如何評價《街頭籃球》這款遊戲?


都過了一年還陸陸續續有人回復這個話題,既然如此那就再得瑟一次吧,這件衣服對老FS來說真的是一個夢寐以求的珍寶啊

PS:這衣服質量不是一般的好,這都多少年過去了,圖案一點都沒被洗掉


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老玩家來湊個熱鬧吧,這是款好遊戲,代理也還湊合,先略微回顧一下幾個大的時代

開篇:混沌期
遊戲剛出的時候,2K系列還不知道在哪裡玩泥巴,大家還沉浸在LIVE系列那各種罰球線暴扣的節奏中,對籃球遊戲知之甚少,因此這款遊戲剛出的時候人氣挺高,大家也基本是完全不會,一通亂玩,一個投籃假動作能晃飛一片防守。當時對SS(跑動傳接球,遊戲最核心的技能之一)這個技能的使用還不是很普及,大家還處在接個傳球還要頓一下的年代,進攻非常滯澀,加上3分命中並不高,因此當時的打法以內線為主,F反跑接球走三步算是當時最王牌的進攻。大家卡位和追人意識還沒有那麼強,C的蓋帽,卡籃板位和G的撲球還沒有像後來一樣成為一個系統,加上F的左右換手+三步+中投換著來在當時確實很不好蓋,因此一個強力的F應該算是隊里的核心。這段時間3V3的房間還不像後來是先組隊再找對手,而是和現在的2V2一樣,是一個大房間,進去自行換邊,因此大部分時刻都是路人亂戰,大家也沒有什麼技術戰術之類的,看到隊友補個扣都能激動半天,也不會有人對隊友失誤太放在心上,總之那算是FS最純粹的一段快樂時光

萌芽:大聯盟
這是FS步入有序階段的第一個版本,遊戲中最重要的改動應該算是把SS這個技能直接簡化成了按一下S傳球就可以自動發動,配合上PG的QE傳球,遊戲節奏一下就變得快速流暢起來。其次就是3分命中的提高,使得PG再也不是一個全場撲地板球的醬油角色了,最後就是PG RMB技能背身運球2的開發,利用A人技能無冷卻時間這個優勢,將人A得滿地亂爬。3大核心技能同時於一身使得PG成為了遊戲中最核心的核心。當時的戰術很簡單,C帶2G,C開場進內線蹲死,2G拉開單打,能單打就打,不能打就進入繞個C找機會,最後實在不行給C勾手。這也就是「你三我板」這句話的起源。本人當時沒有充過RMB,無能力裝也無背二,純粹靠著一手反跑常年保持著48%+的三分命中率和80%+的勝率,SG就更是嚇人,55%+的三分命中,如果有能力裝的話還會更高。當時就是G與G之間相互鬥法單挑,大家對過濾消A,反跑粘人,看持球手防背二這些技巧還沒有完全入門,即使在一區,對G的防守水平也都還處在很生澀的狀態,而PF和SF更是根本沒有站在場上對抗G的資格,進房間基本就是被秒踢的節奏,SF開始了漫長的淪為3V3隱藏職業的旅途

混沌:黑暗期
黑色閃電版本之後,快補的出現,PF花式扣籃蓋帽難度的增加,以及PG突破運球的開發,使得戰術更加豐富了起來,但是這個時期出現了一個很嚴重的情況:外掛。任何網路遊戲基本都無法逃脫外掛的陰影,FS也不例外。加速,三分,粘球,形形色色的外掛赤裸裸地摧殘著玩家對這款遊戲的熱愛。代理的無能為力,玩家憤怒地開掛反擊,使得遊戲一度處於失控狀態,小線頻道基本崩潰,雙方各種開掛互博,FREE頻道成了唯一的樂土,基本打一下午才會遇到一個,畢竟不計戰績,開掛的也不至於那麼有閑情跑FREE來玩,缺點就是如果你等級太低,那麼你就要忍受和高等級玩家對抗的痛苦,不過再怎麼樣也比被外掛虐強。這種情況持續了相當長一段時間,正當大部分玩家對遊戲心如死灰,準備徹底退出的時候,阿波羅出現了

「打狗的棒子,再沉也要抗住」 這是貼吧玩家對阿波羅的評論。沒錯這東西容易抽風進不去遊戲,這東西會讓一些低配置電腦變卡,這東西有形形色色的亂七八糟問題,但是它有一個並且是唯一一個優點:它能準確檢測到外掛的存在。而這,已經完全足夠了。3000+,5000+,天游用每周公布著天文般的禁封帳號數字撫慰著玩家受傷的心,而遊戲中漸漸變好的環境也讓玩家重新看到了希望。沒錯,也許還是會有人膽大妄為用大號開掛,也許低等級頻道依然有無恥之徒申請新帳號開掛,但是他們就像秋後的螞蚱,即將徹底消失在歷史中了

輝煌:成熟期
隨著玩家在遊戲中摸爬滾打漸漸成熟,FS的戰術也開始像一般的競技遊戲發展歷史那樣,拋去了各種華麗的打法,變得現實而功利起來。沒錯,我說的就是2T。由於A人冷卻時間的加入,三分命中的調整,大力運球的開發,擋拆跑扣的開發,PF正式邁入FS的霸主位置。這個階段大家的打法都很一致:開局G消A過濾,保證自己有2個方向的背二以發動突襲,然後PF高位開始W背身推進,試圖大力把人拉倒扯出一定空隙。G繞著C或者PF跑動,看能否讓PF大力吸到一個或者C擋到一個,或者接球用背二A一個看有沒有空隙。一旦有,那麼PF傳球G去三分或者把對面C吸引到3分線去補防,如果沒有,C回去幫助PF,PF近藍位置大力拉C,或者不停SS突然反跑拉遠扣,或者繼續假擋拆然後利用C的身體將對面C的帽位卡死然後拉遠扣,最後C時刻準備補籃,G時刻準備撲被帽掉的球。這套戰術成功率非常高,每個位置都有足夠的威脅,並且一旦有空位就能發動攻擊,並且進攻失敗的保障也相當全,但是對隊友要求比較高,首先G不能是2V2的G,不會消A,不會幫PF做球善後,成天想著自己進攻的G絕對不行。其次是C,這種打法籃板不會太多,並且絕大多數時刻都是肉搏混戰,每一個板的情況都很複雜,但每一個板都至關重要,反倒是對蓋帽要求不是很高,能蓋到最好,不能蓋到位置卡好也沒什麼問題,反正蓋掉了隊友不一定拿的到,不如安心搶板,畢竟這是實打實的球權。最後是PF,對PF的要求相當高,首先傳球要傳准,G和C成天粘一起不容易傳准,G出空位了你傳錯給C了,空位稍縱即逝。其次就是意識要好,隊友跑成啥樣了,自己攻還是傳,怎麼攻,要求PF對場上局勢有著充足的判斷和分析。最後就是手上活要好,內線小碎步,各種取消要保證做得又快又准不失誤,你場均送3帽都無所謂,場均送2失誤那就鐵定要輸。

說實話,這麼打,PF是很開心的,因為自己是隊里核心,自己有大量主動權。C是很愉悅的,每場都可以有機會刷刷帽子搶搶板。G是很不開心的,場均6,7分,出手權少得可憐,大部分時間都在撲地板,可惜地板不算數據,牽扯跑動A人都很重要但是不光不算數據,隊友還不一定領情,一天打下來容易覺得很無聊。同樣覺得無聊的大概就是觀眾老爺,中韓對抗賽大家清一色2T深蹲,碎步試探,內線肉搏,場面和04活塞有一拼,倒是後來韓國隊異常奔放,PF各種無腦顏扣,扣得中國隊很是無語,我記不清那一年中國隊的PF是誰了,反正被罵死是跑不了的了

不過雖說觀賞性差了點,不過這個時期的FS算是煥發著第二春,各種線上線下比賽如火如荼地進行著,各種活動也是層出不窮。玩家人數再次回升,一派欣欣向榮的景象


說了這麼半天,稍微系統總結下遊戲的優缺點
優點:

1.爽快的遊戲節奏
沒有什麼太多的平衡,沒有太多的規矩,一切以自由為主,非常爽快。很慶幸這個遊戲不是暴雪弄得,否則我們整天都要籠罩在」我們覺得PF玩家的數量太少,因此我們決定削一下G的背二「,」我被冷落了一萬年,現在你又敢削我的自由扣,真是自尋死路"以及「我們削弱了SF的大部分花式動作,讓遊戲變得更加COOL。SF:教練……我想打籃球……」的陰影之中惶惶不可終日

2.比較良心的代理
說實話這款遊戲天游代理的還不錯,沒有什麼太大的問題,反掛期間態度也很堅定,沒啥可說的。伺服器質量也還湊合,作為一個一區的老玩家,玩過PGSGPF,這麼多年還沒因為伺服器問題而輸到發毛過。其實這個遊戲大部分時間裡延遲並不是很高,只是這種節奏的競技對抗遊戲對PING的要求實在比較嚴格,別的遊戲內丟個包也許不算什麼,這種遊戲丟個包可能就直接影響到勝負了。只要按照地區選好相應的區,遇到紅PING的玩家及時取消對戰,一般不會卡到哪去

3.比較不錯的遊戲內購
我知道有很多玩家看到這裡要炸毛了,但是這一點我堅決要為天游洗地。我們來看看這個遊戲的消費水準是怎麼樣的:大部分職業,一個槽,一身永久能力裝,差不多就能活的很滋潤。一個槽每年打3,4次折,也就是48,衣服+褲子+鞋子的永久散件在100元左右(後期漲價了不少),再加上若干RMB技能,200元就能混一個比上不足比下有餘的角色。如果你比較省,那麼可以省一件衣服,比如PF,C不買上衣,PG,SG不買褲子。如果你想玩得更舒心一點,一個特殊角色,2個槽,再多弄一點技能,那麼400元以內也可以搞定。永久散件是+7+2,比按月賣的+9+3差一點而已,頂多對面有個角,再有幾個+1的小飾品,總而言之400元左右你和土豪的差距基本就沒什麼區別了,而且東西都是永久的,可以很開心地玩一個職業了。現在的網遊消費,坦克世界一輛59要200,一輛獅子要200,一個月VIP要50,我就不說我身邊玩WOT的都花了多少錢了,我也不提你沒有金幣車,沒有VIP,除非開KV,否則就是虧銀幣,錢越打越少,你不花錢這遊戲根本沒法玩。再看看玻璃渣那邊的爐石,一個40包是320,一個40包能做什麼呢?能讓你組2,3個勉強能打的職業出來,可能紫卡藍卡不全還要拆些別的職業的卡出來做,然後差不多能打,遇到土豪不論輸贏反正看著對面橙卡眼饞是肯定的。一個暗黑3+資料片單買加起來要500(預購玩家表示BLZ CNM),WOW玩那麼多年各種正常沖點卡+賣點卡買金,加起來肯定不止400塊。這麼一對比其實FS的消費算非常普通的。更重要的是,遊戲中的土豪玩家,也不過是多一些好看稀有的飾品和髮型而已,也沒有什麼能力附加,每年搶破頭的+11+10能力套裝,從屬性點搭配上也比不上散件來的有價值,能力高也不代表可以無腦頂人強投或者無視位置沖板,也沒看到哪個RMB玩家逆天到能憑藉能力高就凌駕於規則和戰術之上,該老老實實跑位擋拆卡位分球還是照舊。土豪玩家大部分的樂趣也就在於每月挑選新衣服時的愉悅感上了

PS:最後我說一個小事情,遊戲中有幾個比較好看的衣服可以買3天,上衣下衣加起來是3塊錢左右的樣子,對很多只能偶爾雙休玩一下,覺得買包月划不來,買永久浪費的玩家來說簡直就是不能更贊。我承認遊戲中有很多花里胡哨華而不實的騙錢道具,但是我也想說遊戲中也有這樣非常良心非常貼心的道具。這遊戲的內購還能黑的話,我估計也只有屠龍寶刀點擊就送能滿足你了

PS2:再順帶說一句,台服的能力裝加的能力值已經可以用喪心病狂來形容了,100的能力值簡直只能算窮搓矮

4.線下活動
FS的線下活動挺不錯的,前幾年我就和好友去參加了一次,由於缺少PG,到現場臨時抓了一個來,也沒指望打成什麼樣,純粹是沖著那過第一輪就送的汗衫去的。運氣不錯,第一輪混過去了,第二輪慘遭壓哨絕殺,成功入手汗衫。質量不錯,也很好看,每年夏天我都會拿出來穿


缺點
1.SB活動
沒錯,米卡,西瓜,莎棋,小瑞,阿武這些特殊角色不但能力好用,價格便宜,不太影響平衡,而且外形討喜,聲音也是特色十足,讓人浴霸不能(沒錯,我在黑新出來的那個FS2的人物)沒錯,充值送積分以及技能槽打折這些活動雖然老土,千篇一律,但是簡單實用令人舒心,但是那幫西遊軍團是怎麼回事?遊戲策劃的腦子裡面到底進了什麼東西,才會產生了把這麼些奇形怪狀的東西放到這種嘻哈風格的遊戲中的念頭,並且TMD還是一款體育遊戲啊?而這些生物在球場上的出現率也著實地怒刪著遊戲策劃的臉,如果他有的話

2.匹配
這個SB匹配系統應該算是FS為數不多但是極其致命的缺點。如果你周末想打一局DOTA2,你該怎麼做呢?你進入遊戲,點擊自動匹配,然後看個帖子的時間你就差不多匹配完了,可以開玩了。如果你周末想玩一局FS的話,你該怎麼做呢?你進入遊戲,擠了一會頻道,然後看看好友都不在線,然後點等待中房間,然後一個個看哪個房間需要你這個職業。找到一個,你進入一看,隊友數據慘不忍睹,你趕緊逃了出來。又進了一個,你發現隊友數據很不錯,覺得很安心,然後隊友看著你的數據,對你做出審判:勝率太低,踢掉;籃板太少,踢掉;蓋帽太少,踢掉;得分太少,踢掉;MVP次數太少,22狗趕緊滾;衣服太難看,踢掉;我們在等人,踢掉;沒有近幾個月的數據,總MVP次數和勝率還不錯,踢不踢呢……算了還是踢掉吧,於是你滾粗了
總結起來就是,如果你想玩3V3,那麼你上個月的數據要比較漂亮,起碼核心數據不能差,然後你要有耐心,慢慢等待能看得上你的數據,同時你也看得上他的數據的隊友,最後你要有運氣,如果剛開打前2局打得不順或者沒發揮好,你的隊友多半會迅速走人,然後你又要開始漫長等待。說得再直白一點,就是,如果你的3V3實力不在中上級別,或者你有一段時間沒有在有數據的頻道玩,或者你玩的是SGSF這種不太入流的玩意,那麼你就趕緊滾去2V2或者FREE頻道或者和一幫啥都不會的菜B組隊亂打送人頭
我不想解釋什麼,我只想說,任何一個玩過這個遊戲的玩家,多半都會遇到這種組一個隊比打一局時間還長几倍的情況。鬱悶,無奈,妥協,玩家改變不了這種大風氣,不經常上線或者沒有固定好友的只能去FREE混隊打3V3或者滾去打2V2。前段時間我在上線的時候發現有了一個自動匹配的按鍵,我欣喜若狂地點了一下,然後進入一個隊伍,然後被踢了出去。我很釋然,指望這群棒子理解一個快捷方便的匹配功能比一千個亂七八糟的道具還重要這種事,還不如指望豬會上樹


終曲:衰退期
還是前一段時間,我上線看了一下,昔日浩浩蕩蕩的頻道被壓縮到只剩幾個,擠頻道這種古老的東西彷彿已經是上個世紀的玩意。我掃了一眼房間,大部分房間都掛著密碼在等人,能進的房間簡直屈指可數。我點進一個房間,然後被踢了出去。我打開好友列表,清一色的灰暗無光,一如這遊戲的未來。
嘛,也罷,畢竟也是陪伴過許多人度過學生時光的遊戲,你已經做的很好了。既然緣分已盡,那麼就此分別,好聚好散吧


從「街頭籃球」公測時候就開始玩,一直玩到2010年,玩兒的比較亂,大區不固定,人物也不是很牛逼,有一個38級SF,25級PF和22級PG。
剛公測那段時間確實比較好玩,因為那幾年正好也趕上中國街球最火的那段時光,嘻哈漫畫風格的人物和背景環境,誇張酷炫的動作以及HIP-HOP風格的背景音樂很容易吸引人們的眼球,再加上當時國內沒有什麼籃球類的網路遊戲,所以這款網遊很容易地就吸引了一大批玩家,年輕時候的我對遊戲中的幾個漂亮的街球場很是嚮往。我第一次接觸這個遊戲的時候是在暑假,那會兒就三個大區,我記得有「街球地帶」,「嘻哈部落」和「塗鴉區域」,我家當時是電信線,但是在選擇遊戲大區的時候我看到「嘻哈部落」這幾個字逼格比較高,就毅然決然地加入了該大區,之後才知道這特么是個網通區!不過那會兒也不覺得卡或者說壓根兒就沒有在意過這個問題只顧玩兒了,我那個小PF就是在那兒玩兒的,後來實在受不了了停留在25級不玩了,正好當時又開了個新區好像叫「鬥牛聖地」吧,又去那個大區建了個PG重新玩,玩了一個暑假玩到了22級,後來開學以後父母管制電腦,就沒再玩過。
後來上高中以後學會去網吧了,就到網吧接著玩街頭籃球,那會兒最火的是WOW,一個網吧裡面幾乎都在玩WOW,剩下少部分人在玩WAR3,跑跑卡丁車,勁舞團和街頭籃球,雖然玩的人不多吧,但是三三兩兩還是有人玩的,那會兒感覺自己找到了組織,就奮不顧身投入到了FREE STYLE大軍裡面,我記得那段時間街頭籃球改版了一次,整個遊戲人物風格和環境風格都更加細緻,然後也拉來了耐克和可口可樂的贊助,當時最火的是PF+SG/PG的組合,刷籃板刷三分刷空接的人太多了,但是玩SF的人倒不是很多,再加上SF比較平均,什麼都會一點,中投點數加高了以後還是很準的,於是我就玩了一個在當時比較冷門的位置,玩這個SF號我投入的精力最多,那會兒街頭籃球已經初現燒錢本質,各種能力裝啊,技能啊,訓練啊都很花錢,而且要買技能槽更是要花上百塊,高中生第一花錢沒節制第二要錢太容易,斷斷續續往裡面投了有三百來塊,玩到38級,人物練得也算是馬馬虎虎吧,後來實在是受不了遊戲裡面各種RMB戰士和數據刷子以及那些拿球就單打輸球罵隊友的逗逼,就再也沒玩過這個遊戲。
總的來說這款遊戲還是很有特色的,只不過第一伺服器質量太差,人一多就卡得一逼,第二運營商太黑心,這個遊戲慢慢就變得失去了原來的味道,我記得當時它的口號是「自由就是唯一規則」,後來慢慢變成了「花錢就是唯一規則」,就我不算長的遊戲生涯來看,我感覺它最好的時光就是在剛剛公測到可口可樂代言之前那段歲月,之後就一直在走下坡路了。


FS作為遊戲的設置優點,第一個回答里說的很明白了:土豪和平民的能力差小,個人技術,團隊配合,節奏,缺一不可,5分鐘一盤,年年線下比賽
FS缺點:發展至今玩家整體技術水平過高,新人難以加入;處置外掛不力和玩家中二精神,目前盛行風聲鶴唳的刻意猜疑,氛圍中有不良成分

FS作為一款競技遊戲,存活十年,雖有流失,但依舊玩家數量可。百度街頭籃球貼吧34萬人關注。今年也出現了10年以來的國服最強宇宙隊「紅導師隊」。
鬥魚,龍珠,虎牙等網遊直播平台,街頭籃球項目每天都有直播。
線下比賽每年都牽動人心,12月的中韓大師對抗賽,時不時的地區網吧賽,俱樂部杯賽,水友賽。

個人05年冬天入坑,小前鋒6K場(當時在官網連載帖子《SF心情日記》一年半,10W瀏覽量,6K回復量),後,改打大前鋒已過2W5千場。14年寫了《打過1W+場···》(貼於後),15年夏天首次參加線下賽,幸運入圍8強,15年冬天簽約龍珠直播(順便宣傳自己的直播間: http://star.longzhu.com/107830街頭籃球4區組織中投流3APF-攬盡芳菲直播間)

這是一款好玩的遊戲。緊張激烈的快節奏下,技術,配合,心態,不斷的分析,判斷,承擔0.1s的判斷就能夠影響勝負。以及不停的進步以維持水準。
這些需要不斷完善自己的同時,也一邊找到適合自己風格和脾氣的隊友,一如生活里找朋友。
Have fun!
以下是我的一些技戰術分享:
【直播】
龍珠直播地址街頭籃球4區組織中投流3APF-攬盡芳菲直播間
【技戰術】
攬盡芳菲講解街頭籃球交叉戰術攬盡芳菲講解街頭籃球交叉戰術
攬盡芳菲分享中投技巧 攬盡芳菲分享中投技巧
攬盡芳菲分享FS小技巧·Q擋【第一彈】攬盡芳菲分享FS小技巧·Q擋【第一彈】
攬盡芳菲分享FS小技巧·2種強3方式【第二彈】攬盡芳菲分享FS小技巧·2種強3方式【第二彈】
【心境】
打過1W+場,你會經歷和認同的心路歷程 打過1W+場,你會經歷和認同的心路歷程。
···············································
《打過1W+場,你會經歷和認同的心路歷程》

開始:
從不求有功但求無過的方式做起,很快你就會發現,需要你在攻防2端也做些貢獻了。

後來:
需要你跑起來,A起來,W起來,擋拆起來,形成牽制。再往後你又會發現,一個人很難形成牽制,需要配合才可以做到。而防守,也是這樣。

再後來:
你越來越不在意3人里是誰進攻了,甚至不在意是誰牽制。

閱讀比賽成為本能,開場迅速找尋對手的攻防弱點。

你也越來越謹慎,領先6分球根本不敢放鬆。因為你經歷過太多次30s內6分抹平的比賽。往往一個籃板或者自然斷就可以引領翻盤。

你小心翼翼的處理每個回合。你的對手也是這麼乾的。

你經歷的大多數比賽,都是拖入最後1分鐘決勝負。你習慣了比賽結束時3分之內的比分差距。

那些開場就大比分領先的球局,在你看來,更像bonus。再次遇到的時候,也根本不敢說能複製打爆對手。

而這時候你認為只有「內訌」才是真的崩盤。至於比分差,你親手製造過的,還少嗎?

所以數據什麼的,變成反應你表現的參照,而不再是你一開始那樣熱切的目標。

你也不再喜歡戴戒指,因為你需要真實的數據來反思自己的發揮。你也敢於顯示真實的數據。有實力也有底氣。

突然間:
有一天,你正打著,突然意識到,雖然對手的防守很到位,很厲害,但你需要「浪"起來一點。因為一局比賽里,你必須出彩1,2次,你的隊伍才更可能贏得勝利。

但無奈的是,你的失誤也相應多起來了。是瑟縮還是勇敢?你又一次面臨瓶頸。

這矛盾的動態平衡,需要你更專註,更集中。你管這叫狀態。

又漸漸的:
你清楚了,大神也是有狀態的。你的好友狀態好的時候,可以帶你超神。而你自己,也偶爾能做到了。繼不太在意數據之後,勝負也看淡了一點。然而對於比賽過程,你卻越來越重視。打一場默契順暢的球成了你打開FS的時候內心的期盼。

無奈的是:
你的好友列表隔一段時間就得更新,各種各樣的理由。結婚的,高考的,抱孩子,參軍的,工作的,玩別的遊戲的····

你又回到了頻繁野戰的狀態。幸好有了匹配,讓你野組到的對手和隊友都和更多時候能和你相仿了。而這也是你又一次填滿好友列表的開始。

又後來:
那些長久不見的好友回來了一些。但再一起組隊的時候,你會看到他有一些細節處理不到位,或者你們的風格有點不一致了。

但你不太想告訴他了。讓他自己感悟吧。如果這次他堅持玩下去,遲早會自己發現的。

這時候,你打開綜合戰績,發現,已經有1W+場次了。

現在:
你經常打的比賽,是6個基本功過關的人,認認真真在打球。
6個認真的人,往往打出一場場記憶很久的好球。

未來:
你知道哪裡有一些你既在意數據也在意勝負的比賽。

那裡,就在那裡,你該打全國聯賽了。


終於輪到我大展拳腳的時候了,這個遊戲我玩了五年,至今在玩,46的PF,45的C,40的SF,38的P G,絕對算得上是老玩家了,這個遊戲帶給我很多感動和成(可能也是因為我喜歡打球的原因吧)。不知道怎麼上圖,就說吧。 曾經遇到兩個固定隊友,我玩的pf(我玩這個遊戲最風光的時期).我是隊裡面實力最差勁的一個,於是每天打完遊戲後我會在qq上各種請教他們我該怎麼去完善和進步自己的技術,雖然他們沒嫌棄我,但是我知道我拖他們的後腿了,直到有一天我們的隊長c給我說了幾句話,他說:一個遊戲,之所以我們會玩這麼久,就是因為它讓我們這些八竿子打不著的人聯繫在一起,從而和這個遊戲結下羈絆。。。(我們隊中C是雲南的,P G是重慶的,我們一起打了幾個月就因為P G有自己的事而解散了,那是我玩遊戲最高興的時間,三個差不多的年輕大學生共同努力說好的線下比賽,雖然只有我一個人了,不過我任在努力。也希望他們過的好。最後如果大家有興趣,我可以再來說其他街頭籃球的事,記住無籃球,不兄弟!)


其實是很好的遊戲,毀在商店和外掛,雖然目前為止有進步了,但,晚了


我的禪舞不二沒有規則把一切放空


wode
rc
hehe
la j i
wo ban ni 3
pei he
3333333333333333333
wa


老玩家都懂的


玩的時候還不錯,我水平比較低,也沒付錢弄個好點的人。

掛機的人太多了,又老有人刷分,好好玩人家就說我們不配合,不玩了之後,就永遠不玩了
好好一個遊戲,被玩家給毀了
不過現在好,在玩2代


最早在台服玩,雖然有時候卡的飛起,但是還是玩的很得意。
然後國服開始的時候就打了,還有永久10技能呢。。。
因為有底子,所以一開始勝率很高。PF,技能條多,所以各種花式動作
有一次朋友借我號去刷點分買技能。
結果給我一刷刷到30%勝。。。。而且都是0分0板0助。。。
結果我發現,野隊看到我就踢了。。。
慢慢的覺得這個遊戲有點不好玩了。。。


傳球很少有被截掉的,即使中間隔著好幾個對方的人。
人物身高往往太高了

前陣子進去都是掛逼,好好打的人還挨罵,最後卸載掉不玩了,玩2代去了。


超愛


-wd
-ms


現在的遊戲趨勢越來越像勁舞團。。。各種喇叭。。。想當年每個六日打俱樂部時期也是熱血澎湃,認識了一群未曾謀面的好朋友,五區老人


木度卡其口裡有 戶靠


2016.8.17

從06年年底開始玩,到今年也算快十年了吧,當時才上初二,現在已經大學畢業工作了。

10年的時候因為外掛橫行就放棄了,我還跟朋友說,「你信嗎,這遊戲撐不過今年」。

後來到了13年春節前後,偶然想起了FS,驚訝地發現居然還沒關服,趕快撿起來玩了一陣。因為已經上大學了,手頭的錢比之前多了,立馬充錢買了一身行頭。雖然能力值很吊,虐菜很爽,但它卻沒能給我當年的感覺,好友列表一片灰,建個房間沒人來,玩了一個多月,又棄了。

三年多之後,也就是前兩天,又偶然想起了這個遊戲,撿起來玩了玩,打了幾把路人,感覺挺好,雖然沒有當年的感覺,但作為消遣是很不錯的選擇,隊友謾罵外掛滿天也無所謂啦,生活里有比遊戲更重要的東西,希望能一直玩下去吧。


全是外掛。

不過。從05年開始玩到現在,從小學玩到上班。
不過很久沒碰了,目前已投奔爐石。。。


小學四年級開始接觸街頭籃球 17級的black C 那身騷氣的裝扮現在都還歷歷在目 從弗朗西斯到李悠然 從霸道到帥氣紅髮再到貓王輕柔 從背水一戰到現在酷炫炸燃的BGM 雖然人氣大不如前 但我相信 現在還駐足FS的年輕人絕對是死忠粉 是一種情懷 是一種氣勢! 時常抱怨掛多掛多 但是還是打的有來有回 不玩的朋友吐槽兩句還是要回一句「你不懂「 所以別問我怎麼評價這款遊戲 這款遊戲本身就是最高的評價


聽題主說回答問題是在這裡。
是不是先要謝邀呢?

然後再把評論過的粘貼過來。
我想我應該在知乎上發第一個帖子了。從內測時開始,當時網吧和配置還普遍玩不了FS的時候,卡得不得了,遊戲很不穩定,間斷了一年,然後在06年的時候遇到我好哥們,一起打固定組,一起上一個大學,現在大學畢業整四年,還在玩,各種位置都有大號,裝備永久套裝基本都有,只是上線不經常了,但技術都還在。曾經在一起因為跑位不對,失誤,沒板沒冒,也吵,也罵過,到現在工作之餘借上線打幾局的時間放鬆一下,敘敘舊,吐吐槽,看著90 00後玩家們2B的刷喇叭,聘7,刷數據,刷勳章…我們開心的笑著,滿滿的都是回憶和歡樂。
對於這款遊戲的評價其實就是。。。。街頭籃球是我們兄弟倆永遠和羈絆。 立貼留念。
順便說一個我們的小心愿,就是30歲之前參加一次線下的聯賽。


真的很好的遊戲 即使現在被外掛侵蝕 被伺服器 阿波羅的干擾 也不妨礙我對這款遊戲的熱愛。只希望可以提高外掛懲治力度, 提高伺服器的穩定性


06年玩到現在,剛開始玩的時候我是個毛頭小子,現在都快結婚了,可坐在電腦前,打開遊戲比賽時,還是和當年一樣的澎湃,很多人不理解為什麼一個老的掉牙的遊戲我會堅持這麼久,我想了想,除去遊戲本身的因素,更吸引我的是這個遊戲帶給我的樂趣和回憶,打贏一場艱難比賽的酣暢,每升一級的滿足,陪伴我默默走過十年,還有和我一起在大操場廝殺的好兄弟,美好的記憶那麼那麼多…
我想,這就是情懷吧。


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