怎麼評價冒險島(MapleStory)的配樂?
玩過蠻多網遊,我覺得冒險島的 BGM 屬於質量很好的那一類了,不知道是不是感情因素加分。請問冒險島的音樂到底如何呢?
可以說, 無論在風化了的2004,還是在當下,冒險島的配樂是網路遊戲背景音樂的上乘甚至極致。
網路遊戲的配樂最關鍵的是遊戲玩家在打怪,做任務,市場交易,社交活動過程中耳朵所接收到的音樂和眼前場景的對應和協調性。
簡單說,音樂托景,景隨樂動。音樂構築和烘託了遊戲的基調,遊戲的底蘊和內涵由此可窺。在國服公測的當年,冒險以它的明亮可愛登場亮相,帶來了一股清新明麗之風,其中,唯美的配樂別具一格。
我覺得,冒險島配樂帶給每一位玩家一種無法抗拒的沉湎感和回憶感。冒險系的配樂大多歡快,節奏輕巧,極具畫面感,溫柔且美好。
射手村的旖旎和晨曦意境;
勇士部落的空曠和廣袤感;
魔法密林的空靈和寂寥;
黃金海岸的歡快和跳躍節拍;
時間神殿的寧靜和安詳;
即使在多年之後回味品嚼,這些聲音仍然會在內心淡淡絮回,這是音樂的魔幻,也是冒險島配樂的神奇微妙之處。
闊別十年,重溫舊樂,感覺美好。
很驚喜地從知乎看到這樣的提問。草率答了。
我們總是在一個荒涼的時代尋找曾經失落的那些童真。致敬冒險。
分享自己硬碟收藏多年的音樂,送給有回憶的人,已上到百度雲。
http://pan.baidu.com/s/1boDndmR
首先,冒險島里眾多BGM的締造者,不是開發商WIZET,不是發行商NEXON,更不是運營商盛大,而是成立於1999年,15年一直專註在韓國遊戲音樂和聲音的專業遊戲音樂/音效工作室的EIM工作室。EIM代表Energy、Imagination和Music這三個英語單詞,也反映了他們的使命——讓遊戲更有價值!身為大自然的搬運工,詳情【新春巨獻】冒險島BGM的締造者:StudioEIM_maplestory吧,噓雖然我未經允可就把鏈接貼在這兒了但如果原作者看到請不要在意→_→(被拍飛)
身為一個經常反覆聽MSBGM的人,雖然我不懂樂理,最多能數橫線看某音符是do還是re,但是這阻擋不了我對MSBGM的熱愛!!所以這個不是專業評價向,而是個人感受+推薦向……
打包下載請各位看官自行百度→_→
個人所體會到的冒險島BGM的特點:
①音樂情感貼近地圖
②百聽不厭
③音樂讓人印象深刻,即使是沒接觸過遊戲的人也如此
冒險島的BGM真是不能更加符合地圖啊!就算不玩遊戲光聽音樂也好聽啊!雖然聽克里塞的音樂真的很想睡覺嗯!有時我會很怕聽某些地圖的音樂——因為當年我在那兒為了完成任務刷怪刷到吐QAQ心情低落,去玩具城兜一圈就好了!
那些在BGM中蘊含的情感就算是沒玩過遊戲的人都能感受得到啊!舍友們都挺喜歡Elfwood和Kecon這兩首,我還傳給了她們,但是她們說不要再把這麼好聽的歌當鬧鐘了——所以我才醒不來的啊!
試問有多少遊戲BGM能讓人如此難忘?雖然我玩過的遊戲不多,但是也不算少,如果除去對冒險島BGM的記憶,那我就只剩下超級馬里奧、英雄聯盟召喚師峽谷和部分帝國時代1、2的BGM的記憶了。什麼守護之劍qq三國之類的也就那會兒有點印象,別跟我提qq飛車和qq音速這倆不算……
我認為冒險島BGM的最大特點就是讓人印象深刻。記不住的東西哪兒能來回憶呢?
(因為下載來都是英文名,中文名是我按印象回憶的,名字和對應關係可能有誤)
回憶系列——一聽到就能想起那些年拿著鍋蓋加了力量的魔法師在敲蝸牛的歲月:
(因為下載來都是英文名,中文名是我按印象回憶的,名字和對應關係可能有誤)
明珠港AboveTheTreetops(坤大叔你好!我是新人冒險家!智慧爺爺我要擴好友!)
魔法密林WhenTheMorningComes(維英,我不想幫你做作業了……艾溫看好你的玻璃鞋)
魔法密林樹洞MissingYou(這裡好多獨眼怪獸媽媽我被打回城了!)
林中之城螞蟻洞AncientMove(這裡好陰森……)
廢棄都市沼澤地JungleBook(蛇、鱷魚……這裡還有小木hei屋)
射手村訓練場CavaBien(龍騎士的咆哮好帥!整個畫面都在抖動!哎呀人太多我卡死了)
黃金海岸Beachway(從天空之城買票過去還是覺得票好貴啊)
冰封雪域SnowyVillage
入睡系列——舒緩好入眠!:
【強烈推薦】天空之城克里塞KreaseAgit
龍神劇情內嵌音樂DragonDream
我不知道在哪可能是沒開放過的= =Elfwood
歡快系列——聽著就覺得開心:
玩具城FunnyTimeMaker
玩具城扭曲的時間FairyTale
玩具城101組隊任務Fantasia
玩具工廠WaltzForWork
地球防禦本部庫爾蘭草原FindingForest
未完,待續。
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答主高三狗 難得用電腦 終於能修改答案告訴你們更新是下一年了……
從五年級玩到現在大二,本人太愛懷舊太痴情啊,這遊戲實在放不下!對冒險島這遊戲有種說不出的愛。(不說廢話了- -)
明珠港頂啊!!冒險島明珠港音樂
時間神殿也很好聽,給人很安詳的感覺。冒險島-時間神殿
還有啊!!差點忘記了:射手練習場BGM - 冒險島射手村訓練場
順便來個密林的:冒險島-魔法密林
密林樹洞的(快cry了):冒險島-魔法密林樹洞
林中:冒險島音樂林中之城
聖地(有種滄桑感):冒險島聖地-女皇之路
最後啊!各位,老版登陸界面音樂(別cry啊各位):冒險島登陸界面背景音樂
首先感謝 @獄寺炎的邀請。雖然遲到了差不多一個星期才來寫答案。
寫在正式作答之前的一些題外話:
題外話1
上來先給點乾貨:很久以前766就有個專門做冒險島BGM的網站,我就不貼鏈接了,你們搜索「冒險島音樂」第一個就是這個。(這個應該大多數人都知道,我只是上來再提一下)高票答案里的答主給了個網盤鏈接也不錯,但是這個網站的覆蓋面和分類已經做得非常好。雖然我不知道現在還有沒有在更新(大概率沒有吧)以及是否存在版權問題(大概率存在吧)。
題外話2
本人接觸冒險島比較晚,但我清楚地記得是08年上初一的時候(暴露年齡)入坑,那個時候0.64版本剛出,那段時間前後出的新職業海盜,之後的初中三年我從上面那個網站下載了絕大部分音樂並且長期霸佔了我的MP3。不過現在實在是回不去了,之前幾度下載回來但是玩了一下又不玩了於是又卸載。但無論如何冒險島這個遊戲和它的BGM將長存於我的記憶之中,也許再過個十幾二十年我依然會對大部分地圖的BGM爛熟於心並把它們完整地哼出來,不吹牛,畢竟聽了這麼多年。
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去評價一個遊戲的背景音樂,我個人會從三個角度去看:
BGM能否在遊戲過程中融入並體現當前場景的特色?
BGM能否提升遊戲的品質?
BGM能否在即便脫離遊戲的情況下成為一種獨立的文化?
這三點很多遊戲的BGM都很難同時做到,但是冒險島的背景音樂罕見地做到了這三點。
我們不妨一個一個來說:
BGM能否在遊戲過程中融入並體現當前場景的特色?
首先,當然是在那個遠古的年代,冒險島的BGM上來就放了一波大招
當然了,這個界面也都不是最初的那個版本了。
如果這個界面能讓你想起最初的登錄界面BGM,你的腦海中大概會有無數懷念的鏡頭吧。
而這個BGM,如果你找得到的話,你會發現這段音樂長達6分17秒!
也許對於老玩家來說,登錄界面就是一個輸入賬號密碼、選擇伺服器、選擇賬號的過程,全程不到一分鐘,但是你還記得你最初在創建角色的時候對「起什麼名字」 「拿劍棍斧哪個好」 「穿什麼顏色的衣服褲子鞋子」以及最重要的「roll一個想玩的職業的點數」而停留很長一段時間的過程嗎?
在這一段很長的過程里,這首BGM可是在全程陪伴著你,甚至不讓你感覺到有循環的痕迹,因為它足夠長。它悠閑的曲風、吉他的伴奏配合著界面里楓葉、木板、陽光等等暖暖的元素能夠讓你感受到這個遊戲的溫暖、休閑和友好,讓人能夠在漫長的角色創建過程中(個人認為冒險島從以前到現在創建角色過程都很漫長)更容易接受這個過程而不產生疲勞的感覺。
事實上冒險島遊戲前期的大部分BGM都有這個特點:從新手彩虹島到幾乎整個金銀島。(林中之城除外)基本上都有很明顯的休閑曲風。比較典型的例子有明珠港、射手村、魔法密林、天空之城、金銀島與天空之城來回的飛船。
而且說道音樂的代表性,基本上每個地方的音樂都能用鮮明的樂器或曲風讓你輕易地將音樂和場景聯繫在一起。明珠港的吉他帶來的陽光明媚,魔法密林鋼琴聲中的雨點和寧靜,時間塔里獨有的童話般場景和時間的空洞等等。
幾乎所有的音樂都能和其對應的場景緊緊地聯繫在一起。
BGM能否提升遊戲的品質?
我們可以先得出一個結論:冒險島的背景音樂對於遊戲體驗很重要。
基於上一個問題的討論,一個場景下的背景音樂會連續不斷地存在,無論玩家在做什麼樣的動作,都是伴隨著這個音樂進行的。
我們一般在關注一個遊戲的時候會先從遊戲性的角度去談論這個遊戲,再去談遊戲背後的文化(世界觀、人物設定、美術、音樂等等),而冒險島的音樂是會直接影響這個遊戲的遊戲體驗,因為你無時無刻不在聽著它,除非你不想聽。
所以,誇張點來說,冒險島的背景音樂是直接關係到整個遊戲體驗非常重要的元素之一。
既然如此,BGM毫無疑問地提升了冒險島遊戲的品質。
--------------------次日更新--------------------
好了,接下來這個話題我覺得有蠻多東西聊得,所以剛開始寫答案的時候就想著可能一次性寫不完,所以現在繼續講一下最後這個問題:
BGM能否在即便脫離遊戲的情況下成為一種獨立的文化?
這是一個很殘酷的問題。我很想說冒險島的BGM完全有能力成為一種獨立文化。
但是生不逢時,在那個年代——冒險島最流行的那個年代,這個遊戲的BGM沒有成為一道亮麗的風景線。倒不是因為曲子質量的問題,只是因為當時的網路環境和遊戲環境沒有對這些BGM予以重視。
如果放在今天,舉一個接近的例子:我一直都非常喜歡的獨立遊戲Undertale。
雖然這兩款遊戲及其音樂根本不是同一個類別,但是他們的音樂基本都符合上面兩個問題。這也是為什麼很多人會喜歡Undertale OST的原因。
首先Undertale在歐美那邊火過一段時間,而這個遊戲的OST可以直接在Steam商城裡買到,或者從某種正版或盜版渠道聽到,於是人們在可以直接享受這些背景音樂的同時,還衍生出了大量的同人作品。
這就是在我看來的一種成功的遊戲音樂文化。這種音樂文化氛圍不僅需要音源開放,也需要遊戲和粉絲們(更多是有才能的粉絲)共同去生產和輸出這種文化。
當然,Undertale的BGM在有些方面的成功是冒險島在客觀條件上無法達到的。
所以我們可以分析出以下幾點:
1 冒險島雖然作為一個休閒遊戲,但是打怪升級還是這種網路RPG遊戲的主旋律。所以在曾經的論壇上人們更多討論的事裝備、練級和打boss而不是遊戲音樂。
2 如果不是這個答案開頭題外話中我提到的網站,(更何況是一個國內網站)玩家尋找這些遊戲BGM所花費的時間成本非常高,而這些音樂在當時除了提高遊戲品質以及現在拿來給我們一邊聽一邊懷念的作用以外,在當時所獲得的娛樂性可能還不如直接去體驗遊戲。
3 當時的遊戲官方並沒有注意遊戲音樂的文化價值,而遊戲玩家水平不足以將冒險島的遊戲音樂作為一種文化去發展和傳播,導致了當時的遊戲音樂不具備話題性。
所以很可惜,冒險島的遊戲音樂沒有成為現象。
但是它一直都有潛力也有價值。因為如今當我們聽到這些音樂的時候會很快聯想到當初這個遊戲帶給我們的快樂,而在知乎上這個問題被提及說明當這些音樂被提起的時候,我們都很願意去討論它們的品質以及它們所帶給我們的回憶。
曾經有一天下午斷網,卡在登陸界面進不去,就聽了一下午登錄曲。
有多少人跟我一樣喜歡呆在魔法密林的樹洞里什麼都不做的
從小學二年級就開始玩冒險島,還記得那時冒險島只有戰士,魔法師,射手,飛俠四個職業,那時二轉還要滿地圖跑的找二轉導師,那時三轉已經是一件值得驕傲的事,龍咆哮沒有冷卻,無限制的刷怪,成為最霸道的技能,還記得那時還有地圖叫做射手村訓練場,上下分做幾層,總有一些龍騎士大手去欺負新手升級。後來出了海盜這個職業,大家還記得怪物嘉年華嗎,那時怪物嘉年華真的是人山人海啊,因為那時在怪物嘉年華是升級最快的,而且還可以和隊友一起玩,結交了許多朋友圈,之後冒險之路不在孤單,還有一些等級明明夠了卻是卡在嘉年華裡面不出去。還有人記得廢棄都市組隊任務嗎,仍然記得三個大管道口下,人山人海,喊著求組!再後來冒險騎士團出來了,冒險騎士團快速的升級速度和120的最高等級引得很多人去玩,冒險騎士團和冒險家不一樣,看著那一個個臉色煞白的玩家,實在是好笑。後來出了第一個英雄,那黝黑的皮膚也是有有些丑,再繼續,暗影雙刀,龍神,雙弩精靈,豹弩遊俠,喚靈斗師,龍的傳人,米哈爾,夜光法師,幻影,狂龍戰士,爆莉萌天使,惡魔獵手,惡魔復仇者,尖兵,林之靈,超能力者,神之子,火炮手,劍豪,陰陽師。。。太多了,職業真的太多了,而且技能越出越花樣,越絢麗,每次出現新的英雄,我都會回歸冒險去玩玩,把每個英雄的特長都玩個遍,真的很好玩。只是,我感覺再也找不到05,06年玩冒險島時候的美,現在地圖上有各式的怪物,有各式的穿著美麗點裝的玩家,還有,滿天飛的外掛。唯一能喚醒我的,僅僅是那洗滌心靈的聲音,我今天偶然之下聽到了天空之城的背景音樂,那種清脆,那種愉悅,真的如泉水般清澈,可以洗滌心靈,我意識中彷彿回來了冒險島,坐著那隻通往天空之城的船,有時不為去天空之城,只為了去會一會能秒殺自己的蝙蝠魔。感覺現在冒險變了,現在升級的方法就是搶圖,是的,搶圖,一個個外掛霸佔滿了所有地圖,每次感到這種現象,就感覺心裡很不是滋味。冒險島變了太多,而且,地圖也變化了太多了,那些當初最純美的記憶被改動了太多。唯一能使我留念的,就是那些背景音樂,太美了,真的太美了,不知是否有人曾在魔法密林中聽著音樂,享受那種神秘與空靈。每當說到冒險島,總感覺有無數想要說的,我現在也玩聯盟,也玩王者榮耀,但是,時間長久沒有玩,卻毫無那種留戀感,我意識到了,這些遊戲有的僅僅是手指之間的操作性,並沒有塑造一個世界,這稱不上遊戲,這些只能說是電子競技。冒險島真正的塑造了一個世界。不知有沒有人,像我一樣,玩了冒險一段時間感覺都是外掛沒找不到以前的那種美麗,但是退島大約半年左右吧,又有了一種莫名的衝動,極度的想要玩冒險島,入島時感覺身心放鬆,在玩了一兩個月之後又感到了莫名的枯燥乏味,又一次退島,反反覆復。我自己的經歷就是這樣的,我意識到了,令我一次又一次回歸冒險島的是我對以前那個冒險島世界的憧憬,的懷念,喜歡在彩虹島打木箱子,喜歡在明珠港郊外等彩色蝸牛王,喜歡在乘坐去往天空之城的船,喜歡慢慢爬玩具城的一百層塔,喜歡去上海打蜈蚣,喜歡去泰國水上看那個長得很醜卻照鏡子的女的,喜歡去日本昭和村和江戶村聽那些古聲古色的音樂。而,令我一次又一次退島的是,現在冒險島無解的外掛,真的覺得在時間神殿掛機一天不如去玩具城爬一天塔,不如把整個冒險島世界逛一遍,去乘船,儘管那些船現在已經沒有人願意做願意等了,撐著船走遍沙漠,森林,部落,村莊,還有雲朵上的天空之城。太美了,真的太美了,我無數次的認為這是一個真的世界,也或許這就是無數次吸引我回歸冒險的原因吧。我玩了好久,最高一個才練到172級,真的沒有地方可以升級,可以刷怪,現在什麼炎術師,幻影,夜光都真的是搶圖好手,我真的不知道這樣的冒險還怎麼玩,被外掛破壞後的冒險島世界還真的是我們當初玩的那個純凈的,清澈的,蝸牛們尖叫的冒險島世界嗎
當年就覺得冒險島的配樂非常好聽。最近心血來潮又下載下來玩了一下,依然覺得很不錯,即使我自己的音樂口味跟當年比起來已經發生了翻天覆地的變化。
冒險島的明珠港,神木村
泡泡堂的小區10. 金銀島
-----聽著就很溫暖的音樂,讓我有了一個彩色的童年,實在是太美了
即使到今天,也是極其優秀的遊戲配樂。已經完全超出了它的載體的體量。
想起剛升到十級第一次坐船到明珠港的新手,一切都充滿了新鮮與挑戰;想起通過秘密通道跑進廢棄都市那幢全部是章魚的小樓,覺得自己就像不同於一般人的嬉皮士;想起海外旅遊至昭和時期的日本小鎮,那些黑幫分子真的很可怕;想起花了百萬變身神龍飛至時間神殿的瞬間,空靈、神聖而不可侵犯。小學五年級到研究生一年級,冒險島的BGM對我而言不是音樂,就像冒險島對我而言絕不僅僅是遊戲,而是情懷。那時那個剛放學的小學生背著書包躲進黑網吧,在擁擠的射手村西部獵場打著紅蝸牛或者花蘑菇,儘管我這個慢吞吞的戰士搶不過射手或者魔法師,而且因此很晚才到家被媽媽罵,但依然心滿意足,因為它陪伴我度過一個又一個下午。冒險島的BGM清新純凈,就像我那遠去的童年,回想起來依然會欣慰到流淚
就是你聽了後你會淚流滿面 然後你會轉身跟你的孩子說 這個音樂貫穿了你爸爸媽媽整個童年
最喜歡明珠港的音樂,聽著就想起那些年打蝸牛的日子
每次聽到BGM就想哭。哥說我玩2D很low,上大學試過暴雪的,但是感覺玩不出味道來,從小到大就鍾情這一個網遊,每個地圖每個音樂都是滿滿的故事啊,淚奔。每每到了寒假暑假都會想要再重下冒險再點開 玩一遍。超想找回原來的夥伴再一起冒險,但其實現在滿屏幕都是00後了沒什麼共同語言:(
MissingYou
故事開始,自己腦補音樂開始回憶~
是網遊的那個嗎?
我從初二就開始玩了,2004年吧,到現在快十年了。
對冒險島的感情很不一般
對於配樂來說,我覺得挺不錯的,那時候小,現在已經很久沒玩了。。。
里恩 鏡洞 的音樂是絕少人知道的冒險島最好聽音樂之一 請叫我紅領巾~
只能成為回憶了,每次聽到熟悉的音樂,各種懷念。
冒險島的背景音樂絕對算是上乘,作為一個冒險島的腦殘粉,以及一個遊戲從事者,冒險島的bgm絕對是花了大價錢來製作的,估計不下500w。然而這麼好的遊戲卻漸漸走向沒落,外掛橫行,職業技能傷害變態,已經完全不是當年的冒險島了。
有時候就在想,如果能回到過去該多好啊,於是去找各種懷舊服,還真被我找到了,玩了很多私服,最完美還原,最有良心的應該只有「回憶冒險島」了,一倍經驗爆率,人也挺多的,打打怪,聊聊天,彷彿又回到了童年。
有人說我是在打廣告,就隨他去吧,我願意,管的著么你,又沒拿一分錢好處,只是想分享給真正想回到過去的老玩家。
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