武俠與仙俠的主要區別在哪裡?

主要指武俠遊戲/小說與仙俠遊戲/小說的區別、對比。


我們的傳統文化中一直都有「武俠」和「神話」這兩個派系的故事。

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考慮當時做仙俠故事的大神們的思路:武俠難有突破,神話故事同樣深入人心,在遊戲立項上看,神故事屬於受眾較少的一種了。加上國人對「俠」文化的追逐一直都非常的執著,保留「俠」義,並將之神化,就是仙俠的風格。

記憶中,古代的代表作《封神榜》,近代代表作應屬還珠樓主的《蜀山劍俠傳》了。遊戲界的仙俠代表作是《仙劍》無疑。

與幾個好友吐槽,大家對仙俠的觀點基本是一致的。列個表來說明武俠和仙俠的區別,分類是個人認為比較有特點的內容了:

通過以上不難看出:

仙俠世界觀包含武俠,但是要更加的龐大,用遊戲人的話說,是故事可以更好講,BOSS可以無限強大。70級的大BOSS掛了,沒關係,再來一個80級的。

仙俠終極目標得道升仙了,那仙俠再下一步會變成什麼?好友說:七龍珠從小就教育我們 當主角想要變強的時候 必須有足夠強的敵人與其進行配合 按照這個規律 國內的仙俠 有望將來 變成星俠。

我們的下一代遊戲劇情來了~


仙俠更關注階級(與生俱來的差距與隔閡);武俠更關注俠義(人與人之間在時間過程中產生的差距與情感)。
如果硬要區分的話。
本質都差不多,都是嚮往非凡力量的幻象……


從角色上來看
武俠中的人就是人(Homo sapiens,動物界,脊索動物門,脊椎動物亞門,哺乳綱,靈長目,人科,人屬,人種)。可能會有傳說中很老很老的人,比如張三丰,但是也不過兩百多歲。可是仙俠中的人,不一定人,可能是妖變的,可能是魔變的,可能是仙變的,還有可能是人變的——不管是變的還是被變的,男人和女人都有可能。更不用說年月了,元嬰出竅,渡劫飛升,肉身成聖,踏破虛空,長生不老有何難處?(絕無任何貶低仙俠之意,我自己本就兩者都看。)
而且武俠中的動物就是動物,閃電貂跑得再快也不會吐閃電;放到仙俠中,閃電貂這種萌妹子專屬酷萌寵物簡直就是戰五渣,周圍鄰居家都養著避水金睛獸,出門都是乘龍御風,最差也是玉麒麟墨麒麟的,別說閃電貂了,你就是騎個封神演義里的五雲駝都不好意思出門跟鄰居打招呼。


從物品上來看:
玄鐵重劍也劈不出毀天滅地的萬丈劍芒,而且你別看它劍刃寬闊乃至尋常人根本耍不動,也無法附加符文仙法,試圖在上面刻個水火陣法也是徒勞無功,頂多作為外部裝飾。就算它有能放得下《九陰真經》《降龍十八掌》《武穆遺書》三本書,也容不下一個仙家陣法,噴不了火的~

張無忌卻不接過,說道:「『武林至尊,寶刀屠龍,號令天下,莫敢不從』,這十六個字的真義,我今日方知。所謂『武林至尊』,不在寶刀本身,而在刀中所藏的遺書。以此兵法臨敵,定能戰必勝,攻必克,最終自是『號令天下,莫敢不從』了。否則單憑一柄寶刀,又豈真能號令天下?徐大哥,這部兵書轉贈於你,望你克承岳武穆遺志,還我河山,直搗黃龍。」徐達大吃一驚,忙道:「屬下何德何能,怎敢受教 主如此厚賜?」張無忌道:「徐大哥不必推辭。我為天下蒼生而授此兵書於你。」

武俠里,道具很重要,但是更多的來說,牛X閃閃放光彩的道具,身份地位的象徵要遠大於實際使用價值,就像是號令天下的屠龍刀,之所以是武林至尊,「不在寶刀本身」。而仙俠就不同里,舉個簡單的例子,戒指,仙俠裡面的戒指,至少要有個須彌芥子陣之類的東西,更大的使用價值是「虛空倉庫」,但是武俠裡面最吊的應該是七寶扳指了吧。掌門的扳指都不能用來儲存物品~~弱弱的……
歸根到底,武俠裡面名頭再大的兵刃,也得看握著刀柄劍柄的人是誰。仙俠則不同,仙家法寶取仇家性命於千里之外,只要你用得了,哪怕是大門派里的小伙夫,也能囂張一下,捱不住就弄死個來頭不小的醬油哥。


從故事發生時間地點來看:
武俠絕大多數發生在唐宋元明清,尤其是朝代更迭的縫隙。我看過的、故事背景最早的,大概是大唐雙龍傳吧。多數是宋元之間,明清之間。江湖兒女的情仇,混雜上家國愛恨,這種交織起來矛盾,就足夠吸引人了。
仙俠小說則不同,時間跨越之大,遠非武俠能比的,這也跟上面說的兩種作品裡的人物平均壽命有關。別說先秦了,洪荒仙俠也是仙俠小說的重要組成部分。至於時間線的末端,可以查詢現代仙俠、都市仙俠之類的。

從故事的根本來看:
兩者講的都是人的故事。不排除相當一部分的仙俠小說是YY爽文,渡劫飛升,殺怪升級,一天一境界,一月一療程。可是這種忽略書中角色情感交織、愛恨情仇的爽文,百分之九十九都太監了,剩下的百分之一,寫手還在更,可是讀者都不看了。
只是在程度上,武俠會更細膩,更注重人物的內心和故事劇情。不管是什麼,道具也好,時代背景也罷,一切都是為書中人物服務的。歸根結底,是一個「人」字。
仙俠當然也注重,只是細膩程度可能不同,除了人,還有系統。整個修鍊系統,三界系統,生物系統等等。
劇情的矛盾,在平均水準線上,我相信還是武俠小說更勝一籌。
這一點可能跟作者、讀者有關。


從創作者和讀者來看:
武俠小說的作者往往有相對較為豐富的人生閱歷,一個高中生寫出來的江湖,無論是人心之險惡還是愛恨之悲痛,都很難比得上一個經歷過風風雨雨的中年人,而這些人,才是武俠小說作者的中堅力量。從讀者群來看,武俠小說的年齡誇大遠大於仙俠。因為書中有年少輕狂、快意恩仇,有春風得意、仗劍行走,也有僧寮聽雨、相忘江湖。對於各個年齡層次的人來說,武俠小說都有適合他們年齡段的理想歸宿。
畢竟,武俠說到底,就是心裡那個還存在著的夢。
仙俠小說的作者相對而言,則會更年輕一些。可能是因為年齡和閱歷,故而仙俠小說中的細膩程度和老練程度比之武俠會有很大的距離。不過,正是因為有什麼樣的讀者,才有什麼樣的作者。尚未經歷過深水,根本不知道什麼叫水深水淺,勇猛無比血氣方剛的年輕人來說,俠骨柔腸雖然吸引人,卻少了一番刺激。所以書的內容會更通俗流暢少反轉,是創作者為了讀者看起來更爽。

先說這麼多吧。晚上看看要不要把角色的技能和天賦補充上。
結束語:
武俠重在俠。仙俠重在仙。


仙俠只不過是武俠的一個進化版。
武俠是在通俗小說里融入了武功這個元素,塑造一個江湖上武林高手恩怨情仇的故事。
但這個形式進入21世紀已經漸漸式微了。經典如金庸、古龍等雖然還有市場,但是不太出新人作家了。
仙俠則是武俠的一個強化版。如果說武俠里的大俠只是勤練身體,具備武功,可以打敗敵人的話。仙俠里可以御劍飛行,各種法術大顯神通,給傳統武俠增加了很多魔幻色彩。最早、最有影響力的仙俠有一本叫做:蜀山劍俠傳。比較新的流派很多,但影響力相對較大的一本叫做:誅仙。
仙俠搭載著近幾年網路文學的浪潮,發展的極為可觀。
其實二者沒有本質區別,只是一種題材,在不同時期的表現而已。


武俠行的是人間正義,仙俠追求的是個體解脫。


兩者都是講人,但力量體系的設定不同。
我以角色目標【 是否追求飛升得道 來區分

仙人與凡人是有階級性的,甚至可以說仙人並不是人,是另外一個族類。
非人,也就不適合套以人的倫常。

武俠世界裡,無論武功如何高超,但人還是人,也就有人的七情六慾。

這裡推薦兩本小說,做為對比參考:
鳳歌《滄海》,目前看過的武俠小說里武功體系設定很新奇的。
忘語《凡人修仙傳》,目前看過的仙俠小說里等級結構相對嚴謹的。

PS:如果是做遊戲適合取更大的世界設定,所以那怕時武俠也不用太拘於傳統。
像風雲的世界設定就是很棒的武俠世界


部分同意 @閆淳墨,古代的仙俠武俠的區別可以這樣區分
到了現在,我覺得還多了一個不同。
武俠:人力有窮時
仙俠:我命由我不由天


看你會不會成仙嘍。


自問自答,拋磚引玉。「武俠」主要描述江湖——有人的地方——的故事,「仙俠」則描述既有人又有仙的故事


就是《水滸傳》和《西遊記》的區別


飛。


我自己覺得「仙俠」這個概念,很奇怪。

「俠以武犯禁」,優秀武俠小說里,「武」都不是目的,目的都是「俠」。

但是「仙俠」就很奇怪,「俠」是入世的,「仙」卻是出世的。仙要區別於人,如果一群仙為了「俠」打來打去,那就不是「仙俠」,而是「人俠」了。

《封神演義》里,開篇什麼都不提就要講眾仙犯了殺戒,紂王無道得罪了女媧,中間更是把崑崙眾仙打成凡人,就是要給仙人們挑動人間事找個原因。仙是不可能「以武犯禁」的。日本漫畫《封神演義》里更推一步,姜子牙要在人間驅逐「仙」,說白了就是,仙是不應該在人間打打鬧鬧的。既然仙人有隔,「俠」更無從說起。

所以現在仙俠小說堪稱屍骸遍野滿地哀嚎,幾乎沒有人能說明仙是什麼,大家都是打啊打,打來打去就成神了。

與其說「仙俠小說」,不如說「網遊小說」,因為絕大部分與其說受武俠影響不如說受acg影響,打怪升級是要義,目標就是單挑boss怒刷裝備。至於「仙」應該有什麼樣的俠義,你說一介凡人,怎麼說的清楚呢


蜀山劍俠傳以前,蜀山劍俠傳以後


子不語怪力亂神!
仙俠,裡面都是這玩意。。。


人物壽命的長短


個人以為沒什麼區別,看到很多答案說:
仙俠更關注階級;武俠更關注俠義。
或者類似的,竊以為這不是武俠跟仙俠的區別,而是書本身水平高低。
不論什麼題材,階級跟俠義其實都可以探討,比如,英雄志。
如果說仙俠差別不夠大,我來舉一個西方的魔幻。
其實用降龍十八掌殺人,跟用阿瓦達索命殺人,本質上沒有區別,書中要集中表現的人,才是作品之間的區別。


仙俠的孔連順特技會多一些
武俠的武術指導會多一些


一種為了死的有意義,一種為了永遠都不死。


我有一個很簡單的想法,感覺挺準的。。。。。。。。。。。
武俠:在空中飛得時間短。 仙俠:在空中能長時間飛。


武俠重「俠」,仙俠重「仙」。


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