日系風原畫的繪製過程是怎樣的,和歐美風格原畫有什麼差異呢?
從最開始的原畫班到工作中一直接觸的都是歐美風格寫實原畫或者是Q版歐美風原畫,所以對日系原畫一概不知,裡面的人設貌似還需要描線,而且上色技法也和歐美風完全不一樣,在這裡想對繪製方法上有個清楚的認知,望解答。
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不過這都是毛毛雨,無所謂的。
說個話題外的,我感覺更重要的。
熟悉歐美畫法去嘗試日系風格,最大的障礙是角色概括化後的誇張處理。
我可以這樣說,日系風格在歐美範疇,對應的是迪士尼風格或者歐洲漫畫風格。
明暗交界線給的非常概括,按照傳統的人體結構來看,錯得可以非常離譜,骨頭都跑偏了,肌肉錯位,比例失衡,但依然很好看。
這種日繫結構,屬於一種基於人體的變種結構。五官比例,全身比例都和以往不同。造型也不一樣了,甚至五官塊面都是全新的。
這就導致了哪怕流程一模一樣,你只要掌握不了日繫結構特點,你依然畫不出日風的感覺。反而會迷茫很久。
可以嘗試把日系插畫按照傳統美術的方法深入細化,把所有塊面都表現出來,體積感徹底塑造出來,得到的大約是個變種異性……雖然原圖美若天仙。
還有,中國風和日系在流程上有時是一模一樣的,但是你一眼就能看出區別,這其中就是因為五官結構特點不同。
最後,日本也有非常寫實的作者,他們歐范兒非常足,這方面,結合我剛才說的可以自己去研究了。根本上來說審美取向不一樣導致了畫面效果不一樣。畫法沒什麼的真的。
舉個例子日本人喜歡用動物元素萌化角色,搞個耳朵啊,尾巴啊,或者直接軟色情。歐美則多是直接用動物當成人類來演繹劇情需要。比起人的肢體,動物更能突破界限去呈現誇張的效果。在此基礎上,角色的整體外形也演繹出更加天馬行空的造型。整體看過去,同一個作品中的角色之間差異光從剪影來看就非常大。有的人胳膊粗的像鎚子,有的人腦袋小的像土豆,有的人髮型是個尖錐。同時由於畫風寫實,除了結構到位以外質感表現也很注重到位。
另外歐美人喜歡搞獸人本子開車我可以欣賞他們喜歡的肉感和力量感但是實在get不到……扯遠了。
想要過度可以看看韓國原畫。韓國人似乎在平衡歐美系寫實感和日系感上找到了自己的路子,能畫出兼具萌系誇張並結構質感氛圍都不落的作品。
畫法上歸納為要描線或者賽璐珞那就太偏頗了。
三國無雙和戰B系列。
這不是很規規矩矩的寫實嗎。結構質感都有,還厚塗。
再舉一個所謂的要描線的畫法。
鍊金術工坊系列。
陰影結構質感和細節處理都塊狀化。大致上的作畫過程是畫好線稿(儘可能的形准精細)後鋪上底色再鋪陰影再調整色條然後局部細化。這是比較穩定並有效統一畫風的流程。
然後韓國人。
早些年的網紅原畫師金亨泰(比較典型)
大致結構都表達了,誇張處理了胸部屁股和皮膚質感。另外臉部,眼睛比現實要畫的大一些。眼睛大就會顯得萌或者說可愛,知乎好像有專門的問題。這個需要自己感受。
近年大熱的肝氪遊戲必藍幻想。
必藍的畫風隨著時間是有一定變化的,另外原畫團隊有多名工作人員或流水協助作畫,應該會有些許差異。但是總體來說其實和一般的原畫區別不大,先完成確定了明暗關係的灰度稿,再疊圖層上色。頗有點以前拍黑白照染色的感覺……但是大量簡化了很多明暗和質感細節,強調了輪廓線。
最後再舉個日系成功案例吧。
初音爹kei
其實一開始他畫的真的不咋地……(現在也只能說縱向比較好了很多)他這畫風萌系嗎?萌。寫實嗎?不寫實。有你說的描線嗎?這是厚塗……
可是需求卻達到了:清爽夢幻的色彩氛圍,日本人情有獨鐘的雙馬尾,黑絲絕對領域,水手服設計感的制服,閃閃的大眼睛……這些組合出了一個生動活潑的妹子。
技法上是厚塗和賽璐珞的區別,實際上近年來這兩種做法的已經區分不那麼明顯了,技法是其次,你完全可以用你在原畫班學到的厚塗方法畫出日系的風格,將基礎練好不會錯,不管是美式還是日式,只是對人體概括與誇張方向的不同,看看田中久仁彥或者松龍的畫集(甚至是畫工好的小黃本),思考他們對於人體體塊以及明暗的取捨(比如簡化對鼻子與嘴巴的表達突出眼睛的光感的表達)以及所謂日系的取色,最底層的東西其實一樣的,將兩種風格對比起來看你就能明白其中的差異了。
繪製方法上講,風格在那裡什麼繪製方法都可以,不過歐美喜歡厚塗,日系喜歡賽璐璐
而且根據畫師自己的特點,也會有不同的差異,不過大概意義上的日系,歐美講的話,可以說是,日本(或者說是亞洲)流行的,和歐美流行的.
2人物的五官和身材也十分日系審美,身材上講,你可能說,啊,不管是歐美還是日系都喜歡身材凹凸有致的,也喜歡平板身材啊,但是,日系來講,即使是凹凸有致也是整體偏瘦而且缺少肌肉線條的(妹子),甚至會因為好看捨棄一部分正確度.漢子來說也是相對偏瘦儒雅些,同樣畫壯漢的話,日系更為含蓄,歐美系更加精細,甚至筋和血管都要突出來(僅僅舉例哈,只是一個大概意義上的總結,特例是肯定有的)五官上,日系總體看重線條精緻度(所謂皮相),對於五官比例來講,日系也有很多較為寫實的五官比例(例如今敏)歐美看中立體度(所謂骨相)上色的立體表現更加精確,歐美比例也有特別誇張的.
不過有很多畫師是兩種風格結合的,風格發展越來越多元了
不僅僅是原畫,插畫方面也能看到明顯的差別.
可以看看浮世繪,工筆畫和歐美文藝復興時期油畫之類的能幫助理解
都是有歷史原因的哄哄哄
(*′?`*人*′?`*)
日本原畫是指的動畫原畫啊,不是歐美原畫那種概念。
別搞混了好嗎!完全不一樣的領域!
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