遊戲程序員0基礎如何學畫畫?

遊戲程序員一名,其實內心是比較喜歡畫畫的,為了做遊戲高中畢業後去學了素描,當然只是把畫畫作為業餘技能,首要技能還是編程。
當時在一個老師家裡學,周圍都是從小就開始畫的,準備考各大美院那種,還有初中生什麼的,10天一個節點,學了10天後,感覺自己確實沒有這個天賦,於是就想著自己回去把這10天學的自己畫畫先看看吧,就停了,後來由於編程和一些其他原因,這件事就斷了。

心裡還是很喜歡畫畫,但是大學比較忙,現在出來工作也很忙,不過還是想學,所以來知乎上求教。

基本上每周單休,每天下班也很晚到家基本10點了吧,如果周六加班周五倒是一般不加班,周六11點去加,加到6點下班。不奢望畫的特別好,就是能大致看看就行,當作業餘愛好了,最好是能板繪。所以我就想問問我這種情況還有救么==如果還有,想問下要怎麼樣學呢?

我直接來這裡問是因為,我希望描述一下我的情況:一個是我不是時間特別充裕的那種,再就是比較喜歡遊戲風格的美術(這句話當我沒說,遊戲風格的美術是什麼鬼,,,),在網上搜要麼是培訓班,,要麼就是沒有任何附加情況的,所以有大神知道還希望指點一下,謝謝!


程序員我個人認為其實是一個很適合學習繪畫的人群..(特別是在遊戲行業,我認為程序員至少了解一些美術基礎是很有必要的)
我把我個人的一個美術技能樹寫給你看一下吧,可能有一點點多。

首先,對於美術行業,我把它劃分為這樣三個大塊。
1.繪畫基本知識內容
繪畫的基本知識是指一些可以被明確教授的,類似公理公式的可運用的固定知識。這部分內容,與物理相關,與光學相關。

這個部分,我覺得基本上不需要任何藝術修養基礎,它與編程也好,與數學、物理的基礎課程這些理科課程基本沒有差別。
因為涉及的內容太多,我這裡按我個人認為的學習順序進行排序例舉:
1.首先是目錄部分——實際上就是框架性的定位(註:整套體系為我個人整理,出現任何爭議和錯誤紕漏都請大家理解並及時幫我釐清,多謝):

我們現在討論的,是寫實性基礎繪畫——他所涉及的僅僅是如何正確的反映自然的命題,不涉及人,不涉及自我意識。
其具體知識內容框架和要點,我整理如下圖:

這張是我對整個藝術分類以及與繪畫相關的內容所處的位置和相互關係。
當然,這個表是我自己做的,而我也不具備專業的藝術理論和哲學知識,不過,我個人所具備或了解的繪畫相關知識基本包容在內。
其中紅圈內的是我們主要關注的內容。

造型藝術這個概念是很多不學畫畫的人不多接觸的(除了理髮店..)。而這個詞實際上很具體的解釋了繪畫的核心是什麼,以及為什麼設計專業、雕塑專業、工藝專業,這些都在美術學院下。
而所謂造型,實際上就是製造形態。
至於說觀念造型與形體造型的區分,也就是前者以表達抽象觀念為主,後者則至少是以實際形體為原型來發展。如圖中的具體舉例:

接下來關注到形體造型這一部分,我們學習繪畫總是從具象開始:

如圖,我把它按傳統的油版雕劃分方式給分成三種,他們各自的表達核心也有不同的方向

然後就具體到繪畫的問題。
繪畫本身是一個很寬泛的定義,但是,如果我們不考慮具體的表達內容、哲學、意義,僅僅從寫實,以及基本的美學概念出發,實際上它所設計的東西也不會太過寬泛
如圖:

我把色彩的三要素:明度、色相、純度三者提出來,並且分開來講解,主要是為了讓大家能夠意識到這三者的平等關係。
除此之外,我還寫了一個真實與審美這兩類要素,所謂真實,實際上是指我們如何還原真實感,而審美則是指一些基本的審美要素,這應該很好理解。

雖然列出來有三個要素,但是因為篇幅和時間的問題(當然有一些部分我也沒有完全搞清晰...),我就僅僅拿出在初學階段最常接觸的明度關係來稍微講一下。
所謂的明度關係,我們把它可以單獨的拿出來,就稱之為素描關係。
如圖:

將它從真實性和審美兩方面來考慮。

先來看真實性。

我把它分為形體-空間-色調-塑造這四個方面。
實際上這個真實性所涉及到的主要就是光在空間和物體之間的關係,細講起來細節會很多。

這些細節我會放到我的專欄裡邊慢慢分析,這裡就不多講了,看個結構就好

然後是審美性。這裡的審美我盡量不涉及到個人因素,而是只考慮一些公認必須考慮的關鍵問題。

這裡也分為四個部分:造型-構圖-配色-戲劇。

至於之後的其它部分,我就不細講啦,很多位置這個表格里也沒有寫出來。主要是這個表格已經是我做的技能表的第三個版本,原本打算放第二個版本的,但考慮再三覺得第二版已經跟我現在的一些認識有不一樣的地方,所以今天又重新整理了一遍。

總之,基本繪畫技能的問題,對照這個技能樹來認識每一個知識點,基本上就沒啥遺漏的東西了。
(我開頭為什麼說程序員實際上掌握基本美術技能是沒有特殊的難度的原因,其實是因為我為什麼開始整理這個表,有一部分原因是受到創宇黑客那個技能表的啟發...)


2.繪畫設計原理
設計原理是指畫家主觀安排畫面的基本依據,場景的調度或形體造型分布或色彩配合原則等。
這裡所指的設計原理,比較多的涉及到很多電影、漫畫、舞台劇等等各種表現形式的影響,所需要學習的東西是很多且很複雜的。
這部分就已經不是初學者的範疇了,他需要大量的橫向知識的積累。我這裡就不詳細寫,以後水平達到一定層次,你就自然會開始主動了解相關的東西。

3.審美能力培養
審美能力則主要涉及到文化歷史等方面。
這裡所說的審美,所涉及到的內容也是比上面的基礎審美內容更深更廣的部分,它可能涉及到一些個人風格,觀念傳承,民族性傳承,地域性,歷史性等等等等。
這各部分也通常都是一個長期積累和廣泛閱讀的過程。

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以上,暫時完成。


程序員學畫畫,多半是要自己做軟體界面或者開發遊戲……

所以你從基礎學起其實是錯的……你應該從臨摹開始學。最好結合手頭的項目。

1、首選稱手的工具,做像素獨立遊戲,那就學photoshop和像素畫(google教程一堆)。做軟體或者其他類型遊戲,學flash或者Inkscape(google教程一堆)。

插一條:如果做遊戲,動畫你是無法逃避的,必須懂但是不需要精通。至少你可以自己做gif。

做動畫flash至今依然是神器。spine和3D,請不要浪費時間去學。

2、邊學邊做,找個活躍的討論組或論壇或QQ群,發作品求指點。臉皮越厚學的越快。
3、學完了,你的軟體和遊戲也該發布了,該聽聽玩家和用戶反饋了。


隨便談下自己的經驗,雖然不一定適合每一個人,但是感覺還是可以拿來參考

先從臨摹學起
我個人並不喜歡一上手就接觸理論這種學習方式,會有不知所云的感覺,學東西,首先要知道學了有什麼用,自己欠缺什麼,再去入手學習。
臨摹的過程中你能從模仿和對比的過程中感受到自己的欠缺,畫多了自然就能把這種欠缺具體化地找出來,再去請教別人或者查閱資料迎刃而解。
平時可以沒事上Pixiv看看,找幾張自己喜歡的圖來畫,看多畫多了自己的風格也就逐漸建立起來了。
理論不是不重要
然而理論書很多,市面上隨便買幾本教材講的都是這個,透視構圖色彩等等等等,書里比我講的細,我不廢話。
工具的選擇使用
個人覺得sai+中號數位板夠用,選擇sai主要是因為對數位板支持好而且方便好學,格式支持做的也不錯,一些快捷鍵和功能可能需要稍微記下。數位板的話我自己習慣用小號板,一般推薦中號,觸控功能有人愛用有人不習慣,視經濟能力和個人習慣而定。
要對自己有信心
這個也許是最重要的,我不相信天賦這種東西,沒有誰是天生繪畫小能手,一開始畫的東西可能連自己都看不下去,但是一定不要因此放棄,堅持還能更好,放棄就什麼都沒有了。更何況有不少遊戲動畫漫畫作品都經常有畫崩的情況,畢竟不是每張圖都要成為插畫,要排一個重要程度的次序,我認為是:整體協調&>生動&>細節。

最後要做的就是學習一切技能都需要的:多動手,多思考


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