對於因為無中文就無腦差評導致動視放棄中國市場,覺得無中文差評有理的朋友們怎麼看?


前幾天剛看到動視下架所有Steam遊戲的消息,十分驚訝。所以今天看到這個問題,我就回答一下。首先,題主提出的這個問題我不認為能夠成立,現在沒有任何證據表明動視下架遊戲跟無中文差評有關係。一下是幾個方面,我論證的理由:


先看看動視Steam國區的遊戲評價

在Steam國區,我們可以看到動視的遊戲大部分都是評價很好,而且有些大作都是特別好評。好評率都是超過80%,所以說國區並沒有遭到「歧視」。

這是熱門遊戲《虐殺原形》的好評,沒有中文,依然過半的好評。

而這是《變形金剛:賽博坦之戰》的評價,特別好評並且也是無簡體中文、繁體中文。

下面我們來看看《科拉傳奇》,同樣是爆款好評。這些難道不能說明什麼問題么?沒有中文,但是遊戲好玩家還是買賬的,也同時說明動視的遊戲沒有遭受到差評風波。


再看看動視做了什麼

其實在很早之前動視就已經對Steam國區進行了封鎖,從最早的《蜘蛛俠》系列、《金剛狼》、到後來的《死侍》、《行使肉走:生存本能》。現在已經全部消失在了商店中。而「鎖區狂魔」的稱號就是這個時候來的。


《使命召喚》全系列被下架引爆了玩家怒火

而動視鎖區最為出名的事件就是《使命召喚》全系列下架了,為了配合合作夥伴「騰訊」的中國單獨定製版《使命召喚OL》上市,在利益面前動視選擇了沉默,直接下架了所有《使命召喚》的遊戲。

當然,《使命召喚OL》什麼下場,大家都知道。而最近的《使命召喚二戰》國區被鎖,但是國內的小夥伴依然跨區把銷量搞到了世界第五。

所以,動視沒有任何理由下架國區的遊戲。


那麼,此次動視為何鎖區?

我們可以分析下原因:

1、動視在國內找到了合作夥伴,為此,這些遊戲未來會上架合作夥伴的遊戲平台。所以動視提前做了手腳。

2、動視自己作死,壓根看不上國區的那點銷量,不想掙錢。


其實,不管怎麼看我個人認為都是第一條靠譜,而國內能跟動視合作的,目前只有騰訊和網易兩家,而網易只有跟暴雪深度合作,《命運2》的國服指日可待,但是其他遊戲要想上暴雪的戰網,我想以暴雪這麼注重自己的口碑,還不太可能。

而剩下的就只有騰訊的wegame了,既然大家都是為了錢,那麼動視這麼多的遊戲再上架一波wegame豈不是美滋滋?

好了,今天說到這裡。

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動視下架國區商品,唯一可能的理由,就是他們的大中華區分銷策略和合作夥伴將會有變化,也許面臨的是重大改組。

今天,頭鐵如任天堂,八國語言無中文幾十年如一日,最後也熬不住索軟兩家漸漸進入良性循環的大陸遊戲機市場,終於開始走上第一方全簡體中文的「不歸路」了,動視這種商業雞賊會主動放棄大中華區最大的蛋糕,大陸市場不要?搖錢樹的直接對手EA的小橘子,現在可是伺服器越來越穩定了。連土豆伺服器差評如潮的育碧,都在咬著牙做漢化。這時候跑路,怕不是要從此走谷歌路線回不了頭了哦。

其實,別說無中文差評,哪怕中文配音加字幕都差評如潮,動視也不可能跟眼前的錢以及未來的錢過不去。

你給100萬條差評,都不如賣出10萬份遊戲數字拷貝來的實在。關注評價的是製作組,外包團隊這些實際創造遊戲的隊伍。這是他們的名聲,是信用背書,是實力的體現,直接關係到他們今後的項目承接,預算和融資。

動視本身只是發行單位。不要搞錯他的屬性。動視和自己旗下遊戲的關係,跟EA是同質性的。別說玩家給差評,就算gamespot和IGN給負分,只要遊戲拷貝賣的多,動視作為發行分銷和多數時候的遊戲開發投資人而非製作人,只要有錢賺,它才不管你給幾分評價呢。

否則,COD無限戰爭壓根就不會出現在這個世界上。

綜上所述,動視要調整對大陸地區的遊戲發行策略和合作關係了。僅此而已。


首先動視下架遊戲和中文差評多不一定有關係。國區玩家再怎麼罵,罵完了仍然掏錢的不在少數。這些錢也是錢,不會因為玩家罵過就不是真金白銀了。因為被罵沒有中文就賭氣下架,這是小孩鬧脾氣的行為,而不是一個追求商業利益的大公司的做法。如果真的討厭被罵,老老實實出個中文版比跟玩家鬧彆扭要靠譜得多。要知道遊戲出個新語言有時候就是在Localization表裡加一個欄位的事情,如果他們本身就有多語言,這根本不是什麼艱難的事情,我們又沒要求他們連語音都得漢化。現在的翻譯又不貴,動視不至於連找個翻譯都找不起。

所以大廠有時候真的不在乎你那點差評,更何況是因為沒中文就差評,顯得只是玩家素質差,而不是人家廠不好。

動視下架的更可能原因是迫於政策壓力,或者合作夥伴的壓力。近期steam要消失的消息傳得沸沸揚揚的,動視的遊戲又都比較成人化,很容易被潛規則……另一方面,鵝廠也出了《使命召喚OL》,為了給它讓道,老東家也不敢搶它的市場份額,沒錯鵝廠就是這麼霸道。

關於沒中文就差評這件事本身,好像是中國玩家的特色。中國人作為超級大國,民族主義情緒一直都很高漲。而玩動視遊戲的那批人又剛好很多血氣方剛的大小夥子,更是民族自傲感自尊心最強的那批人。現在中國崛起了,覺得你居然不為我國做一個版本,就是活脫脫的藐視我們。

但是,中國遊戲市場雖然份額很大,不確定性卻也很多,原因眾所周知。洋人不想吃中國這塊大蛋糕嗎?想啊,傻子都想,但也怕啊,所以對待中國市場都是觀望態度,也不敢那麼重視。很多時候不出中文版只是單純的決策問題。

但到了玩家這裡,這就不只是單純的決策問題,而上升到民族自尊自豪的問題上了。時代不同的,現在的人更講究愛國也要有頭腦地愛國。無腦噴子只能給「愛國」這兩個神聖的字抹黑。對遊戲公司表達不滿有很多方式,不管是在評論區心平氣和地提出訴求,還是給廠商公司寫信,表達不滿的方式有很多。有民族自尊心雖然不是問題,但是在別人評價遊戲品質、認真測評的方式以泄憤的方式打差評。雖然情有可原,但有時也顯得滿可笑的。


先問是不是,再問怎麼看,這兩個事情本身就沒有關係,動視在國區遊戲評價和下架原因很多回答說得很明白,我就想補充為什麼不給中文就差評。

我們買遊戲,買來要做什麼??不是吃不是喝不是穿,是玩。我們買遊戲是為了玩遊戲,而遊戲廠商給我們提供的,就是玩遊戲時的暢快、爽快、過癮的遊戲體驗。如果遊戲劇情差,那遊戲體驗就差,那我們就打差評;如果遊戲bug多,遊戲體驗差,那我們就打差評。這是很簡單的事情,都能理解吧?

那麼沒有中文,導致我們玩一個非母語的遊戲,降低了遊戲體驗,所以打差評,這有什麼不能理解的?因為沒有官中打差評,本質上和bug多、劇情差一樣,都是因為遊戲體驗差,怎麼就成了「無腦差評」了?

有人因為遊戲的免費dlc不合自己胃口給差評;有人因為一個劇情npc死了心裡不爽給差評;還有人因為遊戲太上癮一玩一晚上影響睡眠給差評(毒品5!說的就是你!),那麼多奇葩理由給了差評,不僅沒人噴,還會被玩家們津津樂道作為遊戲質量優秀的驗證。為什麼沒有官中給差評反而會被噴呢?這不也是遊戲質量好,很多英語差的玩家也想好好玩,這不也是遊戲質量好的驗證嗎?

再者說,遊戲廠商是要賺錢的,只要銷量夠好,差評再多也不介意,而且集中的差評還能促進開發商改進自己的遊戲。在國區賣的很好,差評多了,那自然就會重視國區玩家的意見;如果國區賣的不好,那刷那幾個差評也影響不到總體評論。

退一萬步來說,老子花錢買的遊戲,憑什麼不能給差評?覺得不爽你也去買遊戲給好評刷回來呀!

說給某些粉,其他人請自動忽略:

某些遊戲連芬蘭語越南語都有卻沒有官中,在大陸賣完了又封大陸ip的,為什麼給差評你們自己心裡沒點b數!?


首先先聲明,我一直反對無中文無腦差評的。其實這個問題之所以是個爭議,是因為廠家並沒有強迫你買,在買之前已經提醒過遊戲支持什麼語言,而且支持什麼語言與在什麼地區發售完全是發行商的自由。那既然你買了,就表明你知道是不支持中文的,那麼評價應該是針對遊戲本身的素質,而不是用這種手段去抗議去爭取遊戲支持中文。當然,覺得有理的人會覺得,買遊戲是他自己的自由,而是否給"不推薦"也是玩家的自由,所以會覺得無可口非。但是,這種人老是會說在國區發售就應該配中文,其實這種說法是不準確的,畢竟不是每個人都需要中文,例如我,有英文就好了。所以那些因為沒有中文就不推薦的,對於我這種不需要中文的人來講,這種評價完全就是spam。


別拿你天真而又愚蠢的思維去衡量動視的謀略。首先我感覺題主你的提問真是無腦,要知道steam上只有買完後遊玩一段時間才可以評價!而且,你真的確定動視鎖區真的是因為國區玩家的指責嗎?我就問問cod14有沒有中文?cod13有沒有中文?cod13為什麼挨罵,你心裡一點數都沒有?cod系列為什麼鎖區你真的不知道?

動視放棄中國市場?你能不能先動腦子思考思考再來提問?鎖區的原因太多太多了,鋼鐵雄心4鎖區是因為他們放棄了中國市場嗎?naive!我個人認為動視全系列鎖區是因為他們選好了新的國內代理商(說不定是wegame),放著錢不賺,放著銷量不要,動視真的會幹出這種蠢事?

你所表達的意思是對那些無腦差評的人的譴責,但你萬萬不該的是輕易的給動視鎖區下定論。你真的不知道這世界上有一個叫漢化包的東西?我買的使命召喚10,4,6等等都是在網上找的漢化包。中國玩家對簡體中文的需要,不正說明了國區玩家對動視的重視?

其實我不該回答這個問題,你的提問里寫到:覺得無中文差評有理的朋友。我也特別反感這群連漢化包都懶得找就開始無腦黑的人。不過這樣做就真的不無道理嗎?國區這麼多玩家,要求個中文有什麼不妥?當然,打差評的方式有點令人反感。


講個笑話:八國語言沒有中文

作為全世界第一人口大國,隨著中國經濟的高速發展,漢語在全世界範圍的影響正在逐漸提高。

忽略中文就等同於忽略中國市場這一點一點沒錯,中國玩家用這種方式來表達對遊戲的喜愛並期望遊戲廠商能夠注意到中國玩家的潛在消費能力,雖然做法上不那麼體面,可比起自大的歐美國家自覺地加入中文,我覺得此舉更直接有效。

舉個例子,在入手NS之前我一直在猶豫,因為它的操作界面是不支持中文的,甚至繁體中文都沒有,不過好在它的界面UI不是那麼複雜。

而且最關鍵的一點是,馬里奧奧德賽支持簡體中文,僅此一點就讓我選擇了入手。

同樣的,當初為了古墓麗影崛起入手叉燒盒子,也是看中了它擁有簡體中文,甚至還有中文配音。這對整體遊戲的體驗來說提升可不是一點半點。

尤其是注重劇情的遊戲,如果玩家全程懵逼的不知道自己在幹嘛,遊戲體驗會大打折扣!

所以我覺得這種行為雖不值得提倡,卻也十分的應景!

也希望各大遊戲廠商能夠早日清醒過來,看到中國市場的巨大潛力!


放棄就放棄,暴雪遊戲是叼,但是在中國賣卻不出中文版就是對中國遊戲玩家的不尊重,就是跟中國市場對著干,退出中國市場不是它主動的行為,只不過順應其在中國市場不景氣的狀況而已。至於說中國玩家無腦噴,你傻逼了嗎,動視暴雪要是不是美國公司,裡面沒有英文,界面全部都是非洲原始鬼畫符,放你這兒估計你也得罵。你在這邊嘲諷中國玩家,不過就是沾了中國教育把英語作為全民必修課的政策的光了,用著在學校被老師逼著才學幾句的蹩腳英語就覺得自己會英文了,然後遊戲公司在中國賣遊戲沒有中文版也無所謂,你算老幾啊,你能代表中國玩家?


報應?你是指玩家的報應嗎?其實我很不想跟這個問題,看到你這個詞我就冒火,你是被動視洗腦了,還是動視發你工資了?在越來越注重玩家體驗的遊戲領域,一款在國外賣的無中文遊戲,一點改動都沒有就放到國內平台。是想幹嘛?利用遊戲知名度先騙一波?然後行情好再出中文再騙一波?不要說他媽市場風險,參考索尼前幾年剛進中國的時候困難,但是人家還是這麼幹了。雖然人家是日本企業,但是精神和雄心比起動視好的太多。只有重視玩家,玩家才會回報你。你花費心機做一款英文遊戲,連個中文都沒有,還有B臉說中文玩家惡意差評?心裡沒點B數嗎?沒得玩這不是玩家的報應,而是淘汰沒誠意的遊戲商是玩家的訴求。是正常的市場行為。動視,好走,不送!


好評差評是自由,評價本來就是消費者對商品的反饋,你在我這有賣,我買了你的遊戲,覺得沒有翻譯我的遊戲體驗很差,給個差評有什麼問題?反過來那些為廠家說話的才不正常,自己做奴才還罵別人不願意做的人?你越「體諒」廠家別人越不拿你當回事。外國各種召回不鳥大陸就是被這些人慣的,其他市場我小心謹慎有一點疏漏就賺不到錢了,你大陸市場就是jian我隨便折騰該賣還是賣。拿我身邊舉個例子,我醫生,醫院各種高精尖儀器,裡面各種語言,唯獨沒有中文,要知道中國購買量是遠遠遠遠遠超其他國家的,還不是哎我中國人聰明英語好操作6不需要翻譯,然後外國廠家就真覺得你jian幾千萬的設備也沒必要花那麼幾千塊給你翻譯個系統


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