上海有哪些加班少的遊戲公司?
上海游七網路科技有限公司 ,我們不加班。 雖然還沒成功,但也沒倒閉。
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好多老朋友在後面回復,多寫一點點吧。
首先是我和大家一樣,因為不滿現在遊戲行業的很多弊病才開始創業的,比如說我覺得加班並不能帶來效率的提高,只能增加人員流失率。既然我因為不喜歡加班才出來創業的,那麼我創業的公司為什麼要加班呢。
1 不加班的理論基礎是建立在敏捷開發解讀極限編程的十二大原則——每周只工作40小時上面的,我本人是敏捷粉,所以我有理論基礎。
2 但加班也不是萬惡,是利器,不要常用,除非必要情況否則絕不加班。加班是信用卡,透支的體力別忘了要加上利息歸還,過分的加班就如同信用卡惡意透支,會讓你很慘。(信用卡理論是《番茄時間工作發》裡面講的),作為老闆目標是提高單位時間工作效率,而不是提高工作時間!
3 我對加班的一些看法
認真回答 手游公司加班的主因是什麼?能否通過合理的管理手段加以改善? - 遊戲開發極客的回答
開嘲諷 IT 行業加班到底有沒有價值? - 遊戲開發極客的回答 (加班幫助淘汰傻逼公司)
4 你看那些把加班作為常態的公司,有按時上班的么?按時上班的有上班時候認真工作的么?
但我能理解那些加班的朋友,因為所謂「風口」的關係,所以一定要趕在行業的高潮之前拿到投資,然後被收購或者上市,所以他們要「趕時間」。是一種革命式的創業方式,但對於我來說,既做了很多年,又沒有很大的成功,做遊戲,已經成為了我的一種生活方式,我應該更關注長期,所以我不會為了追求短期加速而讓整個團隊放在一個很緊張而隨時可能崩壞的狀態上。
我說的很有道理,但沒什麼用,因為我沒有獲得很大的成功可以證實這些觀點。
但我還在努力啊。
一共2回答,一個回答還是說加班正常的。
只能說,業界工作環境堪憂。
時薪要求低的總是競爭力高於時薪要求高的。
業界的悲劇。
少年,你太天真了……
想去遊戲公司還奢望不加班呢?跟你講……在遊戲公司不加班都不正常。。二姑聽說上海某遊戲公司通宵加班都不是什麼大事兒。
以前在盛大,每天下班看月亮。
現在在動視,每天下班看日落。
對於遊戲公司來說,加班是常態。
不過加班多少,還是和職務的關係比較大,如果是行政人員的話,加班應該會比較少,如果是程序、美工、策劃的話,那幾乎無法避免。
另外和項目組的狀態也有關,已經運營穩定的項目組,加班的情況會相當少些,正在開發中的項目組,加班的情況會相對頻繁。
至於具體到哪家公司加班比較少,我對上海的遊戲公司了解不多就不多說了,不過基本規律和其他行業應該差不多:創業期公司&>行業龍頭&>跨國公司
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之前有幾家,後來都倒閉了。
看公司看項目。
我個人接觸,初創公司,公司第一個項目,除非是拿了很多錢,有定好了時間,研發給1年多,相對比較少一點。
如果是初創,產品本身創新不多,那其實趕著上線,那不好意思,會加班多。
當然和加入公司時機有關係,如果第一個產品要上線,那其實加班多,在新項目籌劃同時,中間只有1~2個月的不加班
如果第一個產品上線,去做維護,新人了解項目,那加班不是很多。但是到新項目研發,那其實加班多。
我個人曾經在一個公司,一個月休息4天,其他時間都是99,然而整個項目什麼進度也沒有太大幫助。
我只是知道自己過年回家有多虛。其實我還算是注意鍛煉的。這是拿生命在做遊戲,時薪就呵呵了。
文不對題。
只說一個曾經的leader說,」我五一都是加班加點的做項目,你是不是很閑。我故意有個東西沒說,看你找不找的。"媽的老子剛到這裡,還在找住的地方,你加班是你的選擇,與我何干。有事直說,耍什麼心眼。沒待一周就走了。
在上海9點下班回家確是感覺有點早,只是平時下班更晚了。
ea 育碧 動視
其實只要有加班工資的公司都不會那種無節制加班的
想多了,哪有不加班的。
好奇,上海加班的公司,發了加班工資沒?
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※怎麼解決乾的多,得到領導的肯定少?