日本漫畫的版權代理主要有哪幾部分組成?比如分為漫畫、動畫、手游改編、周邊幾個維度?

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是不是同一個動漫IP可以根據不同的維度分為給不同的對象?另外關於模式,我現在看到的模式是日本出版社將版權授權給大陸的代理商,由大陸代理商轉授給諸如騰訊一類的網站,由他們去改編或創作;是不是可以直接接洽?另外我看到一個新聞,杭州翻翻動漫科技有限公司,這個網站說自己是集英社在大陸的唯一版權授權方,這個說法靠譜么?是否是在打擦邊球?打了一個什麼樣的擦邊球呢?先想到這些。後面慢慢討教。


翻翻動漫的說法部分靠譜,他們老總是在集英社混過編輯的,所以有一定關係。發行漫畫方面也有很多經驗,現在還有把國內漫畫家推到集英社雜誌的計劃。
但可能,僅限於這一家公司吧。

這裡談談跟日本版權方的合作模式,最重要的其實是關係和人脈,誰跟這些版權大佬有關係或者建立了關係誰就更有機會直接接洽。
之所以很多公司尋找代理商,就是因為他們沒有關係,或者就算是有了錢能去建立關係,也有些晚了。並不是有錢就說了算的。舉個例子,財大氣粗如阿里影業、光線拿一個小說改編影視此前都要輾轉找各種中間的代理商。
其實有一個方法,就是你能在日本成立一個財大氣粗的公司,並有能力僱傭在這些公司干過一線的員工,聘請他們做顧問,就能利用已有人脈去直接跟版權方談。比如聘請在各大出版社如角川、集英社、講談社干過部長級的人,或者在電視台干過大佬的(電視台跟版權方關係緊密,甚至人脈線路更廣)。

現在日本版權方的衍生品、播放權等對外都集中交給幾家公司管理:台灣木棉花、香港羚邦集中管理了幾大動畫的播放權、衍生品授權;上海新華創管理的是EVA、小丸子、初音、柯南的衍生品權及播放權。這些權利你直接去找版權方接洽他們的話,他們二話不說告訴你這些代理商的聯繫方式,你直接找他們就好了。

手游改編、影視改編、動畫改編等都直接找源頭,即出版社或者遊戲公司(遊戲公司有時也會管理版權),上述衍生品、播放權是找這些代理,改編權利找這些代理是不靠譜的,遊戲發行權另當別論,因為他們分別代表港台區域,要在這些區域發行也得跟他們打聲招呼。

想到其它的再作補充= =


分國度的出品贊助商授權,集英社內部又分不同的動漫IP,每個都有屬於自己的版權,並沒有大陸壟斷的公司這一說。(集英社也包含很多小型的動漫IP工作室,與國內任何動漫公司都無關係)


漫畫方面沒有直接接觸,就遊戲改編而言「根據不同的維度分為給不同的對象」是完全成立的,而且」維度「劃分之細可以說是令人髮指,比如「唯一正版手(機)游(戲)改編授權」、」唯一正版頁游改編授權「、」唯一端游改編授權「等等,大家都要噱頭嘛。


舉個具體例子:國內有個叫Muscle Dog(肌肉狗)的健身運動衣品牌(國產),上面一直使用日本漫畫《龍珠》的圖案來設計和印花並在微博上大肆宣傳售賣——對此我一直有個疑問:它是否有向作者或出版社支付IP費用呢?


關於日本動漫遊戲等作品版權,其實分為著作權和商業運營權。理論上講擁有著作權就擁有該作品或者IP所有的權利,但是擁有著作權的個人或團體需要商業化運營的時候自己的力量不足以成功的商業化運作,就需要藉助其他投資商的力量。根據雙方的協定著作權可以將任何一部分或全部的權利轉讓給投資商,這個時候投資商就成為實際商業活動的版權擁有者。根據作品的不同和投資商的多少,具體哪一項權利在誰手中是千差萬別的,但是只要是商業就是資本說話,只要有利可圖都是可以談的。具體哪一項授權要找誰去談,就需要一些業界經驗和人脈了,不能一概而論。


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