遊戲配音有沒有前途?

本人十分熱愛遊戲 以及表演 雖然不是專業 但在學生時代也是經常登台 現在中國這邊遊戲cv慢慢開始有發展的趨勢 想將其作為事業 不知道有沒有前途


光配遊戲肯定是不行的。配音演員一定要多參與多個平台的配音,包括電影電視,廣播動畫,而且當前非一線配音演員工資偏低,需要做其他工作,更不要說專業配音圈的門檻了。
所以說如果熱愛遊戲並且想從事相關職業的話,題主可以嘗試直播。


謝邀,至少眼下看是有前途的,但是可能還要一定的時間才能展現。
遊戲行業的下一個時代會有2個分支——Hardcore和Gamification。其中Gamification是遊戲化其他行業,是一種行業垂直,但會成為生活主流的方式。Hardcore則是遊戲本身面向更硬核的玩家去設計製作,也就是終於我們能發展回03、04年時候努力地方向了。
隨著設備的進步,Hardcore方向上會越來越要求表現性,其中也包括聽覺,聽覺中不可缺少的就是配音,因為遊戲,尤其是RPG遊戲還是很難脫離人作為角色的。


謝邀。
按道理說,配音應該是有前途的。當然不能只是狹義為遊戲配音。
我看到似乎傳媒大學的一些播音配音專業的前輩都過的很不錯。
僅做參考。我並不專業。


謝邀。我只是做遊戲的,對配音這塊不熟,不過隨著國內遊戲精品化的趨勢和動漫產業的發展,配音的需求會開啟爆發性增長,具體數據我沒有,但是在這幾年的遊戲從業經歷我覺得這事情挺靠譜的
我曾經參與過相關的有語音的項目,一段幾十秒的語音反反覆復配了十幾遍,估計配音也蠻辛苦的。


可惜的是,相比西方國家30年的遊戲配音市場,目前新興起的中國遊戲配音的狀況是不是很好。原因很簡單,中國遊戲配音市場起步晚,還有現在的科技使錄音成為普通商品而不是特殊技能能力。

舉例:大概10年前,美國配音給遊戲配音的的收入是相當高的!而現在,完全靠配遊戲配音是很難生活的,因為收入跌落的很快,特別是近5年。最近一次我所知道的,在好萊塢的標準價格是200美金每小時。在中國更艱難,因為本土錄音員的價格大概在800一天這樣!

不過我個人還往積極方向看待遊戲配音市場。我相信我們會看到世界各地2個主要與配音相關的產業會融合在一起。

1,「Game-only"配音將會主要用於AAA遊戲還有其他高預算的遊戲。用於小製作的遊戲配音收入會是行業里最低的。我認為我們會看到很多遊戲玩家配音變成標準,因為一些小製作的遊戲簡單的就沒配音的預算。

2,」Gamified"將會應用到廣泛的相關市場例如:教育,金融,科技,還有其他產業。配音員將會需要儘可能的進入這些領域,因為這些的收入不會特別高,但是如果配音員的聲音能吸引更多顧客,那麼足以逐漸發展起配音員的配音事業。

最後,配音行業對於我們這樣熱愛這個行業並選擇成為是自己事業的人不會變得更容易,會變的更難。

Sadly, China"s game dubbing situation is pretty bad, when compared to the 30-year old game industry in western (especially the USA) countries. The reason is simple: China entered the market too late, and recent technology has made the human voice a commodity, instead of a highly specialized skill/talent.

For example: about 10 years ago, American voice actors were making HUGE salaries in the game industry! These days, it"s hard to even make a living as a game voice actor, because the prices have fallen so quickly... especially over the last five years. Last time I checked, the standard payment was $200 USD per hour in Hollywood. In China, it"s even harder because the salary is closer to ¥800 CNY per day for local talent!

However, I personally have a somewhat positive outlook for the game industry. I believe we will see two major types of voice-related industries emerge around the world:

1) "Game-only" voices will mostly be used in AAA games and other large productions. Voices for small-budget games will be paid the lowest rates in the entire industry. I think we"ll even see fan-dubs become the standard, because many small game developers simply won"t have a budget to work with.

2) "Gamified" applications will cover a larger range of related industries like education, finance, technology, and other businesses. Voice actors will need to work in as many of these areas as possible, because the rates won"t be very high, but high enough to build careers for voice actors who can attract many customers at one time.

In the end, the voice acting industry will not become easier, it will become much harder for those of us who love it and choose to make it a career. (??? ? ???)


謝邀
據我所知日本的一線聲優不太喜歡給遊戲配音,主要是同樣的工作量,掙錢比較少...


當然有前途,從用戶體驗來說,有配音的遊戲更有情緒的代入感,從用戶培養來說日系的動漫聲優已經形成強烈的歸屬感,比如毛利小五郎配音退休還引起了騷動。

但是在國內環境下,配音還沒有得到應有的尊重,一方面,愛原聲的人越來越多,佐羅那樣華麗的聲音也越來越少。聽到大聖歸來裡面童自榮大神的聲音,我頓時渾身汗毛興奮滴豎起來。但是就是這些神一級的人物配一條片子收入才那麼少。而且大量的明星垃圾配音(抱歉,我不是說你喜歡電視劇和綜藝節目裡面走秀的明星,而是說說所有沒有配音功課的明星) 這樣的配音還被當成賣點。

但是,專業的價值也在逐步體現。看看WoW預告片裡面,吾輩為誰而戰,一句話出來,那感覺,秒殺彎彎幾百條街。曾幾何時,玩Halo裡面只能聽一口港台音。這樣的案例在越來越多。

總結說,配音有潛力,但是就賺錢來說,更多是對那些最好的人收入才是最頂端的,大量的需求隨之而來,抓好機會,成為最頂尖的


一般的遊戲都是請知名配音演員去為遊戲配音的,所以你要是光想在遊戲這一行做配音,有點難。
應該先有一部好的配音作品,然後才會有廠商找到你。


請「反哺」(不太準確的詞)
遊戲配音很有前途,但是如果在其他配音領域有點知名度後,反過來給遊戲配音,無論從時間上,還是金錢上,效果好很多。


不請自來。

首先回答題主的問題。 有前途,但前提是你很出色,非常優秀。或者說,你能夠用聲音演繹生活中的角色。

對你的建議。接受正規聲音工廠的培訓,他們能夠挖掘你最適合的配音類型與角色。如果你不適合,他們也會及時告知,避免花大量時間最終卻並不適合該項工作。因為他們最終是要培訓你來進行營利,所以很客觀。另外這裡機會也多,接觸到大作機會越多,你成長為合格,甚至說頂尖的配音員的可能性就更大。

另外在這裡推薦有配音想法的同學們,盡量報考中傳,浙傳,南廣等有配音專業的院校,請不要去野雞大學雞糞專業。

另另,如果單純只是愛好,可以在網上玩玩兒,恕我直言,也不怕得罪各位cv,如果只是配同人廣播劇和動漫,距離真正的配音員還比較遠。

仔細看了題主的問題,發現我的回答似乎有些偏題。不過還是留著吧,算是對行業未來的探討。

從事媒體配音5年,接觸的配音類型無數。從最初的廣告、宣傳專題片、動畫、影視劇,到遊戲配音,基本都有接觸。

在我們豐衣足食之後,考慮的是什麼呢? 看知乎上的人數近年激增,就不難發現--精神需求。

知識、藝術、精神娛樂,都是精神需求的範疇。而極具視聽享受和豐富互動體驗的遊戲,接觸門檻低,能夠給予無限接近現實的不同體驗。甚至說,成為了我們目前科技水平下,體驗不同人生的主要途徑。深受廣大人民群眾的喜愛:)。

而製作遊戲以及其他形式的精神層面的需求,是需要通過視聽及感官來實現的。(即使未來通過腦電進行的虛擬體驗,也需要基於試聽原載體。)所以說,能夠擁有視聽表現能力(特指擁有出色表現力,可以將聲音作為藝術表現形式的人群)不論技術如何進步,都會是不可或缺的重要一環,並且隨著製作技術的發展,畫面的實現變得越來越簡單。但是音色模擬,聲音情緒表達。就如同眼神一般,只能由生物來表現。(在這裡不討論未來的人工智慧。)

因此,如果你聲音確實好,表現力確實強。堅持下去成為大師吧。


1 國產遊戲目前找的都是專業配音演員 質量甚至比遊戲本身還高
2 國產遊戲非常捨得在這上面花錢 所以不太可能和不成熟的團隊以及個人合作 即使你很便宜
3 與其以遊戲配音為目標不如先進入網配圈再轉商業配音 舉例 阿傑 斑馬 阿冊 山新


如果是手機遊戲,確實沒什麼前途。


個人看法,第一,肯定會非常艱苦;第二,不建議這樣的興趣愛好去從事一項職業。


首先遊戲配音屬於影視配音的範疇,屬於角色類的配音。遊戲配音太單一,沒有人只做一種商業類型配音的。


新人比較難為遊戲配音,主要是因為遊戲中出現的人物有限,不會像電視劇動漫等有著龐大的龍套群體,遊戲中出現的角色基本都是重要角色,這些角色都會給老前輩們的。
要是前景的話,國內遊戲配音發展空間是巨大的,而且前兩天微軟也打響了一炮,古墓麗影10的中文配音,國內的網遊不說了,國際的3A大作近期也會迎來配音潮吧(但願)隨著中國主機行業的擴展,微軟索尼育碧EA等大廠會逐漸的重視中國市場,特別是微軟和索尼,既然微軟都幹了,索尼也不能落後,這樣會形成良性循環,中文配音的遊戲會越來越多。
配音沒有隻為遊戲配音的,就算是喜歡遊戲,但終歸是工作,機會越多越好。
希望對你有那麼些許的幫助。


找工作應該問題不大,畢竟現在這個市場還是挺火的,但如果想成為業內菊苣就比較困難了


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