如何評價《口袋妖怪》在 3DS 的最後一作《究極日月》?


先佔坑,寶可夢究極日月啊,已經在玩了(つд?)
?割?
十一月十九日凌晨成為冠軍′_&>`
隊伍:草主,霸主迷你q,霸主電老鼠,和NPC交換的鯰魚王,和NPC交換的摔跤鷹,和NPC交換的嗡蝠(つд?)
四天王中的斗天王哈拉被換為了鋼天王老馬ヾ(o?ω?)ノ
第五天王不是打博士,而是打哈烏了ヾ(o?ω?)ノ
莉莉艾沒走,反而是大舅子走了′_&>`
打聯盟前第一次登上聯盟山會遇到奈克洛茲瑪,然後得到合體機和專屬z
聯盟山前的山路好像大改了~
目前還差兩個z石沒拿(つд?)
一周目一點關於彩虹火箭隊的信息都沒有′_&>`
仙館主的試練有了,還可以~
碧珂的奶子真大啊(つд?)
岳母好美啊(つд?)
大舅子好中二啊,動作中二的不行(つд?)
沒有了和莉莉艾一起避雨的情節但是避雨的地點還在 ̄へ ̄
收集霸主貼紙可以得到霸主精靈,就是和霸主一樣大的精靈~
大電老鼠和大迷你q好可愛啊~
洛托姆的廢話變多了,還會給你沒什麼用的助力物品′_&>`
對戰樹我還沒打(つд?)
遊戲時間三十二個小時,尼祿祭我都沒來得及肝(つд?)
作為三地愛死上的收尾作我是很滿意的(≧ω≦)/
目前先這麼多,以後再補充′_&>`
?割?
十一月十九日下午兩點通關RR
扎奧博這個二五仔把火箭隊引來的 ̄へ ̄
還挺好打的,解密也沒有難度′_&>`
道具不用全收集,打完火箭隊會有NPC把你沒收集的道具都給你′_&>`
然後在戰爭遺迹大橋之前會收到封面神和專用z(≧ω≦)/
然後和奈克洛茲瑪合體裝備究極z就可以變身黃金龍了,變身後還能使用專屬z技能哦ヾ(o?ω?)ノ
UB球可以買啦,一千十個,作為球控很開心(≧ω≦)/
還沒收卡普,也沒去抓神獸(つд?)
沉迷代理人對戰無法自拔(つд?)
代理人對戰這個設定太棒辣,可惜是精靈是一天一換′_&>`
強烈建議所有玩家都去玩玩代理人對戰,不用自己培養精靈,白嫖就行辣(つд?)
彩虹火箭隊的建築風格贊( -`ω-)?
瑪機雅娜的qr碼一樣能用哦~
在四個衝浪點第一就會獲得會沖涼的皮神哦( -`ω-)?

蘭螳花套裝是真的貴啊??o·(? ??????????? )?o·?


搬運下自家的評測專欄:《寶可夢:究極日月》評測 誠意不足的奶粉作

  《精靈寶可夢》系列已經有一陣沒有推出過資料片了,上一次還是2012年在NDS上發售的《精靈寶可夢:黑2/白2》(儘管當時3DS已經開賣小半年了,很像現在NS的情況)。直到第七世代的《究極日月》,這才算重新揀起了傳統。

  無論從何種意義上說,上一次的《黑2/白2》在《寶可夢》的歷史上都有著非常特殊的地位,它是唯一一個用數字命名的資料片,也是第一個區分雙版本的資料片。它和原版主角不同、勁敵不同、甚至劇情也不一樣,時間線也明確地表明是在前作的兩年之後。所以,與其說它是資料片,不如說是同一世代下的續作,良心程度爆表。

  5年之後,同樣是上世代主機的最後一作,同樣是雙版本資料片,很多人也期待《究極日月》能帶給我們《黑2/白2》那樣的體驗。然而,這一次的《究極日月》卻重歸傳統,效仿起了《綠寶石》和《白金》的做法,沒有過多的劇情改動,基本只是把封面神獸的主角換了一下,然後做了些小修小補而已。珠玉在前,也難免讓我感到一絲失望。

20%的差別

  整個流程玩下來,你會發現《究極日月》和一年前的《日月》相比,整體的差異不會超過20%。而且最核心的遊戲玩法部分,比如能提高絕招強度的Z招式,比如發動Z招式必須要跳的「尬舞」,又或者是遊戲的畫面和地圖設計原型等細節,都和《日月》完全沒有任何變化,大家可以參考我之前寫的《日月》評測做進一步的了解,傳送門:《精靈寶可夢:日月》評測9.5分 在變革中砥礪前行

但也不是說完全沒有新東西,比如新的專屬Z招式、新的服裝、新的三隻寶可夢等等

  至於那20%的差別到底在什麼地方,我想可能等你遊戲玩了一大半的時候仍然體會不到,直到登上阿羅拉地區的第三個島嶼,這樣的差異才會逐漸顯現出來。比如,前作兩個封面神獸索爾迦雷歐和露奈雅拉的地位被第三隻神獸奈克洛茲瑪所代替,你需要面對的不再是代表日月的兩個一級神,而是這個來自異世界的黑色寶可夢;前作中作為反派來處理的以太基金會理事長露莎米奈在這一作里基本被洗白,也沒有被虛吾伊德寄生,你只會和她對戰一場;除了骷髏隊和以太基金會之外,出現了第三個勢力,來自異世界的究極調查隊,他們是正面角色,只不過會出於各種各樣的原因和玩家多次對戰,也負責解釋奈克洛茲瑪的來歷與阿羅拉地區近來動蕩的原因。

  比較令人高興的是,前作里被塑造得非常成功的女主角莉莉艾,在《究極日月》一周目結束之後不會離開阿羅拉了,你甚至還可以在對戰樹里和她組隊雙打。玩過前作的人都知道,為了治療母親和寶可夢融合之後所得的後遺症,她不得不前往遙遠的關都地區去尋求幫助;然而在資料片里劇情被改寫,露莎米奈並沒有和虛吾伊德融合,莉莉艾自然也沒有了離開的理由。這可能是Game Freak在聽到玩家們的呼聲之後,順勢而為做出的改動吧。

  但問題在於,我不明白為什麼,官方竟然刪除了所有主角和莉莉艾之間的親密戲份,無論是在椰蛋樹島一起避雨,一起聊未來的打算,還是一周目成為冠軍之後,莉莉艾似是而非卻被煙火打斷的告白。在資料片中,莉莉艾自始至終都把主角當作是偶像或者是同伴,從未產生過超越友誼的想法。前作雖然一周目之後就必須和她道別,但我想那也是一種殘缺美;然而《究極日月》里她雖然留了下來,卻少了感情的基礎,也不知道哪種處理方法更合你意呢?

  而遊戲的二周目劇情,相對而言改動得就比較多了。前作主要是國際刑警交給你的捕捉究極異獸的任務,而本作究極異獸你可以直接通過探索究極之洞去自行捕捉,甚至還能發現很多前代的神獸,以及很高概率碰到的閃光寶可夢。

  《究極日月》的二周目劇情,則換成了和「彩虹火箭隊」之間的戰鬥。所謂彩虹火箭隊,是指火箭隊的老大坂木集結了《寶可夢》歷史上的所有反派BOSS,組成的終極反派團隊。聽名字好像很霸氣,但實際上劇情並不長,格局也不大,你只需要走幾個迷宮,打完幾個BOSS就結束了。挑戰性?稍微有一些,畢竟他們都帶著各自遊戲的專屬神獸,但對於已經成為阿羅拉初代冠軍的主角來說,還是稍微不夠看了一點。

  我想,彩虹火箭隊的內容,最主要的貢獻還是在世界觀設定上。《紅藍寶石》復刻里的台詞就曾經暗示過,這裡的豐緣地區和原版的豐緣地區是平行世界的設定。而在《究極日月》的二周目劇情里,平行世界的設定徹底被確定下來,彩虹火箭隊的坂木老大,就是去平行世界集結的這些終極反派,並且通過究極之洞穿越到阿羅拉,妄圖控制這裡的科技。

  一個很有趣的細節,這些反派BOSS們的畫風其實是不一樣的,第三世代的水梧桐和赤焰松明顯是原版的畫風,而非重製版里的新形象。而坂木老大的樣子更貼近《心金/魂銀》,後續幾個BOSS也保持著各自版本的樣貌,並沒有隨著《日月》的畫風進行更新,這可能暗示著他們並非來自同一個世界。或許,平行世界的設定也會在未來《寶可夢》的劇情設計中佔據很重要的地位,就像現在美漫的通行做法一樣。

功能性大於實用性

  《究極日月》是一個特別功能性的版本。

  什麼意思呢?其實《日月》在對戰玩家們看來,是一個特別不完整的遊戲。因為它開啟了一個全新的世代(新地區、新人物、新寶可夢、新的環境),卻沒有給對戰提供相應的便利:有太多的寶可夢你不能在遊戲里捕捉到,而《日月》中也缺少很多相應的技能學習方式,導致某些需要特定技能搭配的寶可夢,甚至得從兩三個世代之前的遊戲一層一層地傳過來,麻煩至極。

  到了《究極日月》,Game Freak終於解決了這個問題,無論是技能學習機還是技能教學,它幾乎把能給你的全都給了你。前代的寶可夢捉不到?遊戲流程中也添加了很多原版你無法遇到的寶可夢,究極之洞里你還能發現很多單機發現不了的寵物,甚至前代所有的神獸你都能在這裡進行捕捉,堪稱「神獸大禮包」。只是,非要區分雙版本才能把神獸抓齊這個設定,作為資料片來說,還是太坑錢了一些。

  而且讓人無法理解的是,《究極日月》里仍然只有阿羅拉圖鑑,而沒有全國圖鑑,前代的寵物並不會顯示圖鑑編號,這對於收集黨來說可不是個好消息。當然,這同時也意味著圖鑑更容易被集齊,也更容易拿到閃符和喬伊小姐護士服這樣的神道具。是福是禍,這得看你是個什麼樣的玩家了。

  同樣無法理解的,是遊戲除了代理人對戰之外,並沒有像前代那樣,在資料片里添加戰鬥邊疆、對戰開拓區、或者PWT錦標賽這樣的挑戰設施,仍然只是沿用了原版的對戰樹。代理人對戰是指租用別人的寶可夢進行戰鬥,還算有趣,然而和前代那些設計精良的新賽制來說,誠意度上確實差了一截。

  好在,儘管遊戲的核心玩法和整體流程沒怎麼變,但遊戲的難度又適當提升了一檔,使它更具挑戰性。其實原版《日月》就是近幾年我玩過最難的《寶可夢》系列了,然而到了《究極》版本,它的難度也變得「究極」起來,無論是霸主寶可夢,還是和封面神獸的戰鬥,真的讓我體會到了手心冒汗的感覺,論壇里也出現了「該怎麼過這個BOSS」的帖子,實屬難得一見。

  《寶可夢》在《XY》世代嘗試把學習裝置的經驗共享給全隊之後,就遇到過正常流程下來等級全面碾壓NPC,導致毫無難度的情況。很高興Game Freak在《日月》和資料片版本找到了原先的設計風格,相信在未來,他們一定會在提高遊戲便利性和遊戲難度之間,找到一個完美的平衡。

結語

  和原版相比,《究極日月》確實鮮有變化。好的方面是,原版那些閃光點它都保留了下來;而壞的方面在於,原版存在的問題,也還是那麼的扎眼,而且會給人誠意不足的感覺。我只能說:如果你是一個對寶可夢對戰十分狂熱的玩家,那麼《究極日月》是你必須要邁進的一個坑,因為它是近幾代對對戰黨最為友好的版本;而如果你只是一個劇情向玩家,或許它並不一定要進你的必購清單。雖然一周目後你終於可以和莉莉艾雙宿雙飛,但沒有了劇情烘托的女主角,還會是那個讓你們魂牽夢縈的「老婆」嗎?

  而且,在NS已經發售的情況下,「由儉入奢易,由奢入儉難」,現在再回過頭去看3DS上的畫面,真的已經有點不忍直視了。《寶可夢》的RPG思路也還停留在上個時代,在都快2018年的今天,確實已經讓人產生了疲勞感。

  總而言之,大家也都明白這是《寶可夢》出在3DS上的最後一作,算是在給NS上的次世代新作賺點奶粉錢。據一些可靠的消息表明,Game Freak在看到《荒野之息》和《奧德賽》的出色表現之後,也計劃對新作搞一些「破壞性」的創新。有創新是好事,不過對於技術力低到雙打對戰都會掉幀的Game Freak來說,可能我在期待的同時,也得捏著一把冷汗呢。

作者:北方凜

傳送門:《寶可夢:究極日月》評測8.0分 誠意不足的奶粉作 _ 遊民星空 GamerSky.com


通關黨可玩可不玩,骨灰玩家一張卡不夠玩


把dlc當續作賣……
話說女主長得有點像……


先佔坑...

雖然現在遊戲內容已經被曝光得差不多了,但要具體評價的話還是得重點看主線流程體驗(劇情,演出效果,迷宮設計等)

等遊戲正式發售後再做回答。


官方:集大成之作

個人:對戰黨必玩之作
通關黨沒必要再入
就算在歷代資料片中與正作差異之大僅次於bw2
就算是首次更新5隻全新寶可夢的資料片
但終究是資料片

拋開玩過sm的情況
usm還是很值得入的一作


騙錢作,gb gbc gba當年資料片就一作 如紅藍寶石-綠寶石,究極日月一周目主線情節95%一樣,等於一個增強資料片,對比起來日月更像是未完成的作品。


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