在動畫製作中原畫有多重要,為什麼?

最近在複習涼宮時注意到原畫いとうのいぢ重要程度都快趕上谷川流了,為什麼?而且京阿尼在製作動畫時對原畫的人物設計還有修改吧?


我覺得你想表達意思的是"在動畫製作中角色原案有多麼重要"

截了張圖。可以看到 いとうのいぢ 是「原作插畫」和「角色原案」。

凡是改編的作品,都有角色原案。
漫畫改編的動畫,角色原案就是漫畫家。輕小說改,角色原案就是插畫家。Gal改編,角色原案就是Galgame中的人設。
原創動畫作品既有角色原案也有人物設計。但有時這兩個職位由同一個人擔任,這種情況下往往不列出角色原案這一職位。
角色原案即某個角色形象的最初設計者。

這是 いとうのいぢ 畫的封面。在動畫里完全還原這種畫風顯然不現實。需要對其進行修改,簡化,以及進行其他方面的設定。角色原案是非常重要的,沒有角色原案就沒有我們所能看到的人物形象。但在具體動畫製作的流程中,他們的工作只佔到很小的一部分。


這就跟蓋房子似的,我們看到的高樓大廈,譬如陸家嘴的金茂大樓,都是地面上的部分,誰也看不見地基。地基重不重要呢?

通常在原畫設定中,設定圖的藝術感多強於動畫作品中的形象,這多是源於原畫設定的造型要求,必須本身即具有性格語言。而在動畫作品內要顧慮到人物形象的動態、表情、視角等因素,還有人物動作的連貫性,以及人物與場景之間的協調處理。
@吳沁淳所說的就是這回事,動畫作品製作過程中,因為這些因素,還原設定中的藝術個性語言(就是類似 @吳沁淳說的角色原案,他的回答蠻清楚)基本不可能。
在整個動畫製作過程里,人物原畫設定確實只佔很小一部分,但卻是很重要的一部分。

俺脫離日漫多年,最近期覺著小畑設計的遊戲《惡魔城》最新版的人物設定原畫很厲害。

可以百分之百肯定,在遊戲中出現的角色形象,肯定會和這些設定有很大不同,設定中的純藝術理念在遊戲製作中不可能做到。而這些形象是遊戲製作的基礎,其重要地位是不會變的。

另外,一般來說,原畫是指動畫分鏡設定。
提問者是否將原畫與原案搞混了?就跟 @吳沁淳 說的。

如果不是,那麼動畫原畫作為分鏡概念,就更為重要,因為分鏡原畫決定動畫關鍵幀設計及製作,這可是動畫片製作流程的重要部分。


原畫和原案是兩回事.

原案類似於角色設計,但真的到作畫的時候畫風都是原畫自己的風格的.在日本動畫界,如果原畫的風格是完全按照原案來的話都是初學者.大師們一般都是自己的風格的. 他們比較鄙視自己作畫必須要按照原案的風格來。

一集動漫也就1500--3000張原畫,分10個畫師來作畫。。一般找什麼樣的畫師就會出什麼樣的作品,作品的風格和原案關係不大。

比如國產動畫"七靈石"做出來的動畫風格都偏向火影,死神,就是因為招的人就是製作火影,死神的人。

當然還有作畫監督會一張一張修改之後形成最後比較統一的風格.


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