為什麼houdini渲染時從畫面中間開始,maya卻從四周開始?
12-22
的確只是一個渲染順序的設置,但實際為什麼h非得和maya不一樣呢?這方面(以及N多方面)我認為是houdini比maya細膩的地方:大部分視覺焦點處在畫面中間附近(尤其是測試渲染)houdini先讓你看到更重要的部分,儘可能的儘快發現不對然後中止並重新調整然後開始新的渲染。
N多我認為更細膩的方面還包括但不限於:
- view中按下ESC後就可以完全單手擺弄相機,maya必須左右手配合;
- 文件打開的預設path中有個$TEMP,加上崩潰後會自動把文件保存到$TEMP,很有自知之明,maya的用戶可以感受下;
- 渲染有獨立進程,永遠不會因為渲染本身出錯而把Houdini閃退了,很多Maya用戶保留著「渲染前一定保存」的良好習慣,在Houdini中基本不需要了。
- view中的線和點不是單純的單色,而是有個輕微的輪廓,這讓密集結構的繪製(高模拉遠了、一坨粒子等)都能輔助判斷體積感,而不是一坨實色。
還有很多很多很多噢~~~
我感覺樓主拿houdini和maya來說事兒很業餘,這個問題沒法回答,甚至說問題本身就不對。
因為渲染器是渲染器,三維軟體是三維軟體,雖然可以相互相交,但完全還是兩種東西。你沒有指明是mental ray還是vray還是mental ray還是render man。
我只說一點,vray可以手動制定先渲染的區域,指哪兒渲哪兒。而這兩個軟體都可以使用vray渲染器。不然勞煩樓主改一下問題吧。
這個其實無所謂,HOUDNI有一個很牛逼的就是在MPLAYER裡面點哪兒渲染哪兒
渲染設置裡面可以渲方式,maya跟H都可以。大部分渲染器都有這個選項的。
這個在Arnold渲染器中叫做Bucket Scanning,Maya應該是選用了類似random形式的渲染,而Houdini應該是選用了類似spiral類似的形式
這就是個順序而已,不要糾結這個問題,就跟不同的軟體有不同的快捷鍵一樣。不影響渲染時間。
mantra和arnold渲染器都可以自己修改的,上下左右中間隨機都行。
不過問為什麼默認是這樣的,houdini的貓大已經說了,maya可能是因為軟體渲染用的是掃描線所以是從上面開始的吧。
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