如何評價三國殺武將曹植?


沒邀我也屁顛屁顛的滾進來了~~
曹植弱爆了,哼唧,我們來削弱曹丕吧。

曹植的設計並不是看曹植怎麼用,而是看曹植的隊友是否知道曹植是怎麼用的。
而曹植本身是一個很無腦的武將。
核心是

當你覺得落英是個摸牌技的時候,落英不是控場技
當你落英沒撿到到的牌的時候捏,落英是個控場技

所以大部分時候,請無腦發動落英。
而酒詩
是一個在你想用酒的時候,保證有一個酒的技能。

只要不要當成鎖定技每回合都無腦用就好。

這兩個技能都是攻防一體

草花多殺,所以基本上曹植對於他爹喜歡的南蠻有一定的抗性,而對於決鬥,多數人也不是很喜歡。而酒詩有一桃兩血的作用,已經比很多人的存活力要高很多了。
而如果你身為曹植成為了集火目標。
那麼你也就達到了曹植的設計目的了,火力的泥沼,將本團隊的桃子翻倍的收益。
所以,當你翻來覆去的攤煎餅的時候,
不要覺得鬱悶,你已經發揮了你該有的作用了。
所以如果曹植還能一開始就死,那麼換誰都死兩遍了吧。

落英是一個需要隊友了解配合節奏的技能,如果你是曹植的隊友的話,如果剛才他已經落英了殺,你的草花殺可以留著下輪再丟,確保曹植再下輪的時候還有啥,充足的殺可以針對你們的核心的目標進行輸出哦。

當然,落英的核心牌是
草花連弩。
曹植那怒放的生命就為了這一次啊,哼唧。

當然,身為站在菜刀頂端的文青,曹植還是有點貴啊。

------想起來還是應該切分一下的分割線,關於武將的設計本身------
實際上本來不是很想說後面這些的,不過最近因為一直泡在知乎上,看了很多關於設計的問答,心裡的感觸使得我想說後面的一些東西。

曹植,是我設計的,所以整個武將的玩法,在武將設計的時候,就已經設計好了。在看到和想起知乎上這個問題的時候,覺得,或許就是技能的描述並沒有很直觀的將武將的用法表達出來,使得玩家需要到知乎上來問這個問題。

這算是這個設計的失敗么?這個想法在我的腦子中揮之不去。

當然,我個人並不是yoka的專職設計師,我只是當初一將成名活動的參加者而已。只是這個設計當初也是花了不少的心力的,包括和畫面整體的契合,對牌堆的結構分析,到武將整體在身份局的體驗效果是否優良,以及操作性是否足夠等各個方面。
我考慮了很多。

第一眼的體驗,在你看到曹植這個武將的時候,這是一個和插畫畫面非常契合的技能設計。因為一開始的思路,就是和插畫要契合,我很喜歡木美人的那張畫,儘管不知道和歷史上的曹植什麼樣。這個曹植就是這個遊戲的一種演繹和表達了。
技能使用上的體驗。
我希望的是,曹植使用和曹丕,曹操,甄姬的大致感覺類似,也就是盡量和大魏的整體戰鬥風格類似。就是防守,然後反擊。
實際上,三國殺對於武將的設計,所看重的就是一種武將在戰場上的體驗表達和歷史上的契合的感覺。
比如在標風時期的曹操,吞大量aoe的時候,怒a死忠臣清場的時候。
我會有一種,

寧教我負天下人休教天下人負我的感覺。


所以,我希望表達的一點就是,其他玩家看著曹植的時候,有一種當年曹丕看著曹植的感覺。
而曹植有一定的自知,卻無可奈何。和歷史上的感覺一樣,曹植需要別人的幫忙,但是他的命運很多時候就是不受他自己控制。酒詩和落英都是如此。

簡單一句話就是,希望通過武將在三國殺牌局中使用的體驗,來了解一點點歷史人物的一點體會。這樣的設計思路。當然,這也基於設計師對於該角色的看法。

當然,曹植最令人詬病的一點是。
暴力文青 (實際上這裡還有一點迎合腐女的考量。官配是曹植曹丕我會亂說么哼唧。)


從防禦的角度來說,曹植其實並不脆,只要有一張酒/桃在手,硬吃三點傷害不成問題。要是有一個輔助型隊友,輕鬆當主坦。

曹植最討厭的是樂不思蜀,但是他可以通過酒詩翻面來爭取拆除或者無懈掉樂不思蜀的機會。

一但梅花連弩到手,殺完全場也不是問題。

可以看看我昨天玩的一局的錄像,從第六回合起,我一直在吸引全場的火力,總共吃了十八點傷害(還被內奸曹沖防止傷害了兩次),攢了差不多二十張手牌,當著全場的面硬肛掉了主公。

曹植主坦—在線播放


曹植的優點:
1.嘲諷相對低,畢竟瀕死有「酒詩」,一個桃/酒可以擋3下,相對很難集火死。並且有不少數量的殺防南蠻決鬥。
2.不容易斷殺,偶爾能撿到關鍵牌。
3.稍微限制對手棄牌

曹植的缺點:
1.特別特別缺距離,梅花既沒有距離,也沒有-1。請一定珍惜距離,必要時候再掛。另外珍惜借刀殺人,兩張借刀殺人都是梅花的。最好的看位置選擇,反賊不要太遠比較好。
2.節奏相對不快,如果沒有連弩也只是算一個穩定出殺的角色,對於忠臣身份來說可能還沒等到連弩爆發主公已經跪了。

要點:
1.酒詩一定不要隨便發動,損失一回合是非常虧的,翻面之後真不一定有機會賣血翻回來了。
2.落英:自己基本上無腦發動,這個技能是其他角色要仔細注意的,對曹植沒什麼特別的要點。


2015/8/4更新,放個視頻吧:
這是一年多前打的視頻了,曹植忠和孫權主配合,我基本全程1血狀態,爆發一回合帶走4反造成12點血的傷害(包括雛鳳復活繼續帶走),與下文的和孫權配合及高爆發對應。
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我怎麼不覺得曹植被動和脆皮,沒圖說個J吧:

這是統計系統出來後的數據,沒改版前的數據沒加上。就這個數據而言,曹植129/241=53.5%的勝率還算馬馬虎虎吧,我只玩八人軍爭。曹植是我最愛用的將之一。曹植的續航能力還是很強的,基本不缺殺,打發猥瑣一點,高爆發,隊友死光了,1V3,最後強殺主公的事情我也干過好幾次了。

  1. 首先是選將,非主公狀態下,反賊忠臣內奸,曹植都可以勝任。這裡提一下孫權,要是主公是孫權,你就笑吧,吃制衡比撿垃圾爽多了,和孫權配合很強勢,壓制孫權也一樣強勢。
  2. 其次是打法,不要看自帶酒就無腦翻,翻面爆發的前提必須是利益最大化(比如這回合可以合作乾死一個人)和存在隊友的照應。存酒存桃,被幹得死去活來也不容易死,被對面勢力集火的話,那就安靜地當一個靶子吧,自己翻面就算了,輸出交給隊友好了。
  3. 曹植撐到越後面越強勢,你想到後面基本全場都殘血了,你一個殺多的沒處用,還自帶酒瓶子的,碰誰一下,誰都疼的。
  4. 草花連弩。這是曹植神器,貫石斧也是曹植神器,但連弩到底是真愛啊,要學會獲得它。除了良心隊友或者逗比敵人當垃圾扔給你,錦囊中,可以順別人的,可以借別人的,還可以拆別人的,拆下來,就落成你的了。有了不一定要裝,裝上連弩,絕對是全場焦點,位置不好的話,就整些別的武器玩玩吧,不要太執著連弩,隊友會被嚇尿的,不要輕易踩著隊友屍體過去。

最後吐槽一下Online,新將層出不窮地出,一個比一個變態,我可以說一年前兩年前,曹植還是算超級猛的,現在新將出了這麼多,曹植也就那樣了。對,你沒看錯,星彩嗨起來!


死不代表你玩錯了,要看具體的牌局情況。 【落英】算是被動技,別人丟梅花你才能揀。這個技能要靠隊友。【酒詩】是個不錯的保命技,如果不能一輪殺死曹值的話,等於浪費了輸出,關鍵時刻的酒殺也能產生較好的效果。 但曹值沒什麼操作要求,場上有二張時,注意落英的使用,要酒殺時,判斷一下對方有沒有閃。排不上強將,算中等或中上吧。沒距離的曹值打醬油很常見,而且現在在裝備區替換裝備,曹值也不能落英了,摸到連弩的機會又小了。 如果這個普通武將能拉住嘲諷,可能是你隊友的嘲諷更低,或者你的強力隊友已經死了。所以說你用曹植老是死,原因估計不是你不會用他。再說,曹植拉住嘲諷,只要能多翻回來一次,對方就等於多浪費一點輸出,被集火也不是件壞事。


曹植作為我三國殺第一個花錢開的武將,個人非常喜歡,玩了大概100多場,勝率60%。試著來強答一下。
首先要說明,在三國殺武將開發越來越多,強度,以及多樣性增強的局面下,曹植是不適合現今三國殺場均節奏加快的情況的,適合開黑的時候玩。不過無論怎麼樣,曹植都不能算是弱將。因為他的插畫以及技能設計實在太對我的胃口啦!!!
下面開始講述我對曹植的理解。三國殺的遊戲開局選將是十分重要的,不能任性而為之。所以在不同身份下選擇曹植是個關鍵。
主公:推薦度5分(滿分10分,下同)。其一,曹植幾乎沒有配合能力。其二。雖然曹植有酒詩,可以一桃二血,不至於過分脆。但曹植的輸出極度依賴落英。4個反賊,以及內奸控場時會克制自己的棄牌,這將限制曹植的過牌量。當然,忠臣有孫權,2張,袁術另當別論了,正如前文所說,這是一個適合開黑的武將。
反賊:9分,主要視位置而定,作為一個反賊,即使主忠方有意剋制棄牌,落英而來的手牌也是一筆很大的財富。但,曹植本身的最大的價值是爆發,所以適合曹植的武器,依強度有,諸葛連弩,貫石斧,青龍偃月刀。其他的,對曹植的作用不大。作為一個反賊,主要目的就是殺死主公。武器的範圍局限了曹植的輸出能力。所以若是4.5位的反賊,強烈不建議用反賊,有時反而會面臨一堆梅花殺和連弩的無法輸出的尷尬。而2.3.7.8號選擇曹植,是比較明智的。
忠臣:7分(小胖主,孫權主,孫策主,加1分),作為一個沒什麼配合度的忠臣,4個反賊也會克制自身的棄牌,曹植的落英收牌量其實是很小的,但曹植本身一桃二血,抗性較強,卻時常也做出一些小爆發。如果是孫策主,也許是能等到孫策覺醒打出翻牌的。
內奸:6分,不推薦。曹植的嘲諷較低,有一定成為內奸的資本。但基於其三血的存牌量,落英的不穩定性,控場較弱。即使撐到了最後單挑局面,曹植本身單挑能力較弱,是很難打過孫策,孫權這類的主公,其他的主公也能基於其加一血的存牌量,於曹植一拼。
以上所述僅限於八人身份場。至於2v2其他的模式不予討論。
說到曹植的技能,酒詩玩多了,一桃二血大家都懂。我想要說的是,自己的出牌階段使用酒詩出殺,除非有十分的把握殺死,不然,翻面一回合的缺陷相比酒殺造成的傷害多數情況是不值的。
至於落英,十分的不穩定,有二張,袁術,孫權等棄牌量較大的武將存在時,會變得十分強大。無論是對立武將還是友方。
綜上,曹植是一個需要配合,最好是開黑的情況下使用的武將。


圖書館自習手機一答,排版比較亂,希望能對題主有所幫助。


有隊友二張的時候不要無腦落英,對面有魯肅也是一樣


曹植不算強,尤其是和online上的價格或者和線下的複雜程度比起來。另外這個武將玩起來的體驗也是挺……的。
總體來說還是有一定的爆發,不過落英的摸牌能力只能帶來額外的殺,所以也吃位置和裝備。
玩法落英基本可以無腦發動,除非對面有二張或者離婚嬋。
酒詩需的使用要淡定點,軍爭遇到普通殺不出閃是很常見的情況,而且發動的話即使殺中收益也是-1,所以發動的時候必需確定對方會減員或者因為鐵鎖被殺崩。否則還是把技能留在手裡防止被集火比較好。


蹲牆角,撿連弩。


曹植看起來技能好,其實特別被動,適合小白,反而怎麼配合曹植是需要一點腦子的。


蠻喜歡的一個武將,並不算強將,但是沒什麼操作難度玩起來較為輕鬆,很適合新手和非技術流玩家。身份適性強,攻防兼備,人稱翻面狂魔,不死小強。和隊友也有配合,譬如在隊友被樂的情況下隊友扔梅花牌能最大的減少損失,又或者特殊隊友特殊配合(丕植黨一本滿足)
總的來說是不需要什麼技巧的武將,我也就說些基本常識吧。
首先從位置選將上來說,一般認為是遠主位曹植偏忠近主位曹植偏反,遠主位曹植反和近主位曹植忠很多人都不是太推薦選,但也不是不能選畢竟曹植輸出防禦都是有的,內的話在哪兒選都無所謂啦,而且曹植是一個做內非常不錯的武將。
然後先說他技能中的落英,一般情況下是無腦發動,撿了沒用大不了扔嘛,但偶爾也是要看場上的形勢和武將的。譬如在對面有星彩的情況下,撿的時候多思量下是否有必要,如果撿了沒用,最後手牌溢出還給了星彩發動技能的機會那不是給人作嫁衣了嗎?或者隊友有二張想想有沒有必要和隊友搶破爛,還有在場上有大師的情況下。反正具體情況具體分析,但一般來說就是撿撿撿,不要看著一堆破殺就懶得撿了,誰知道你什麼時候能拿到連弩呢?從我自己的體驗來看曹植每局拿到牌堆那張梅花連弩的概率都是不低的,很多時候就靠著連弩突突突的感覺不要太愉悅。
然後酒詩,這個技能即可攻擊也能防禦,如果是你瀕死狀態時的酒詩,那麼需要審視局勢再決定是發動酒詩還是使用你手中的桃酒:如果你正處於被集火狀態,那肯定是先酒詩再使用桃酒,這樣翻來翻去就算最後還是死了也能讓對方浪費不少輸出;如果對面這一點傷害之後不會再造成傷害,而你又想下一回合保持輸出,那你可以不使用酒詩直接吃桃酒,反正不要無腦發動技能,衡量收益再做決定。如果是攻擊用的話也是要謹慎使用了,在確定對方不能閃避的情況下使用那收益肯定是妥妥的,其餘就看情況吧。


看感覺。一般貼主子建偏反,遠位偏忠。

酒詩這個技能真心是核武器,你可以不用,但別人不能忽略。萬一來把斧子什麼的就爽翻了。破局神器,殘局神器。


貼身反,原位忠,前兩回合無腦翻面殺,然後翻來翻去就贏了


從風火山林發展到界突將5,很多武將的實用性已經大打折扣。


講個笑話: 7個界突一個華雄


(其實曹植的可玩性還是挺大的,具體玩法可參照@鄭旭東的回答)


老早以前就入手了曹植,無論是顏值還是技能的強度都是感覺比較強的。
一技能落英確保基本不斷殺,並且也能和隊友進行配合,以前最喜歡王姨媽(雖然這對cp已經遠去……),配合姨媽技能落英杠杠的,要是曹丕主,姨媽曹植忠,那收益非常可觀。
再比如祝融,可以達到一定意義上的無限南蠻,以前就看著這打贏過……
還有一干扔牌黨,以及各種判定,總體來說收益不錯,但是最主要還是殺(斷殺神技基本在中前期與曹植無關),作為菜刀,這點已經比較強……
但是還是缺距離,手拿連弩一堆殺,奈何沈佳宜的曹植也可達地球兩圈……所以比較吃位置,選遠位做反的,運氣不好就是摸牌棄牌……
2技能輸出和生存的保證,看好時機鐵鎖酒殺,這酸爽……然而碰到很多人無腦酒詩,基本也就呵呵……
總體來看還是非常給力的武將,反賊忠臣內奸都可以用,比較全面


走吧邢經理,去吃木須肉。


適當控制嘲諷就好啦


近主位反才選。用法策略都是小事,遠主位曹植真心沒用。


如果有給力隊友的話,每回合穩定兩個輸出,而且你永遠也不會死掉,這都得看你路人局時候會不會有好隊友,他們會不停的給你送牌,而且也可以用棄掉的牌向你傳遞某些信號


曹植很脆,一被針對就是死,最好就是不動則已,一動就來一波大爆發,前期主要是隱藏實力,不表露身份.


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