為什麼很多遊戲的CG動畫明明有電影級的效果,遊戲廠商卻不把CG動畫做成商業電影?

那些遊戲里的CG動畫實在做的太細緻了,感覺就像是用做電影的氣魄完成的。既然如此一鼓作氣的做成商業電影不就好了嘛!做成CG電影在院線放映,既能推廣又能賺錢,然後會有跟多人來玩遊戲,再賺一把錢,這樣不好么?話說,做CG動畫是一件很難的事么。。。。。。


既然題主說做CG電影能賺錢,那我來給你講一個悲傷的故事。


估計已經有人猜到我要講的故事是什麼了。
Square是業界最早一批在CG動畫領域開荒的的遊戲廠商。早在1997年,為了能讓《最終幻想7》能有更為驚人的CG動畫表現,Square就斥巨資建立了 Square夏威夷工作室,以負責動畫部分的製作,該工作室擁有當時業界頂尖的CG製作水準。《最終幻想7》和《最終幻想8》上大量運用的CG動畫表現出驚人的效果,博得了世界範圍內的一致好評。而當時正值《玩具總動員》掀起CG動畫電影熱潮之時,Square高層自信自己的CG技術完全不輸給皮克斯這樣的電影公司,加上《最終幻想》系列超高的人氣給了他們信心,於是他們萌生了製作一部《最終幻想》的CG電影,由此進軍電影界的宏偉計劃。1999年,名為「Final Fantasy the movie」的製作計劃正式啟動,高達一億五千萬美元的投資,使之成為Square史上最大的投資計劃,說是押上了Square全部的身家性命毫不為過,看得出Square高層們的信心和野心。而這一計劃的產物就是CG電影——《最終幻想:靈魂深處》

僅從技術的角度,《最終幻想:靈魂深處》代表了當時CG技術的頂峰,可以說是電影史上的一個里程碑,據說女主角頭髮的數目已經模擬到正常女性的一半,可見Square在這部電影上花費了多少心血和金錢。

從這張圖片就可以看出來,由於超大量的碰撞計算量,毛髮的表現一直是CG技術最禁忌的領域之一,而這部世紀初的電影,但從技術上來說,其頭髮的表現相比於今年的《冰雪奇緣》都不顯遜色。
但這部電影的亮點也就僅剩技術而已了,拋開讓人驚艷的畫面,其內在完全就是一坨屎。莫名其妙的世界觀和設定,老套的並且偏離系列風格的劇情,拖沓的節奏,膚淺的角色刻畫,眾多的缺點連FF系列的粉絲也紛紛表示難以忍受,最終Square這一部雄心勃勃的電影上映三周後的總票房只有3020萬美元,慘不忍睹。因為這部電影的失敗,再加上一系列遊戲銷量不佳,2001年Square迎來了自打造了《最終幻想》這塊金招牌之後十幾年來的首次虧損,達165.5億日元。經此大創的Square元氣大傷,靠著後來索尼的扶持才勉強回到正軌,並於2003年和Enix合併成Square Enix,結束了身為Square的歷史,而《最終幻想:靈魂深處》成為這段歷史裡最恥辱的一頁。

《最終幻想:靈魂深處》帶來的影響是多方面的,對於電影業它刷新了人們對於CG技術的認識,而對於遊戲業的影響就是,儘管業界CG水平進步迅速,擁有優秀CG技術的公司越來越多,但好多年裡再沒有任何一家遊戲公司敢涉足CG電影。而後來2005年,Square Enix動用夏威夷工作室再次製作的《最終幻想VII:聖童降臨》降格為fans向炒冷飯的動畫,並沒有在影院上映而只是在幾個地區發行了DVD,投資和《靈魂深處》不可同日而語。幾年之後,遊戲改編CG電影慢慢又開始冒頭,Capcom的《生化危機》兩部,NBGI的《鐵拳:血之復仇》等,都只能算是表現平平,遊戲界至今尚沒有做出一部能達到好萊塢主流商業片水準的CG電影。

最後,總結一下。能做好CG並不等於能做好CG電影。技術和畫面並不是電影的全部,而遊戲里那些看起來很棒很震撼的CG,我只想說再爛的電影也能剪出一個好片花,遊戲CG那麼短的長度,談不上劇情節奏,也沒多少鏡頭,要做的精彩並不是一件難事。這和能拍好MV的導演不一定能拍好電影是一個道理。而且另一方面,雖然電影觀眾和遊戲玩家群體存在一定的重疊,但要像題主設想的那樣能靠電影帶動遊戲銷量,那麼電影就要能吸引到除了遊戲fans之外的人,也就是說要能夠達到能和市場上其他電影競爭的水準。雖然同為娛樂產業,但電影和遊戲的差別還是巨大的,遊戲公司在電影業並不具備這樣的競爭力,而且能掏得起錢做CG電影的遊戲公司也都是業界知名的大公司,本身的宣傳渠道已經很成熟,遊戲受眾群體也比較穩定,犯不著再花大錢去競爭激烈的電影業蹚渾水。所以如我們所見,現在的遊戲CG電影都是改編自已經有相當粉絲基礎的遊戲系列,基本是面向原作玩家,榨取品牌價值而已。


除了第二高票說的之外,我想補充一點,就是CG的資金平均花費問題。
排除CG電影之外,遊戲CG很多情況下都是使用的遊戲人物模型進行演算和渲染的,對整個工程進度來說,節約了非常多的資金,無論是以格鬥、射擊、爆炸過渡的場面類CG,還是以嘴炮、對峙為主的劇情類CG,其製作成本相對較低,只需要讓動作捕捉的演員負責過場面即可。
這種CG,大部分東西都可以直接從之前的工程拿,雖然效果還未曾盡善盡美,但是攤平到單機遊戲數十小時的遊戲時間長度、數小時的過場時間長度來看,是可以接受的。
而像為電影衝刺的CG電影,這個成本就高了起來。
普通的動作類電影,大多數成本(排除演員)花在哪呢?花在爆炸、射擊甚至是一些大場面的特效上,而劇情類的橋段是可以靠人類演員不停的重來來決定的。但是CG電影就不一樣,渲染談話的每一幀,跟渲染大場面的每一幀,都是耗資耗時的工作。
一部電影不可能90分鐘甚至120分鐘全是戰鬥場面吧,這就是CG電影的軟肋所在,你要做特效,相對容易,現實沒有那麼多資金炸樓炸車,但是你要做對話、普通動作,不好意思,在技術難度上來說是同樣的費事,這就導致CG電影的設置很多情況下是劍出無回。劇本不對?現實電影尚且能臨時大改,CG電影?對不起,改不了了。而劇情又是我們看電影最關注的一項,所以CG電影要想拍好這個,很難。
另外一個就是,做人類為主角寫實向的CG電影又比做一些奇怪生物或者類動漫的CG電影難度要高很多,從技術上講,造就一個人類CG角色是個極多面、極多材質、表面極複雜、骨骼動作極繁瑣的工作,所以做寫實向CG的電影,又比普通的動漫奇幻電影要難上更多更多。
綜上所述,並非做不出來CG電影,而是做好的可能性小,做好寫實向的CG電影可能性更小。


知道聖子降臨嗎?那是一部可以對SE高層進行大換血的CG電影。



很簡單,前期投資太大,你做三分鐘電影級的需要100萬,做90分鐘需要多少?這只是特效部分,前期投資太大,誰結賬?
除了這個還有編劇,導演,推廣等等都需要花錢,做電影不是那麼簡單的……


前者要做的是工業線上的工藝品,後者要做的是工業線上的藝術品。


電影不只是畫面


光有畫面沒有劇情依然爛片。


有人這麼干過....然後他們就被當成了電影公司......
(摺疊我吧


一個遊戲的CG動畫么,滿打滿算也就四五十分鐘,只夠當兩級動畫片的.
而要拍電影,就得補上一堆堆的劇情.
而劇情都補完了,遊戲還有沒有人買真的令人懷疑,有幾個看了仙劍電視劇跑去補遊戲的?各個電影改編的遊戲賣的有多慘,大家都看得見的.


很難很難,真的是每一秒都在燒錢


1.電影不只要畫面。
2.墜重要的一點,遊戲宣傳cg等級的cg成本相當高。燒錢太狠。

另外,其實大部分電影還是用真人+cg的套路。有很多東西,cg做出來很難或者耗時頗長。
比如毛髮啊,各種動作,還有複雜無序的運動等。要人來演經濟實惠效果好。靜態的東西用cg,就很好啦,做起來不會很麻煩,效果很好。很多東西,你以為是真的,其實是假的,是特技。
這個算是在成本和效果之間平衡的解決方法吧。

http://baidu.com/s?wd=%E5%A4%8D%E4%BB%87%E8%80%85%E8%81%94%E7%9B%9F%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%8A%B1%E7%B5%AE


已經有很多人解答了為什麼CG難以大量做成電影的問題,我再補充一些其它角度。
是的,《最終幻想:靈魂深處》嚇尿了全世界的遊戲廠商和電影廠商,但所謂的CG,就是電腦渲染,《冰雪奇緣》不也是CG電影么?只要能獲得回報,電影廠商是樂於嘗試新技術的。
題主的問題,其實是"為什麼電影屏幕上看不到CG的阿爾薩斯、伊麗莎白和艾西歐?"這就是IP的問題,大家不敢給遊戲主題的電影投資,因為之前這麼做的廠商,基本都賺不了什麼錢。
遊戲劇情往往不適合直接做成電影劇本,需要大改,這就已經會讓遊戲受眾不滿意了。再加上往往又是遊戲廠商自己當成過場動畫、宣傳視頻來做,導致劇情上面實在太差。
其實都怪《最終幻想:靈魂深處》啦。它要是好好雕琢一下劇情,未必不會大熱。


ubi:我們做的每個cg都能當遊戲玩


就像相聲劇場唱幾句京劇撈個滿堂彩相對容易,但不代表相聲演員就比一些名角唱的好了,而是他全場就唱這麼幾句,專挑出彩的唱、還敢賣十二分的力氣


看到題主的介紹,我腦子裡第一個想起來的就是暴雪了。 去找找最近幾年暴雪遊戲的CG,從暗黑3到星際2,再到魔獸世界,無一不是電影級水平,雖說每次也就是幾分鐘,但我總是來來回回地要看上許多遍(虛空之遺的預告片尤甚~)。 作為半個暴雪控,我是巴不得這CG多來幾分鐘。每次看CG的時候也會看見彈幕的吐槽:暴雪你不好好做電影,跑來做什麼遊戲!!
話說明年就有魔獸世界的電影了,萬分期待中。


我在暴雪的CG裡面發現了一個遊戲……好神奇


@暴雪


魔獸世界的電影2016年上映哦… …

吳爾丹:」喝了它吧,地獄咆哮,這是獸人的宿命。」
地獄咆哮:」可是,吳爾丹,代價是什麼呢?」
吳爾丹緩緩掀起他的帽子,露出他的臉。
地獄咆哮:」……」
…………後來,獸人就成了艾澤拉斯最帥的種族…………

原創是親王吧。


遊戲cg跟電影不一樣首先 遊戲cg的目的是為了表現遊戲特點 比如 炫 所以不太需要嚴謹的邏輯性 比如星際2里 一個狂熱者幾下就插死了一隻刺蛇 如果要是拍電影的話 要做出一場勢均力敵的戰鬥需要多少刺蛇和狂熱者 一場電影需要劇情和起伏 不可能讓你用狂熱者重頭虐殺到尾


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