自己做的C4D效果圖看起來不夠逼真,問題在哪裡?

使用Cinema4D內置物理渲染器渲染。
在CGArchitect上看到很多很逼真的建築渲染圖,於是自己憑感覺做了一張。
看起來很假,不知道出了什麼問題,求各位大神指點一下~
第一次做室內渲染圖+第一次在知乎問問題
有點小緊張呢~


首先想做出逼真的效果圖,需要大量的實戰經驗和對現實生活中物體的細心觀察。
我看到圖的第一個感覺就是光感不對,從此圖觀察應是從右側窗戶進的自然光,但不知道是不是這個房間沒有頂,導致房間異常的亮(沒有暗部),沒有明暗變化。導致整體畫面十分生硬。
其次窗外的球天個人感覺模糊不夠而且與畫面不符。
貼圖不光是「貼」在上面,缺少材質的細節,建議用crazybump之類的軟體生成法線貼圖後,再進行材質細化。
剩下就是模型與材質本身的問題了。
本人對「逼真」的理解有限,詳細可以helloluxx的教程或者到映速社區去了解一下,講解的都很細緻。希望能幫助到你。


要想做出逼真的效果圖,就要對C4D的燈光、材質、渲染有一定的了解;

比方說你做的是一個室內效果圖,首先從材質上來講,材質貼圖精度不夠高,尤其是落地窗外的風景看起來比較假,紋理投射方式有問題,具體高品質材質的下載推薦一個國外網站:Poliigon

其次我們從燈光上來講,這應該是一個下午的光線,光線從右邊投射到屋內,應該有一個亮度的衰減,你的圖在這一點上沒有明暗對比,光線感不夠強,整體都太亮,沒有主次,具體推薦你看下我之前寫過的一篇文章《你打的燈光為什麼很屎,看看這篇文章》;

渲染上落地窗邊緣處和牆壁邊緣出現了明顯的鋸齒感,顯得比較廉價;另外場景最好分層渲染(每個元素分ID,把反射、陰影、AO單獨分出來,這樣方便後期合成)具體有關渲染可以參考我的這篇文章:《懂C4D渲染的設計師最帥了》

最後在三維部分渲染完畢後,合成是必不可少的,拉拉對比、調調色,加個光之類

總之,做到上面這幾點加上不斷的練習和多觀看優秀作品就能做出一個逼真的作品~


材質和光都沒有大問題的話,可能是在渲染設置上面存在問題


主要是光的問題 有點過爆 陰影關係不明顯


地面有點爆 明暗關係不到位 可以在網上多看效果圖


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