玩過什麼最有挫敗感的遊戲?

我最近玩《功夫轎子》。一直在第一個地圖上跑,我對自己都要產生懷疑。



星際2 一個遊戲的命運固然要靠自身的質量也要考慮到歷史的進程。RTS遊戲的衰落和moba的崛起本質上是因為moba遊戲更懂玩家心理。像Dota和LOL人氣這麼高基本是靠社交系統(網吧五連坐/帶妹)和團隊競技模式。說白了,在一個五對五的團隊遊戲里,贏了覺得是自己的功勞輸了覺得是隊友應該背鍋這是人的正常心態。 星際2這個遊戲身邊玩的人少基本沒有社交功能,個人對遊戲勝負負全責的機制導致挫敗感極強,再加上上手難度不亞於國際象棋,新手剛入坑就被老鳥完爆幾局然後怒刪就很正常了。
我的經歷就是上初中時被同學拉著玩了WC3,然後就去嘗試了暴雪的其他遊戲比如菠蘿。後來08年時同學對我講說暴雪搞了星際爭霸的續作。我想我一個手殘怎麼就要去玩星際爭霸呢?然而暴雪爸爸給我發郵件說我們已經研究決定了這個星際2的內測還是要你來參加。我當時就吟了一句詩然後就去下載內測版了。剛入坑時一直在紅銅組掙扎(內測時青銅組下面還有個紅銅後來被取消了),直到自由之翼發布後在貼吧和163看了一些教程才逐漸提升,最好成績是達到了鑽石50左右。後來因為申請學校一年沒碰果斷被定級到了白銀,蟲心打回了白金,現在正在虛空之遺測試服被吊打中。剛入坑的時候挫敗感是很強的,有時候輸了會想砸鍵盤(請腦補「哎呀我在打什麼啊!」「我怎麼會去玩他!」「媽的我好不爽」「好哥哥我們再打一局吧」)玩多了以後稍微好了點,不過想消除我覺得是不可能的……

很多人都說星際2沒人玩,不黑不吹地講星際二的質量是極高的(如果不是蛋疼的碰撞體積我想說完美),然而它沒有考慮到歷史的行程。大部分玩家從一個遊戲中追求的是和基友一起高興順便把個妹,過於追求競技性的遊戲便不再是一個「遊戲」。這一點上LOL無疑是最成功的。不過呢一旦接受了星際2這種每天被吊打的設定這個遊戲還是很有意思的,很能鍛煉人的智商和抗挫能力。


看圖!



人生


魔獸世界,被罵地想哭。

已哭……

我就是慌張,一緊張連跑也不會,分不清地上的顏色變化是對我有害的,一著急連技能也記不住了,對著一個已死亡的角色拚命加血,屏幕那麼多個板塊根本盯不過來……

玩遊戲還玻璃心其實挺bitch的,可是媽蛋我就是控制不了。自己拚命地努力給隊伍加血,卻突然被踢了,感覺委屈的受不了,後來發現是自己沒用神器,所以效率低下,連委屈的立場都沒有了,被自己蠢哭了……


首先是最後生還者(′??v??`)
作為一個潛入類手殘來說,儘管無數人告訴我是ps3最後的神作,可是我調了簡單模式,都打不過去,根本無法做到不被發現(′??v??`)

真的只有我一個人是這樣嗎

還有古墓麗影9第一個挑戰人物,在叢林地圖裡尋找「獵鬼者」
也就是一個小掛墜,要射下來,可是尼瑪有多小呢,看圖

一共有十個!!尼瑪十個!!(╯°□°)╯
我收集了九個!再也找不到了!!
本寶寶用困難模式無壓通關!竟然在第一個挑戰任務無法自拔!!

最後說一個丟人的
我是一個LOL和風暴英雄玩家,因為喜歡dota2所以去玩了,匹配第一局被虐成狗?( ?ω? ?)
這是一個悲傷的故事。


i wanna系列。。。。


dwarf fortress


我們來玩躲貓貓,你不找我我也不找你,26年了,不好玩


Hovercraft
強烈建議各位去玩
手機砸完別找我賠我窮賠不起_(:_」∠)_
哦對還有。。
真實的大冒險。。。
我已經卸載了


人生,模擬養成類
讀書。。。
賺錢。。。
找對象。。。


忍龍二,我手殘,下忍第二關都過不去(好像是),全成就那些人是上帝一般的存在


絕壁是flappy bird和never give up,一個遊戲砸一部手機。


黑暗之魂系列
血緣詛咒


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