同樣是群體創作,臨高啟明和九州,還有腦洞巨大的SCP系列各有什麼優缺點?它們的發展方向又會是什麼樣的?

這種由多人創作,圍繞一個主題或世界觀下的寫作方式,會因為作者的特質而走向什麼方向?

鑒於有人表示臨高和九州實際上是基於完全不同的理念來創作,所以我重新編輯和定義了問題,帶上了國外的群體創作作品,向流浪的蛤蟆之外的各位答主表示歉意。


1、九州沒有一個總執筆,臨高有。所以九州千頭萬緒看似百花齊放,但從誕生的那一刻起就顯得失控。臨高雖然從中期開始也依靠同人投稿,但吹牛作為執筆者會對投稿修飾歸類,讓不同風格的稿件為同一個主題服務。
2、九州的參與者是群文人,臨高的參與者說是工業黨也好,軍宅也罷,比起文人,這兩個群體沒那麼多彎彎繞,就算撕逼也會在矛盾萌芽期直接爆發。矛盾就像膿瘡,早爆比晚爆好,越是捂著不讓人看爆起來越是慘不忍睹。
3、九州的那群文人嘴上清高,內心現實。臨高的軍宅工業黨嘴炮震天,心裡比大多數人都單純,很多人讓自己的角色出現在正文就覺得滿足了。不涉及利益糾紛的矛盾總是可以撫平的,臨高內部撕逼不少卻不致命的原因就在於此。
4、九州一開始就沖著商業化的道路前進,臨高最早只是論壇嘴炮討論,其後也只是嘗試著以ID文的形式演示,投稿起點都是很久以後的事了。用比較裝逼的話來說,兩者的初心完全不同。
5、九州是一個開放的、任何人都能參與其中的位面,早期的創立者只是為這個位面做了某些設定。臨高是一個半開放的、對路人不算友好的封閉世界,只有按照既定的軌道創作才有加入的可能。打一個不太恰當的比喻,九州是開放源代碼的linux,臨高是windows。

商業化沒錯,不設總執筆也沒錯,但兩者結合就必然產生矛盾。別說十幾年前,即使是現在花錢看正版也不被很多網民接受,當年的七天神的各自創作對商業化是一步死棋。每個人寫的都不一樣,甚至同一個作者的兩篇作品都可能有不同,對有志探索整個九州世界的讀者而言這需要付出多少成本?別忘了七天神當時的變現渠道大多來自20歲左右的個人粉絲,學生黨能有多大的購買力?如果九州的發起來自某個出版商或者遊戲動漫公司,如果發起人從一開始就在大方向上做了設定再邀請七天神加入進行創作,那結局恐怕會光明得多。


沒看過臨高啟明也不知道它的創作模式,但九州並不能算是群體創作,精確地說應該是「同主題同設定下的成系列的獨立創作。」

而且隨著時間的不斷推移,「成系列」這三個字也慢慢被扔掉了,「同設定」好像也不那麼靠譜了……

缺點顯而易見,因為不具備某一個掌控全局的單一核心,大家一邊寫一邊扯皮,小說都出版若干本了、雜誌都辦出來了,設定仍然沒有完善。而且初期以縹緲錄為核心的彼此關聯的歷史主線創作,越往後越容易出現矛盾,一旦出現鬧離婚鬧分家的事兒,之前寫的東西可能就會非常尷尬。

欸,你們也知道,這個「一旦」還真的發生了……

優點也顯而易見,在這樣的模式中,作者個體和九州概念集體可以相互促進共同提升。當這個創作概念遇上恰當的時機開始發酵之後,這種相對獨立的創作模式合起來可以形成較大的聲勢,迅速帶來商業回報;分開來可以藉助集體的力量極大提升單一作者的影響力。

江南和今何在在開始九州創作之前已經是成名暢銷書作者,九州進一步把他們塑造成了當代中國幻想文學創作的最重要cp、呃,台詞拿錯了……最重要代表人物。

潘海天在九州之前也已經成名,但名氣主要局限在科幻世界的雜誌平台,通過九州他的單行本銷量也突破了十萬,現在通過經營九州公司更是已經從當年從科幻世界手裡拿獎金的人變成了給科幻世界贊助獎金的人。

和潘海天類似,蕭如瑟寫九州之前已經是成名作者,但九州讓她達到了銷量新高。

斬鞍、水泡在九州實體出版之前,主要的名氣在網路上;遙控除了網路,還在科幻世界上有一些作品發表。但九州把他們三個的名氣同樣大量強化了。

即便是唐缺,在寫九州之前,沒有誰知道他是誰;寫九州十年他達成了財務自由,而且好歹不少人知道他圖多了……

把上面的優缺點結合起來,九州就變得非常有意思了:

當單一作者的名氣越來越大,越來不需要依附於九州的整體概念,它的創作模式就越鬆散,到現在已經變成了實質上的各自為戰。而且,通過九州成名的作者假如只是需要賺錢的話,也不需要非得寫九州了。

其他人我不太清楚,在現在的版權市場上,至少江南、今何在、潘海天、斬鞍、唐缺這幾個人的幻想類作品是寫出來就會有人排著隊購買的。當然價格差別是很大的,比如江南這種富豪榜榜首版權開價就是八位數,唐缺這種就很慘了,賣了書也不夠在知乎買粉買贊的,再次求詐捐!再次廣告未來的知乎live 「一小時建立受用終身的圖片管理體系」「手把手教你成為年入千萬的作家」 !

所以我也早就總結過了,就現在這種詭異的形勢,你很難界定所謂「九州」到底是死是活。按照大家理想中的相親相愛的「群體創作」,九州早就死了;但九州培養出了那麼多有商業影響力的作家,只要有人願意寫本九州出來,照樣能出版能換錢——這個題材一時半會兒是掛不掉的。

這大概就是薛定諤的九州了。


臨高的模式是這樣,吹牛是大廚,其他人是種菜的,今天馬前卒送了一車白菜,明天吳南海送來兩隻雞。至於白菜和雞要做成什麼樣子,吹牛這個大廚自己拿捏。

九州的模式是,幾個大廚都有自己的酒樓,為了搞出名聲一起用了個九州大酒樓的牌子,在初期的時候很是吸引了一些其他酒樓的大廚投入九州大酒樓名下。但是啊,既然每個大廚都可以用九州大酒樓的招牌,規模大了廚子們就心思不齊了


這幾個架構完全不是一回事,放在一起討論就很見鬼。一個個來說吧。

1. 臨高啟明系統

臨高是一個受限的可控的世界觀體系,如果是我帶團隊來寫,那我會將工作分解成兩個主要方向線:

首先是劇情線:即我在這個故事體系的創作中,希望呈現什麼,希望呈現到什麼地步?主人公們的團體最終定位在什麼地方?然後根據這個大方向去設計劇情路線,即每個階段希望能達成什麼目標,政治、軍事、經濟、科技等。這樣,我就有了每個階段的起止點。然後,不管是總體推演還是分階段推演,也就都有了基礎。細化下去,還可以定出重要角色的每個階段的起止點和狀態。然後,根據這樣的階段成果,來細化劇情,根據之前所了解到的各種背景知識和素材,整理出比較詳細的劇情主線。

其次是材料線:整個世界觀體系是有比較明確的依據的,收集材料主要分為史實線,和彈性材料線。史實線就是穩定可靠的時間節點、事件節點、角色節點。以及故事剛開始發生的時候,整個社會所處的經濟、政治、技術、文化等等方面的環境,涉及到的習俗乃至於需要細化到某時某地的動植物構成和節氣、氣候等等。即全世界全國範圍的通史級別考證,個別地區的縣誌地方志級別考證,以及對於相關材料的年鑒和百科全書級別考證。其中大部分得直接查論文,書都未必有出版。但大部分考證、研究的成果,執筆者不見的需要都知道了解,只需要了解大體,知道這麼寫那麼寫對不對會不會有問題就行了。這就還需要個溝通機制。

彈性材料則是兩方面:一方面是沒有可靠依據,但可以用的材料。比如筆記小說、傳奇、話本、民間故事、戲劇戲文等等。還有,就是作品本身給這個世界觀可以豐富的材料了。

然後,隨著故事的推進,主人公團隊在各方面能夠影響和滲透的方方面面越來越多了,那麼,需要結合創作重新檢討推演,在歷史的基礎上豐富起來的東西也越來越多。這個,還是溝通機制的問題。

臨高的關鍵難度在於可靠的歷史真實和虛構的故事進程之間的融匯和互相滲透影響,怎麼讓故事可靠、可信然後又具備情緒、情感力量。這個真的不容易的。我也在準備搞歷史題材,深切知道這個工作有多難。

2. 九州

按照我對九州的了解,竊以為九州的集體創作難度是低於臨高啟明的。九州的體系,是一個集體協商、創作、整理、搭建然後循環的過程。有一個好處,是九州的創始團隊都是對創作有興趣、有概念的人,並且由於閱讀環境、閱讀積累和興趣等方面比較一致,一開始就能撒開了,在同一個體系下進行創想。這就搭建起來了九州最初的框架體系,奠定了整個創作基礎和世界觀格局。

但世界觀這回事,格局是格局,真要能落到實處,那需要的時間精力等等可不是一般的大,並不是少量作者能夠搞定的。而且,搞定之後還要能取得一致,取得認同,那又是另外一回事了。一個人的設定和設計,是否能夠被普適到整個世界觀架構下,那就天曉得了。對世界觀的細緻建設和夯實,要等影視劇階段再來,那是無論如何來不及的。

然而,九州的最麻煩的問題,也正在於是一大幫作者在搞。不管是以設代創還是以創代設,兩者都有著先天不足,都需要更多的後續工作來落實的。以創代設,就是大家分門別類先寫,撒開了寫,寫完之後承認你寫的就是這個地區或者是這個歷史階段、這個種族的設定了。《斛珠夫人》有明顯的這方面的特徵。以設代創 ,就是先寫好大設定,做好前後大事件和核心角色,然後讓作者來寫,故事化和情感化,《葵花王朝》這個比較典型吧,至少我看著覺得是。但是,九州太大了,分門別類也好怎麼折騰也好,七天神玩了那麼多年,能覆蓋多少時代和區域呢?大量大量的空白是填不起來的。而且,恰恰是因為作者們都是創作者,或者至少懂創作,那麼大家的文人習氣和創作特性肯定會冒出來。最典型的就是,搞世界觀的自己破壞世界觀,做的是反設定的作品。這個,最典型的著名作品應該就是《華胥引》了吧。我看完之後都沒覺得這算是九州作品,還是編輯告訴我的。

另外,因為一開始大家都沒做好約定,各種有關著作權啊版權啊,世界觀解釋權啊之類的許可權,現在大概誰也搞不明白了。為什麼《九州》各種影視題材那麼容易?因為概念火,加上沒有權威核心世界觀設定系統的版權問題,蹭熱度做劇,比一定要符合某某質量體系標準來的輕鬆簡便多了。這個作者不賣,我可以找別的作者買啊,反正都是九州,反正不照著原著改,搭上九州名號就對了。

九州的粉絲、讀者眾多,但真心不完全算是一撥人。覺得主要分成以下幾類:

(1)世界觀粉:九州是中國自己的宏大架構世界觀,堪比《魔戒》,屌!所以我們支持!!

(2)作品粉:九州糾結的的確算是國內類型文學幻想文學最著名最有能力的一批人了。江南、今何在、潘海天、蕭如瑟、楚惜刀、夏笳、斬鞍、唐缺等等。一個個都挺有號召力的,作品的平均水準也夠高。核心作品有的是體系作品有的是反體系作品,但好看的挺多的。

(3)作者粉:因為某作者的某作品入坑的,比如《縹緲錄》《羽傳說》《海上牧雲記》?然後開始逐漸了解這個體系。他們了解這個體系,更多是因為先認同了作者。對於是不是符合世界觀這個,真不那麼在意。

現在九州隨著影視布局重新開始熱鬧起來,激活的同時是這三撥人,但這三撥人的立場不大一樣吧。而且,絕大部分人也搞不明白什麼叫做體系作品,什麼叫做反體系作品吧。和篇幅,和影響力之類也不是一回事呢。比如,前幾年我看斬鞍的《博上燈》,看得熱血沸騰。為什麼?一個短篇的架構,一個很短的故事,融匯的體系感、故事性和情緒力量都飽滿,太難了。

九州的體系化和分裂,主要還是溝通機制出了問題。共患難完了,不好同富貴。這個,任何創作體系或多或少都有這樣的問題。不過,現在看起來大家對此蠻喜聞樂見的。(期待今年7月13日《悟空傳》上映時候的微博動態)

3. SCP

scp基金會體系不想多展開講,在我看來這是個有趣的體系,但目前為止也就是個有趣的體系。覺得就是某些幻想黨世界觀黨腦洞大,然後搞出來個東西。它的設定架構是半開放的,基本照著核心文本的架構向外拓展,大家都可以玩。大家照著一樣的規則來就好。

但到目前為止,SCP並沒有核心的足夠有影響力的作品,這是致命傷。另外,這個體系太內聚了。熟悉這套的人可以很明白,但普通觀眾讀者們說不定一臉懵逼,太為了體系而體系了。一旦抽離體系,就很要命。

但好處也在於,這是個開放體系。大家玩吧,也不需要什麼溝通機制。做成一個小圈子的閉環就好。

4. 溝通機制

你看我講了半天,都是圍繞溝通機制來闡述的對吧?因為事實如此。我沒本事說服一大幫軍事黨工業黨來和我一起搞臨高式的架構,我也攢不起人來搞九州式的作者抱團創作(當然我也開始寫九州了,這是另外一個故事了),SCP對我來說吸引力有,但不足以讓我自己有興趣去折騰。因為所有這些其實都非常消耗溝通能力。溝通能力可以是個人影響力、號召力、魅力或者是錢。裡面的問題多著呢。

我覺得臨高啟明不容易,因為說實在的,這樣的集體創作和調研難度,收入再高都不足以建立良好的自洽的溝通機制。還好,群穿反正沒太大商業化和影像化改編潛力,大家窮著溝通不容易出問題。九州就屬於作者習氣和商業化交織,互相都沒搞明白,於是崩了。而SCP,玩吧,反正不用溝通,大家各玩各的就好。

要想搞好集體創作,最好從一開始就搞明白整個創作結構:誰是主創、主策劃、主架構?有分歧聽誰的,怎麼協調?有小錢了怎麼分?有大錢了怎麼分?未來有好多好多機會和廣闊前景了怎麼辦?當然,最理想的是一家先開始拍出足夠多的錢或者說好整個結構,然後大家在自己的一畝三分地里,望著隔壁的田壟,商量著一起使勁干。

《望古神話》看起來是有這種潛質的。幾個核心創作者都是老熟人,題材我也覺得有趣。鄙視下有這種好玩的事情招呼也不打一聲,我也想玩啊。

但《望古神話》我覺得的隱患是,作者們都太大牌了,自己的創作習慣都根深蒂固,風格風貌也固定下來了。而《望古神話》在一開始,可以說整個商業盤面就很清晰,太清晰了。於是,對於創作時間,產能和其他商業化的要求,就很明確擺在面前。能不能做,能不能做好,不同作者的執行力是不一樣的,而且,大家都有別的事情吧,投入的時間和精力如何呢?有沒有足夠的時間推進?又有沒有足夠的時間和別的作者溝通確認各種銜接點呢?這些也都是問題。

《望古神話》的階段感很強,基本算是分區包幹了,這算是個迴避這些溝通問題的簡單明了的辦法吧。希望大家能寫出好看好玩的作品來。拭目以待。


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希望甲方看不到,我居然浪費了好多時間寫了那麼長。。。。我去幹活了


前面大多是說臨高啟明這種模式的好處,那我就說一個不好處:

由於同人作者沒有其他元老的處置權,導致元老之間缺乏深度互動。比如獨孤接到的電話這種敏感話題除了蕭大王沒人敢寫。所有元老在其他元老的故事裡表現出的都只有表層形象。

每個元老的故事都像是單機遊戲,其他人只是行使職務的NPC,而非網路遊戲里的隊友。誰也不敢讓別人的元老在自己的故事裡幹什麼出格的事。只有少數蕭主任親自執筆整合的部分,元老有大規模的互動。從這點看倒有點像復仇者聯盟。

同理導致登陸幾年沒死過一個有名有姓的元老,而以元老們親力親為從事高風險工作(包括但不限於工業,軍事,獨自外派敵占區)的情況和低下的醫療條件這是不大可能的,只是因為這裡面沒有配角,每個元老都是各自作者的主角,誰也不捨得殺了自己,又沒有權利殺別人,才導致這種狀況。


鑒於題主修改了問題,那我也就修正一下答案。


題主問的問題是,「作者特質」不同是不是導致作品走向不同。那麼就像我說的,九州作者群是商業化寫手,而臨高作者群是業餘歷史文學愛好者,這兩幫人寫出來的書走向自然是不一樣的。


九州的世界觀看似宏大,實際上只不過是在架構一個中式DND罷了。很明顯就是為了將來影視遊戲,其他周邊產品改編所寫的文學腳本。其內核是薄弱的,蒼白的,從某種意義上是「無聊」的。


但是儘管這樣,如果九州能成功,那必定會對中國奇幻亞文化造成極大的影響,而且是具有正面意義的推動作用。


九州的失敗歸根到底是商業上的急功近利,不過話又說回來了,這本來就是一樁生意。既然是生意當然是要求儘快有回報的。當然回報應該也是有的(有個答案說的很清楚了),問題大概是回報沒有他們想像中那麼快那麼大吧。


臨高從一開始就沒有考慮過商業化,好吧,就算蕭主任真的考慮過這件事情,我想他也明白在今日中國是完全不能的。


既然不是商業化,那麼還有什麼好說的,就由著性子來了。


其實我的意思是,人性都是相同的。「五百廢」和諧共處團結一致,那是因為他們沒機會像「七天神」那種為錢撕逼啊。


我這算不算一語道破天機?

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以下是原答案:


九州好就好在是一幫文人寫的,當然壞也就壞在是一幫文人,還是憋著勁賺錢的文人寫的。


臨高好就好在是一幫工業黨寫的,壞就壞在這幫工業黨是為了賣情懷不太在乎小錢錢的工業黨寫的,所以更新太慢。


其實這個問題的核心是,什麼樣的小說才算有趣。王小波說過,有趣對有些小說來說是目的,而對另外一些小說來說是手段。


很顯然,九州的目的就是有趣,而有趣對臨高來說既是目的也可以說是一種手段。


所以九州的優缺點都是商業娛樂文的優缺點,群體創作最後分崩離析那是商業上的失敗,不能說是文學上的失敗。


而臨高的優缺點其實就是小眾邪典的優缺點,對上眼了那簡直就是神作,哪怕文筆不好、情節散亂、理念先行、水漫金山……這都不是問題。而對不上眼的那根本就是一無是處。


這兩類書唯一的共同點就是群體創作,除此之外根本是風馬牛不相及,實際上根本不應該放在一起比較。


SCP的優點在於:

官方對基金會的世界觀設定很少強制規定,除了特定的徵文比賽以外對所寫內容也沒有強制規定,寫不出文檔可以寫外圍,只要你不是抄襲或者釣魚(比如種族主義的豆子),幾乎可以碰任何題材。

評分制度保證了基金會不會因「某幾個人」的喜好而自閉,活躍成員和資深寫手代表了基金會寫手中的主流意見,但只要你文檔的評分達到一定數目(CN這邊是-2以上),就算所有「dalao」都給你down,管理員也不會刪掉你的文檔。NKV也是因為得了-44分才被刪除,不是因為管理員和dalao不喜歡。

SCP的缺點在於:

世界觀極度不統一,3000多個文檔(截止2017/5/29)里的基金會搞不好有1000多個不同的樣子,寫手可以隨意選擇是否採用某個文檔或故事中的設定(官方稱為「腦補設定」),儘管這是官方為了不禁錮寫手的思路有意為之,但SCP基金會作為一個群體寫作社區,它的世界觀完整性與自洽性肯定不如九州。

想到這些,可能會補充吧。


兩個系列我都追看過,伴隨了我不同的年齡階段。各有優劣,九州壞在文人相輕,版權糾紛,讀者年齡範圍局限。臨高好像避免了這些問題。
臨高最大的特色是通過小說的形式介紹工業化進程和前三十年對社會的改造,這個立意高,涉及面廣,各個行業都能往裡寫,吹牛大文筆改得挺好,版權糾紛也少。九州的對象還是窄了些,還在武俠三國和中國化龍與地下城風格的範圍內。
個人覺得當代穿越小說發展這麼快,很大程度上是因為迎合了彌補歷史遺憾的讀者需求。由於我們歷史上缺少長時間大規模的第一次工業革命,古斯塔夫軍陣,排隊槍斃等環節,所以不少作者通過穿越者在中國古代重現或者嘗試這些環節,起到引導讀者代入和彌補遺憾的效果。最終迎合了當今社會在國家找到強盛之路後,希望挽回宋以來衰落低谷的民族情緒。個人覺得比較典型且文筆邏輯都說得過去的作品還有宰執天下(第一次工業革命),大明武夫(古斯塔夫軍陣),草清(華夷之辨,公廟祭祀)
我一直希望臨高啟明能借鑒草清的公廟祭祀,個人認為是最適合當時社會的宗教改革。


我大學同學玩艦娘,從中得出了一個道理:

航海有壓力,需要有舵手。

——這個舵手就是他。

九州是一群人在設定好的同世界題材下進行的文學創作。想著一滴水,匯聚成汪洋。然而連設定都沒完善好,框框一邊搞這,猴子一邊搞那,你說能搞啥?

千里之堤潰於蟻穴,兩派後來產生的矛盾(比如商業化)不斷激增,貌合神離?最終的結果便是每年大戲框框猴子隔空大戰。

呵呵,倒是印證了合久必分,合久必分的道理?苦了這些讀者。

(臨高是個不錯的題材,穿越時空回到明挽救這個沒落的帝國(不管你用什麼辦法,還是歸類穿越系。),是不是很有代入感?)

以上括弧內容正在商榷。


二來吹牛老闆是個好舵手,馬督工X道人送來的東風,他都能一一的把握,管你是X宅還是X黨,都是讓這艘大船乘風破浪的助力。
特別值得要說的是,臨高群體創作者這個圈子,是半封閉的。相比於九州有些那誰都可以寫的情況,顯然契合性高的不是一兩個台階,而且,臨高的同人創作,在吹牛之前,已經有了醞釀。這都是有優勢的地方。

總而來說,歸根結底還是掌控力的問題。幾個打打鬧鬧的公司,還是比不上一個有凝聚力有同樣共識的大公司。

——以上是問題未更改之前的回答。


聽說是每個人都必須掌握的分割線—————


未完待續。


臨高優點:朝廷心腹
臨高缺點:朝廷心腹
九州優點:每個作者都是創作團隊的心腹
九州缺點:每個作者都是創作團隊的心腹


scp基金會的零散程度太大了,是一個大框架下的無數個小故事,儘管這些小故事之間會有聯動,但是改變不了世界觀無法統合的事實,畢竟每一個項目都可能是不同的作者。臨高啟明雖然有很多同人,但是總體上是按照一個大方向來行進,而且有一個固定的人把所有同人統合在一起,我覺得就但就這一點來說就不應該把scp拿來和臨高啟明比較,不能因為都是多人創作就把兩個東西分為一類然後比較兩方優缺點的,找類比是好的,但是請不要拿scp基金會來隨意類比。


九州是很多本是一個系列。而臨高只是一本。還有,成規模群體寫作可不止這兩個,雲荒系列,望古神話這些可能被答主吃了。


完全不是一回事吧…《臨高》又不是商業項目,而來是單本創作。和《九州》完全沒有比較的地方啊。
非要說《九州》跟下面提到的《望古神話》倒是類似。是圍繞同一世界觀進行衍生各自集體創作。凱恩大陸(九州他爹)開始的目的就是在奇幻熱時期鼓搗出中國的dnd,事實上也成功了一大半…在07年九州分裂也算是業內大新聞了,「發展最好的九州分裂」算是蓋棺定論。此後10年南北九州徹底玩完之後,這個設定依然由愛好者持續運轉…到今天也看到了重開的希望。
優點:早期故事引導加設定普及的方式擴散了影響力。九州也形成了較好的良性循環。使得它具備脫離奇幻世界單飛的實力。此後今江泡角遙斬(沒多事什麼事)也擴大了本身的影響力。可以說是相互促進。

缺點:短視和敷衍。九州還沒走穩就急著商業化,然後早期有的沒的牛鬼蛇神都出來了。
九州幻想最後爆發九州門自然是江南的賬目風波,核心則是南九州眾覺得江南一家獨大並想持續這樣不滿(參與過都知道賬目是大污點,但矛盾最終爆發還是江南的《創造古卷》炸裂)
恕我直言,江南得以帶著北九州團隊這麼飛出來也不是沒個前見:講道理,《羽傳說》第一本你拿出《羽傳說2》的水準寫還真能平分秋色。後來整個團隊圍繞《縹緲錄》玩那還真是沒辦法。如果你說這是為了江南,九州分裂前今何在無論暗月季還是九州工業革命都不是啥好主意。這雜誌有沒有九州都在下坡路是事實。
江南就不提了,九州公司盈利做幻想1+1然後完全把它獨立出來。等同於在半死的九幻身上撒了吧鹽。不管江南黑了錢沒有,這種大難臨頭自個飛確實不地道。不是這事江南也不會有所謂「黑粉」(黑人粉作品)存在。大概就是一個勇者把隊友全坑死了如今王者加冕指著坑裡的人說「這些人當時拖我後腿」的感覺。【這事沒的洗】
生氣就在於,你覺得上面這幕生死劇為的啥?九州網遊項目倘若成功,九州怕也不會分裂。最後一灘池塘里幾條龍互毆。真是讓人看不懂。
或許,真如唐缺所言,可能你們自己都不知道九州有多牛逼。這幫作者有能力也導致確實它們不依賴九州也能繼續活下去。所以沒準是我們想多了呢。

不過,現在沒有天神的九州既然依然開放,那麼就有寫下去的理由。鐵甲尚存,諸位剩下的沒死的,好好寫。


謝邀。

我認為兩者主要區別是臨高啟明有個「主編」作為核心總負責,九州則是並列的作者們各寫各的。
這導致九州單本書都不錯,卻合不到一塊去,都有自己的主線。質量高完全是靠作者們的個人能力,在「搭建世界觀」上並沒有成功。
而臨高是圍繞著一個主線展開的,同人均為服從於主線的支線劇情。

我剛剛參加了今下午的小型書友見面會(十幾個人),蕭主任也提到了同人的問題。
他對同人創作非常寬容,認為「只要你別把已有人物寫死就行」。還建議大家不要貿然在起點等網站發布,會影響未來的版權問題。


臨高最大的一個好處是大家嘴炮只在論壇打,就算合作破裂也無非是老子捲鋪蓋走人你們就當我這個角色沒上船。
而九州,所有人都是主創的情況下合作破裂的後果就是土豆和猴子的互噴到現在都沒停止……


臨高的參與者,沒幾個指望靠這玩意兒掙錢。


補充一點,SCP系列有一個評分設定,由讀者決定你這篇文章好不好,在長期的默契之下這樣的模式保證了作品的水準。差評太多了你的文章就會被歸入被刪除的內容當中,美其名曰你這是假文件,或者是你文章里描述的scp已經被處理掉了或無效化了。
(感謝評論區補充,現在評分低於刪除線了就會直接刪除掉了,整個體系的運作越來越完善了)
SCP整個系列的靈活度是相當大的,有很多優秀文章為它構築了一個充滿平行宇宙,甚至無數次重啟過的世界觀,使得即使是相互矛盾的文章也可以自然地存在。當然似乎也是存在一些微調和妥協的,記得過去萬能飲料機有個生產能消滅682的液體的實驗記錄,後來沒有了,也算是對最基礎世界觀協調性的保護吧。


臨高不評價,我應該算是九州的粉絲,很喜歡九州的故事。

但是當年看九州的時候,就覺得丫根本沒辦法成為一個開放的小說世界。最多就是熱度在的時候大家一起愉快的寫同人文。為什麼?因為江南+今何在兩位牛逼的作者,已經把最裝逼的劇情寫掉了。。。。。後面的作者如果創作水平更高,以他的心氣是不可能繼續寫九州的,而如果創作水平比江南跟今何在低,那九州的水準只會越來越降低,這是一個無解的難題。

就好像三國演義里的一個說書先生創作了三英戰呂布,趙子龍七進七出。故事最精華的基調已經定下來了。後面的人,繼續寫,起初還能寫寫魏國五子良將,寫寫周瑜孫策江東二喬。再後面的作者寫什麼?無雙神將潘鳳吊打劉關張嗎?

你說我們可以不寫同一個時代啊?不是同一個時代的那就不是三國,是水滸了。。。。。


是知乎上九州眾和臨高五百廢的擁泵太多了吧?因為都有主創人員在知乎上面活躍,粉絲愛好者都過來了,要不就是在知乎上面被安利後才看的。
要不然我很難想像這麼兩個小眾的作品竟然能夠長時間活躍在我的時間線上。。。
另外,題主為什麼不加一個朱顏血呢?話說這個也符合題主的群體創作的要求啊。


臨高啟明沒有看過,看過SCP基金會和九州縹緲錄以及其他關於九州的書。但是看的不多,更多看的是SCP基金會。

所以這個答案主要說的是SCP基金會的優缺點,對九州以及臨高啟明不多做評價。

優點

SCP基金會對於寫手來說是很自由的,你的設定不需要跟從與其他的設定,只需要項目編號+項目等級+特殊收容措施+自己的(劃重點)創意,這樣你的一篇SCP文檔就出來啦。
(或許還要一些以假亂真的圖片……其實也不用啦)

接下來要做的,就是將自己的文檔發到論壇里,讓大眾評判(就是打分)你的作品是否合格。如果合格的話你的一篇文檔就是一篇SCP文檔了。

如果不習慣/喜歡SCP基金會的寫作方式,也沒有問題,因為你還可以寫外圍文檔(強行同人)。總之,在SCP基金會裡你的思維會被極度擴展(我認為),常常會發出「還有這種操作?!」的感嘆(可以看看SCP-2316,強推——你不認識水裡的屍體)。

缺點

就是沒·法·進·行·商·業·操·作!

其他的缺點都是不用提的,因為這個缺點可以掩蓋所有缺點,什麼電影什麼的都可以不要想了,就像之前有一個問題的回答一般「上一集還在說基金會拯救世界當牛做馬,下一集就算整個世界毀滅了也沒啥反正有SCP-2000」感覺……真的大丈夫嗎?

這個缺點限制了SCP基金會的發展,不能像九州一般帶來利益收入(出雜誌),但這樣也讓優點浮現了出來,寫手可以不顧忌許多東西。沒有利益的後果就是帶來了更大的自由。

SCP基金會大概就是這樣,優缺點十分明顯,十分自由,但是得不到經濟利益。

總之就十分喜歡SCP基金會哼╮( ??ω?? )╭


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