釜山行的故事能企及最後生還者的高度嗎?
12-21
韓國喪屍電影釜山行最近火得不行,看過的人都說這部電影刻畫出非常深刻的人性。
我也看過這部電影了,但覺得釜山行的故事比最後生還者還是差很多
釜山行體現出的人性比最後生還者的差在哪裡?
不行,最直觀的從時間上就能看出來,一部電影的時間遠比不上流程時間,包含的內容自然也不可能比美國末日多,再者,我也稍看過點釜山行,感覺確實比不上,所以也就沒看,我個人認為應該是美國末日給我塑造的一種末日的景象以及內容比較豐富不太能再釜山行中找到新的元素了,以及就是代入感的問題了,遊戲能給人代入感給你一種末日的感覺,最直觀就是物資的分配上,所以就我個人而言玩了這樣一款優秀的末日題材作品,再去欣賞其他末日作品不太會像那些沒玩過這個遊戲或是不玩遊戲的人那樣對釜山行這樣一部電影產生感慨。
以上純屬個人觀點
差大了,深刻程度差很大,細節上就更沒有可比性了
不能
這是TLOU被黑的最慘的一次
這兩部光劇情來說實在差太遠了,不是一個級別的。釜山行許多情節的設計漏洞百出,純粹為了所謂的深挖人性,非常做作不合理,關於這點很多影評已經吐槽請自行百度或豆瓣。而最後生還者整個流程都非常流暢合理,代入感非常之強。
釜山行完全是被誇大和過譽了,請帶上腦子理性觀影。
雖然故事題材一樣,都力圖通過喪屍末日題材來反應人性中自私 貪婪 自保等陰暗面。但是由於遊戲帶給受眾的沉浸感和代入感更強,所以我在玩過美國末日兩年後還能清晰的回憶起畫面與劇情,比如弟弟感染後哥哥舉槍自殺,小蘿莉和獵人鬥智斗勇…但是估計看完釜山行半年後就會忘的差不多了。另外由於體量不一樣,美國末日遊戲時間至少在二十小時以上,電影只有不到兩小時,許多細節肯定是比不上美國末日的。另外在故事本身,美國末日更深刻,更陰暗,也更真實
一個中規中矩的喪屍電影被媒體與公眾號狂吹
也是服了
這個小編100%沒看過歐美喪屍電影電視劇。
一個是遊戲代入感比較強,一個是電影說難聽點看完就看完了,遊戲支線任務收集任務劇情流程以及戰鬥細節上給人思考的空間更多。此外對於人性的描寫,電影里的表達更加直接,壞人就是壞人,喪屍只是一個推進故事發展的道具;但是遊戲里你需要跟人及喪屍搏鬥,在美國末日的世界裡喪屍不是最可怕的,永遠最可怕的是人性
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