為什麼 iOS 7 不採用那些看起來比現在舒服的多的概念 UI ?

在 iOS 7 發布之前,就看到很多 UI 設計師自己製作的扁平化 iOS 圖標和界面,感覺相當漂亮優雅,和擬物化界面相比,確實給人煥然一新的感受,背景圖標都很和諧,為什麼這些沒被採用,反而成了現在這個樣子?


雖然,我覺得 iOS 7 存在很多問題,但是這些網上的概念設計真的適合 iOS 系統么?

我不這麼覺得。

很多時候,做一個概念圖、效果圖,和做一個系統的設計,是兩回事。


我個人承認更欣賞之前喬布斯時代的UI

但是這些「個人設計師」的也太雜亂和業餘了。。。配色濫用,界面無視覺邏輯可言,也沒為觸控優化


因為
設計不止是好看而已。


我們先來看看概念圖

這些概念圖的手法包括: 色彩上將明度降低,避免更為鮮艷的色相 ,將漸變方向一致,跨度更小,圖形比例調整等等,以求達到視覺的協調和統一。
以上只是我在dribbble隨便搜出的圖片,但我相信這種概念圖至少在設計師眼中的得票率要遠超IOS7。

所見的是IOS7發表的當天,就有許多設計師在各種場合抱怨IOS7設計的不成熟,譬如ICON大小不一、 返回按鈕沒對齊、icon設計像新手做出來的。

讓我們逆向思維一下,蘋果有世界上最好的工業設計師,最好的一部分界面設計師,還有最悠久的界面設計傳統,即使大丈夫IVE界面設計功力尚淺,這些界面設計師看不出來以上問題?
不,我不相信這樣的說法。

回到界面本身,恕我直言,這些概念圖

太平庸

平庸到小米能做

同樣meizu也能做

我無意貶低國貨,只是蘋果作為世界上最為卓越的設計公司,比其他公司更了解,設計遠非好看二字所能決定。
公司戰略,用戶感受,設計趨勢,硬體設計,系統本身,每一個因素都能決定甚至是界面上的一根線條。
還記得IPHONE4泄露之時,「鋪天蓋地的這不是蘋果風格」的論調么?
IVE說過,當我們設計一個東西之時我們需要推倒一切去思考。
思考如何去定義一個全新的但只屬於蘋果的界面,如何能繼續搶佔下一個設計的橋頭堡,如何能讓自身硬體與軟體相匹配......等

所以我們看到了一個 色彩艷麗、漸變方向多樣化 、有繼承、也有包容激進的IOS全新設計風格。

而這些思考都不是一個dribble設計師所能感同身受的,他們所承擔的是眼前的平面圖,而不是身後龐大的系統和公司。

附:評論比答案精彩,請看評論。


iOS 7 的設計工作是在蘋果首席設計師 Jonathan Ive 的領導下完成的,他最擅長的是把無數思考隱藏起來,給你最簡單卻是最經得起推敲的作品。這一次,他思考的是軟體界面。同樣的設計思路從硬體延伸到軟體會有什麼成果,真是個有意思的問題。如今 Ive 已經給了我們答案。
iOS 7 的界面,按照 Ive 的說法就是去除了一切不必要的修飾元素。看不到高光和陰影了,也看不到模擬紋理了。在色彩上,它迫使你去接受這個整體;它不再追求讓更少人討厭,而是構建出獨特的風格讓你去喜歡它、接受它。
可能,很多人之前就一直都在期待IOS7的扁平化設計,其實 「扁平」並不應當成為產品界面的評價標準,良好的交互易?用性、理解識別度、情感傳達、操作反饋、圖形隱喻、視覺舒適度、動態表現和音效設計等等方面,才能構成一個良好的產品界面本身。或者說iOS 7 遭到吐槽也並不是扁平化實現不夠完美的結果。
回頭來說,iOS 7 避免用戶沉浸在體驗之中的設計理念,也許沒有做到讓用戶出奇滿意,但這一點讓我特別認同。


不要把設計神化,也不要把設計師神化,更不要把一個公司神化。他們的設計也許有各種考量,也許憑直覺,也許兩者兼有。但為什麼總有些人好像比 Tim Cook 更了解蘋果的發展方向,就像街邊的老大爺侃大山時比奧巴馬還了解美國一樣?討論設計時,請緊貼設計,別扯那些個橋頭堡、《Ive 語錄》之類。


以下回答為個人意見,並不專業。
1.關於題主給出的概念圖,我的個人感覺是並沒有iOS7的現有設計出彩(審美各有不同,這裡只是說出個人觀點)。簡單列幾點:①題主給出的概念設計,圖標大型大幅度縮小了圓角,改變了圖標形態(Maps整個已經有了Win8上BingMaps圖標的即視感)讓人感覺更沒有任何繼承感(圓角矩形可是蘋果的標誌性設計之一)和iPhone現有的工業設計外形的搭配效果也沒有圓角矩形那麼好,相對的iOS7是在現有設計需求的基礎上,對圓角矩形進行了小幅度的修改,保證繼承感的同時,也讓形態符合現有設計風格;②概念設計中下拉菜單效果,基本是比較簡單的黑色半透明處理,從效果圖看來,一旦這個菜單下覆蓋有桌面內容,識別度會受到很大影響,而iOS7的毛玻璃效果處理是相當優秀的(這點可參見 iOS 7 全新外觀界面有哪些讓人心動的細節?@王拓翔 的答案)③圖標漸變光影方向比較混亂,這點iOS7也有這個問題;④還是方形圖標的問題,設計稿摒棄了大圓角,但是沒有相對的縮小圖標比例,讓這些圖標排列在一起的時候顯得比較擁擠。

PS.這套概念圖也有很多亮點,質量也算上乘,但這裡節省字數,不列舉了。

2.依然是個人觀點,針對iOS7被吐槽較多的幾個「醜點」,經過一段時間思考,有一些想法與大家討論。發佈會時,iOS7剛亮相的時候,我對圖標的設計和色彩的選擇搭配也是吐了一把槽。但發佈會後幾天,在看過官方演示視頻、各大科技網站評測、以及把朋友刷上iOS7的IP5把玩了一會後,有了一些的新的感受。我認為iOS7在設計過程中可能很想突出一種「膨脹感」、「浮動感」,當iOS的桌面動起來以後,你會發現,3D背景、界面動畫、靚麗的糖果色、圓角圖標上被放大比例的圖形,都在像你傳達這種感受,讓人感覺整個屏幕就像是已經倒滿了水的杯子,水因為張力從杯口突出,又還沒有溢出的微妙感受。從這個角度上講,我認為如果囧衲僧的設計團隊選擇如此刺眼的色彩、如此誇張的圖標比例,是有原因的,因為當這個系統凍起來之後,確實讓人感覺更有整體感。

3.iOS7的內置應用設計相當出彩,比如Calendar/Safari,很多應用內設計都體現了內容至上的設計理念,這點我是很贊成的。但題主覺得不舒服的可能還是集中在桌面上,不贅述這一段。

4.iOS7的設計確實還是有些問題。比如前面提到的漸變光影很讓人疑惑,如果是要凸顯膨脹感,那麼光源應該統一為上方,使用上淺下深的漸變手法,但有些圖標如Mail、Weather沒有這麼做;圖標設計的風格差異比較大;過於膨脹感的設計給人眼的壓力很大,長時間使用容易視覺疲勞;扁平化設計對第三方軟體的設計要求大幅提高等等等等。

5.儘管問題多多,但是要考慮這是囧衲僧團隊在7個月內就拿出的東西,他們所要考慮的東西,可能遠比一個個人概念設計要考慮的東西多的多(註:但是概念設計就是需要拋開這些限制,才可以出彩,才能夠配得上「概念設計」的稱號。所以拿概念設計和付諸市場的設計直接比較是不太妥當的,就像你不能拿概念車和量產車直接比較一樣)。儘管細節上有所欠缺,但是擁抱變化總是好的。個人認為iOS7也足夠驚艷,這些細節問題,也希望正式版的時候可以看到改善。


樓主這幾張圖實在丑的讓我忍不住上來吐槽,太難看了。


為什麼我覺得現在是jony ive來讓世界接受他的審美,包括以前老喬也是,但是區別是大眾對他們各自審美的接受度有多少


簡單一句話。各花入各眼。審美的標準永遠都不會統一,在你覺得iOS7沒有採用概念ui的同時,會有人在感歎iOS7終於用上了概念UI


好吧,我要放水了!在看過大家的答案以後,我突然有了一種直覺。
我認為,我們現在看到的ios7UI一定不是最終版本,而最終版本一定會在當前的基礎上進行進一步的處理或者附加出色的特效,最終成為讓我們驚為天人的設計,就像利用陀螺儀讓層次具有距離透視一樣!
還記得唐伯虎畫完畫噴的那碗水嗎?
好的,摺疊我吧!


設計不光是為了好看,何況這些概念UI並不好看,正方形方塊那就跟WP差不多了,那就是說人Apple從概念到實體都要去借鑒MS?那也太不科學了


你讓那些所謂的設計師設計出來的東西動起來試試?那些概念都是平面設計,真正要做出來的是體驗設計。


首先,我覺得扁平化概念化統一的圖標必定不會比擬物化的圖標精美。因為擬物化生動、有質感、容易理解…(省略)。
其次,在很多人看來,iPhone是精品,逼格高安卓一等,所以,iPhone如同精美的、檔次高的真皮沙發,果粉才願意買。

然而,這是一部手機,如今更要體現一體化效率,而不是逼格。


極簡設計,不是說只有IOS7能做別人做不出來的就是好的評判標準。那LOGO呢?那個咬一口的蘋果LOGO我也會做,是吧。


個人覺得用戶的回饋是鑒定是否成功的標準的。ios普遍一問世便遭到各種吐槽。說的再好,自認天才也罷,用戶還是老大。


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