如何評價《白色相簿2》這部遊戲?


白色相簿2,簡稱WA2,一直在我知乎的timeline上出現,屢屢被稱為神作。上周我終於下決心玩了,花掉若干小時,通關了幾乎全部路線。第一次認真玩galgame,我本想早已非青春年少,不會再為少男少女的愛情所動,不曾想心中封存已久的少年的心靈,卻重新為這個遊戲震顫不已。
結束遊戲合上電腦,仍然感覺有些恍惚。告別了遊戲中那些鮮活的人,突然被拉回現實中時,總會讓人倍感空虛。整個故事簡單的說,是個有些狗血的三角戀。但這麼一個簡單的故事,劇本卻超過了200萬字,相當驚人。拜龐大劇本和作者的深刻功力所賜,裡面的愛情描寫得十分細膩真實。回想多年曾玩過的《心跳回憶》,粗糙得可笑了。經過多年的發展,galgame進化到如今的水平,完全超出了我的想像。
同樣的故事,換成電視劇或者小說,我也許會看不下去。裡面的人物也不會如此真實,彷彿貼在我眼前一般。電視劇很考驗演員的容貌和演技,如果對其中任何一點不滿,印象就大打折扣了;節奏不受觀眾控制,如此細膩的故事,放在劇中很容易節奏拖沓,看得不耐煩;另外,電視劇呈現在觀眾面前的是完整的聲光體驗,沒有為想像力留下空間,做不到讀書那般的主動沉浸。看著屏幕上的演員,總是隔了一層,不會覺得他們就是身邊的一群人。
小說則走到了另一個極端,雖不再受演員容貌演技和導演節奏的限制,但同時也提出了更高的要求。讀者必須調動所有的想像力,全心的沉浸其中才能獲得滿足。對於抽象的概念和深刻的體驗,書本無疑是最合適的載體。但要讓讀者沉浸到感覺故事中的人真實得就在身邊,想像力還是力有不逮。
而galgame這種音響小說的形式,則完美的解決了所有問題。所有的節奏為自己控制,重要的對白可以細細欣賞體會,無足輕重的地方則一筆帶過,毫無拖沓之感。也無須為演員的演技和容貌費心,哪裡去找這麼多完美的演員呢? 精緻美麗的人物畫,配上適時變換的服裝和表情,耳邊是聲優娓娓動聽的聲音,恰到好處的優美音樂推動了故事、點燃了情緒,加上玩家的想像力,故事中的人們一下子變得鮮活,彷彿和你我一般有血有肉,我們和他們一起歡笑哭泣,一同成長。做到這樣真實的地步,我都有些同情日本的宅男了,看多了這些優美的女性,現實中可到哪去再找呢?再看到要和遊戲女主角結婚的宅男我也不會再奇怪,實在是做得太好太真實了。


說過了galgame,可以再說說WA2本身。網上提到這遊戲,最常見的說法是「黨爭」,所謂「冬馬黨」和「雪菜黨」,吵得不可開交。玩過遊戲之後,我也有偏愛的女主角,但絕不會非此即彼。作者丸戶史明(也有稱他丸戶老賊的)創作的美麗女性,每一個我都愛,只是更愛哪一個的問題。作者精心搭建了一個真實的舞台,舞台上的人和現實中一般,有著複雜的動機、情感和思想,用簡單粗暴的「心機婊」和「小三」來概括她們,太可笑了。這樣的優秀作品,更應該關注的是人物情感,以及情感如何推動了故事,執著於道德審判是本末倒置。難道讀《安娜卡列尼娜》或者《包法利夫人》時,重要的事情在於批判她們對丈夫的背叛嗎?

現實生活中,我們面對諸多的選擇,沒有哪一個是絕對完美的,常常會作出很多無奈之舉。我們還面臨諸如學業、工作、感情、家庭、健康等問題,不可能像許多作品那樣,有了愛情其他問題彷彿是真空一樣可以無視,不會的,生活不是那麼單純的事。這種複雜性,WA2做得很成功,看起來獲得了幸福,也要背負著另一側的傷痛;選擇了什麼,就必定咬犧牲掉另外的什麼。不存在完滿的結局,每一個玩家都切實體會到了這種「真實的痛楚」,難怪有人聲稱玩過之後要買胃藥。

WA2有時被戲稱為《白樓夢》,第一次看到這種說法時真是會心一笑。遊戲里刻畫了眾多優秀美麗的女性,兩個女主角的光芒也是一時瑜亮,情感複雜,個性鮮明,也難怪會有此稱。我最喜歡的女主角冬馬和紗,也是大多數人的選擇。她的人物設計放在文藝作品裡面,是十分討巧的:冷美人,缺乏來自家庭的愛,天縱英才卻不諳世事,為人孤傲又感情單純,面對愛情時勇敢、熱情似火,冷冰冰外表背後的似水柔情,怎能讓我不愛?在欣賞文藝作品時,總傾向於把現實難以達成的願望投射進去,因此單純熾烈、不顧一切的愛情更為人稱道。儘管按照世俗的觀點,另一個女主角小木曾雪菜是更完美的對象:美麗大方,成績優秀,有一個溫暖和睦的家庭,處處為人著想,聰明絕頂,心思細膩複雜,感情又專一。相比世俗的幸福,我更傾向在欣賞藝術時做更加單純又情感強烈的夢。《紅樓夢》裡面,相比玲瓏剔透的薛寶釵,還是一身毛病的林黛玉更惹人愛吧。

試著從夢中醒來,用現實的眼光看看。男主角春希與雪菜結合,相對無疑是最好的,兩人擁有了慣常世俗的所有幸福,愛情、事業、婚姻、大家庭、社會關係,都很好。唯有冬馬在故事裡是犧牲掉的人,失去了愛情,她只剩下鋼琴半條命。雖然作為藝術家大放異彩,但夜深人靜時,那一顆破碎的心讓人不忍再想。

另一方面,與冬馬的結合雖然美,但很殘酷。雪菜固然承受了難以想像的傷害,春希自己也犧牲很大,告別了熟悉的故土,與多年的摯友分離,辭去心儀的工作,也不再可能與母親和好。在陌生的國度必須自己咬牙奮戰,冬馬是無法幫助他太多的,她說過,自己是一個只會彈鋼琴的「廢物」,除了愛情無法支持春希更多。這個故事裡面只有冬馬獲得了真正的幸福,擁有了鋼琴和愛情的她生命已經完滿。村上春樹在《舞舞舞》中說過,這樣才華橫溢光芒耀眼的人,往往只會吸乾親近的人的能量,把他們推向深淵。這樣的愛情能夠支撐多久,值得懷疑。從此王子公主幸福的生活下去,永遠是童話。

好在遊戲和童話是一樣的,還能做夢的時候,就儘管的做吧。作者講完了故事,我們就不應該再追問後面會發生什麼,狗尾續貂的事情,通常都很可笑。


呃,謝邀。
說實話我真的不會答如何評價,就隨便說說好了。

白2是唯一一部我非常喜歡卻不願意推薦給他人的作品。
我是動畫開始放送之後入的坑,所以也不存在GAL受眾太小的問題。
但是白2這部作品,如果被推薦的那個人沒有全程認真看,比如邊吃飯邊看,我會很生氣。沒有看懂劇情大放厥詞,我會很生氣。不負責任的評論主角,我會很生氣。
結果推薦給了他人,兩個人都很不爽。
只有白2這部作品,我會這麼的認真。
我很珍惜它,珍惜這個故事裡的每一個角色。
我認為白2這部作品,必須透過表面的情節,去細細的體察角色的用心,情感以及作者的用意,才能真正感受到它的魅力的一部作品。
它不像蜂蜜與四葉草,不像四月是你的謊言,不像大春物,這些我同樣喜歡的作品。這些作品雖然都有可供挖掘的地方,但是主要的東西是捧出來給你看的,只是根據你的關注點,你看到東西也會不一樣罷了。比如蜂蜜與四葉草,我看了差不多十年,也有十多遍了,每次感受到的東西都不一樣。
但白2不同,白2必須深挖,不斷地深挖,才能感受到這部作品的魅力,我以前很不解的,為什麼遊戲要有二周目,要有三周目,重複的玩一樣的劇情,不是很無聊么,但是白2改變了我這個想法,以前根本沒有注意到的細節,會在二周目,三周目,乃至更後面,不經意間深深的戳中你。我總能夠感受到更多。而這些是一周目不了解整體劇情的時候,根本不可能體會出來的東西。
你對待這部作品越認真,你收到的回饋也就越多。

然後是白2劇烈的黨爭,不得不說黨爭已經是白2不可分割的一部分了,說實話黨爭一開始肯定是由於對於角色的喜愛,不願意看到其他人做出的不負責任的評價。但後面就慢慢變味了,刻意的黑,釣魚,引戰,各種方法層出不窮。而宣稱自己的黨派,是沒有任何門檻的,你隨時可以宣稱自己是雪菜黨,即使你只是想要黑冬馬或者春希罷了,這種事情造成了黨派間不可修復的惡劣關係,以及不斷的惡性循環。
我一直很想都對這些人問一句,當你喜歡的角色看到這樣的場景,會高興嗎?
在這樣的環境下,對新人的容忍是幾乎為零的。
由於黨爭,我才會去玩二周目,看特典小說,為了掌握保護自己喜愛角色的武器,直至真的入坑。也是由於黨爭,我漸漸被一些扭曲的觀點所影響,玩遊戲的目的也變了味道,內心也變的戾氣滿滿。
直到一些事情遠離的貼吧和論壇,才逐漸真正的開始去理解這部作品。
當然,劇烈的黨爭也擴展了這部作品的範疇,每一個模糊的劇情點都被反覆的討論,造成的是這部作品有太多太多不同的解讀方式。
只是我更喜歡按照劇本作者的思路來罷了。

這是一部沉下心來去玩一定會有所收穫的作品。它講的是愛情,卻不僅僅是愛情。還有悔恨,罪孽,牽絆,還有過去,失去和時光,還有軟弱,堅強和救贖。還有很多很多,這部作品裡的角色,不是空洞的屬性就能夠塑造出來的,不是什麼黑長直,學霸,學園偶像這些詞就可以形容的。也不是單純的好人或者壞人。他們擁有著複雜的人性,真的就像活生生的人一般。

差不多就這樣吧,想到再補充。
以上。


這是一部讓一個理工科學生在兩天內喪失所有理智,變得脆弱不堪的遊戲。

這是一部你玩兒完所有劇情,不管哪個你喜歡的女主得到了幸福,你都難以笑出聲,但卻可以輕易紅了眼眶的遊戲。

這是一部你在不玩兒的時候也會不停刷知乎刷微博尋找一切跟它相關話題的遊戲。

這是一部需要搭配紙巾、胃藥,嚴重時還需要速效救心丸的遊戲。

這是一部所有角色都有存在的必要,並且人物形象非常飽滿,特點鮮明的遊戲。

這是一部我把每首鋼琴曲,歌曲,背景音樂都下載下來存在手機上的遊戲。

這是一部我想推薦給朋友,又不想推薦給他們的遊戲。


其實這個玩過這個遊戲的玩家必然是一千個讀者心中有一千個哈姆雷特。我本來想這部遊戲帶給我的思考留在自己腦子就行了,沒必要一定要曬出來。但是今天無意看到了 @MZ小公舉 的答案,實在忍不住想要說點什麼。

「每逢你想要對別人評頭論足的時候,」他對我說,「要記住,世上並非所有的人都有你那樣的優越條件。」- 了不起的蓋茨比。

當我還在推這個遊戲的過程中,我的確感受過心痛,不甘,甚至憤怒,但是當我推完整個遊戲,我發現自己反而對身邊的人和事更加包容了。

在IC,男主的表現糟糕么?毫無疑問是相當糟糕,好一點說是優柔寡斷沒有擔當,差的說就是窩囊,渣男。我甚至想衝進遊戲當中抽他丫的。但是就算這樣,春哥的行為我還能能夠理解。

我們在批判春哥時,都不免是站在局外人的角度,就像一個正常人對一個抑鬱症患者說「就這點破事你就抑鬱了,至於么?」

就拿春哥IC 爭議很大接受雪菜表白這事來說,你要設身處地想想,如果有個校花級別的女神,在一個特別曖昧的環境下,前提是你倆還有良好互動基礎,而且是用雪菜那種循循善誘的表白方式。。。我敢打賭,至少80%以上的青春期男生(不管心裡有沒有其他心儀的妹子)都擋不住這樣的表白。

再加上之前劇情有對春哥對他人的訴求「不會拒絕」的性格的鋪墊,這裡春哥行為並不難理解。而之後春哥因為知道冬馬要離別而心態爆炸,在雪中強行和冬馬錶明心意(雖然行動過於熟練),這裡春哥被噴是必須的。但是就算這樣,我還是能原諒他。因為男生在18歲之前大腦沒有發育完全,特別是在「控制衝動」這方面尤其欠缺。在中學時代,我曾經因為一個女孩對我的微笑就沉浸在了幸福感里整整一個多月,也曾經為了一件現在來看就是一件不值一提的小事產生了離家出走的衝動。我很慶幸少年的我雖然傻b,缺也沒犯什麼讓我後悔一生的大錯,但我也清楚地知道,也許在我最脆弱的時候,只要在多那麼一點外界壓力,那麼今天我的人生軌跡一定會大不一樣。

說白了,當我們生活在一種狀態中,便很難理解在另一種狀態下生活的人。比如一般妹子看到蟲子飛進飲料會覺得噁心而扔掉,但是如果妹子是處於 ML 的狀態下,就可能不在意而把飲料喝掉。再比如在幸福家庭成長出來的孩子就很難理解春哥那種單親家庭(而且還是缺乏 attachment 的單親)孩子那種性格缺陷。

至於冬馬雪菜,如果她們想找春哥以外的男生,這很容易,也很正常。但是她們如果對春哥痴心一片,這也很正常,因為愛情這東西本身就是不講道理的。

WA2 這部遊戲重表現而輕說教。當然了,如果玩家想站道德制高點開噴,那可不要太容易了,這遊戲裡面的男主+5位妹子,硬要強行找黑點,那都是一找一大把。但是你讀 「安娜卡列琳娜」 就是為了噴婚外情去的么?你看"Into the Wild" 就是為了噴男主逃避社會么?為了曬自己大道理懂得多麼?

其實大部分時候我看到關於WA2 的道德討論我都很胃疼。這遊戲對於道德的引申探討其實很有深度,但是那些每天把「道德」掛在嘴邊的人卻對道德的理解極為膚淺 - 說來說去也跳不出習俗道德的範疇,豈不知這遊戲(特別是小春線)已經把「習俗道德」的缺陷展露無遺 (想想小春的朋友們何來的「替天行道」的優越感?)。

我並不想洗白春哥或者其他任何一個角色,我只是想說每個人都是極為複雜的,我反對以偏概全的看待人或者角色。這遊戲中角色表現出的有些「價值觀」的東西我其實並不贊同的。但是WA2 只是將一些東西表現了出來(這屬於人物塑造),而並不是宣揚這些東西而我們通過體會和反思所帶來的領悟難道不比直接講「什麼是正確的」更加深刻,更有說服力么?

以上。


……作為一個玩過無數gal的人,唯獨被這部作品虐的死去活來。
為啥?
這裡我們只探討冬馬和雪菜線。
冬馬:沒有朋友,喜歡給自己和周圍樹一堵牆隔開,但有一天遇上了溫柔還有點纏人的男主,在漆黑的內心世界彷彿有一道救贖的光芒射了進來,於是漸漸有了特殊的感情,慢慢喜歡上男主的天才妹子。
雪菜:在學校和私下完全是兩種樣子,表面看起來簡直就是完美,但生活中卻非常膽小(比如在大學被男人搭訕帶上車的時候),被男主發現了真實形象又被男主所接受,在他面前可以不用偽裝盡情的……呃……,看起來朋友很多,但真正的朋友只有冬馬和男主,當看到冬馬對男主的感情時,終於忍不住去追求男主,為了男主可以捨棄一切的妹子。
男主:懦弱,無能,猶猶豫豫的渣男,逐漸成長為一個靠譜的渣男。
這部作品貫穿著友情和愛情的衝突,現實中,你有沒有突然覺得好友的女朋友很好,要是自己的女朋友就好了?
這是很正常的,能成為好友的二人必然在很多事情上觀點是一致的。
白2隻不過把男人換成女人……ic才是全過程中最精彩最扣人心弦的靈魂之處,它把三人間對愛情和友情之間的抉擇描述的淋漓盡致,你愛上你閨蜜的男友,這件事到底是不是對的呢?
我認為愛情不應該分對與錯,愛上朋友的另一半儘管道德上並不好,但正是這種背德感又強化了對他的愛。
說白2是三人間的故事,不如說它講了大部分年輕人都會遇到的事情:朋友的對象好棒好喜歡,好想追求啊!現實中大部分人是為了友情放棄了,但心裏面仍然有著渴望。
白2把他們的渴望和他們沒做出的選擇實現了出來,然後通過強化感情間的衝突,給玩家彷彿:啊,如果我當時作出不一樣的選擇,一定也會如此痛苦而讓人著迷吧?
所以它的影響力才這麼大……就像緣之空,人們總是渴望著掙脫束縛和背德,那種刺激是相當甜美的,現實中被約束那就在遊戲中尋求吧!正因為人自身的這一矛盾,人才會不斷的成長。而白2隻是挖掘了人不願面對的心理而已。
手機打的,可能修辭不好,見諒了……


作為白學家我必須回答一下這個問題。

不能用「玩後感」來評價這個問題,有失公允,態度免不了主觀。
galgame大概有以下幾個方面可以點評:劇本,音樂,演出,cg。
就劇本而言,《白色相簿2》(以下簡稱wa2)非常出色。在三角戀這一題材之下,絕對是數一數二的作品。作者丸戶史明精於此道,而且wa2是他帶領企畫屋(丸戶史明帶領的劇本團隊)全力之作,劇情可圈可點。主線路和支線路詳略得當,人物形象生動豐滿。感情真摯,尤其令人稱道。
在音樂方面,也是難得的佳作。leaf社的社長下川直哉是音樂製作人,在GalGame業界和志倉千代丸齊名,才華橫溢的大師。在WA2發售之時乃至今日,wa2的bgm都是無可挑剔的,每一首都與劇情完美地契合。
下面說說演出。作為文字小說遊戲,原本是並不注重演出效果的,直到AGE會社出現,向大家證明了演出效果在GalGame中的應用,各大會社才重視起來。然而在大多數情況下,他們連age的腳邊都摸不到……WA2在演出上下了一些功夫,既沒有創新又沒有突破,乏善可陳。不過leaf本不以演出聞名,這一點也就沒人注意了。
cg的話,WA2採用了leaf自家的老前輩中村毅擔當人設,拉來桂憲一郎和柳沢正秀幫忙。中村毅的畫風不為常人所接受,比例失調,cg崩壞都是常有的事,但是中村的筆法很有特點,讓wa2在畫風上和俗套的圓潤萌系區別開來,或許是因禍得福。那兩位幫手在遊戲後期的加入,使得崩壞情況變少(畢竟桂憲一郎是老牌作畫監督)……值得一提的是,中村毅是みっみ美里和甘露樹的師父,畫工似乎反倒不及兩位弟子。在下不懂繪畫,不多做評論,不過中村老先生的畫風,個人覺得很是傳神,以至於其他畫師筆下的wa2角色,都令我覺得神韻不足。


總的來說,WA2是近十年來少見的上乘GalGame。如果100分滿分的話,我可以給85分。
至於它為啥這麼火……額,市場導向。丸戶史明很擅長抓住受眾的「痛點」,因此引發了前所未有的狂潮。當然,這與互聯網以及pc的普及率提高有關。自身素質過硬,順時順勢,自然大紅大紫。

PS:關於WA2是不是神作……
如果算上它引發的效應,是的;如果就遊戲本身而言,不是。
GalGame評價網站批評空間上,中央值90以上的作品,被認為是神作。WA2排名第一,95分,在我看來至少有10分是「捧」起來的,虛高。
就丸戶史明個人而言,最好的作品,無疑是《女僕咖啡帕露菲》。同在三角戀題材下的《願此刻永恆》,劇本的張力和對人物內心的刻畫也更加出色。給WA2如此高的評價,實在是過譽了。


PS:鄙視任何類似「冬三雪碧賤男春」的說法,拒絕任何「白學家就要打死」的言論,痛恨所有嘲笑男主人公是人渣的玩家。


WA2是我在高二的時候打的,距離現在已經3年了吧,許多細節已經記不太清了。當時WA2完全沒有現在這麼多關注,不過在galgame玩家裡面人氣還是挺高的,而且黨爭完全沒有現在這麼激烈好嗎!!
玩遊戲的時候是高二,序章裡面主角正好是高三,因為背景相近,而整部遊戲我又斷斷續續打了三個月左右,伴隨著我高中生活一段不短的時間,被裡面的感情感染,每日都在想著和紗還有雪菜,重複聽著《屆かない戀》。可以說WA2已經成為了我高中生活一段重要的回憶。
比起其他的作品,WA2算是現實感比較強烈的。沒有莫名親近的女主角,沒有魔法,沒有龐大的世界觀,主角可以說都是普通的,為升學,為家庭煩惱的學生。還有和紗在序章最後選擇為了自己未來離開,冬馬TE裡面雪菜想起自己牽掛的家人而釋然放棄,NE裡面和紗最後的放手,雪菜的失望離去,所有的角色都不是對著主角死心塌地不顧一切,而是都像現實中的女孩子一樣認真地考慮著各種各樣的問題。

但是如果說整部作品裡面對我影響最深的話,果然還是雪菜。雪菜確實有心機,但是這樣的私心大部分人都會有。開始我也是無法接受雪菜「搶先告白又去抱著和紗說還想跟她做朋友」這樣的行為。直到終章裡面的小春線:春希和小春找雪菜表露了心跡,在春希離去時,回頭看到的是雪菜露出溫暖的微笑向他揮手,在他遠去之後,雪菜終於忍受不住低下頭哭泣。這個女孩雖然固執地追尋著春希,但是最後她還是會為了對方選擇放手。而且是微笑著告別,為了不給他帶來負擔,無論內心是多麼痛苦。雪菜溫柔而且堅強,她一直都真切地喜歡著春希還有和紗,這樣的一個女孩給了我巨大的觸動。
當然和紗我也是十分喜歡的,認真,而且可愛。前面略顯單純,但是在NE裡面又能有著如此耀眼的身影。

WA2有一個好劇本,有優秀的音樂,但是最能打動我的還是它的現實感還有人物。對於我來說,WA2就是一個降雪的畫面,背景響起的《POWDER SNOW》,還有雪菜的音容笑貌。


最早在psp上玩的序章,記得當初最吸引我的是屆かない戀這首主題曲和以及不錯的人設。直到玩開cc和coda線,我才深深地被劇本打動。白色相簿與其他galgane不同的是劇本更加細膩和觸動人心,不管是春希和雪菜的隨後幾年彼此保持距離還是互相傷害都是那麼自然,因為他們都是脆弱而善良的人。春希在內心深處無疑更愛冬馬,但他確不想放棄對雪菜的感情,更不想傷害雪菜。冬馬的出現無疑逼春希面對隱藏在內心的矛盾,並最終做出抉擇,無論那個選擇都會對另一方造成傷害,都會放棄一段感情。所以無論那條線都會另人胃疼不已,讓玩家留有遺憾。


bgm確實上成,劇情胃疼,但不失為佳作。較好表現思春期少年少女的思潮,但價值觀導向略有不正。


裡面關鍵人物之間互動的情感準則都純粹得近乎讓人揪心。看著這三個人的時候我一再覺得這樣的關係和人物真的是不可思議——這樣的作品通常都會把戀愛和社會隔離開。而在這部作品中,我得說我所知道的「二次元」的人物套路幾乎不存在,作者最大程度上將發送其進行了社會化(事實上,故事的主要部分發生時主角們都已經進入大學成為社會人,而非萬能的高中生)。三個人的性格中至少有兩個可以稱得上極端,但這樣的極端一定是他們成長至今的結果,這部分就包括經過細緻描寫家庭還有周圍環境——事實上,故事的最讓人難受的部分就是主角選擇與周圍的摯友、同事決絕告別的過程,這部分的慘烈程度我在進行之前完全無法想像。

我們曾經看到三人的故事中往往有一方選擇犧牲,留下兩人的故事。這是多麼討巧的做法啊,作者已經替觀眾們做出了選擇,接受折磨的將會是剩下的兩人而非觀眾。coda的某個te就是對這類結局處理的反駁。
在有關遊戲的評論中,我最常看到便是把兩個女主角看成「理想」和「現實」在自己身上的投影,並看成這是對角色的某種升華。我一開始認為這就是對活生生的人物不巧妙的復原;但在後來的思考中,我明白了這是對一個作者的無意識的絕佳讚美。
不如再好好解釋一下這個觀點:我們都曾經看過這樣的故事——主角必須在某種巨大的責任和對某個深愛的人中做出選擇。我傾向於認為,不論最後主角選擇了什麼,他都有被理解的餘地——不如說,正是因為這兩種選擇巨大的差異,才給了觀眾換位思考的傾向和可能性。直白地說,如果主角選擇拯救世界,我們便會讚美他的無私並為他所做的犧牲痛心;如果他選擇站在世界的對立面,我們便會去體會他的經歷和某人對他的意義。
在描寫完善的三角戀愛的故事中,這樣的差異性被取消了。面對兩份同樣深重的愛,主角沒有能力,觀眾也沒有能力做出選擇。所以女主角的外在形象和性格就是觀眾用以做出選擇的標準。這就是作者的成功。
於是我們發現,希望和誰走下去,給出這個問題的解答的基礎原本就是自私的。當你做出選擇後,另一個女主角以近乎絕望的方式來挽留你時,那種迎面的深重的自責會把人撕碎。

我在故事結束之後選擇把它們當成真實發生過的事,就像發生在我身邊無比熟悉的朋友們身上一樣。


如圖。


主要還是丸戶老賊的細緻的描寫導致玩家看的胃疼。主要劇情其實並沒什麼新奇之處。
BGM也不錯。不過現在車上放到wa2的bgm就覺得胃疼。


我個人的體會是,白色相簿2是一部很容易調動情緒的作品。丸戶的滿懷惡意的劇情安排,一周目二周目來回捅刀,通一條線基本上半條命沒了。至於三主角,在攻略過程中春希懦弱的一面被放大到極致, 很難有帶入感,反倒是看到冬馬雪菜傷心吃癟,容易觸景生情,再回想起自身的一些往事,更加悲傷了。

我覺得犯錯與執念是wa2里最有意思的兩個要素。在IC結束之後,這三人是明確認識到自己是犯了錯的,IC的悲劇深刻的影響了他們之後的行為,春希除了會自虐和耍小聰明之外,整個人是廢掉了,CODA里首鼠兩端,一邊想著我不能再犯錯一邊滑入深淵。雪菜自認為的錯誤,在去機場前的那段話里表現的很清楚,由於她認為自己有錯在先,再加上CC里開房失敗事件,所以她能夠最大程度的諒解春希,直接導致她後期聖母化。冬馬雖然嘴上說著「這個國家已經沒有我的容身之處」。但是她卻是coda里唯一敢於再次犯錯的人,光明正大的搶男人,在這點上有點和IC里的雪菜重合了(冬馬黨不要打我)。

這三種方式都很有意思。實際上卻不是成熟的選擇。被人批幼稚也情有可原。玩遊戲的時候我都會忍不住吐槽,你們是不戀愛會死星人么,你們有必要這麼深情么?退出遊戲冷靜下來之後,才發現自己喜歡一個妹子也有5年了,那個妹子在微博上開了個說給前男友的小號也差不多3年了,一想到這就不禁悲從中來。

實際上玩白2的過程是很痛苦的,這是一部以真愛為名肆意妄為的遊戲,真愛是真實的,肆意妄為也是真實的。如何評價這個問題,我覺得有句話說的好,wa2三大錯覺:我是冬馬黨,我是雪菜黨,我比春哥強,所以我覺得可以進行一定的批判,吵起來就沒必要了。當然婊丸戶我是資瓷的。丸戶最大惡意在於,你想要三人都幸福的結局,最後卻只能打出雪菜TE。他出的選擇題,說實話我也沒法選。因此,wa2讓我從五年的單戀中畢業了。

夢裡不覺秋已深,願君惜取眼前人。

利益相關:雪菜黨。另外冬馬新CD我覺得最好聽的是"心はいつもあなたのそばに"


作者是變態,劇情腹黑到不行,玩完了吐了作者的目的就達到了。
從三人開始面對感情問題的那一刻起,也就是演出成功之後,三人就扭曲了。在感情這種單行道問題上,春希從一開始就該趕在冬馬和雪菜之前,在內心做好選擇,儘管當時他的時間太少,但至少在冬馬再次出現之前,他每猶豫一次,就把三人拖進無底洞一點,最後的最後,再想出來,就像coda線的各個結局一樣,不是抹一把眼淚的問題了。
作者在三人感情的處理上,用純粹的感情的衡量,替換了道德倫理上的取捨,明明該做的決定,該放棄的可能,卻因為感情的搖擺不定而一拖再拖,一再搖擺,猶豫,而也正是這種猶豫,顯得春希很渣,顯得女主們很蛋疼,,,作者用大量唯美的,感人的故事和人設,費盡心思挖了這麼一個陷阱,讓無數無辜讀者興高采烈地跳了進去,然後經歷了無數的不適之後,決定脫宅,對此不惜跑題我也要吐槽:太變態啦╭(╯^╰)╮!(沒別的意思,該跳的坑就好好跳進去吧,感受此類不適才是此遊戲的意義,,,)
玩通遊戲之後會發現,留給三人的正確選項其實很多,而且一直都有,但三人巧妙的避開了正確選項,這是真正令人上火的地方,也是作者功力的體現。主要還是春希,最典型一個三岔路口,就出現在冬馬家的合宿。雪菜發現春希和冬馬的秘密,並表現出明顯不滿的時候,春希想到的,只是要照顧雪菜的情緒,並且這個蛋疼的想法正好阻止了春希注意到雪菜的心意,一直到雪菜要求春希直呼其名,春希還沒注意到是時候給玩家提供選項了!由此,劇本家們喜聞樂見,普通人絕對不能隨便碰的三角關係由此生根發芽……這是整個遊戲之中,最能影響結局的地方,雖然可能讓劇本不好看(特此聲明,在劇本里糾結正確錯誤絕對是跟自己過不去,而我現在只想跟作者過不去,作者賠我胃藥錢來,,,)在這之後,無論是三年之中,還是五年後遇到冬馬,春希都有機會去取捨,但只靠下半身和感情做出選擇,當然解決不了問題,,,玩家就是要被虐的,認命吧還是,,,
雪菜在整個故事裡,可以算是最冤的了,她不是不好,而是太好,好得讓人不能隨便接近。雪菜的所有缺點,都來自於她的優點。雪菜愛春希的程度和善良的程度,已經深到輕微變態了,這種愛和善良,讓她毫無保留的接受春希,並為他著想,從一開始,她就知道春希和冬馬還沒說出口的感情,但她根本沒辦法放棄春希,從開始到結束,甚至到結束之後,她都沒給春希選擇的機會,不惜用善良和愛去綁架春希,而這種綁架對春希和冬馬來說,都是殘忍的,即使是她自己,也被自己深深地傷害到了。最極端的部分,表現在冬馬te,,,我雖然不幸至今單身,但在此以過去的所見所聞真誠勸勉各位,萬一遇到這種女生,如果你沒強大到能夠接住,別猶豫,撒腿趕緊跑,免得誤人誤己啊,,,
冬馬的部分我還是盡量少說,,玩這種遊戲我是不站隊的(何況站哪隊都會有胃部不適,,,),但強行站隊的話,我就當冬馬黨了。(我覺得)序章部分的冬馬是整部遊戲對胃部最友好的角色,不過這種有些接近「三無」的角色,性格不經過完善總顯得不科學,偏偏之後的冬馬性格簡直是不進反退,直接變成萌萌噠汪星人了,對於角色來說簡直讓人暴躁,不過對於整部遊戲的平衡來說,這樣處理再合適不過了,要噁心大家一起噁心,憑啥你特殊,,,

總了個之的吧,對《白色相簿2》的整體評價,就是劇本質量夠高,夠能脫宅,人物夠扭曲,作者夠腹黑,玩過之後笑不出來。
不過嘛,畢竟劇本質量夠高,玩過之後在不適之餘,也能讓人不得不思考其中體現的問題,反思自己的人生,這樣的作品,給個高分還是應該的~

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這個遊戲是去年玩的,當時玩過之後,腦子一熱就來寫答案了,後來又陸續了解了一些信息,只覺得原來這遊戲水這麼深,身邊能白的東西這麼多,所以在廣大白學家看來,這樣的答案太單薄了,有心改一下之前寫的東西,不過怕lan胃de疼xie,所以暫時先這樣了。。。

祝大家遊戲愉快,雪菜黨冬馬黨友誼地久天長。

沒有利益相關,我個人還是喜歡2006年冬天的某個星輝斑斕的夜(≧▽≦)/


1、你以為在攻略女主,其實你在攻略男主。
2、刻意強化雙方的善意,美化弱化三方的自私自利及不成熟,讓你對角色恨不能拔不出。
3、如果不刻意強調雪菜的聖母屬性導致其人格不統一,雪黨不會被冬黨壓這麼慘。


雖然早早的就看過動畫,但是由於對gal沒什麼興趣所以就沒有玩遊戲,最近比較閑所以就試著玩了一下。現在cc除了雪菜線,其他都推完了,個人還蠻喜歡千晶線。

但今天想說的是只是僅僅關於ic,關於ic勾起的一點回憶。寫的有點啰嗦,還望諒解。

剛上高一那會兒,我完完全全可以說就可以說一個懵懂少年。因為初中是數學競賽班,班裡沒有什麼女生,所以根本沒有和女生交流接觸的機會,和戀愛有關的知識和經驗,完全來源於諸如草莓百分百,人形電腦天使心之類的少女漫。而且數學競賽的關係,腦內思維完全是被理性和邏輯佔據,喜歡的是那些像數學一樣有明確唯一答案的東西。所以不僅只是一個懵懂少年,而是一個對戀愛有天真幻想的死腦筋少年。

但是到了高中一切都不一樣了,幾十年前還是女校,現在也是以英語出名的一所學校,而且在我看來是一所人文關懷備至的學校。高一的班級,女生還比男生多上差不多十人,老師也是格外有趣的人,並不會總是強調著學生就應該學習而禁止戀愛,而是相反的告訴我們,曾經有一個男生為了追求年級前列的女生,發奮圖強努力學習,最後與那女孩雙雙進入名校這樣的故事。

就是這樣的一個地方,在第一天上課的晚自修上,有個活潑的女生徑直的向我走來,坐在了我旁邊的座位。由於除了住宿生以外,高一的同學並不強制要求參加晚自修,所以晚上大家都比較自由。但更是因為這樣,和女生交流很少的我,顯得十分手足無措,不知如何是好。

一陣尷尬後,可能也只是我單方面的尷尬,女生噗嗤的笑了並道出原因,我才知道,原來是她聽說了我數學挺好的,特意來請教今天課上的問題。由於太緊張了,我根本無法專註到問題上,弄了半天她撅著嘴開玩笑的抱怨,你不是中考數學接近滿分嘛,怎麼這都不會。我張了張嘴,卻半天說不出辯解的話語,感覺冷汗都要冒出來了,這時卻感到背上傳來一陣重擊,原來是她豪爽的給了我一粉拳,並調皮的說道:開玩笑的!

這是我第一次知道,啊,原來女生是這樣的。大概是我一輩子都搞不懂的生物吧。

在那之後,每晚來請教我數學問題,彷佛成為了一個定時活動,我每天都會在第一節晚自習先把數學做完,然後等著課間或者第二節自習來問問題的女生。並且順理成章的交換了手機號碼,從最開始的她每天都會主動的發來簡訊,到後來我已經習慣了,晚上要和這樣的一個女生來回的發著簡訊,說著今天發生的趣事,再到後來有了飛信,不用考慮簡訊的費用,聊的就更加多了。但是也會懷念使用簡訊的那段時光,每一條簡訊都要絞盡腦汁的認真思考,說一些什麼會比較好,除了回應她的問題還有考慮如何提問,這樣才能最大的利用每一條簡訊,那時候的人應該不會奢侈的把一條簡訊,僅僅用一個哦來浪費吧?

就如同每一個高中生都會發生的,在經過開學的互相熟悉和相處,慢慢的三觀相同玩的來人,會慢慢的聚在一起形成小團體。我和她,還有另外一個女生兩個男生,五個住宿生,慢慢的就走在了一起。
那的確是一段不可多得的時光,經常在晚自修結束後,一起躺在足球場的場地上,說著笑著。有時候我們會一起放聲大唱,有時候看著他們跳舞搞怪。那時候我真的有相信,我們五個人會是一輩子的好朋友。

記得在她加入舞隊後,經常會排練的很晚,甚至第一節晚自習都不能來說,更別說來問我問題,那時候心裡偶爾會有一種悵然若失的感覺,但是還是會調笑著對她說,多虧你加入舞隊,我輕鬆了不少。但是在一個晚上,晚自修的課間,她拽著今晚的作業,急匆匆的跑到我面前,拉開前位的椅子,與我面對面的坐著。
「快快快,快來教我,不然今天作業搞不定啦」
看著沿著臉頰,緩緩爬過脖子,最後消失在校服領子的汗水,那麼一瞬我呆了。
任何時候都是那麼充滿活力,任何事情都是全力以赴,無論是跳舞也好,自己不擅長的數學也好,都是那麼認真的去完成。必須承認,在那瞬間,我的確是怦然心動了。

還記得有一次,晚上給她發了信息後,卻久久得不到回復,這種事基本沒有發生過。但是我也沒有太當一回事,因為畢竟我們也不是什麼必須得回簡訊的關係。
但就在那個時候,我卻收到一條陌生號碼的簡訊,可以看得出來發信息的人很焦急,不僅有錯別字,標點符號也省略了不少。原來是她的信息啊。焦急的解釋,忘了今天扣月租,找了很久才找別人藉手機,給我發了這條信息。

那時候第一次感覺到,原來有人會這樣重視我的感受。

故事的轉折一切都是發生在,高一的期末考後。

期末考後的晚自習,課室里瀰漫的是一股輕鬆的氛圍。我們五人組毫無疑問的,也趁機溜到草地上圍坐在一起。

「天蒼蒼,野茫茫,風吹草低…都是狗男女」此時我不禁感慨到,真的是寬鬆的校園氛圍,操場的台階上,足球場的草地上,鐘樓的角落裡,生物園的幽暗處,比比皆是lovelove的小情侶。

這時五人組的一個男生神秘的掏出一個塑料袋,一袋啤酒。好奇心和考完試的輕鬆氛圍,讓我們不由自主的做出一些高中生不該做的行為。雖說以前不是沒嘗過,但都因為覺得不好喝,喝了一口就停了。但那天晚上,五個人,四罐500ml,而且多數都是男生解決。暈暈乎乎的,臉很紅,這是我第一次有這樣的感覺。那天晚上大家玩的笑的更加盡興了。
但是在回到宿舍,鑽進被窩裡,卻有一種無法言喻的感情一涌而上。

「我好像喜歡上你了。」清楚的記得,我的簡訊是這樣寫到。
「你醉了。」
「和我交往吧。」
「啊,我也不知道,暫時沒有想這些事,以後再說吧」

這個以後,到底是什麼時候。一股悲傷的感覺在胸腔里炸開,頭腦一片空白,四肢的力氣一瞬間被抽光。這,就是失戀的感覺啊。

先回憶到這。。每次寫東西都忍不住文謅謅的去表達,可能是自己經常性多愁傷感偽文青附身的原因吧,也不是太擅長叫故事。


真正有價值的悲劇不是產生在善惡之間,而是出於自與兩難之間,是兩種合理性的碰撞。
——黑格爾

黑與白,
水與火,
靈與性,
動與靜,
感性與理性,
衝動與冷靜,
慾望與責任,
事業與家庭,
一見鍾情與日久生情,
長相廝守與默默祝福,
……
兩人就好像兩個極端,總有一款適合你~
接下來,就是無時無刻不存在的兩難抉擇。
即便知曉答案,再入輪迴(重新讀檔),也不過是無盡的心靈拷問。


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不過,至剛則易折,至柔則不存。
冬馬最堅強的一刻,是NE中決絕的不再回頭;
雪菜最柔美的瞬間,是TE中嗔怒的5分鐘;
而屬於春希的時間,永遠定格一個個這樣的選擇:

參考回答:
白色相簿2的主題究竟是什麼呢?人物的掙扎?命運的反抗?還是……僅僅只是永遠傳達不到的愛戀? - 無翼鳥的回答


這遊戲的劇本一看就是男的寫的,裝得自己很懂女性。


玩的時候你會感覺無比真實,玩完之後你會感到無比扯淡


神作,深刻又通俗易懂,又一直被後人所模仿,能讓人感到很輕鬆的遊戲


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