要是九州的設定,由一個暴雪一樣的公司做成遊戲,會有多火?

九州啊
在我心中能和國外任何一個平行世界的架構比肩
我就時常在想
要是九州
能像魔獸世界一樣做成史詩級的遊戲
該有多好?
鐵甲依舊在


來來來,少年,我給你講講這個遊戲怎麼做

首先,得選取主線故事背景

WOW選用的是WAR3冰封王座劇情之後的背景,充分利用了WAR3的知名度,容易將WAR3粉轉化吸收

那我們選哪段?

九州最膾炙人口的當然是胤末燮初的亂世,有天驅咣咣咣,有辰月Biubiubiu,有鶴雪嗖嗖嗖還有天羅門爬爬爬……最主要的是我們有英雄主角阿蘇勒和姬野啊,就選這段英雄發家史,南淮把妹沒意思,直接鎖河山會戰,羽烈王初遇嬴無翳,多有噱頭!

然後,種族設定

WOW里13個種族生活在不同環境下有不同的文化背景和外觀設定,滿足玩家的多樣性需求

這個九州到是不缺,華、蠻、羽、夸父、河洛五大主族肯定是要有

有人問了,華蠻不都是人類嗎?你看NE和BE往上尋三輩還是一家子呢,有劇情衝突才能吸引人

至於鮫人嘛,水下的效果不太好做,我們先放一放,等技術成熟了做資料片時再做成新種族吧。魅這種凝結的玩意兒不好設置新手村,以後可以考慮在浩瀚洋弄個大烏龜馱著,做成中立種族什麼的

職業這塊,MMORPG里大家都搞坦克輸出治療這個套路,我們開發新套路風險太大,所以沿用這個體系

坦克肯定是戰士,天驅什麼的有信仰還能沖釒。河洛的將風是個很好的設想,機械化的東西在WOW里也不是很多,可以拿來作副T

輸出,近戰物理、遠程物理、法系,大抵繞不過這三種

近戰物理有天羅,遠程嘛肯定是鶴雪,法系必然是愛玩秘術的辰月了。治療不好說,因為太陽術師容易出息成天津飯,而歲正的化身楚道石最精通的是算命……乾脆一刀切成星象師吧,加血技能就叫「泰格里斯之舞」,繞著全隊人蹦躂~

有了職業,必然要有各職業的神兵利器

我們都有啥兵器?

呂歸塵的蒼雲古齒劍、影月;

姬野的猛虎嘯牙槍、青鯊,嬴無翳的斷岳、絕雲;

龍襄的影虎,界明城的八服赤眉;

息衍的靜都、苦棘,白毅的長弓追翼;

西門也靜的皇極經天儀,項空月的羽扇或者琴簫

甚至小笙兒的承影、菱紋、未名……

這絕對比魔獸的神器豐富多了,還能設置魂印點數來升shao級dian武ka器

另外坐騎收集啊、幻獸對戰之類的也要設置,我們要考慮休閑玩家的需求,畢竟休閑玩家也是我們提供給氪金玩家的遊戲體驗之一嘛!

坐騎我就不盤點了,駿馬、馳狼、六角氂牛、巨鼠……甚至香豬都可以

幻獸就用大風、專犁、倏馬之類的傳奇動物

說了這麼多,找不到靠譜公司也是白搭

暴雪等國外公司是肯定不會做這種東方式奇幻的遊戲的,風險太大,也許等個一二十年後中國軟實力瘋狂輸出了他們會跟風蹭一波熱度吧

國內的遊戲公司,首先排除雖然客戶群體大到多爛的遊戲都能火的收購狂魔騰訊

不提暴雪代理這事,網易在MMORPG上已經有他們老闆最愛的《天下3》了,根據Q1的財報,豬場的主要收入還是手游而不是端游

盛大專心做休閑,有個龍之谷還是代理的;世紀天成比盛大還休閑……

金山雖然有劍網三,但是在小米注資後我是不信他們願意再搞端游的

還有抄襲起家的光宇,猛懟敖廠長的游族……

轉頭看看剩下的幾塊料,能拿得出手的只有完美世界了

看看他們的作品:《完美世界》《武林外傳》《誅仙》《神魔大陸》《神鵰俠侶》《笑傲江湖 OL》……到是都挺中國風的,也有MMORPG的經驗

嗯,組織就把這個任務交給你了!

期不期待之前的遊戲概念+完美世界會碰撞出怎樣的火花呢?

不用等漫長的開發期,現在就告訴你


先看看鎖河山

再看看種族、職業

穩住,我們來看看兵器

這是坐騎、幻獸

這款遊戲於2011年12月29日正式公測


彼時,魔獸世界已經更新到4.3版本,作為九州粉,我選擇放棄工會活動,在群里撒潑打滾搞到賬號

然後玩到20級左右就放棄了,從此完美世界一生黑


不知大家有誰玩過大天使之劍,就是那個註冊了賬號以後忘了關頁面,吃頓飯回來發現自己一身神裝等級100+自動換裝備交任務的遊戲

九州世界的內置掛機系統完全可以與之媲美,自動尋路、砍怪……作為端游,玩家需要操作的可能只是點幾下滑鼠而已

你玩掃雷的APM都比玩九州世界高!

老子玩這個遊戲是想去北陸看看爬地菊,去南淮看看河燈,去鎖河山看風虎騎,去下唐看鐵浮屠劫法場,去羽皇的宮殿爬爬年木,去雷眼山看河絡們騎巨鼠,去殤州偷挖比青陽魂還烈的酒!

不是為了掛機拿神裝!!!


所以這個遊戲死了

死的輕於鴻毛,以至於我搜遍了百度谷歌都沒找到他的準確關服時間


回到這個問題本身

根據九州的設定,讓暴雪級別的公司來做,會有多火?


首先

九州的粉絲群體數量,決定了這個IP的熱度

這是知乎里九州話題和某過氣網遊話題的關注度

沒有龐大的粉絲群體,IP就只是個笑話,況且現在IP熱退潮的這麼迅速


有人說了,現在不是重啟和影視化了么,也許會吸引新粉呢


作為粉絲,這裡特別感謝在當前融資環境日益緊張的情況下羅斐、恰好、莫雨笙等人對於新九州重啟的努力和堅持


九州最早吸引人的,是立志要開啟東方奇幻一片天的志氣

就好比喊一嗓子「鐵甲依然在」就能圍一圈天驅跟你出生入死

早期設定再香蕉,志氣不滅,那種憋著一肚子勁兒的感覺都能看出來


但是
我翻遍了新九州的羽族設定,沒有絲毫提到「風羽經天翼,鶴雪緯雲湯」

也問過羅婓和恰好:新九州的時間線會有變動嗎?答案是:也許會吧


還有在影視化的設定里:Sina Visitor System


河絡變成了Dwarf


夸父變成了Titan

海中人魚鮫族,變成了印度神話的蛇女Naga

而靠萬物精神力凝聚的魅,升級成了魅族


最讓人不能理解的是,羽族變成了Harpy
什麼是harpy?


鷹身女妖!
你們的策劃和翻譯才是哈皮吧!


或許是商業需求,才使九州不得不走上國際化的道路

但是平心而論,國際化這條路,九州配么?

許多年之後,醒悟過來的中國人忙著向老外解釋Long和Dragon的區別


我不知道這樣的重啟和影視化會吸引來多少新粉,但是就我本人和我身邊的幾個老粉是很難接受的

勇於挑戰惡龍的勇士還沒成功,自己就長出鱗片噴火了


此外,九州的故事並不適合做遊戲

大多數人了解的九州無非也就是胤末燮初的亂世,因為天神們集中創作了許多這個時代背景的小說,九州世界也是選取的這個背景

可即便是這段故事,我們對於阿蘇勒帶著一幫青年自殺衝鋒之後到野塵軍成立之間的故事也是不甚了解。原因很簡單:

江南曾聽雨,楊枝今何在?


魔獸成功離不開豐富的故事情節和完整的故事線(MOP之前)

我們的故事線都不完整,情節再豐富又能怎樣?就真如我前面說的從姬野和嬴無翳相遇開始,後面的怎麼編才能讓玩家既能有主角推動故事線的體驗又能不影響主線故事的順利進行?

直白點說,在天驅為主角的故事裡,總不能人人都是項空月吧


所以在粉絲群體和故事設定都不足以支撐的情況下強行上馬,已經有前車之鑒了

會有多火?

答案是:

不會火

題主,其實九州並沒有我們心中的那麼完美


就像上學時我們一直追而不得的那個人

你日思夜想,心裡夢裡全是ta

用盡心機,也只是為了博ta一笑或者在哪個角度多看ta一眼

直到若干年後重逢,發現歲月無情,翩翩美少年被中年危機壓垮

再動心機,或許就不那麼單純了


九州就像遇到中年危機的人,到底是被打垮還是重振雄風,取決於所有關心他的人


九州的遊戲或許永遠不會火甚至不會出現

九州的重啟或許永遠不讓人滿意

九州的大坑或許永遠不會填

但是

新九州作品下點贊的是我們

第一時間入手斬鞍新書的是我們

朋友圈刷屏海上牧雲記預告片的是我們

哪天九州需要眾籌了,出來的肯定還是我們

不管落下的那滴水是變成海洋還是變成一鍋粥,都有人在痴痴地等

畢竟

能殺死熱血少年的只有時間

鐵甲依然在


然而他們當年找巨人網路要做遊戲可恥的敗了…
其實不錯劇本不錯不代表遊戲能好。wow成功的還是相對於無盡的任務等西式mmorpg在交互上的創新和任務鏈的飽滿。單就劇情亮點…呃其實一般。
魔獸劇情小說比魔獸遊戲劇情設定好,這個時候我們就不由得要罵一句xxx吃xx。
說啥人類佔主流九州設定不嚴謹比不過魔獸也想當然。這問題今何在老早提出來還砍了龍族(破壞平衡)。並且給河絡加了不少戲。
什麼你說夸父?說的好像雙頭食人族能選一樣…備選種族人 (華 蠻)羽 蛟 河絡真夠了。你看隔壁韓國某知名遊戲…
說到好像巨魔侏儒矮人在正劇里地位好很多一樣。尤其是巨魔…洛克汗這樣的多路克劇情人物都能出來當代表…沃金為了適應性改了多少模型和吃了多少書。地精就不談了…
獸人在多洛克建立那會殘存獸人實力不夠遇到吉安娜她爹打不過。五年之後獸口相對於人類居然能五五開…
怎麼做到的,ctrl+c ctil+v還是有絲分裂啊。
別吹嚴謹…真的,魔獸特別是遊戲的歷史有很多bug。
還有魔獸小說是後寫的,小說這因素比遊戲嚴重多了。你看巨龍那本


WoW不是因為世界觀才火的。
OW,LOL哪個玩命搞文案了?


不會很火,因為九州跑偏了。它本該是寫史詩,卻寫成了青春片。

九州的毛病就是,少年成長和兒女情長寫的太多了,而正兒八經的歷史的編寫太少了。完全沒有史詩感。

對比看,九州幾個主角一個比一個慘,被人追殺的,當成質子的。幾乎就是醜小鴨成長記。而WOW的官方小說,主體幾乎都是圍繞勢力之間的爭鬥和各勢力的領袖,感情戲屬於點綴性質。


現在明星代言的遊戲多了,什麼一刀99級,什麼掉寶可兌換現金,什麼我在某某等你哦,反正就是視頻網站打廣告的不看不行的那種。九州,如果投資夠大的話,也可以這麼火。

究竟要怎樣的鎚子才能敲明白題主這樣的石頭腦袋,讓他們知道遊戲好不好和背景設定其實沒多大關係?讓我們看看世界上真正的大ip都是怎麼來的

口袋妖怪,原創設定

馬里奧,原創設定

cod,歷史設定加科幻設定

輻射,冷戰風的科幻設定

gta,現實設定

你真的覺得會有人願意給別人家的ip打工做一款高品質遊戲?有那能耐憑啥讓你分一杯羹?


九州格局太小。


最近在玩巫師3,感觸很多,魔獸我不敢說,但是以九州的格局,完全可以成為類似於巫師這樣的3a大作。
試想一下,你可以扮演一個流浪的鶴雪,或者逃亡的天驅,甚至是為錢賣命的天羅。然後你朝拜北方的朱提山,遭遇草原上的白狼。穿越羽族的森林,在天拓海峽航行,也可以在宛州行商,在中州謀事,在雲州的雨林殺蛇採藥。你可以用刀,劍,槍作戰,同時兼備各式兇險的奇門暗器(天羅的刀絲,傀儡,杯影……),或者走辰月的法師流,把技能點在各式各樣的吟唱上。
你可以選擇為村民的困難救死扶傷,也可以參與為組織的信仰不死不休。
魔獸我不敢說,沒玩過,沒有發言權,但是如果能有人把九州做成巫師這樣的遊戲,不是也很好嗎
只是看到這個問題有感而發,可能不太對題


我不是特別看好。
說下原因。
魔獸這個遊戲背景設定是非常世界性的。種族之間平等平衡,不僅包括天賦技能,也包括文化上。人類並不是一枝獨秀,也沒有文化欺壓性輸出。這導致每個種族都有自己獨特價值觀,沒有被人類同化的價值觀,每個種族都是自信自尊的載體。這樣,無論玩家選擇哪一個種族都會容易產生帶入感,榮譽感。注意,我指的不是劇情上有沒有被別的種族欺壓、毀滅,而是價值觀文化上。
反觀九州,每個作者的偏愛都太明顯了,並且人類是這個世界的絕對主角。可以說我個人最不喜歡的作者類型,就是不客觀的作者,沒有捨得作者,不能夠把自己抽離出自己描寫的世界的作者。這種作者寫網文爽文可能給人帶入感很強很嗨,但是寫正劇類就讓人非常頭疼。九州世界,人類是絕對主角,其他種族的設定很多偏花哨華而不實,如果認真考慮起來我會懷疑這種種族怎麼逃過進化論自然選擇生存下來的。九州的作者當年都很年輕,而且處在一個網路信息爆炸的前端,說起來審美情趣無可避免的有些中二,拋棄了實用性去追求一些很嗨的東西,這種東西並不容易長久,大概更適合做一個頁游。
並不是說九州不好,只是九州如果想追求更細節化真實化,更平衡更百家爭鳴,更睿智更深遠的世界,要改進的空間還很大。


Ps編輯支持前排答案,九州的愛恨情仇少年成長實在略多,基本不是一個正劇的模子。


不會像wow這麼火


想起了唐缺以前寫的戲中人
如果真的有這種技術 就做單機遊戲多好啊

或者就做lol dota那種
這麼多英雄不用浪費了
可能是我個人更喜歡玩這種而不是網遊和卡牌類吧


作為九州粉和wowo玩家,告訴你一件事情,wow也並不會火很久。現在wow的玩家也越來越少了,而且從冰封王座之後的各版本,故事線越來越尷尬,越來越牽強附會。九州這種小受眾的作品就更不要提了。


九州適合做成類似真三國無雙的主機割草遊戲


之前我記得出過一款九州遊戲 不過沒啥特色


奶一口,個人感覺不會有多火。


首先,我們需要一個真正宏大而完整不間斷的歷史地理以及故事背景;大神們斷斷續續的坑根本還實現不了這一目標。他們連一些重要的歷史細節都還沒敲定——可能連很多時代的始末都是模糊的。
九州如果想要真正發揚光大,必須得有一個類似老喬治馬丁這種級別的人物;不僅要有江南強大的故事編劇能力和情懷渲染能力,更要有嚴謹同一的世界觀架構。無論是小說作者還是遊戲編劇,只有刻畫出這樣的一副結實到沒有硬傷的面孔才能有挑戰魔獸的可能性。
話說到這裡,有這種野心和行動力、具有寫作能力的作家,全中國又能有幾個?
(順便補充一句,對高票答案提個建議,天驅和辰月在我心目中不是簡單的職業劃分,它更應該是類似於部落和聯盟的陣營劃分。各種種族職業都有權入天驅或辰月,還有中立。)

唉,鐵甲依然在。


呃,九州設定還真趕不上山口山。


改編成英雄無敵類型的感覺更加符合


古劍的世界觀也很宏大,其實我更喜歡單機,但是出遊戲的公司也得靠出網遊賺錢。網遊被很多人說透了就是模仿魔獸2.5D mmorpg。這個大公司下面成立了一個新的團隊在出別的單機,遊戲畫面挺帶感的。我想表達的觀點就是將來總能有那一天的,會有不少新起之秀。


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