想要成為遊戲概念設計師或者插畫師一定要混圈子么?
1.身為一個動畫學院的學生,身邊很多同學活躍在P站或者微博等社交媒體上,都有混固定圈子(一般是某部動畫/漫畫),以畫同人為主,認識了很多「道友」,也有了一點自己的知名度偶爾會接稿。我個人不太喜歡畫同人,覺得創造力和設計思維會被局限,而且喜歡的題材也不怎麼固定,基本上都是自己默默的畫原創或者練習偶爾上傳在自己的個人微博上,這樣會局限自己的發展么?(我同學說:「你不畫同人不吸引別人來看你的畫做評價你怎麼知道自己畫的好不好?」)
2.我發現身邊的同學因為混固定圈子的緣故,已經形成了固定的畫風(純線稿或者賽璐璐或者日式厚塗等)而我比較容易對固定畫某一種畫風感到膩煩,經常手繪線稿,線性素描,板子上古風的薄染和歐美風的厚塗來回嘗試,最近還嘗試起了水彩……這樣單看某一個畫風的話進步就很緩慢,因為沒有一心鑽研某一個畫風。這樣是不是不太好?沒有一個屬於自己的發展到極致的個性?而且因為這樣感覺離混圈更加遙遠……
3.我一直有個思想就是當一幅畫表達的物象基本結構沒有錯處的時候,所謂的好與不好只是個人審美和喜好的問題,沒有必要非得得到別人的認可,這個思想有問題嗎?
額,附圖了(最下面一張的中二病簽名不要在意)——
回答如下
1.想要成為遊戲概念設計師或者插畫師一定要混圈子,而且是職業圈子----------就是你要簽合同看策劃然後被改的死去活來甚至還收不到錢的那個過程,只有這樣你才會明白遊戲需要什麼,設計需要什麼,插畫需要什麼而不是「我」需要什麼-----------------------------真實需要的是符合經濟規律的市場運作。這一切是這個行業的核心發展動力,否則遊戲和插畫和一般的高考教學沒有區別。(當然我不是說要跟孫子一樣做那種老婆不在家時候玩的遊戲和插圖,畢竟steam上有很多優秀的獨立和大作是榜樣的)
2.同人繪畫是助燃劑同時也是易燃易爆的,一般只適合剛入行的時候挨過撞牆期而已。職業化了一般都沒有時間玩,也沒有那個興緻玩同人。我還記得初中高中的時候有非常多畫拳皇同人的也可以混的非常好號稱小許景琛小黃玉郎,今猶在乎?同理可得當下。
同人為什麼不好再這個帖子的里有詳細解釋應屆美術生以後夢想成為遊戲原畫師,大學什麼專業比較對口? - 青騎士的回答
3.「我一直有個思想就是當一幅畫表達的物象基本結構沒有錯處的時候,所謂的好與不好只是個人審美和喜好的問題,沒有必要非得得到別人的認可,這個思想有問題嗎?」
典型的業餘愛好者思維,說白了就是玻璃心怕打擊而已。有時候不是說結構對了畫面就無可挑剔了,要不然梵高這樣的畫還有什麼意義。同學你對藝術標準的理解還停留在高考班的層面。
同學你發了自己的畫很好,評語就是,畫的太少而想得太多,繼續畫畫吧。
同動畫學院學生。。
以下回答僅個人愚見,畢竟我也只是學生= =
首先,關於在社交媒體上互動這件事情,我個人覺得影響可以忽略不計,畢竟社交媒體只是社交媒體,互動大多離不了點贊或吹捧,我個人覺得沒必要太放在心上。而且我之前所在畫室的畫霸們其實在微博上也不怎麼活躍,更沒有所謂的混圈子。(牛逼自然會有人來找你..= =)
其次,我個人對你同學的 「你不畫同人不吸引別人來看你的畫做評價你怎麼知道自己畫的好不好」 這句話不敢苟同。如果我們把所有人的基本功都畫在一條線上,我個人覺得剩下的就是靠天賦了,這裡的天賦指的是你的創意和靈性。個人認為基本功以上的作品沒有什麼好或者不好,只有受眾多少的差別。
再者,題主說怕風格局限,個人覺得一個真正優秀的動畫或者說遊戲設計師本應該涉獵廣泛。我個人也不經常發畫,但是每天都會看很多別人的作品,很多亂七八糟的風格和創意,覺得很有意思,也會經常涉獵各種風格的畫,自己也在不斷嘗試各種風格。但是經過時間沉澱,一定有一種風格是最擅長的,而那些你曾經涉獵過的風格,也許自己水平不是頂尖,但是還是會畫,作為一個次要元素默默影響你,這樣不是也很有意思嗎。
最後,再說一下個人對」圈子「的理解。人以類聚,彼此欣賞就會成為朋友,人多了就成了圈子,順其自然。
難道不是全憑自己喜好,互相吸引才成為一個圈子么,怕自己落伍跟不上大眾抱團的圈子,那有什麼意思呢
新人第一次寫,寫得不好不要介意:如果要積累那些繪畫技能經驗,並想得到提升的話,建議多混幾個圈子,因為每個圈子都有獨特風格的大神,多看一些得到靈感或啟發還是好的?_? .
我覺得結構沒有問題,這句話本身就是錯誤的,結構不是用對錯來評判的,而是怎樣才能讓結構更好看。比如我畫了一個特別寫實的地球,其實並不是正圓形的,但很多時候地球畫成正圓的才好看。人對結構的理解總是會隨著時間越來越深,幾年後回頭看以前的畫,也會感慨以前的結構畫的真丑啊!
畫的不好,多練習總會進步。 畫的風格也無所謂,反正都有自己的受眾。畢加索畫的那麼垃圾(誤)不照樣賣多少多少億的嗎?
我想與其糾結與畫的好不好,畫什麼樣的風格倒不如思考自己能畫出哪些別人認可的內容來。
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