一般動作捕捉的效率在感性上理解比手k動畫快多少呢~ ?
這個問題顯然屬於一個菜鳥提出的所以 拜託各位大神輕輕的噴~~~~
備註:麻煩各位在抨擊完我只追求效率不關注質量之後 可以回答 到底效率上是快多少呢~?
或者我單純換個問法好了 修一個十分鐘動畫的幀 一般業內需要多少工時?
首先這兩種製作手法不能互相替代的。
不知道為什麼題主會有動作捕捉會比k動畫效率更高的想法?
大量運用動作捕捉的電影,阿凡達的製作周期自不用說,從霍比特人到魔獸世界,其包括將動作捕捉的數據製作成完整cg的後期部分長達20個月之久。而超能陸戰隊這樣的3d動畫完整的製作周期也不過才兩年時間。
也許你覺得拿高成本大片與迪士尼動畫不能拿來比較,拿近年比較推崇動作捕捉技術的日本3d動畫來看,從蘋果核戰記至船長哈洛克,其總製作周期都長達兩年以上。其中動作捕捉用時3個月左右,而將動作捕捉數據完善成動畫卻需要一年以上。
捕捉了演員的動作並不意味著角色動畫部分完成了。
後期的完善與修幀並不比k動畫省事。
這主要是因為動作捕捉與k動畫的作用是不同的,
動作捕捉系統是追求動作真實感的手段,如電影CG和使命召喚這類真實系遊戲里的運用。
而k動畫是為了追求動作的誇張而讓角色更具表演性的手法。如皮克斯,夢工廠的3d動畫與魔獸世界這類幻想系的遊戲。
手k動畫無法達到動作捕捉的真實感,相反的動作捕捉也無法達到k動畫的表演性。由此而產生的兩種風格適應了不同的題材需求。
這不是時間的問題,關鍵是真實的人體動作是十分複雜的,我們大腦可能並不能考想像來k出一個簡單動作中的所有真實細節。
不過如果有可參考的實拍視頻的話,k動畫與動作捕捉製作同一長度動畫的所花的時間並沒有很大區別。動作捕捉被大量運用到動畫製作的關鍵正是其節省了拍攝參考視頻到動畫師模擬製作這一步驟的時間與成本。
非要以動作真實度為標準的話,最快的製作手法其實是手繪動畫,準確的說是rotoscope animation。今年上映的岩井俊二新作花與愛麗絲殺人事件其製作周期只有一年有餘。手繪部分大約用時7個月。
如果無視這一點純粹為了追求製作效率而無腦運用動作捕捉系統的話是無法製作出好的作品的。
謝邀,樓上說的是。而且動捕也不是個省事的方案,後期修幀也是個體力活。所以綜合來講,目前手k還是性價比高的。
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