如何評價《ラブライブ》(Love Live!)?

學院偶像 (豆瓣)
似乎也有音游。想請教它的走紅原因以及試圖傳達的核心價值等等。


(本答案是針對原排名第一的LL黑……現在那答案沒了私只好獨自逗逼了……)

看到無腦黑私就不高興。

「男性消費者就是用下半身思考的」,
「當今的動畫墮落的只剩萌了」, 「只要萌就夠了,那些死宅根本不會懂」。
是要有多犬儒。

每年那麼多萌作,能形成話題的有幾部?
像LL這樣通過成熟的營銷實現持續性人氣的有幾部?
只要萌就能火嗎?
只要萌就能賺錢嗎?

市場調研呢?企劃構思呢?用戶反饋呢?合作夥伴呢?動畫贊助呢?
宣傳策劃呢?網路營銷呢?周邊販售呢?遊戲開發呢?海外推廣呢?

ACG和所有其他的產業相同,擁有自己的商業模式和運作手段。就算Otaku消費的只是垃圾數據和廢萌元素,也應該盡己所能的,調查、分析出垃圾廢物的成分。提供儘可能有意義,有幫助的答案。
這才是知乎的精神吧。
這麼多二次元同好遠離老窩聚集在這裡,絕不是為了把知乎變成另一個二次元論壇。而是為了從一個更客觀,更全面,或者更獨特的角度來認識這個文化。不是嗎?

題主的這個問題,問的好。LL的成功模式是非常有特點的,私說不上完全了解,但姑且拋磚引玉,等各位補完。

什麼?試圖傳達的核心價值 ?
Y就是一廢萌,別想太多了。

LL在構想上是一個非常大膽有趣的企劃,最早由電撃G"s magazine、Lantis和Sunrise主催,其核心賣點是「讀者參與型偶像企劃「。即」由讀者來決定偶像的設定和組成「,包括組合名稱,迷你組合成員,迷你組合名稱,每一次單曲的center,都由讀者票選決定,並根據結果為單曲設計不同的編曲和PV,再進行錄音和發售。

LL在企划上結合了平面媒體(電撃G"s)、音樂媒體(Lantis)和動畫媒體(Sunrise),由電擊提供市場調研,用戶回饋,包括漫畫連載和fan page在內的平面推廣;Lantis負責音樂構成,CD發行,nico生放送,LantisNetRadio廣播劇及其他網路推廣;Sunrise擔當PV製作和外(da)圍(da)支(jiang)援(you)。組成了一支獨具一格的海陸空跨平台多角度立體製作團隊

這裡說點題外話,LL的大金主Lantis,其東家是控股率100%的業界巨(du)頭(liu) BANDAI NAMCO,也就是偶像大師系列的運營…所以高喊著LL搶IM@S飯碗…二次元偶像戰國時代的同學們可以散了……他們兩個本來就是一家人…人家老闆忙著數錢呢…

動畫開播前,LL便通過這樣的跨平台運營方式積累了一定的人氣,開播前的最後一張單曲《Wonderful rush》總銷售額近1000萬,發售初動還登上當周全國銷量排行第九,作為一個尚未完全實體化的二次元偶像組合來說已經積累了一定的人氣,粉絲也擁有了一定的忠誠度。進展雖然緩慢,但也算是狀態良好。

這個時候,另一個大魔頭出現了。
株式會社ブシロード(Bushiroad),通稱B社。
B社啪啪啪,三疊大企劃書砸到電擊Lantis日升臉上。

一是,LL動畫化贊助企劃。
一是,LLヴァイスシュヴァルツ(Weiss Schwarz,通稱WS)參戰企劃。
一是,LL School Idol Festival遊戲企劃。

從此神州大地上有了LL動畫版,人氣暴漲,根本停不下來。

那段時間的人氣大概是每天都有幾萬次口コミ(在2ch及blog被提及的次數),這還不包括twitter

從動畫上來說,LL的作畫雖然稱不上上乘,但說是一般也太委屈了。綜合來說,應該是在當前的平均水平之上一點。整部作品秉承「偶像是傳遞夢想的工作,作畫崩壞等同於夢想的破碎!「的思想,追求平時不崩,Live好看的效果。是一部作畫上很平滑的片子,符合其日常系的風格。

LL的平日作畫

LL的Live作畫

某些同期動畫的作畫

(其實這個私也是很喜歡的……)

另外,LL的作畫精度不止體現在每一幀的作畫上,也體現在live場景里有效幀數高,一拍二搭一拍一的舞蹈動作很多,動作精度高,動態效果好。再配合賽璐璐與3D的有效混用,既平衡了成本,又保證了效果,大家可以感受一下。

視頻封面【MAD】ラブライブ?ハレルヤ!視頻

劇情上,比較普通沒什麼亮眼之處。但私個人對LL的腳本有一點很喜歡,在這麼一個色慾橫流的年代,不賣肉,不賣萌,不塑造無臉男主和無腦後宮。而是認認真真講述一個普普通通的故事,就這一點,足矣。

LL是真的沒怎麼賣肉,至於賣沒賣萌,私以為既然是偶像,扮可愛是角色的工作,至少在故事設定上是自圓其說的,不應該歸屬在」惡意賣萌「的範疇里,你也不能說北斗之拳和比爾海靈頓一樣是賣肌肉基佬吧……

而在動畫放送之初就確立了ヴァイスシュヴァルツ的參戰,其實也是一個跨平台的宣傳。ヴァイスシュヴァルツ作為青年向卡牌遊戲的領軍,其實在一定程度上承擔著業界風向標的作用,也有一些人會根據ヴァイスシュヴァルツ來做初步掃雷,這個不能說影響很大,但也是聊勝於無。另一方面也能接觸到傳統媒體接觸不到的顧客群,從這個角度來講對企劃的宣傳是很有幫助的。

與此同時,由B社自家移動app公司開發運營的LL School Idol Festival也從側面展開攻勢,在移動app市場上提供了強烈的交叉火力支援。
協力開發這款遊戲的Klab在遊戲發布後股票上漲了18.14% ,漲停了……日服至今註冊玩家已超過200萬。200萬是什麼概念。百萬亞瑟王全球玩家,包括美服,日服,國服,東南亞服,加起來才有500萬。而且這500萬裡面不知有多少是用來刷邀請碼的空賬號。而LL是沒有邀請碼和交易系統的,那200萬是實實在在的200萬註冊用戶啊! 近期國服又開,不知道將來會成長成怎樣的魔物。

說了這麼多,私以為LL成功最大的原因絕不是動畫或人設本身的素質,而是全方位多平台的營銷,以及有親和力和互動性的用戶積累

橫向上,從讀者參與企劃和漫畫起家,發售單曲,三次元live表演,廣播劇,動畫PV,再到後來的TV動畫,TCG,手游,真的是鋪天蓋地,防不勝防,總有一款適合你,想不掉進坑都難。 縱向上,LL同時涉及平面媒體、網路媒體以及三次元聲優活動的地面推廣,角川(電擊),BANDAI NAMCO,日升,B社,這麼硬的後台在當今ACG圈裡真的沒幾個系列有。這些個巨頭拿出一個就足以影響業界,現在四個一起推一部作品啊,這要不紅私不得把鍵盤吃了。薩依告訴過我們,資本主義市場在於供給創造需求,而不是需求創造供給,私以為,萌之亦然,大致如此。


首先,

LL大法好,日香日香日!!

利益相關:非Loveliver,非二次元偶像宅,但身邊有很多是Lovliver的朋友。
※※內容聲明:轉載請註明出處以及務必全文轉載。
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前面有人拿K-ON!與LOVE LIVE!來做對比,我覺得不太科學。K-ON!只是一個普通的音樂番,充其量也就是搞過幾場演唱會,但這已經是計劃以外的事情了。而Love live是一個全媒體的企劃,包括手游、三次元偶像企劃、漫畫、TV動畫等一系列的內容。如今的多元化,多渠道的發展,就是SUNRISE一開始定下來的計劃。所以,要分析它為什麼火爆,我們得從了解它的發展歷程開始。

##上圖是官方公布的大事件年表,個人粗略翻譯如下:
2010年6月:在電擊G』s magazine上公開了連載企劃
2010年8月:一單仆らのLIVE 君とのLIFE發售
2010年11月:通過讀者投票決定了組合名稱
2010年12月:二單Snow halation發售
2011年5月:NICONICO!生放送配信開始
2011年6月:電擊G』s magazine上課外活動的連載開始
2011年8月:三單夏色えがおで1,2,Jump!發售
2011年10月:在電擊G』s magazine上開始漫畫連載
2012年2月:在橫濱舉行了FristLoveLive!
2012年2月:四單もぎゅっと「love」で接近中!發售
2012年9月:五單Wonderful Rush發售
2013年1月:在東京巨蛋舉行新年演唱會
2013年1月:LoveLive!動畫開始放送
2013年6月:在橫濱舉行3rd演唱會

簡略的從上面來看,我們首先可以看出,LOVELIVE的全媒體企劃做的是非常廣泛的,幾乎涵蓋了ACG的各個領域。再者,我們可以看出,這個企劃與Fans間具有很強的互動性,可以說是Fans決定了這個企劃的未來的走向。為什麼這麼說?舉幾個例子:

1.其單曲PV中角色的站位是由投票來決定的。
2.團隊名是徵集而來的。
3.小組活動的分組也是由粉絲投票來決定的。

總之,允許粉絲的參與使得這部作品更加符合宅男/宅女們心目中二次元偶像的形象,也提高了粉絲的粘度。
還有一個特別的原因,就是名人效應。包括很多著名聲優,輕小說作家,動畫監督都在各種場合透露自己是一個Aji人,這能帶來什麼我就不用多說了吧?
所以,這部作品火起來的原因總結起來就是:多角度的企劃+粉絲的參與+名人效應。
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LOVELIVE!企劃的這種發展思路在很多地方都可以借鑒。比如,最近也算是比較火的《陽炎Project》,它雖然也是全媒體的企劃(包括Vocaloid歌曲、漫畫、輕小說、TV動畫),但從客觀數據上來看還是比不上LOVELIVE!那麼火爆。Jin爹除了缺乏資金這個弊端以外,是否也可以借鑒一下LOVELIVE!的發展思路呢?(p.s.例如找幾個知名唱見、聲優偽裝成陽炎廚什麼的WWWW)


三天前入坑LL國服,然後兩天補完第一季的新晉aji人來怒答。

對於影視X音樂這方面,電影閱片近千部,各種美劇也追了幾十部,音樂的話,獨立流行通吃,曲庫也近萬首了。自己感覺不說很懂,至少也算是各種類型的東西都看過一點了。
但就是在看過了各種劇情撲朔迷離,層層解構還是摸不到門路,人物各種奇葩,心理各種變態的東西之後,對這種看3分鐘猜到一整季劇情的東西,人設全能在其他番里對號入座的東西完全沒有任何抵抗力。就是在聽了各種音樂之後對這種口水到爆的曲沒有任何抵抗力啊。仔細想想其實這跟我平時所」鄙視「的東西貌似真沒太多區別,我感覺這甚至算是斯德哥爾摩綜合症的一種了。黑到深處自然粉?

另外還有一個挺重要的point,就是LL的人設感覺是有套路的,雖然都很簡單也都沒什麼特點,但是9個人的團體,居然沒有一個人有什麼招人討厭的地方。這至少在我原來看過的番里是沒有的,就算是K-ON,我也覺得有時候琴吹紬有時候有點不那麼討喜。而且到了今年,這種廢萌,還不大肆賣肉賣百合的番,確實不多了。。。

至於為什麼覺得這種東西會好看,就好比:

當你慢慢從可以一直做自己喜歡的事,喜歡自己喜歡的人的小孩子,變成反動而無用,只能為了以後的生存去做事的成年人的時候,這種東西又怎麼可能不勾起你一點對於曾經的自己的懷想呢?

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其實首先,有很多人並不知道LoveLive這個企劃是從11年就開始做到現在的,都是動畫之後才火起來的
第二,既然很多人都不知道這個企劃很早就在做,當然也不知道LoveLive的第一張PV只賣了100多張(當然現在這張PV1已經非常值錢了,詳情可以參考amazon日本的二手行情)
第三,很多人是看完動畫後才發現原來LoveLive還有5個pv的
最後,作為一個二單就知道LoveLive並且跳坑的粉來說,很多人沒看到LoveLive這麼火的原因其實都是多年企劃的努力,沒有能做三年長期企劃的努力來培養初期的粉絲是不可能會突然動畫化後火成這樣的
以上


作為一名妹子,一開始讓我看這麼多妹子的動畫我是拒絕的,然而。。。
作為一名健忘症患者,一開始讓我要記住九個人的名字我也是拒絕的,然而。。。
作為一名二次元顏控,一開始讓我看穿著五顏六色的衣服、奇奇怪怪髮型的聲優開演唱會我也是拒絕的,然而。。。

我是莫名其妙自己入坑的,身邊沒有小夥伴跟我一樣喜歡動漫的,所以沒有人安利我。(對,沒有同好我很孤獨= =)

然而就是某一天我在b站點開了LL動畫第一集,某一天看到評論在吐槽里p開扇、德井下樓梯內心表示不是很懂的同時好奇去查了一下,從此。

明明動畫題材說不上新穎,一開始我還覺得人設、劇情上有很強的既視感,到後來發現了她們每個人的獨特魅力。
明明聲優說實話第一眼並不覺得好看、唱歌跳舞水平也不算專業,但後來就是自然而然喜歡上了她們每個人的缺點,愛上她們每個人的優點。借用別人的一句話說就是:明明不是很可愛的女孩,卻又忍不住為她們應援。

是她們就是奇蹟。


邪教啊~
——————————————(前方多圖預警!)————————————————————
這是邪教擴張:

迷幻度對比

這是Youtube上的教徒與ISIS教徒撕逼

就這樣

經過了一個過程後

ISIS成員給跪了,已刪號這是勝利者對非邪教徒的嘲諷

邪教式搶鏡頭與邪教式精神污染

邪教成員日常鍛煉

邪教娛樂活動

噢,對了,這是邪教標誌

最後跟我一起來,Love Live!大法好!
妮可妮可妮!


因為現在大家都搞清楚了,以故事為賣點創作沒錢途啊,以角色為賣點才有賺頭。

一部作品的劇情很優秀,也只是能讓BD大賣而已,劇情具有難以複製的特點,而且無法重複使用。要創作出優秀的劇情並不容易,這樣的作品收益率過小了。

但是以角色為核心,堆砌萌元素的做法是很容易的,萌元素都是現成的,並且可以隨意取用,複製性強。比如以前的傲嬌風潮。而且,以角色為核心可以出很多周邊,優秀的角色可以帶動各種周邊大賣,這是劇情核心型作品所比不上的。

愛生活的動畫,你可以把它理解為廣告。


過來佔個一席之地……

http://t.cn/Rw0r2mN


有幾個看過live的?


虛擬偶像文化。資料庫消費。市場營銷。空氣系。百合。萌。
以上羅列了一點名詞。大概是LL大火的原因。其他原因,比如ipad等移動設備的流行打開了遊戲氪金的新大門。LL的遊戲早在2013年就登錄ios跟Andriod平台了,據說還拯救了開發團隊。。。演唱會也有開,基本上ACG能夠用來氪金的渠道都有……比如手辦,本子,遊戲,演唱會live,實體店,感覺三癩子抓著萌豚不放鬆,恨不得榨乾他們的血汗錢,而且是開開心心的掏錢……

《Love Live!》作為一款人氣少女動漫改編的手機音樂遊戲,用戶數量剛剛達到200萬,和在不久前突破2000萬下載量的智龍迷城相比,用戶數量遠遠少於後者的《Love Live!》卻能夠在收入上追趕甚至一度在iPad超越智龍迷城,用戶群體ARPU值顯然遠高於後者,若按照上圖所述,無疑大量的「真愛」玩家是推動《Love Live!》高收入的主要因素。

這真心太厲害了。Aji人的狂熱接近於愛情,這種虛幻的愛情產生了強烈的消費慾望,他們為了愛可以不計成本,喪心病狂,爭先恐後的加入了氪金大軍……(⊙v⊙)嗯,你是不是想起了郭小四。不過LL好在三觀不差,因此很多人願意公開表示我是Aji人,也沒什麼人噴他們,只不過是萌豚而已。就這點看來我朝跟霓虹還是有差距啊。

下面從跟K-ON對比的角度,談談個人的觀影體驗,談不上評價,就是扯扯閑話。
K-ON跟LL都是典型的廢萌,不過廢的有區別。K-ON更多的是突出可愛,色氣度比不過LL,色氣主要就是著裝啦,K-ON的暴露程度還是略低的,LL那OP一出,各種蕾絲美腿,看著簡直要石更了。除了著裝,還有畫風。K-ON畫人物動作的時候經常故意誇張比例,改變美型的畫風,比如呆唯的小粗腿,呆唯滾來滾去的樣子,畫出了那種圓滾滾軟乎乎的感覺。LL顏藝比較多,絕大部分還是保持著美型的畫風,任何時候看腿都是美腿,臉型也基本不變。看K-ON的時候會有養一隻唯做女兒的衝動,而看到妮可……咳咳。
再就是同時出場的人物數量多,於是分散了注意力。這點我比較關注,因為我腦子不是那麼好用。K-ON5個主要角色,LL9個,剛剛入坑的我表示接受起來不太容易啊。K-ON的人物少,每個人的台詞相對多,戲份足,人物塑造的性格鮮明,幾個角色的外形差異也比較明顯(忽略洗澡時候的梓喵和Mio).LL真的讓我犯了臉孔識別困難啊,補到一半才認清楚。而且人物太多這種事情就是會讓天秤座的我犯選擇困難啊(我不信星座),一個鏡頭那麼多妹子,我都不知道要關心哪個好了。K-ON的樂隊模式至少大家乾的不是一樣的活啊,站位也有區別啊,律在後面打架子鼓,旁邊是彈鋼琴的大小姐,前面是彈吉他的唯和貝斯手澪,旁邊是梓喵。LL大家都是跳舞,跳舞的過程中還有換位,還有各種複雜的動作,看的我是眼花繚亂,妹子又多,真的不知道眼睛應該放在那裡。於是就只能盯著白花花的大腿看了。
再就是百合度。LL百合度太低了有木有!完全不能讓人滿足有木有!光說要做好朋友永遠在一起是不行的,關鍵時刻才抱抱也是不行的!每集都要抱啊!再來個意外的kiss就好了!還要搞幾個組合嘛,就用名字X名字的形式好了!(⊙v⊙)嗯
最後是3D。3D快的時候看不出崩,但是千萬不能暫停。大家都知道二次元美少女要麼是面對鏡頭,要麼是側對鏡頭,有時候45°,LL有全形度的3D動態鏡頭,這個是鏡頭太快了所以感覺不崩,但是暫停來看是很嚇人的。你可以想像,一個人的眼睛只有一半的感覺…… 不過已經算很不錯的3D了,人設做成那個樣子挺適合轉模的,不像有的人設根本就不能轉3D,一轉就殘,手辦還原度爆低。。。
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我不是LL黑,也不是K-ON廚。。。。以上只是直觀感受,嗯……

5.15更新
LL借鑒歡樂合唱團(glee)
【山寨版】美劇「歡樂合唱團」和「Love Live!」二期第6話場景對比

zilch的答案太好了,我這裡沒有反駁她的意思。不過就上圖來說,LL確實有高度借鑒的嫌疑。


Lovelive動畫講的是九名女高中生為了成為偶像而努力奮鬥的故事,故事內容較為普通,沒有太多新意,著重於描寫主角們的性格和相互之間的感情,走的是勵志搞笑歡樂的路線。所宣揚的價值觀是夢想,青春和友誼,所以也不能算是有內涵的動畫。動畫最大的特點是主角所演唱的歌曲與動漫本身契合度非常高,都是宣揚夢想,青春和友誼的,例如:snow halation和start dash。

(lovelive)

Lovelive最重要的特點是它將二次元和三次元結合在一起,人們稱它為是2.5次元,意思是Lovelive的聲優μ"s與她們在動畫中所配音的角色在性格方面有非常高的契合度。

(μ"s)

參考lovelive fight club,這個節目是由μ"s所主持的,在節目中,她們會演練新的lovelive劇本,比如說德井青空就會扮演矢澤妮可,並套用動畫中矢澤妮可的性格和語氣進行表演,而最經典的則是niconiconi。

(德井青空)

(矢澤妮可)

她們也會和粉絲進行互動,互動的內容以lovelive動畫中的一些細節和內容為主;她們也會用所代表的角色的聲音演唱歌曲;或者幾個人自己玩一些小遊戲,又或者慶祝生日等。μ"s在節目中表現出來的性格與lovelive的人物十分接近,基本為天真,單純,可愛和活潑,熱愛唱歌,喜歡其他的拍檔。

(lovelive fight club)


μ"s曾舉辦多次lovelive live,其內容基本為還原PV(同時播放lovelive動漫的畫面,並輔以真人的演唱)。聲優們在唱歌的同時也需要跳舞,我個人認為唱功不錯,演出賣力,但是舞蹈方面需要加強,平均顏值也不算高。對於粉絲們來說,lovelive live就好像將lovelive現實化一樣,而μ"s就是lovelive中的九個學員,因此對於粉絲們來說會獲得更多的感動和信仰。

(lovelive live)

lovelive的歌曲較多,唱得都挺好聽,但是題材大多是感情(百合向),友情和夢想,沒有太多的深度,ller會很喜歡,但是在外人看來會覺得不知所云和幼稚。較為出名的歌曲有
《Mermaid festa vol.1》 Mermaid festa vol.1
《WILD STARS》 WILD STARS - 萌娘百科 萬物皆可萌的百科全書
《LOVELESS WORLD》 LOVELESS WORLD
《Love marginal》Love marginal
《Soldier game》 Soldier game
《硝子の花園》玻璃花園 - 萌娘百科 萬物皆可萌的百科全書
《snow halation》Snow halation
《start dash》START:DASH!!

lovelive的受眾應該是處於初中生階段至大學階段的女生為主,原因是在於萌系形象的卡通女生人物契合這些女生的審美觀,而所倡導的百合夢想友情也符合她們的價值觀。在中國,lovelive的粉絲則是以男生為主,據我的不完全統計,男生大約佔了70%,年齡段則以高中生至大學生為主。

Lovelive粉絲的態度:將Lovelive視為他們的精神信仰,勉勵自己努力,因為lovelive的聲優μ"s本身並不具備偶像歌手或者聲優的外表條件,但是經過不斷的努力由無名之輩慢慢變成眾人皆知的聲優,與lovelive動畫本身十分契合。

[LoveEcho!]NHK 【R的法則】 μ"s [LoveEcho!]NHK 【R的法則】 μ"s
[Nyamazing字幕組]2014年感謝忘年會與μ"s共度除夕特番 [Nyamazing字幕組]2014年感謝忘年會與μ"s共度除夕特番
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Love Live! 第13集LoveLive!第一季[第13話]
論現象級手游《LoveLive!》的厚積薄發 LoveLive!,ラブライブ!,學園偶像祭,μ"s,音樂,Klab _WeiPhone威鋒網 論現象級手游《LoveLive!》的厚積薄發
それは君たちの奇跡ーー有關Lovelive的心路歷程 それは君たちの奇跡ーー有關Lovelive的心路歷程
[LoveEcho!字幕組]μ s →NEXT LoveLive! 2014[720P] [LoveEcho!字幕組]μ s →NEXT LoveLive! 2014[720P]
為什麼有關偶像的動漫那麼多,唯獨 Lovelive 特別火呢? - LoveLive!(ラブライブ!) 為什麼有關偶像的動漫那麼多,唯獨 Lovelive 特別火呢?


第一名答案已經說到LL是二次元三次元同時始動的企畫了,我補充一個很重要的要素:聲優。
Project LL的聲優組成是這樣的:

  • 新田恵海: 音樂大學畢業生。無工作經驗
  • 南條愛乃: 二線聲優,知名歌手。著名歌唱組合fripSide的主唱
  • 內田彩: 二線聲優
  • 三森すずこ: 音樂劇演員。有偶像活動經驗
  • 飯田裡穂: 電視劇演員、封面模特、歌手
  • Pile: 歌手。曾獲偶像選美比賽冠軍,日韓混血
  • 楠田亜衣奈: 秋葉原的一名女僕
  • 久保ユリカ: 模特、藝人。曾獲模特比賽大獎
  • 徳井青空: 二線聲優

發現什麼了沒?本業是聲優的只有三個人,其它模特啊歌手啊都有,這團隊倒更像是一個能走上舞台的偶像組合。這是Project LL能雙線並行的重要前提。

擴展閱讀:劃時代的偶像運營思路,2.5次元的重新定義


LL為什麼這麼火

其實LL屬於不火沒天理的類型啊,這就好比你問「為什麼天天酷跑這麼火」一樣。。

縱然我也能拿一堆大數據或者從用戶體驗的角度做一番分析。。但是再怎麼分析也繞不開一個騰訊大平台你說是吧。


身為超級ller,我必須怒答此題啊,在我看來ll的精髓在於現場live!!可能很多人都不知道有這個吧,ll是二次元三次元聯合企劃,九位角色的cv一年一度都會舉行演唱會,那才是ll的真正精髓!不明覺厲的可以百度lovelive 3rd,lovelive 4th,看完絕對入教!!還有就是ller都非常有愛啊,我去參加live,現場氛圍是我看過的live中最棒噠!加之小姐姐們的奮鬥歷程,從首單只賣出幾百份到現在紅遍全球,真的超棒!總之,ll大法好!fightだよ!


無法客觀評價,因為你看了它之後就對它無法自拔。


為什麼總有這種「如何評價XX」「XX到底好在哪裡的問題」呢?在我看來,每個人都有自己的觀點和評價,根本就不會有一個客觀的評論。
LOVELIVE如何評價?我也只能說它創造了又一個偶像類動畫的新標杆,第一期卷均30000左右成功打入2013年銷量四大天王。第二它表明了SUNRISE終於也要開始踏入製作萌番的大隊中去了。
至於劇情,典型的花田十輝日常風格,人物畫風,其實還是在各自的性格上再吸引大家的。走紅的原因其實還是
1.偶像類在11區比想像的更有人氣
2.LOVELIVE!是一個企劃其實在動畫化之前就已經開始慢慢積累人氣了,現在只是一個厚積薄發的過程
3.劇情著重於妹子們努力成長過程有代入感
4.畫得萌聲音萌也是一個因素。


作品評價什麼的就像有人根本無法理解有人為什麼喜歡吃香菜最後歸因於此人味覺有問題一樣。評論作品本身是會包含作者自己的主觀偏見,這樣的問題答案是沒有任何意義的。


把Niconiconi不停循環就會知道


曾經以批判的眼光看完了第一季之後,
我只想說:
LL大法好!


因為lovelive特別純粹,其他的偶像作品還要考慮表現偶像的艱辛社會的黑暗和人心的陰險之類的沉重話題。lovelive一律沒有,她就是單純的講述一群少女想要成為偶像(成為偶像的理由是避免廢校你聽過就算了,根本就是瞎掰的理由好么)於是組團去那麼做的故事而已,妹子們人設夠萌,歌非常好聽,舞蹈編曲的也不錯,作畫相對同期其他作品也是能拍到前列的。所以就火了,因為臉。


lovelive二三次元真是在國內發展真的好多,日本更不用說,lovelive有好的聲優,LL大法好。

圖源萌知APP


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