為什麼某些遊戲的玩家會對其他遊戲的玩家有優越感?

比如WOW(魔獸世界)的用戶和Dota2的用戶對LOL(英雄聯盟)都玩家就有一種普遍的瞧不起的感覺。然後CS和另外一些單機FPS類遊戲的玩家又會對CF(穿越火線)的玩家有一些類似的情緒?


sega2006 發表於 2014-5-23 10:38
我在我學生面前玩HALO REACH,被批畫面比CF差很遠。學生原話:「有時候我覺得CF就像真的在打仗一樣」

這還不能讓你產生優越感的話,我可以為你介紹精神病或者眼科專家……


比較是人的天性, 有人的地方就會有比較產生的優越感。
dota打了7年,lol在公測的時候也和朋友一起玩過一陣,後來忍不了TX的種種做法就棄了。兩者都是好遊戲,思路、受眾不一樣吧。其實我覺得降低遊戲難度讓更多的人來體會電子競技的魅力也沒什麼不好的。自認為比較理智的我,基本不參與到dotaer和loler的罵戰里,不過前一陣(S4的時候)也憋不住去貢獻了一波輸出。
而我噴的不是遊戲本身,噴的是某些人的態度。
遊戲並無對錯,兩款遊戲的粉絲里都有狂熱的和理智的,這和遊戲無關,和人性有關。還看過一句話:不管是刀狗還是擼狗,和刀無關,和擼無關,和狗有關
11/7接著寫
作為第一批老去的90後,基本流行的遊戲都玩過了。從紅白機、遊戲廳到紅警、傳奇、仙劍奇俠傳、大菠蘿,再到星際、大富翁、cs、war3、冒險島、征途,也玩過cf、dnf還有一些已經沒多大印象了的國產網遊。後來遇到了dota,從此走上了一條不歸路。。。大學期間玩了不少單機遊戲,仙3、仙4、使命召喚、鬼泣,還有一些記不清了,玩過一段時間的國產國戰類網遊,後來被同學帶著遇到了另一個讓我念念不忘的遊戲—wow。
寫到這裡,突然想引用兩個遊戲名:有一個世界叫魔獸,有一個傳奇叫刀塔。
感覺遊戲就像電影一樣,玩的多了 看的多了自然有自己的一套評判標準,知道孰好孰壞。有些電影看著圖個樂呵,有些電影就看個劇情,有些看個特效,而有些電影在你看過之後感覺悵然若失,有些電影能讓你念念不忘,有些電影讓你一遍遍的觀看去慢慢品味。遊戲亦然,然而在你比較出孰好孰壞後發現有人在追捧一些你摒棄的東西的時候,應該就會有一種優越感出現吧。
對於那些沒什麼經歷、見識和感受還到處亂噴,有低俗的語言去噁心別人的人,我只想說「沒看過更大的天,又管不住自己的嘴」。可憐
以上,明天接著寫吧= =


有天我在家裡玩文明5,不巧熊孩子來了想玩我電腦,他站在我身後看了半天問我是什麼遊戲,我答文明
然後他說






怎麼和qq遊戲一樣
qq遊戲。。。。。
一樣。。。。
這不是秀優越
是再說覺得會降低智商。。


能夠給我產生優越感機會的人都是另外一個產品的低智商用戶,就好像惹來對某明星不滿的絕大多數都是該明星的腦殘粉。


  • 08年入坑的wower路過,其實玩wow的不單是看不起玩lol的,我覺得現在充斥著一種現象就是60玩過來的看不起70開始玩的,70玩的看不起80開始玩的,諸如此類,wow已經運營了十年,玩家早已開始換代,秀優越是沒法吸引新玩家的,一款沒有新玩家入駐的遊戲,遲早會走向滅亡。
  • 其實大家也知道,wow開始走下坡路了,也遲早會有關服的那一天。
  • 即便現在我也覺得有素質的玩家還是占多數的,這仍是一個有愛的世界,希望能有更多的新朋友會在艾澤拉斯安家!
  • 最後
  • 願大地母親護佑著你!
  • 附上前幾天看到的一個回答吧

我覺得這問題得分兩部分看。
第一種是跨類型WOW對DOTA或者LOL有優越感,這是內容上差距的體現,主要看在不在點子上。
另一種是同類型CS對CF有優越感,這是品質上差距的體現,主要看事實。

對於第二種我要說的是,我在吃普普通通的海鮮大餐,你吃著包裝精美的窩窩頭,如果你覺得你比我吃得好,那我無話可說。


以前我打WAR3,自認為玩的還挺溜;後來被一胖子拖下坑打DOTA,打了一段時間,他說和我Solo。我用先知樹人十字圍殺風箏到死,他不服,繼續第二把Solo。他中單毒龍,我中單巨魔,到二級靠進遠程切換和兩套飛斧再次風箏單殺。他問我為什麼你永遠能風箏我?我說塔馬只用操作一個單位我當然能風箏你到死。
後來室友打LOL,又想拉我入坑。我看了一圈英雄,選了個波最大長的最好看的妹子。一看尼瑪這九尾狐要6300,一咬牙QB買,練了三把和號稱是我們樓最強的AP玩Solo。5級單殺,6級單殺,7級單殺。他問我為什麼你殺我這麼容易。我說塔馬不用控符不用反補還不用防Gank我算傷害單殺你不是分分鐘的事。
從此,我對LOL失去了興趣。


網頁遊戲沒有手機遊戲逼
手機遊戲沒有社交遊戲逼
社交遊戲沒有MMORPG逼
MMORPG沒有RMB戰士逼
RMB戰士沒有單機遊戲逼
單機遊戲沒有獨立遊戲逼
P C黨沒有掌機黨逼
掌機黨沒有主機黨逼
任飯沒有軟飯逼
軟飯沒有索飯逼
索飯沒有全制霸逼


上面這個僅僅只是參考,不是引戰。裝逼的時候,最重要的是搞清楚對方的底細,搞清楚對方是什麼黨什麼飯。這個世界,你噴什麼不重要,重要的是被什麼噴。電子遊戲的裝逼和單反裝逼不同,單反拿一個看上去牛逼的鏡頭,連大爺大媽都能多撇你兩眼。但是電子遊戲裝就不一樣,跨度太大就是等於雞同鴨講,對牛彈琴。你對一個只玩開心農場的妹紙談你最近玩的大神有多麼好,基本上你們之後不會再有交談的機會了。但是如果恰當選擇裝逼的範圍和尺度的話,效果就出來了。


A:最近的怪物獵人P3玩了嗎?
B:噢~那個難度太低了,還是PS2上的怪物獵人有挑戰性,回頭給你刻盤吧,現在的遊戲都不夠硬派。

A:我覺得最終幻想13做得太棒啦!
B:噢~那個沒有小鬍子的最終幻想總是缺點什麼,我最近又重溫了一下FF6,那才是系列的巔峰,回頭給你遊戲吧,你是要SFC,GBA,PS1哪個版本?


A:我覺得最近的古劍奇譚非常好玩。
B:噢~那個太商業化了,我最近又重溫了一下仙劍奇俠傳1,真心覺得畫面神馬都是浮雲,劇情才是王道。


A:我最近迷上DOTA啦
B:噢~那個魔獸爭霸3的自制地圖還行,魔獸爭霸3嘛,這個怎麼說來的,恩,如果真的想領略RTS的樂趣的話,就玩星際爭霸1母巢之戰吧,記得咯,是1不是2.


總的來說,雖然電子遊戲跨度很大,但電子遊戲裝逼有還有三大法寶:1.非單機,不玩。2.非經典,不玩。3.非小眾,不玩。新手起步的時候,切忌踏入電子遊戲裝逼的三大禁區:1.暴雪 2.蘋果 3.任天堂。前面說過,電子遊戲的跨度很大,這個年頭應該沒有新手會把打網遊作為裝逼的資本(當然,RMB玩家除外),如果你隨便和一個妹紙說最近玩某天朝網遊花了10W的RMB,一旁遊戲愛好者口頭上罵你侮辱電子遊戲,其實心裡就是羨慕嫉妒恨,畢竟遊戲玩得再牛逼,也比不過有錢牛逼。但是新手極容易陷入上述的三大禁區。在別人面前說暴雪,容易被認為是民工玩。在別人面前說蘋果,容易被認為是小清新。在別人面前說任天堂,容易被和低齡向划上等號。
對於新手來說,如果對面是一個白丁,那就沒有裝逼的價值和意義,畢竟電子遊戲在一般人眼中,是裝不了逼的。

二.我應該用什麼樣的方法裝逼?
在明確了自己的裝逼級別之後,首先要做好妥善的準備。遊戲逼肯定比不過搖滾逼,單反逼。單反逼屬於器材逼,和自己的品味無關,搖滾逼屬於文化逼,裝得可以無限深邃。但是咱們這屬於全方位逼,裝得好,省力省錢,裝不好,容易身敗名裂。首先,我們的目的是裝逼,不是鑒賞電子遊戲或玩電子遊戲,哪怕你真的覺得偷菜之類的玩上癮,也不能在公眾場合說一句好話。要是別人問起,就說幫女朋友收菜時順道玩一下而已,既無損自己的品味,同時又樹立起偉大的形象。所以總的說來,有這麼幾點要點:

1.遊戲求看新聞知業界,看評論知作品。
2.切記遠離一切網遊。
3.多了解一些動漫作品,因為ACG基本趨向一體的。
4.多知道一些專業辭彙,電子遊戲涉及的東西很多很多,要是知道的專業辭彙多了,說出來至少可以忽悠一般無知大眾。

做到以上幾點,我們的裝逼事業才真正地開始。

1.囤貨法
對於裝逼者來說,閱歷是生存之本,信息量是忽悠人的制勝之道。什麼FC,MD,SFC,GB,GBA等的ROM都存一些,經典各類型單機遊戲(如RPG,RTS,SLG,AVG,S.RPG,ACT,A.RPG,SIM等)都存一些,最好年份是十年以上,美其名為懷舊。

2.合適目標法
要想做個電子遊戲的上乘裝逼者,必須要掌握合適目標法,一旦找錯目標,往往是裝逼不成,自己丟臉而已。例如在一般大眾眼中,你的PSP,NDS是永遠都不及IPHONE,IPAD,ITOUCH逼的。所以找合適對象是非常重要,如果你知道某一妹紙是仙劍迷,首先就要搞清楚是仙劍電視劇迷還是仙劍遊戲迷,不然人家是個腦殘電視劇迷,你和她裝什麼都沒有用。

3.同類型比較法
鑒於電子遊戲的種類繁多,不同類型之間的遊戲要比較有一定困難,假如是同類型的話,則可以很好地有效地裝逼。以ACT為例子,假如對方說戰神很好,你就可以回答,戰神嘛,耐玩性沒有鬼泣和忍龍高;對方說,鬼泣招式華麗,你就可以回答,鬼泣嘛,AI太低了,沒忍龍有挑戰性;對方說忍龍手感好,你就可以回答,忍龍嘛,沒有戰神BOSS戰做得好。總之,現世代三大ACT之間可以這樣相互來回循環,將自己屹立於不敗之地,裝起逼來對答如流,讓人膜拜,最好了解一些三大ACT中冷門難用武器的特性,這樣裝起來心裡更加有底,不要說別人,連自己都可以忽悠起來,彷彿真的玩過似的。

4.閱曆法
用電子遊戲裝逼最怕的是什麼,怕一成不變,七八年前沒幾個人玩DOTA,現在連個大學女生都知道什麼是DOTA,你就毫無秀的空間。所以,秀閱歷也是裝逼的一把好手。比如別人說DOTA,你可以說懷念以前的3C,別人說魔獸世界,你可以說懷念以前的石器時代,別人說魔獸爭霸3,你可以說星際爭霸1。總之原則就是不求說出來的比別人好,但求說出來的比別人早。這樣顯示出自身的閱歷水平,不過有點要注意,選擇說的作品時,還要考慮自己當時的年齡,不然很容易露餡。

5.反商業法
反商業法又稱小眾法,這個和小清新逼有異曲同工之妙。核心思想就是越偏越好,別人知道的越少越好。一般來說最好找些評價高但銷量低的,才能顯示得出自己口味獨特偏離一般大眾,這樣才能裝得比較逼。所以把一些比較出名的獨立遊戲的名字都記住,如時空幻境,機械迷城,LIMBO,花等之類的。萬一對方也是略懂獨立遊戲,亦有應對策略。例如一個人贊陳星漢的《花》藝術性高,則可以回答,「他的話,還是覺得之前的處女作《雲》更加藝術,《花》太商業化。」假如對方說《雲》藝術性高,同樣可以反過來說《花》相比起《雲》更加成熟。當然,這個轉換要熟練於心,每次別人說出什麼觀點,都可以用更加有力的觀點還擊,這樣才能裝得起逼來。

6.避免同場競技法
在一般競技類遊戲中,往往是採用實際競技來判斷水平的高低,一般和別人吹戰術吹技巧是一回事,自己上場打又是另一回事。而我們的目的是裝逼,壓根就不考慮投入大量時間去練習這些競技類遊戲,單純只是為了在他們面前秀一秀獲得優越感,一旦被對方真的約戰而又推搪不了的話,極容易露餡,因此要採用避免同場競技法。避免同場競技法的核心思想,就是吹的時候歸吹,一旦實際要對戰的時候,就儘可能找借口。比如和別人打實況,人家說要打PES2011,你就說自己更熟悉WE10之類的。一旦到時真的避免不了要對戰,輸了之後還記得找個台階給自己下,諸如網吧的滑鼠不給力,鍵盤和平時用的不一樣,這個手柄不是原裝的,途中女朋友打電話過來所以我是單手操控的等等之類的借口。

7.知識法
你可以什麼遊戲都沒玩過,但要知道一些有關電子遊戲的知識常識,各種遊戲公司的主要特性,SE是RPG,CAPCOM是ACT,EA是商業邪惡,玻璃渣是跳票,任天堂是子供向等等。在看別人玩某遊戲的時候,可以眉頭一皺,不時來一句,還是SE的CG做得漂亮,比起黑島的遊戲少了點內涵,和世嘉的硬派比簡直就是渣等等。相信我,除了一些專業網路社區或現實中超過十年遊戲齡的達人外,在現實里一百個人裡面真的懂的不超過一個,那一個也會首先懷疑自己。這個方法,效果極佳,極難被拆穿。

8.太極法
該方法和第七種方法有點類似,就和打太極一樣,你跟我談古劍,我跟你談仙劍,你跟我談軒轅劍外傳楓之舞,我跟你談金庸群俠傳,你跟我談PS3,我跟你談XBOX360,你跟我談真三,我跟你談戰國香蕉。總之不能離題太遠,但是又有相近之處,使得裝B的主動權始終掌握在自己手裡,讓對手無從B起。


三. 我已經知道了上述的方法,有沒有更高端的辦法?
恭喜你,這個真的有。這個方法便是大家都知道的參加一個遊戲製作團隊,甚至是參與一些遊戲製作。遊戲製作分工種類多,可以隨便說一個,哪怕是打雜做測試的都行,比如一提到仙劍伍,你就說我是北軟招募的內部試玩諸如此類的,這類方法在廣大小白中尤其奏效。比如說要討論某某某遊戲,你就說自己是給該遊戲做外包的,但礙於公司的規定不能透露太多信息等等,所以別人也沒法揭穿你,你就處於不敗之地。


-----------------------------------------------

內容為轉載,實在找不到原出處。抱歉。


小時候我們可以被很多娛樂活動所吸引,越長大越發現,原本吸引我們的那些東西,已經不再那麼有意思了,甚至幼稚。
這是成長,也可以解讀為一個人的品味提升,更注重品質,更講究質量。
對品質的追求促使人進步,就像人類不再茹毛飲血,而開始講究烹飪。
遊戲同理。
為什麼魔獸世界玩家會對其他MMORPG玩家有優越感?
因為在我們眼裡,玩其他遊戲跟蹲在地上拿根棍子戳螞蟻沒有兩樣。


如果按照我的理解,有兩點吧

1)是高玩看不起不會玩,也就是一個人如果對一個遊戲十分精通,或者對這個行業里很多東西都比較了解的時候,其他一些新玩家說一些自己不懂但是達人看起來又很可笑的話的時候,他們就會覺得你傻。。。當然要分人,有些人會耐心跟你解釋;有些人則是直接鄙視你

2)是正統看不起旁枝,這個很好理解。有些人覺得自己的遊戲才是這個類型里最純粹的,很多遊戲門類都存在這個問題,比如格鬥遊戲里拳皇街霸之爭、射擊遊戲里使命戰地之爭、Moba遊戲里lol,dota2之爭。。。
既然覺得自己這個才是正宗,那麼其餘的一切自然都是邪門歪道了,就算你遊戲做得好,充其量也只是你會抄會改而已,本質上依然是受我這個遊戲的啟發才做出來的。
在這種邏輯下,他自己認為自己是無懈可擊的,你說再多也沒用


本來寫了很多,但是後來想了下,作為一個CSer,至今依然覺得CF畫面很爛,無論我怎麼從行業和玩家的角度去理解,都還是接受不了,於是,我覺得,這事,就這樣吧,優越感,是人的本性,永恆的話題,就跟戰爭與和平一樣,評論了幾千年了,現在還不是天天上演,將來再出個新電競項目,可能玩LOL還要再秀一波,循環…


魔獸世界不止是一款遊戲,別的遊戲,還只是個遊戲。
優越感談不上,但玩過魔獸後實在很難再玩別的。


我本是屠龍的少年,可奈何天朝應試教育我只能成為殺豬匠,有一天我好不容易發現我又可以走上屠龍之路,中二的少年只會帶著他的刀從南天門砍到青龍菜市場,一路上火花帶閃電蒙住了他們的眼睛。
在中二少年心中又有什麼比得上這把屠龍寶刀呢?


曾經有過很多人認為DOTA操作比LOL難,所以才形成了諸如 星際 魔獸 DOTA LOL的鄙視鏈……
我說在LOL面前說我是DOTA玩家,更多時候表示我在你還沒玩MOBA類遊戲的時候就已經玩過了。
CF從畫面和一些遊戲方式的設置上來說肯定超過CS,但是我說CS1.3甩槍bug什麼的其實表示的是我從某年就開始玩FPS遊戲了。。。。
有點類似年齡大的人欺負年齡小的人,在後輩面前講資歷的那種感覺。
我個人感覺,操作簡化是發展的趨勢,鄙視鏈的原因不是前面比後面難,而是前面比後面早。如果操作複雜是發展趨勢,鄙視鏈還是會有,只不過前面的人會說我們之前的遊戲多簡單多人性化。

利益相關:DOTA玩家,LOL我一點都不會,也沒時間去學了…………


玩dota的看不起玩lol的,玩主機的看不起玩pc的,玩高端pc的就又能反過來看不起玩主機的,索飯和軟飯互相看不起然後兩邊又一起看不起任飯,無論玩什麼遊戲的都看不起玩CF的。
這種優越感並不是毫無來由的,比如你就很難看到LOLer對DOTAer有優越感,這是建立在兩個遊戲本身的差別上的。客觀地說,DOTA比LOL操作更難門檻更高,而且DOTA比LOL早了這麼多年,DOTAer們自然會有一種「玩LOL的都是玩不了DOTA的人」的感覺,從而產生優越感。就好像一群籃球愛好者看到有人制定了另一種籃球規則,把籃筐調低把三分線拉近把籃筐調大把球調輕調小,然後一群人去打這種籃球,你說你作為一個籃球愛好者的話看著別人這麼玩你會不會有優越感。當然這只是比喻,沒有黑LOL的意思,我也是擼狗_(:3 」∠)_
玩主機的看不起玩PC的也是這樣——「我們有獨佔大作有更好的操作體驗。」
玩高端pc的看不起玩主機的——「高端PC的配置和畫面水平完爆了主機幾條街。」
索飯看不起軟飯——「我們有更多獨佔作品、更好的畫面和更多有內涵有深度的遊戲」
軟飯看不起索飯——「我們有更好的跨平台作品表現和更好的網路服務。」

總而言之,這種優越感是建立在對自己喜歡的遊戲的認同上,過分關注自己喜歡的遊戲的優點和其他遊戲的缺點(相對上),從而產生「我玩的遊戲比他們玩的好得多」的錯覺。

最後像上面已經有人說過的,這種優越感不止存在於遊戲界,而是存在於各處。


因為每個人喜愛的遊戲,都有一個其他遊戲做不到的優點。
你可以不喜歡這個優點,並不意味著這個優點不重要。
Dota2當然可以瞧不起LOL,畢竟LOL上手太簡單;
LOL當然可以瞧不起Dota2,畢竟DOta2上手太難。

那到底上手簡單好還是上手難好?
這事玩家們有自己的看法,不是一個人定義誰好誰壞的。


因為Dota和CS真的比LOL和CF要優越。

我預料到有人要點反對的。


有時候有些人就是不願接受那些真實存在的「現實」。


用戶是什麼,是人。人就會有需求,那麼「某一些遊戲的用戶會對另一些其他遊戲的用戶有一些天生的優越感」就是這部分玩家自己滿足自己需求的過程。
馬斯洛金字塔 告訴我們自我實現
(Self-actualization need)當上述所有需要都獲得滿足之後,人的需要就會進入到最高階層——自我實現的需要。這種需要可以歸入對於自我發揮和完成的慾望,也就是一種使得自我的潛力得以實現的傾向。通俗點說,就是一個人想要變得越來越象人的本來摸樣,實現人的全部潛能的慾望。

那麼我個人認為這是他們的一種自我實現需求的自我滿足,滿足這種需求以後,會在心理上得到很強烈的滿足感和成就感。
當然他們滿足自己需求的時候勢必要做到李菊福,那怎麼才能李菊福呢,找一些大家普遍認同的規律賦予另一個看起來更LOW的遊戲上,從而達到滿足自己慾望的作用。

個人扯淡,不喜可噴。


大家應該知道有一個國產moba遊戲叫300英雄。沒錯,這是一個簡直就是頁游的端游,而且地圖配置,裝備配置基本就來自lol和dota。雖然遊戲賣點是動漫角色,但我們還是能看到很多很多已有moba的影子。
抄襲可恥,是不是?
但!是!
我就是覺得這遊戲比lol好!玩!多!了!
關鍵在於7v7的遊戲模式和多種多樣的英雄技能。
想要以動漫角色吸引人,技能還原原作是很重要的,而把本身強弱不一,來自各種作品的角色最大程度還原,還得考慮平衡性,比隨便搞個英雄,隨便插幾個技能,然後再平衡要難。
lol一直致力於在地圖中加入更多的可控元素來增加遊戲內容,比如小龍buff,大蛤蟆,小蝦,先鋒。後來在裝備上大下功夫,英雄出場率也是天天洗牌。
而300更多的是把重點放在了推出新英雄和老英雄的平衡。
當然了,到現在我還沒見過哪個遊戲能完美平衡,這也成為了提高300英雄難點的關鍵之一:有的英雄太!臟!了!
我敢說把三大刺客(桐人,劍心,黑)放在lol里很少有英雄打的過。
同時,7v7的模式導致場面更混亂,不可控情況更多。
最蛋疼的,跳躍的小霸王伺服器,在3w人在線的情況下就很有可能導致伺服器爆卡,周末簡直就是太空步舞會。

玩了許久300英雄再回去玩lol,簡直圖森破。


推薦閱讀:

成步堂龍一cos空條承太郎的圖哪裡可以找到?
哪款遊戲捏臉系統做得較好(包括單機和網遊)?
如何評價遊民星空的下載資源一夜清空一事?
為什麼同是免費漢化組,人人影視卻比3DM口碑好太多?
如何評價《霸王的大陸》這款遊戲?

TAG:單機遊戲 | 魔獸世界 | 反恐精英Counter-Strike | 英雄聯盟LoL | 刀塔DOTA2 |