王者榮耀中設計最完美英雄是誰?
第五名:嬴政。
嬴政是一個RMB英雄,也是唯一一個只能需要用點券購買的英雄。嬴政也是唯一一個移動最快的英雄,蘭陵王也跑過步他。作為一代君主,他開大的時候傷害非常高,現在都還沒有哪個英雄能抗的過嬴政的一個大招。嬴政的大招誰都克,克黃忠、克百里守約等。後期傷害高,射程遠,移動能力強。
第四名:狄仁傑。
狄仁傑作為一個射手,但是他比較特別。他的二技能可以免控,還可以增加自身的移動速度。一技能對敵方有減速效果,三技能對敵方同樣有減速效果,並且獲得對方視野。面對一個有控,又免控的英雄。而且平A性非常高,作戰的時候可以充分使用技能輔助平A。後期沒有結果英雄敢與狄仁傑單挑。
第三名:宮本武藏。
一代版本一代神,代代版本削宮本。這句話是形容宮本武藏無數次被削的名句。作為一個無敵的宮本武藏,他的技能也是非常厲害,三技能對敵方有擊飛效果,而且還是死定追蹤,開大的時候還免除敵方的一些控制,二技能是位移而且有護盾,這麼一個強大的宮本武藏難怪數次被削。
第二名:劉備。
劉備雖然是一個戰士,但是他在某方面還保留著射手的天賦,比如:傷害高。劉備傷害確實高的不一般。三技能的護盾強大,開啟護盾後的劉備比坦克還要肉。後期拿著槍就不斷擼,是誰都怕他。有位移、有護盾、傷害高,還很肉。完美。
第一名:鎧。
鎧才是最完美的英雄。鎧的二技能是一個連續控制技能,但是比花木蘭的要短一段,也是一個可以穿牆的位移技能,會用的玩家都知道。一技能是控制,三技能時強化作用。三個技能都很有實際用處。單挑的時候,一套可以秒殺數個敵方。被動回血,蹲下草叢伏擊的同時血量永遠是滿的。還是戰士坦克定位。堪稱完美英雄。
這是我心目中最完美的英雄,你覺得還有那個英雄是射擊完美的?留言評論。
從現在這個版塊來看,個人感覺王者榮耀改版後的羋月是比較完美的,這主要從她的技能設置可以感覺出來。
王者榮耀羋月這個英雄定位是法坦,主要的特色有點兒類似於東皇太一,吸血能力強悍。然後就是羋月的移動技能,羋月釋放幾隻烏鴉然後烏鴉到達的地方就可以瞬間轉移過去,這個技能既能讓羋月在遇到敵人的時候迅速轉移到他身邊進行攻擊,又可以在危險時可以迅速逃脫,可以說是非常好用的技能。
最厲害的技能應該是羋月的三技能了,羋月三技能是無敵的存在,直接是免疫任何的攻擊,同時還能夠在技能時間內對身邊的敵人附帶一定的傷害。一個技能就真的是厲害,在三技能時間結束的時候還可以接二技能逃跑或者靠近敵人。
同時因為羋月強大的吸血技能,這樣的人物設置真的是感覺非常完美的。當然羋月後期的暴擊還是要依託前期的發育,沒有裝備的加持,靠自身技能等級的傷害可能還是有些弱勢的。
所以在前期可以看到羋月要麼是打野發育要麼是中單帶線,也可以上單帶線,可以說既能當坦克用又能當法師用,團戰的時候還能輔助隊友拖住敵人,一個英雄有三個角色的作用,這樣的英雄設置我感覺是很完美的了。
以上就是個人對王者榮耀裡面設計最完美英雄羋月的看法,當然只是個人的一些看法,希望對您有所幫助!
我來推薦,王者榮耀中設計最完美的英雄:曦
王者榮耀正式服也已經開始預熱,代表著新英雄女媧或者叫曦將要正式上線。作為一個遠距離傷害的英雄,值得花費18888金幣購買嗎?所謂知己知彼,我們先來了解一下,這個新出英雄是否適合你的作戰習慣。
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雖然主英雄下面已經改成至高創世 曦 ,但是,經典皮膚上面還是寫著女媧。聽說天美已經準備繼續沿用女媧的名稱了。也不知道是否真相。
1,價格分析:現在體驗服商城中的曦,顯示還為稀有英雄,暫未標出價格,根據網友推斷,估計18888的可能性最高。也就是說,在價格上曦這個英雄並不佔優勢。因為她將成為繼諸葛、鍾馗之後第三個18888的法師英雄。沒有攢夠金幣的召喚師,入手這個英雄要慎重了。
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2, 技能簡述:技能現在還是體驗服的簡單描述技能,不知道在正式服之後會不會更改技能名稱。四技能英雄,也是為數不多的多技能英雄,而且具備遠距離傳送和遠距離攻擊。
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簡單的了解一下曦的技能動態圖:
1技能放箭,
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2技能創造:
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3技能遷躍
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4技能毀滅
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但從技能上來看,最大的優勢就是傳送能力和控制能力,可以遠程支援隊友,但是,傳送技能並不是很靈活,需要蓄力一段時間才能位移。很明顯作為逃生技能並不是很可靠。至於4技能毀滅,可以向魯班一樣進行遠距離搶紅藍BUFF和龍。但是相比於後羿、魯班的遠程技能,這個遠程是有軌跡可尋的。
銘文推薦:
從技能傷害上來看,女媧所適應的銘文應該是法術攻擊類和法術穿透類:紅色推薦夢魘,藍色推薦輪迴,綠色推薦獻祭
從銘文上來說,可以和現在大多數法師英雄公用。這也許算是一個為數不多的好消息吧,不用重新為了曦攢銘文了。
感謝邀請!完美男人之典韋,典韋的定位是一個收割型戰士。但設計者卻賦予它全能型的技能,是一個自帶純攻擊裝、凈化、疾跑和狂暴於一身的結合體可以稱得上是真正完美的男人。
首先我先來了解他的被動技能—
激怒:每一次擊殺或者助攻會增加1層攻擊BUFF,共20層,每層提高12點物理攻擊力(最高240的攻擊力)。是一個可以提升攻擊力的buff,哪怕典韋不出肉裝,也能有很高的攻擊力。
一技能—
紅眼:大幅度提升自身移動速度,並強化下一次普通攻擊,對附近敵人造成額外物理傷害。
二技能—
狂暴:踐踏大地,對附近敵人造成物理傷害並造成持續3秒減速。
大招—
嗜血:典韋對目標發起跳斬造成真實傷害和減速,並強化自身普攻(每次攻擊附帶真實傷害,持續5秒)。哪怕典韋不出肉,任何一個脆皮後排都能輕鬆秒掉。面對前排依舊能夠打出大量輸出,大招的傷害為真實傷害,而且使用大招後典韋對敵人造成的傷害都會附帶大量的真實傷害,也就是說,哪怕你是一個出了大量防禦裝備的坦克,在這個完美男人的面前都和脆皮差不多。
典韋還是一個可塑性很強的英雄,他的一技能相當於自帶一件純攻擊裝、凈化、疾跑和狂暴的結合體,是一個很強的技能,非常實用。典韋可以蹲在草叢裡,等敵人走過來,然後開啟二技能減速攻擊敵人,當敵人想跑時,開啟一技能再一頓追上去輸出。敵人再跑的時候開啟大招跳上去一頓狂砍,再接著使用二技能再次減速~
當然這只是小編的見解,雖說典韋這個混世魔王只會三板斧,但是組合卻很多大神們肯定還有很多「組合拳」可以在下方分享一起交流學習。
謝邀,設計完美這個概念有點太寬泛了,我就簡單理解成設計比較全面,生存,消耗和爆發能力都不俗吧。按照這樣的標準,我心中的完美英雄有三位。
1.不知火舞
作為一代宅男女神,天美對不知火舞似乎也格外偏心,三個技能都有不低的傷害和控制效果,尤其是一和三技能,擊飛和擊退的效果還可以給隊友輸出的空間時間,可謂進可殺敵退可保命。被動的位移配合二技能也堪稱騷擾神技,不僅法強疊起來以後傷害奇高,減速命中者和位移也讓她能輕鬆逃避反擊和追殺。遊戲里靈活的如同翩翩起舞的花蝴蝶~
2.李白
帥氣的李白貌似在小學生中人氣超高?可能你被不會的隊友李白坑了無數次,但是真正發揮出威力的李白真的是十步殺一人,千里不留行。
李白的三個技能設計的非常巧妙,也提升了李白的可玩性,大招必須a四下才能使用讓李白十分依賴一技能的兩段位移從野區突進到敵方陣容,怕被控住?李白的二技能使他無法被選定,這樣靈活大招爆發又高的刺客,秒殺脆皮後安然逃脫的能力真是敵方的噩夢了。
3.曹操
單挑英雄里的一股清流!上單一挑二不要太輕鬆,就是有大招和沒大招生存能力差太多。
一技能三段位移,最後一下還有擊飛效果,可突進可翻牆逃脫,配合二技能的減速效果拔群。而曹操的大招則是變態的回血能力,大招期間基本上站在人群里平砍不掉血的狀態,再加上被動是疊攻速,可以說一套帶走脆皮輕輕鬆鬆。
我覺得就是這三位啦,有不同意見的小夥伴歡迎討論⊙?⊙
覺得我的回答有用,歡迎點贊關注哦⊙?⊙
我自己提的問題,首先讓我想到的是來自異族的長城守衛軍人鎧,正是露娜她哥。並且官方還介紹了露娜和鎧的家族,既擅長格鬥,又擅長魔法。
出裝:鞋子+暗影戰斧+冰痕之握+反傷刺甲+不死鳥之眼+破軍
解析:出鞋子提高支援能力,暗影戰斧提高前期傷害,冰痕之握配合凱的2技能有不錯的留人能力,反傷刺甲可以使敵方c位在團戰中不能隨意輸出,提高生存能力,不死鳥之眼可以使凱的1技能回復量提高,並且增加法抗,破軍提高凱的輸出和收割能力
鎧的二技能是一個連續控制技能,但是比花木蘭的要短一段,也是一個可以穿牆的位移技能,會用的玩家都知道。一技能是控制,三技能時強化作用。三個技能都很有實際用處。單挑的時候,一套可以秒殺數個敵方。被動回血,蹲下草叢伏擊的同時血量永遠是滿的。還是戰士坦克定位。堪稱完美英雄。
所以我認為在王者榮耀中鎧才是最完美的英雄。
王者榮耀中設計最完美英雄是誰?相信很多玩家自己心中都有一個最完美的人選,那麼這個英雄是誰呢?下面就一起來看看吧!
1.露娜 在王者榮耀中,露娜的可玩性可是非常之高的,就是因為她的大招月下無限連,一二技能打中敵人或是小兵野怪,還有普攻三下,都可以對目標進行標記,然後,大招打中被標記的東西,可重新刷新大招,這個設計可謂是非常有意思,讓露娜這個英雄也擁有眾多的粉絲。
2.李白
帥氣的李白貌似在小學生中人氣超高?可能你被不會的隊友李白坑了無數次,但是真正發揮出威力的李白真的是十步殺一人,千里不留行。 李白的三個技能設計的非常巧妙,也提升了李白的可玩性,大招必須a四下才能使用讓李白十分依賴一技能的兩段位移從野區突進到敵方陣容,怕被控住?李白的二技能使他無法被選定,這樣靈活大招爆發又高的刺客,秒殺脆皮後安然逃脫的能力真是敵方的噩夢了。
3.曹操 單挑英雄里的一股清流!上單一挑二不要太輕鬆,就是有大招和沒大招生存能力差太多。 一技能三段位移,最後一下還有擊飛效果,可突進可翻牆逃脫,配合二技能的減速效果拔群。而曹操的大招則是變態的回血能力,大招期間基本上站在人群里平砍不掉血的狀態,再加上被動是疊攻速,可以說一套帶走脆皮輕輕鬆鬆。
你心中最完美的英雄是誰呢?歡迎在下方留言評論。
法師:張良,我心中最完美也最噁心的法師,一個英雄有兩個控制技能,有最噁心的單體鎖定狗鏈,有分割戰場的神技牆,雖然弱化了輸出,但是無論是中單還是輔助,都是十分強大的法師。
戰士:東皇太一,不想說什麼,簡直不能再噁心了,能控能抗能回血,還能沖塔……看見它就覺得煩,但這恰恰說明東皇做的很成功,充分氣到了戰士的作用。
刺客:蘭陵王,隱身,在王者地圖裡,還有比一個突然出現的刺客再噁心的傢伙嗎?還有當你在線上,而對面有個蘭陵王,打到讓你只能縮塔的尷尬嗎?
輔助:蔡文姬,能回血,能控制,能減傷,自身還能抗,雖然在輔助里,有我最愛的孫臏,但是孫臏的回血並不如蔡文姬強,輸出也遠遠高於蔡文姬,但是只論輔助能力,文姬太強了。
射手:大小姐,孫尚香只有一個技能,但是還是很噁心很變態的,一個翻滾就秒人,一個翻滾甩開距離,一個翻滾耍的你不要不要的。
坦克:項羽,太肉了,太煩人了,太噁心了,不說了……反正看見就煩
(以上只代表個人觀點……)
楊戩,夏侯惇,一直都號稱是完美的英雄,有控有恢復有位移有輸出,但問題是,現在排位還見的多麼?像夢奇這種前期一打三的bug,還有守約這種手長還傷害高的bug,再完美的英雄也沒用,完美打不過bug有什麼用?反正覺得天美的策劃在設計英雄的時候完全是思路混亂,如果所有英雄都完美,那麼差異就會變小,存在六十多個英雄也就沒有意義,所以不同英雄就該有不同的鮮明特點,但同時也要有鮮明的弱點,這樣英雄相剋才能體現團隊的意義,也能讓不同的英雄有存在意義,現在天美是特點有了,弱點無腦忽略,像夢奇一個法坦居然物理輸出爆炸,比戰士還高,刺客近身殺不了射手,射手都這麼硬了,那坦克還要了幹嘛,所以坦克就去打野了,比如蘇烈。天美的問題不是個別英雄的設計問題,而是整體的平衡性就沒有一個把握,反正新英雄上線穩坐ban位,然後一波削弱,直接砍到無人問津,典型就是幹將,還有重做也是這樣,比如羋月。反正每次更新就是更新bug,天美有一種病態的希望所有數據都50%,比如排位勝率,英雄勝率,然後最好所有英雄出場率都一樣,所以就有了不斷的過份加強和削弱,用一種犧牲玩家體驗的方式來維持一種莫名的所謂平衡。
謝邀。王者榮耀這款遊戲已經發展了8個賽季了,目前英雄數量也達到了七十多個,按照王者榮耀玩法分為5大位置:上單、打野、中單、射手、輔助!如果從這些裡面選出一個最完美的英雄,個人認為他是最完美的英雄,沒錯他就是「無敵的我,還能在加個藍條」——宮本武藏!
宮本武藏官方定位是一名戰士,依靠自身的技能特性可以抵擋住一些飛行技能,比如魯班的2技能、後裔的大招、諸葛亮的大招等等,使其在遊戲中變得「無敵」;2技能還加護盾,可以抵免一些傷害;大招擁有穩定的控制,不論是切脆皮還是半肉都很好用,落地還對自身的攻擊有加成,很變態有木有,脆皮碰到宮本基本上可以放下手機了!
早期的宮本因為太變態了,所以被天美官方一削在削,他的技能已經做了比較大的調整,現在他的攻擊性已經大大的降低了,但是依然沒有影響他在遊戲中的熱門程度,不管是匹配還是路人局排位上,甚至於在職業比賽場上,依然可以經常看到他的精彩表現!小編個人是非常喜歡宮本這個英雄的,玩好了很容易上分,強烈建議小夥伴們可以去熟悉和使用它!
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