如何玩好三國殺武將于吉(新)?
一直覺得于吉的出現特別耗時間,不是一味質疑就是託管。就碰到過一次于吉玩得好的,兵不血刃掉體力弄死中內。簡直膜拜,自己嘗試過,都是很快敗下陣來。
前言:有一個神將叫于吉。
好像于吉很少有人用,更少有人用好。在online上,選將一出,如果有于吉,很多人就會不顧身份的集火,先打死於吉。很多人更是明著說,于吉就是坑,殺死的是隊友也不可惜。
很真誠的說,大家的想法不能說完全錯。有些選于吉的人甚至連于吉的無懈可擊讀條都不理解,拖慢遊戲的節奏。出牌是蠱惑找不到對應的位置就棄牌了。如果不熟悉的玩家願意花點時間學一下於吉的技能和online上的按鍵的話,至少不會這樣。
這裡只針對老於吉
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于吉,標準的三血一技能武將。(風包,群雄)
蠱惑——你可以聲明一張基本牌或非 延時類錦囊牌的名稱並背面朝上使用或打出一張手牌。若無其他角色質疑,亮出此牌並按你所述之牌結算。若有其他角色質疑,亮出驗明:若為真,質疑者各失去1 點體力;若為假,質疑者各摸1張牌。若被質疑的牌為紅桃且為真,此牌仍然進行結算,否則無論真假,你將此牌置入棄牌堆。
(于吉的蠱惑造成的掉血是流失體力,講解起來用語會比較彆扭,我盡量注意。)
首先大致說明一下於吉的作用,拉嘲諷,辨明身份,壓敵方血線,幫我方需減少體力者減少體力,在關鍵時刻幫隊友發牌
于吉的手牌是生命線,沒了手牌就什麼都不是了。
然後是一點個人觀點:于吉適合當忠,當反湊活,不適合主內。
要插一句很重要的話,于吉是很考驗自己和別人的武將,包括隊友和敵方。
于吉的一般打法是,在輪到自己第一次出牌之前,無特殊時刻不要蠱惑,在輪到自己第一次出牌時第一張牌無論是否蠱惑,跳明身份,然後出牌。
下面我們來先講解于吉的作用
拉嘲諷。于吉的高嘲諷想必大家都見過。無論是因為對武將的偏見還是真正會打的于吉的威脅,都使得于吉的嘲諷很高。于吉的手牌嘲諷更高,因為沒了手牌或者手牌透明,一般就認為于吉沒作用了(這句一般來說等會講)。在現在軍爭速推主的打法中,于吉作為忠臣就能很好的幫主公拉到嘲諷,幫助主公吸引傷害。適度的減輕我方核心的壓力。作為反也一樣。
辨明身份。這個作用在我看網上表述于吉打法或者和別人交流於吉的帖子中很少見的。我覺得這個作用是一個很獨特的作用,上面講過,于吉有一個很關鍵的動作是跳身份。于吉通常是不適合做身份演員的。你的技能決定了你就需要表明立場,你的技能才能發揮合理的作用(當然有大神裝身份的打法,小弟沒機會見識,如果有很歡迎指教)。于吉跳身份可以分為蠱惑跳身份和正常出牌跳身份。比如你是3號位,2號位跳反,你手上有樂,樂主跳反,樂2號位跳忠。或者是有距離蠱惑殺主或2號位。辨明身份就是從你跳身份的第一次蠱惑開始的。比如蠱惑出殺,有非被殺的武將質疑,基本就可以肯定他是敵方了。如果你第一輪有多個可以創造輸出的蠱惑聲明,基本就可以看出來哪些是敵方了。這對於辨明敵我,為我方合理選擇集火目標創造了條件。或者像張角主第一輪的雷擊也有了明確的目標。
壓敵方血線。于吉和別的武將很大的一點不同是很多時候掉血的目標不是自己選的。通常來說,對方需要質疑時,往往是體力最多的同伴質疑。故而于吉蠱惑達到的效果常常是壓低地方的血線。單單就這點來說,是有意義的。對方血最多的人降低了血線,存牌什麼的結構就要變化,如果你多次蠱惑,對方往往會降低好幾個人的血線,這樣就會改變對方武將的思路。
幫我方需減少體力者減少體力。這句很拗口的話其實很有意思,像春花主、孫堅甚至孫策主局出於吉,只要于吉會打,一般來說是忠。主掉血很多時候是求之不得,像孫策主8位於吉忠,很容易就幫主覺醒的。別的情況下對面可以無懈什麼的防配合,但是于吉的質疑是技能,隊友覺得掉血有利自然會質疑,手牌什麼的不利自然不質疑,也避免了配合的烏龍。
在關鍵時刻幫隊友找桃子。比如于吉忠,主求桃,于吉是前置位,大家都很清楚主忠方沒有桃了,于吉手上有牌,這時就會果斷蠱惑發牌找桃子。後面結算求桃的隊友質疑出桃子雖然像傲才一樣靠運氣,總比看著主死好吧。或者你後面的張頜隊友沒手牌,他的下一回合行動很關鍵,你蠱惑一張假牌,就是對團隊極大的支持。
如果你對於吉有一定的認識,就會知道于吉的「共識」。蠱惑桃園結義一般是發牌。邏輯是這樣的。蠱惑桃園結義你質疑,如果是假的你摸牌,如果是真的因為是紅桃,繼續執行,你會加回剛剛失去的體力,質疑完全是正收益,就是無損拿牌。
事情真的是這樣嗎。一般來說是的,但是我不這麼玩。你開始出牌的時候進行觀察,如果隊友懂于吉怎麼玩對手不懂,那就按照上面說的來;如果大家都懂,那就計算收益看是否合適;如果對手懂隊友不懂,那就是下面這樣的打法:
以桃園結義為例。當對面有人是1血的時候,你這樣蠱惑桃園結義會是正收益。對面的人如果質疑,體力流失求桃,對面必須先讓他恢復到一血然後才能再恢復到2血,這時你就清掉了對面一個桃,如果他沒信心隊友能救起來(一般人還是不願意冒險,1血換1牌收益大多數時候不划算),這時你們就比單純的發牌多了一張的牌差(當然這個收益的前提是你對於這個人被回復到兩血也可以接受)。或者當你有桃園結義的時候,如果不是必須要放,就等到你有無懈可擊的時候。你要注意桃園結義雖說蠱惑出來大家都質疑,但是放出來的時候還是一個錦囊,如果你這個時候對某個對面的核心蠱惑無懈可擊阻止他回血的時候,你覺得對面會不會質疑呢。尤其是你有紅桃無懈可擊的時候,收益就更加的明顯了。
以上就是基本的鋪墊(對這是鋪墊),下面是于吉的打法:
打于吉要高度專註。從開場開始要記住每個人做的每一件事情。特別是對手做過什麼,手裡有什麼牌,接下來最可能做什麼。在網上看到有朋友說于吉9真1假,其實我能認同一部分。于吉出的大部分牌都應該是真的,或者說如果你的牌足夠好的話應該所有進行蠱惑的牌都是真的。
這個道理(咳咳,以下部分有雞湯嫌疑)和做人一樣,你每次都說真話,但是大家都覺得,說假話的獲益多大啊,你怎麼可能說真話呢。於是就一次次質疑,弄得自己受傷。如果我一片紅心(紅桃),那更是我自行而你更傷。
為什麼絕大多數時候要說真話呢。因為大部分時候是對面質疑你,隊友不質疑你。如果你出真牌蠱惑,對面不質疑這就是一個普通的牌,發揮了正常的作用。如果質疑,那麼就是1牌1血甚至1牌n血的效果,而且不是賣血效果而是體力流失效果。這樣的收益就很可觀了。打于吉的時候喜歡開著聲音,我出牌的回合經常是噼里啪啦的那種。
如果對面沒有張遼張郃這種類似小偷的武將,很多時候好牌是不著急出的。可以做好精心的設計。
一次sp趙雲內,我于吉忠,趙雲2血我3血3手牌主殘血進入主忠內,我特意留下了決鬥,無邪和閃。趙雲沖陣走了我的決鬥,我蠱惑閃,他質疑於是我蠱惑方片閃,他質疑掉血,我掉血。他再殺我一下掉一血,這時他決鬥我,我蠱惑無懈,他再質疑,於是他就死了。這就是不相信別人牌的趙雲。
于吉出殺不是一殺決定全局勝利的時候是基本都要蠱惑的。為什麼呢?殺本來應該是最容易摸到的牌啊。首先本來出殺沒人質疑就是一張普通的殺。其次如果你手裡有不少於2張殺,那麼久相當於你開了一個全場距離的連弩,而且這個連弩出的殺都是流失體力的。只要出的殺不是紅桃的,對面質疑,你就可以繼續蠱惑出殺。如果你殺的這個對象是對面的核心,對面前赴後繼的質疑的話,那麼真的就是對全場的屠殺了。第三,你殺的對象未必沒有閃,殺他有什麼收益呢,但是質疑就掉血啊,強命。還有,作為一個摸牌白,你確定你每回合都能摸到殺?對面如果精打細算怕你開連弩的話,那麼你就是能沒回合穩定出殺的穩定輸出了。
為什麼說于吉做忠臣好呢,其實還有別的理由。很多反賊覺得,我一血沒殺,于吉蠱惑南蠻入侵。我質疑,如果是真的我流失體力陣亡不給於吉收,假的我得牌很好。其實呢,我也不知道主和另一個忠有沒有殺,他們掉血了也不好。你質疑死了隊友不會救你,穩定殺掉一個反賊。而且誰知道你們那裡有沒有無懈可擊有沒有桃子什麼的。如果真的這麼賺,我為什麼還要質疑。隊友幫忙質疑aoe也是同理,穩定對面掉血,我方無負收益。忠臣被殺對面是不拿牌的。這時還有搏命打法,就是蠱惑桃子和酒。尤其是酒,酒一定不是紅桃,對面覺得你是最後發牌,其實是再帶走對面1血。但是反就不能這樣玩了。
那麼,你如果遇到于吉怎麼打呢?首先,最基本的原則是判斷這張牌于吉如果蠱惑是假牌對你們有多大影響。如果沒什麼影響不質疑。有很大影響血最多那個質疑。血不珍貴的質疑。于吉蠱惑殺啊,決鬥啊的時候盡量可能的話是他針對的對象質疑,因為如果他有閃有殺的話完全不害怕。剛剛講的那個南蠻質疑其實對面的思路是大部分正確的。如果你覺得隊友沒桃或者對面連動作為反賊會死。那麼于吉蠱惑南蠻入侵的時候質疑是不算差的選擇(這個是無奈之舉)。什麼情況下一定質疑呢?比如你順於吉最後一張手牌于吉蠱惑無懈可擊,比如你火攻于吉,于吉蠱惑無懈可擊,很大概率是假牌。
于吉的神隊友。誰是于吉的神隊友呢,能讓蠱惑產生額外收益的。包養系就不提了,這裡舉2個例子。曹丕和賈詡。曹丕尤其是曹丕主配于吉忠。很多人會覺得你克曹丕啊。其實呢。本來很多反為了不讓于吉收質疑死自己,但是當你有手牌裝備的時候就會很糾結,質疑死了牌就給曹丕了。
另一個是賈詡,亂舞的時候質疑殺閃桃都是有極高收益的,對面風險很高,大家可以細細體會。
為了講于吉和賈詡的配合,下面我們先講于吉的心裡引導。很多講于吉的文都在講心理戰。其實我更喜歡叫心裡引導。你要給別人一個印象,這個印象是你設計好的。比如總是出真牌的于吉在你一直出真牌對面一直掉血的前提下,對麵糰隊會內訌,你這時就有機會出沒有的牌了。
好了我講一個于吉賈詡的案例,這是我覺得我打的最好的一次設計(害羞捂臉)。一次我裝了方天畫戟,手裡一張火殺(當然是紅桃,這裡怕有的朋友忘了註明下),一張藤甲,下家反賈詡,裝藤甲,3血滿手牌,主忠都是殘血,其中一個忠1血,這時明顯我回合結束後賈詡就開亂舞了。我蠱惑火殺殺賈詡。賈詡我下家,對面全都很會玩,看賈詡沒質疑全都沒質疑,但是我出的牌是藤甲,賈詡出閃。這時全場都有一個很深刻的印象,哦,于吉沒火殺。賈詡亂舞。我再次蠱惑火殺一殺三,隊友當然不質疑,對面全部質疑。對面全部流失體力,賈詡沒閃,於是完殺3殺。現在還原一下思路。我回合時我火殺賈詡最多賈詡1血,而且很大概率有閃。不如亂舞的殺恐怖。並且給大家一個他沒殺的印象大家完全不害怕。
再舉例心裡引導,一次我打對面核心,核心3血3手牌,我先放上連弩對他出殺,其實我覺得他很大概率有閃,我有3殺1閃1弩。為什麼要先放連弩呢,就是給別人一個心裡暗示,于吉要強殺核心,對面自然質疑,質疑掉了2血不敢質疑的當口用閃蠱惑殺,對面發現沒殺還在蠱惑又質疑就又流失體力。
心裡引導的另一種形式是我一次在網上看別人寫于吉的打法學到的。大家玩過於吉的都知道于吉的操作界面很複雜,需要對界面很熟悉,手速快。如果你練到于吉操作很熟練的話就可以打進度條心裡引導。什麼意思呢?就是通過普通牌快速操作給人一種你對於吉操作很熟練的印象,對某個特定的牌故意拖慢進度條來假裝自己沒有或者出的是假牌(很多人蠱惑假牌時思維轉換不過來會減慢操作時間的),這樣來使對手誤認你的行為質疑。這種手法我之前完全沒想到過,我第一次看到就很敬佩。
誰是于吉的剋星呢?像董卓這樣不怕掉血的,香香這種馬上要發動技能的,火諸葛這種既能火攻看牌又能無懈你錦囊的,神呂蒙這種能棄你紅桃牌的,現在還有界黃蓋這樣越質疑越強的。但是什麼才是最致命的呢,對手不尊重遊戲的對話。這個真是無解的。于吉是受不尊重遊戲規則的對話傷害最深的武將之一。這個不詳細講,容易製造部愉快。
說到這裡我想講一個幫倒忙隊友的例子。一次我于吉一回合強力輸出打光了手牌,下家大師目測隊友。我淡定等大師好施給我補充手牌。大師一個締盟把對面一個人的手牌給了我。在我震驚的看著牌時,大師還在打字表揚我打的好。下面聯動的反就把我打死了。大師很不解,問,你為什麼不蠱惑了呢。因為對面知道我什麼牌啊,只要看那個被換牌的哥們,他質疑就是沒有的牌質疑就是有的牌,這種沒閃沒桃的牌完全不能蠱惑的。於是大師才明白過來。這個大師態度很好,只是不理解于吉的打法。這裡就是個很重要的點。于吉的手牌一旦對對面來說是透明的,基本就失去價值了。為什麼說基本呢?因為我試過蠱惑手裡唯一一張牌,那是五穀得到的,對面居然有人質疑。後來才知道,那個玩家沒好好看好好記。當然這個例子沒可取的價值。
隊友對你急躁的話語和對面的驕傲很多時候都是幫助。隊友的急躁很多時候回烘托環境,讓對面更加覺得你蠱惑這張牌不應該,沒價值。驕傲讓他們的判斷力下降。我試過主孫策被樂我蠱惑非紅桃的無懈,另一個忠罵我無懈還蠱惑,然而對面質疑全部掉血。孫策主不被樂一回合也產生不了這麼多收益。遇到那種脾氣比較沖的對手,于吉的作用就發揮的更加明顯了。
剛剛提到一個概念叫沒必要蠱惑。這個心理是可以利用的。一次對面被鐵索,到我動。我蠱惑雷殺先。對面覺得這麼好的機會為什麼還蠱惑呢,於是一個人質疑,雷殺自然不是紅桃,質疑也不過掉1血?隊友覺得我斷殺,這不是送牌嗎。然後我再次蠱惑火殺,這時全場不淡定了,這張是不是呢。於是就在一回合創造出多點傷害。為什麼覺得有些東西不划算呢,是因為我們假設只有一個對面武將掉1血,可能這張牌的收益更大。但是當你這樣想的時候對面也這樣想,想貪小便宜的對面武將就多了起來,收益就變化了。當然真正關鍵的不是紅桃的牌自然不能蠱惑。
于吉這個武將寫出來就沒什麼秘密可言了,打生不打熟,真的玩幾局知道一個人用于吉的規律後就很難贏了。剛剛特意去找了一下自己存了錄像,最多只找到一個一回合打掉對面9血的于吉反,很多局只存在於印象里。
小彩蛋,大家覺得于吉單挑最克什麼武將呢?我覺得最克老諸葛。為什麼呢,單挑的時候諸葛空城,于吉蠱惑aoe,諸葛質疑的話真的必然掉血,假的破空城。不質疑自然也掉血。開個玩笑。
即使這樣說,我也自知于吉並非很強的武將,玩于吉很好的玩家勝率也不會很高。當然面殺娛樂性真是罕有其匹。于吉在別的模式很難見到,不知是怕通牌還是覺得沒人玩。或者是程序設計難度大等等,對我來說有些失落。
(再次雞湯一下)我說的是真話,你們為什麼不信,不信我,受傷的是你。我心越紅,你傷的越深。因為大家都在說謊,就不相信我會真心對你?
結構很凌亂,文筆也不好,不免疏漏。希望大家批評指正。
身份局:
老於吉:高票答主曹操已經說得很全了;
新于吉:注意蠱惑的時機,慢慢玩,大家都纏怨了,就是你的天下了;
總之,身份局玩好於吉的話,多玩玩殺人遊戲,應該會有幫助……
國戰:于吉的「殼」(千幻的牌,我們習慣叫「殼」)要留在關鍵牌上,最好保留一張「殼」,就像留閃防酒殺一樣,由於于吉嘲諷度太高,盡量不要早亮,找到華佗/君·張角/蔡文姬 之類的隊友時,可亮將;
PS:我能說一個敕令出來 于吉華佗+張角毒菜兩個群 2V6最後群還贏了么……
那局,我不是群……
我一般都蠱惑真牌,但關鍵時刻不蠱惑,該殺殺該閃閃該拆拆
玩好新于吉的關鍵在於手牌,就是自己要保存手牌,因為你存有手牌,其他人才會忌憚你。
存手牌的關鍵在於不要亂蠱惑。
不亂蠱惑的關鍵在於,只蠱惑關鍵牌。
關鍵牌不單是指無懈可擊,桃這些,根據局勢,任何牌都有可能是很關鍵的一張,你在這些牌上蠱惑,對手才會有可能質疑,才會中計。
老於吉弱爆了,別用了。大部分人說于吉噁心人,總是喋喋不休於纏怨帶來的1血大斷腸,沒有技能了還玩個什麼。而很多公會禁新于吉,也都是和毒菜並列,認為他讓人沒有技能,剝奪了別人的遊戲感。
但是真的是這樣嗎?纏怨的1血斷腸效果這麼可怕?我8人局經常質疑,結果被纏怨,但是因為位置好,沒怎麼掉血,一直都有技能。還有一次孫權被纏怨到1血,結果摸來桃子,吃了以後制衡最後翻盤的,當然,這是運氣。
不過總體來說,纏怨的1血斷腸效果,其實並不是這個技能噁心人的本源。並且,個人認為這個設計很巧妙,很好的契合了于吉和孫策的恩怨。
個人認為,真正噁心的,是纏怨中的另一句話:你不能質疑蠱惑。
這意味著什麼?當敵方所有人都被纏怨以後——這在2V2中是最常見也是最致命的——整場遊戲就成了于吉的表演秀,所謂荀攸可撕。
荀攸奇策完了以後,菊花外露。對面想弄死就弄死,也就有個半吊子防禦技(雖然這個半吊子防禦技被邊鋒偷偷改強了,智愚裸摸好牌的概率比三原色摸兩張牌的總質量還高)。
而于吉無敵蠱惑完以後,自己的回合還有無盡的防禦,殺我就閃,決鬥就無懈可擊,你完全沒有了還手之力。
不要說什麼「拆光弄死」這種P話。如果真想暴力,董卓都可以被弄死,這種不負責任的腦殺就不要說了。最典型的就是5位SP雲反其實一直都有著不錯的發揮,但是在不負責人的理論腦殺眼裡,他只能一輩子摸牌棄牌連桃都沒有看著隊友都死完。
所以,纏怨最大的噁心之處,就在於被纏怨的角色不能質疑,於是,于吉就可以肆無忌憚。
對纏怨應該修改,當你被纏怨時,你質疑時須失去一點體力。
這樣,質疑依然是有代價的,不能無腦質疑。但是至少,可以在於吉肆無忌憚的掏出第5個無中,第6個順,第2張桃園的時候,你可以還手。
而繼續無腦質疑的,就向著纏怨被1血大斷腸的道路上越走越近!
而且說起來,新于吉其實比老於吉更無腦。
自己無腦挑一張牌蠱惑出去就行,失敗了就一張牌,成功了就賺了。
對手要做的更是幾乎等於無腦不質疑,因為一旦質疑錯了代價太高昂。除了那種牌堆里不可能有還被蠱惑出來的牌才可能質疑,因為你不能和手氣卡為敵。我曾經神裝,對面于吉裸摸2牌,先拆我+1,然後蠱惑了順。當時已經用過了3張還是4張順,因此順基本只有1張。而且於吉摸拆順也太假了。同時我當時神裝卻沒牌,若是被拆+1又被順了仁王,實在太虧。於是去質疑了。可是結果偏偏于吉就是那麼好的手氣。
所謂算牌再質疑都是P話,因為你能質疑的,只有牌堆里已經100%沒有的那些牌。
更重要的是,新蠱惑中,如果是真的,無論花色是不是紅桃,就算被質疑了依然可以用掉。這更體現了無腦。 「別無腦質疑」是一句標準的偽高端言論。一句說教式的話,其實空洞無味。什麼地步叫無腦?老於吉還有天使隊友喜歡為了摸牌躍躍欲試去質疑呢。不同的局勢,不同的打法,質疑的閾值本來就不同,其實能一句話就決定了?況且新于吉渣設計的本質,過低的蠱惑成本,過高的質疑代價,所謂不無腦已經等於無腦不。
老於吉蠱惑,經常出現有人明知道是真的卻不惜一點血擋下來的。而于吉在蠱惑非紅桃真key牌時,也要考慮是以用掉為主還是以騙血為主。
這才是真正的聰明人玩的遊戲。
-噹~空城。
-五穀豐登,你信嗎。
怎麼玩兒?
猜猜看哪。
就算我告訴你怎麼玩兒了。
你信嗎?
面殺專屬武將,娛樂度爆表。不適合網殺。
玩于吉,就是心理戰。網殺有明顯讀條,騙人的準備時間(說瞎話也得打草稿)不足,而面殺一般有充足時間思考。
而且面殺的玩家可以獲得大量場外信息,還可以貼臉(借用一下殺人遊戲術語),這絕對不是一個小小的聊天框所能比擬的,就像殺人遊戲的面殺和網殺幾乎是兩個遊戲一樣。
更何況面殺玩家一般都互相認識,一個神蠱惑帶來的往往是一串杠鈴般的笑聲而不是一場撕逼。
最後,網殺于吉太拉仇恨的主要原因在於無懈讀條。。。(類比火諸葛)
于吉這英雄講究造勢,開場我先這樣真牌蠱惑對手,假牌蠱惑隊友,當你是忠時,反賊知道你是忠,也可以蠱惑真殺主公假裝送牌,主公還得質疑,反賊也會跟著質疑,有奇效,想要玩好於吉都是心理上的博弈,當然開場時候,如果不是牌特好,不要太早暴露自己身份,以免一輪游,什麼火攻無傷送牌,鐵鎖送牌,記得當年有一局,有酒沒殺手裡兩張牌,對手沒牌,直接蠱惑酒,照樣有輸出,玩好一局于吉大快人心,因為想法上要先人一步,還有要看隊友的智商,明明給隊友送牌,隊友愣殺你,這是沒法玩的。
于吉在歡樂成雙立很厲害
我寫一個優先性的套路:場上隊友少於總人數一半的時候優先保全手牌至體力上限,場上隊友多餘總人數一半的時候優先蠱惑【五穀豐登】和【桃園結義】(用真牌假牌都行)。
這裡只是說優先性,具體形勢還需具體分析。
虞姬,哦不,于吉,在我眼裡還是歸為娛樂將,八人場少用,拖時利器。
曾經一直玩三國殺,喜歡好多英雄根本不喜歡或者比較嘲諷于吉這類神將,有一次偶然機會讓我發現了于吉的好玩之處,老於吉
老於吉流弊的地方是只要有紅桃牌基本在高端局是傷不了隊友的。而且當時已經對老於吉不能自拔了。
最流弊的是于吉一打五。其中有個內。主公一血沒掉、我不講什麼方法。因為老於吉也沒了。我就棄三國殺了。用的慣老於吉你會越來越上癮。而且別的英雄會毫無樂趣。真的是這樣。我覺得老於吉玩的上癮真的不想玩其他的了。這種人和人的心裡戰會讓你著迷
就bemadwoba煩呢waba"ne?a?na?fa?ba^_^nabenmooa?dee hasen?en
可能和問題無關
ol玩過最爽的一次于吉
一次五人場主公于吉
一把出牌兩質疑
一輪後兩個反卒
內和忠不知道
到我一直蠱惑都不敢質疑。。。
拿光了內忠的牌
沒牌就刷無中
萬劍南蠻一起收
忘記嘗試把牌堆刷光了
總的來說還是反太弱,內不夠機智于吉 玩的好可以高輸出,甚至有連弩的效果。玩的不好就是坑隊友,給對方送牌。于吉玩的就是一個心理戰,你信嗎?
一般面殺的時候才用,那才叫招嘲諷
先是一個小技巧,從別人那兒看來的。如果你在張角局是反。那麼可以先黃天一張閃給張角。然後蠱惑萬箭齊發活著蠱惑假牌殺張角。這時反賊至少一個質疑你。然後他們拿牌。你可以再假牌蠱惑一個萬箭齊發。這時反賊質疑起碼還是一個拿牌。 我覺得這個在你手牌溢出時且牌不好時可以這麼用。當然有人說你這不是給張角閃了嗎?額 確實 但是教主手牌多的時候你知道他有沒有閃?有多少張閃?當然這不排除教主只有我黃天給他一張閃的情況
其實最高票已經說的非常好非常全面了。我差不多也是這樣打的。但也經常坑
多說幾句吧 一些奇巧淫計。大多數都是看別人的攻略比如諸葛觀星下家他隊友有個樂不思蜀或者兵糧寸斷。你假牌蠱惑無懈可擊。那麼這時你這一方肯定有人質疑啊。然後他們拿牌。。。。。破觀星
再者諸葛亮觀星下家是他敵人掛著閃電。這時你照樣蠱惑無懈可擊。那麼這時就。。。
還有一開始身分不明時蠱惑一個無中也是很好的。別人一般不會冒著丟失一點體力質疑你。當然如果有界gay春哥的話就有點麻煩
盡量留多點手牌 別滿血時兩把武器一張閃。裝了武器就留閃過
于吉在殘局時還是不錯的。這時你就要看哪些殘血哪些不怕死。哪些敢質疑哪些不敢質疑你。這時殘血一血的大多不敢質疑你。跟剛開場時完全不同了。可以關鍵時刻蠱惑一些假牌。
還有一招特別賤。有一回我方隊友給對方打了一個決鬥。我立馬蠱惑無邪並且在聊天框里說了一句「拿牌」這時對面也坐不住了紛紛質疑,但是我那張是真的無懈可擊,但是注意,我方就算每人流失一點體力也不至於崩盤。但對方卻有一兩個是殘血。其中一個直接瀕死。
我覺得還是要多想多去實戰吧
于吉現在出新版了,以上答案說的都是老版,我對新版的做一個補充說明。
先看一下新版技能
【蠱惑】——每名角色的回合限一次,你可以扣置一張手牌當任意一張基本牌或非延時類錦囊牌使用或打出,此時,一旦有其他角色質疑則翻開此牌:若為假則此牌作廢,若為真,則質疑角色獲得技能「纏怨」(鎖定技,你不能質疑于吉,只要你的體力值為1,你失去所有其他技能)。
個人認為新版除了技能使用次數降低,其他都要比老版強得多。相對於老版,這次只要于吉用的是真牌就能保證發揮用處,而質疑失敗的代價提升,使得被質疑的可能性降低,就算用假牌被質疑也不過是損失了一張沒什麼大用的牌而已。(當然,新于吉不能靠質疑為隊友補牌,但是對於路人局來說,我很懷疑路人能做到這麼好的配合)
一般來說,當你手牌不濟的時候,可以那假牌蠱惑,只要不是太離譜(比如有人用心記了場上的桃都出盡了,你蠱惑一桃)或者生死攸關的時候(重要武將瀕死,你蠱惑一桃),一般沒人質疑,因為錯的代價太大。或者反其道而行之,在重要時刻,故意用真牌蠱惑,可能就會有人質疑,然後就把他纏(禁)怨(言)了。
另外于吉還可以很快判斷場上身份。凡是質疑的絕對就和自己不是一路的。
那麼于吉的弱點是什麼呢?
和老版差不多,沒手牌或者明手牌就是3血白板。另外身嬌體弱,容易被打殘。
同高票答案恰恰相反,我覺得于吉的優缺點恰恰說明他很適合主公角色。首先主公很重要的一點是要準確判斷身份,這是于吉很擅長的,只要多蠱惑幾次,有人摟不住質疑立刻反賊或者內奸。而主公加一體力上限恰好解決了于吉脆皮的問題,四血意味著四手牌上限,更不容易空手牌或者明手牌。
我又一次打五人局,主公抽到于吉果斷用之,先找出二反賊纏怨之,隨後小內質疑又被發現,最後和忠臣攜手勝利。
另外于吉在1V1的情況下簡直神將(除了神關)。每回合來次蠱惑,被質疑的話,假牌就費一張不怎麼重要的牌,真牌直接禁言。。。想像都可怕。
P.S:新于吉應該也是QA困難大戶,比如鄧艾被纏後降到一血,田扔不扔?(左慈在換技能的時候是扔的)
這玩意真不是能教會的,得自己慢慢摸索。反正新于吉我是關了,怕坑。
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