为什么《绝地求生》游戏卡顿情况严重却不做游戏优化?


说实话,《绝地求生:大逃杀》的游戏优化确实有很大问题,哪怕是中高端配置的PC也会有掉帧的情况出现,就更不要说相对低配的PC了。能把“虚幻4”这么高效率的引擎玩成这样,蓝洞的确是有些问题的。不过话又说回来,这款游戏的优化其实和它赚钱与否关系并不大,毕竟制作《绝地求生:大逃杀》的时候,开发商并没有想到它会这么赚钱……

作为同级别游戏背后的相对小型的游戏工作室,蓝洞在《绝地求生:大逃杀》的开发过程里肯定存在一些问题。原因在于,游戏的优化从来就不是一个虚无缥缈的概念,有经验的开发商会从游戏的底层代码、架构、数据存储、画面渲染、游戏UI,再到特效呈现等等方面进行针对硬件性能上的优化。简单来说,蓝洞这个级别的开发商并没有像R星这种工作室同级别的研发经验,他们之前的作品无非是韩国典型的“油腻师姐”类型。

这种情况下,玩家看看大腿、捏捏脸、打打怪就很开心,开发商数点小钱就足够养家糊口了,本来就不多的软件开发人员也没有多少精力去给游戏做优化。而《绝地求生:大逃杀》的研发自然也不会有太多工程师从研发初期就跟着它做优化,底层代码定下来之后,有关CPU利用率(如多核优化)等的问题就很难再有改进了。

对比之前大多数3A游戏的开发过程,通常情况下都会有几位资深程序员对其跟踪进行几个月的优化,包括引擎和游戏本身设计方面都要有相对应的调整。举个例子,以吃鸡“最低配置要求”的GTX660显卡标准里,如果人物角色背包是毛绒样式的,那么开发人员就可能要针对低配电脑对“毛绒质感”素材进行贴图层面的阉割(最终看起来毛绒并不会随风飘动,以静态贴图表示,在保证显示效果的前提下降低显存和图像处理机能的需求),而在高端机型中则支持全动态显示效果。这个过程里,就需要调动美术、程序等多方面工作人员进行针对性优化。如果开发商省去了这个过程,游戏运行过程中就可能出现爆显存、爆内存、GPU过热降频、掉帧等等的情况。

对游戏来说,真正好的优化是充分利用当前设备性能,保证游戏在更高的画面显示效果下的稳定帧数。但这句话说来简单,做起来实在太难,而且对游戏开发人员的经验要求很高。而且游戏优化这件事最好是从游戏正式开发那一刻开始就开始做,而不是游戏出来后再查缺补漏。“先污染再治理”的老路,蓝洞走着走着已经陷进去了,我们也只能等它慢慢查缺补漏了。


首先我们得弄清楚绝地求生这个游戏的来龙去脉,其实绝地求生从最开始的初心是做个小众游戏,没想到因为国内外游戏主播的关系和H1Z1的失落被火了!绝地求生的作者原本是ARMA的一个模组制作者,没事做些MOD什么,后来在ARMA的平台上做了一个类似于大逃杀模式的MOD,至于这个MOD与DAYZ之间的关系就不多说了,这个大逃杀MOD受到了ARMA玩家的好评,作者就被H1Z1的游戏公司聘请作为游戏顾问,当然H1Z1也因为外挂和优化的问题爆红,爆死!如果说绝地求生是ARMA和H1Z1的私生子也不为过。于是作者决定自己单飞和棒子的蓝洞公司开发代理了绝地求生大逃杀,本想借着当时H1Z1正火的时候做个二流逃生游戏,蹭一波热度,赚点小钱,没想到因为H1Z1的爆死,成就了大逃杀坐上了大逃杀游戏的王者之位!

最后我们来说说游戏得优化问题,其实如果作为小众游戏来说绝地求生的优化算是可以了,能满足大家的需求,小众游戏嘛,卡一点只要能玩就OK了,比如绝地求生的爸爸ARMA系列,一直是小众游戏,游戏优化也挺糟糕,卡的不行,但是玩家依旧给ARMA很高的评价,如果作为一个常年在线人数破百万的热门游戏来说,绝地求生的优化就成了他的弊端,毕竟各种配置的玩家都会去玩,电脑配置好点的可以玩的爽,配置差点的玩的卡,要满足各式各样配置玩家的需求,这是蓝洞根本没有考虑到的问题!拿ARMA系列来说,因为小众,玩的人少,大家都知道这个游戏优化不好,配置差的玩家根本不会去买,也不会去玩。也许蓝洞和绝地求生的作者从开发至今都没想到过绝地求生会这么火,这么多人玩,而且蓝洞也是个小游戏公司根本没有能力和人手对游戏进行细致优化。至于绝地求生卖的那么好,赚了那么多钱,蓝洞公司是否愿意擦屁股把游戏优化做好,还是赚一波钱就撤,这个就要看游戏公司的品行了!不过如今绝地求生外挂泛滥,官方又对外挂束手无策,看来绝地求生也免不了被外挂毁灭,爆死只是时间问题!所以如果我是游戏公司,我绝对不会把钱花在优化一个注定要死的游戏上,我宁愿去压榨这个游戏的最后一丝利润,另辟蹊径!


准确来说,绝地求生大道歉这款游戏,一直在做优化,只不过效果让人不敢恭维。

为什么做不好优化?

两个原因,第一,能力不行;第二,心不在这里。

蓝洞是个小公司,之前只做过一个烂网游,所以游戏研发、优化能力很差,这是第一点。


最要命的是,他的心思不在好好做游戏上。

这款游戏怎么说呢,就像一个小学生路过彩票站,买了2块钱一张的彩票,结果第二天发现中了特等奖1000万。

中完奖,小学生懵逼了。老师家长都来“关怀”了,媒体争抢者采访,瞬间成了当地的明星。这位同学有点飘飘然:老子不上学了!以后就靠买彩票生活!

绝地求生的爆火,官方也没预料到,火了之后,他们马上意识到一个问题:

这个游戏马上就会有模仿者,UBSOFT,EA,随便哪个公司用半年,就能开发出一款碾压大逃杀的游戏。

所以蓝洞同学着急啊!赚钱要趁早!

说好的不卖箱子也开始卖了,说好的17年正式版也没了,观战系统很烂还敢搞比赛。

还有有一种东西叫做资本,开发者往往会被捆绑,被迫做出一些并不符合初衷的事情,蓝洞现在可是块肥肉,多少资本排着队等着咬一口呢,资本肯定要求他们加快商业化运作。

另外,不得不说的是韩国人尿性,你们没接触过,可能不知道他们自大,刚愎自用到什么程度。

网上那些黑韩国人的段子,并非空穴来风,此条仅为个人猜测。

此答案由蟹老板为您奉上!欢迎关注,请慢用~


一个破游戏,直接带动了国内一波硬件涨价,就因为优化不好,人人加内存,本来内存供应商因上游涨价尝到甜头,这下直接把价格炒起来了,带动内存显卡销量飙升,就因为个破游戏优化渣,小白们跟风的追,堆32G内存,换大显存显卡,也是没谁了。GTA5随便跑的配置,玩这个贴图简单,人物僵硬,模型幼稚的只有一个地图的破玩意居然会卡?这就是高丽棒子的阴谋,渣优化你们都买内存,三星颗粒多赚点,再扶持几个外挂抽抽成,美滋滋。

反正已近是dead game了,新鲜劲一过死的可快了,比黎明杀机,进化稍微强点有限,这种东西腻的很快,纯看运气,和彩虹六号是两个极端,所以蓝洞也没必要做优化,本来就是抄袭DAYZ的山寨游戏,赶在H1Z1没山寨好时出来赚一波。发达了就去做点别的,本来蓝洞就没在这玩意上下多少功夫,H1Z1的大逃杀一火,匆匆忙忙的做了这么个玩意出来,你指望他多敬业?对不起,这是棒子公司,不是什么法国土豆,波兰蠢驴,棒子做游戏一向是不要脸的。越火的游戏死的越快,趁没死透时卖给腾讯,是它们常见的做法


还有一个很矛盾的问题,刨去底层代码那些优化咱们不说,游戏BUG不说,这里说的是涉及到贴图方面,多边形方面的优化,对于绝地这种鹰眼游戏,低配置的如果调节选项达到流畅就必定画面会在某方面有欠缺才能流畅,那么问题来了,很可能植被稀疏(当然蓝洞已经把植被修复了,大家都一样),但是现在阴影特效方面都是调的低或者非常低,因为高了就会加深加大阴影面积,不好发现地方,大家可以举一反三,所以这其实又是一个矛盾的问题,是照顾低配,拉低高配的画面效果,还是放弃低配提高画质呢?又或者都是中等的画质?那么蓝洞用虚幻4开发出不好的画面感又会甘心么?反正我不知道,我只知道吃个鸡真尼玛的难(#?Д?)


要求配置高是因为它是个大型单机游戏联网版,单机游戏什么时候配置要求低过了??。你们啥时候见过大型单机游戏做大幅优化的,指头都能数过来。这游戏就是一锤子买卖又不是道具和时长收费模式的,玩家总数是固定的,现在基本到达顶峰了,我再投入优化我傻吗?现有硬件又不是跑不动,又不是孤岛危机,有这精力金钱去开发新游戏不好?这游戏最多火2-3年。


Unreal4是一个看上去很美的引擎,他可以做出很绚丽的画面,但是对优化要求极高,有不少公司拿他做动画电影,在做场景这块用的是累加的方法,比如说一座山除了地形外,里面的石头都是用为数不多的石头模型叠加起来,就是说你没有看到的部分有着极大的浪费,当然绝地求生不可能用这种方法,但是同样的他里面有大量的植被与树木建筑,室内同样有大量的叠加,优化的关键点在于面数与材质,面数优化和整个场景有关,这个工程量比较大,优化一点点还不如在推新的时候应用进去,材质优化就和技术实力与技术空间有关,花时间去做优化还是花时间做新功能,这是他要考量的问题,做新功能是讨好现有玩家,做优化是讨好新玩家,说句难听的,你连电脑都不舍得升,怎么可能去游戏中花钱?所以基本上很少成功游戏中途优化的,gta都是先优化好的


因为绝地求生优化从根子里烂了 ,除非推到重新设计游戏



用绝地赚来的钱去做新游戏,也可能是挂封不过来了!你想想十个主播9个开挂 现在的情况是只要有人抓到主播是挂 那基本就洗不清了 官方也是认定了 由于这游戏本身的地图因素 倍镜 因素 大多数玩家被挂挂杀死也不一定知道自己是被挂杀死的(别太较真,我说的是大多数) 游戏服务器本身就小 加上蓝洞的不作为 等等因素 造就了这尴尬的场面!


谢邀

首先,我只玩LOL,有关注绝地求生,但没有玩过

再者,大型游戏需要电脑配置、网速等高要求,并不一定是游戏本身卡顿

只能说这么多,再次谢邀


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