任天堂為什麼不出口袋妖怪 (Pokémon) 的手游?


已經有過n多討論
1、口袋妖怪X/Y全球銷量超過1200萬份,粗略估計總銷售額超5億美金,還沒算上帶動3DS硬體銷售帶來的收入、周邊等。
手游目前還沒形成一個能持續多年熱度不減的遊戲系列,大多數遊戲都只是火爆一段時間,品質普遍與任天堂遊戲相差巨大。如何證明這種持續火熱20年總銷量2.7億的大鱷在手游市場里會更好?
不要說試水,誰會拿創造了一百多億美金收入的品牌去試水?那些經常在媒體上勸老任做手游的都是任黑,順便忽悠出一大波任黑。
2、更重要的是,當家王牌出在其他平台上,等於宣告3DS退市,Wii U本來混得就差,也被一波帶走,第三方一鬨而散,任天堂損失了什麼?

  • 硬體收入沒了
  • 其他遊戲廠商的權利金沒了
  • 全球最值錢的一大堆遊戲IP就要為他人作嫁衣了
  • 一手掌控的平台沒了,整個生態環境沒了

只要任天堂董事會稍有理智,都不會製作 任意一種遊戲類型的口袋妖怪 到手游上。

如果會出,那就一定是任天堂窮途末路的時候。
目前,任天堂掌控數千萬存量的3DS,近千萬存量的Wii U,手裡的IP全球第一(遊戲),遊戲品質全球頂尖,現金大把,出個新作玩家就是買買買,幾乎每周都在刷日本銷量榜。明顯是全球遊戲市場里的老大之一。


樓上說的都好有道理 結果任天堂3月17宣布進軍手游


其實別看現在任天堂還是撐起一片天的業界頭羊,但對於任天堂其實未來的發展也是相當糾結

其中一個問題就是題主所問到的問題

任天堂本身自己的第一方遊戲都是主打休閑以及老少咸宜,這是大前提;接著的起火線就是休閑的手游的崛起。可能有的人會說手游真的影響不大,這可能是吧,但是對於任天堂,就是一個相當糾結的問題了。目前手游的崛起對索尼或者微軟遊戲部門的影響反而不算特別大,因為這兩家意識到自己的市場還是在硬核玩家手裡,所以還是儘可能以硬核玩家為主導來確定市場;反之,任天堂的策略並不是以硬核玩家為主導的,而正好是最適合手游發揮的休閑玩家,對於任天堂,這個競爭對手還是明裡暗裡發揮著頗大的影響的。

第一方遊戲是否進入手游市場就是對於任天堂現在和可預見的未來很糾結的問題。登陸手游市場意味著更廣闊的市場,但同時意味著自己硬體優勢的衰敗以及自己對市場的掌控力;不登陸意味著要和手游進行硬體以及軟體的直接競爭,但是,遊戲機並不是手機這樣的必需品,硬體是相對在用戶選擇上處於下風的,當然,這對於任天堂的優勢就是,硬體和軟體都完全可以自己掌控,無需受制於他人(例如蘋果的App Store和Android的Google Play的分成和政策)。

總體來說,這個問題其實是上升到任天堂的公司戰略問題來的,所以在目前這些當家第一方遊戲還可以大賣的情況下,這個問題還是慎重考慮的階段而已。

最新更新:手游預測基本正確,『在剛剛結束的「任天堂DeNa共同記者發表會」上,任天堂社長岩田聰正式宣布與日本手游巨頭DeNA展開深度合作,正式進軍手游產業。』,任天堂進軍手游市場 攜手Dena運營多款手游


原諒我來的晚,然而任天堂的口袋手游。。。
po
mo
戰棋
消消樂
還有至今仍然在內測的go

這不是挺多的嗎╮(╯_╰)╭


看看人家supercell oy公司,憑藉幾款不錯的手游【部落戰爭】每年賺得金滿缽滿,任天堂任何一作手游化,前途不可限量


任天堂為什麼要出口袋妖怪(Pokemon)的手游?


因為iOS對口袋妖怪來說就是猹啊。


既然我有個專門玩遊戲的機子,那麼我為什麼還要去手機上呢?這就有種有床不睡睡沙發的感覺。
在手機發布遊戲的話,那麼任天堂就不是遊戲機公司為主體了


任天堂宣布將做手游 新一代主機明年發布,新鮮出爐


任天堂主要市場還是日本。手游有個問題提主可能不知

iPhone在日本市場佔有率不高!

日本人現在最愛使的還是翻蓋手機…

也就發個推照個像還可以,玩遊戲…


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