零基礎學習原畫應該如何安排學習與職業規劃?


接到題主私信邀請,問題看下來能感到題主的誠懇。
工作中也做過原畫的面試和招聘,嘗試答一下。比較匆忙,就想到哪說到哪吧。

首先要說的是繪畫沒有速成方法,某種技法可能可以,但只是技法而已。
且不說畫家和純藝工作者,大部分原畫師都是畫畫十幾年的人,即使是這樣在畫畫時還是會有基本功不紮實力不從心的感覺。所以真心希望知乎上別在有畫畫如何速成如何快速入行的問題了。
畫畫需要的是持之以恆。既然沒有捷徑,就扎紮實實的畫,多思考。多看多想再動手畫,比一張接一張的畫更有效果。

二是繪畫和設計的區別。
你是被畫皮2打動想從事概念設計行業,那是喜歡風格強烈畫面絢麗的概念圖稿;還是裡面人物造型,服裝設計,色彩搭配,盔甲的細節等等?你在看一幅圖的時候,是關注畫面風格,造型準確,光影表現,技法運用;還是新奇的點子,獨特的服飾盔甲,精巧的機械結構,漂亮的體塊分隔?設計需要好的繪畫技巧來表現,徒有繪畫技巧而沒有設計也不能稱作概念設計。繪畫和設計有時候是統一的,有時候卻是各有側重的。在努力練習繪畫基礎之餘別忘了設計,兩手一起抓。還是那句話,多看多想。國外的各種網站博客都極好的資料來源。

三是你要先找一份工作。
先養活自己,然後再追求自己的愛好和理想吧。國內很多Q版手游公司,對寫實基本功要求會低一些,可以先從這些地方入行(並不是說Q版的設計就更簡單)。不要脫離實際,工作的鍛煉是必不可少的。

想多說一點的是如果有一定追求的話,國內遊戲行業環境可能並不是那麼理想,優秀的項目屈指可數,題材也非常單一和匱乏。尤其是對比國外同行們的工作和精彩的作品,會強烈認識到概念設計這個名字真不是隨便叫的,我們要走的路還很長。

共勉~


別的 @摺疊圓 大大已經說得很好了,我就補充一點:
【我會慢慢懷疑一直在幫別人做嫁衣為別人的產品出謀劃策】
其實泥不知道我們這些畫師平時都是被策劃趕著走的么?當然你當策劃仍然不是食物鏈頂頭,但畫師往往還在你們之下。所以來當畫師更要做好「都是為別人做嫁衣」的心理準備。

具體問題已經在本樓回復里解答題主,有興趣可以看看,作為參考


1.【我享受畫畫】我表達慾望強烈,我希望能夠有一份工作是是能表達想法。我想創造世界,不活在凡塵。。。

額.你如果想要這種..我覺得你應該做個獨立插畫師比較好.原畫是一種約束力很強的商業繪圖.你畫的大部分情況下都不是你想畫的


唯一的建議:花半年~一年時間只練素描。打好造型基礎,一切好練。


我不做原畫這一塊,我是搞視覺這塊的。
負責我動畫特效這塊的老師是就水晶石的,他每天給我看TVart的教學視頻。
給你看兩個截圖,告訴你知乎內部對他們的看法吧,基本上和我一致……
總之自己要多努力。


各位前輩好,我是題主,更新一下自己學習進度和新的疑惑

一.學習進度
7月~8月這段時間,主攻了人像素描,風景速寫/素描,人體解剖這三塊。

人像素描:(照片寫生)

風景素描與速寫:(範本臨摹)

人體解剖:
第一階段的學習我是單純臨摹全身骨骼,肌肉以及單個部位的骨骼肌肉臨摹。但是我還沒默寫過。

第二階段我買了薩拉那本《藝用人體解剖》,對照著文字臨摹其中的解剖圖。
這本書的特點是:
1.圖片質量高。大量彩圖,人體攝影質量非常高,模特身材好顏值高,動態多樣,很適合寫生。
2.文字比較多,有較多肌肉骨骼的原理解析。再有一點基礎的適合看很畫龍點睛。
3.每個部位都有實際人體配上對比的骨骼圖以及一幅相關的世界名畫人體解析。

無意中發現了一本不太出名的解剖書——霍波洋的《形體解剖》,是川美老師出的雕塑用書。
這本書的特點是:
1.大量圖匯,但全書黑白,只有最後的全身男女人體正背側是彩圖。
2.教學方向容易理解。一個部位會從純骨骼,純肌肉,骨肉穿插,結構組合(塊狀表達),同動態人體幾個方面,比較好全面理解。

不過我還有開始看,想等看完薩拉那本後下一階段看這一本。

如下:

總結:
按照自己的規劃,接下來九月就畫色彩,人體速寫(臨摹伯里曼),十月人體素描,十一月中應該就得參加之前報名的數碼繪培訓班了。時間很緊張,這個月畫水粉前畫了一個星期素描靜物,半年沒畫靜物好醜啊現在,現在對這種結構質感多樣的東西很陌生。我也是七八月才慢慢進入狀態,自己也不夠努力。可能最後兩個月的基礎學習了,人體速寫還沒開展,色彩靜物還停留在「素描畫法」注重結構單個塑造的階段,靜物素描也需要重溫鞏固,人體素描還在解剖通識的階段。有時候想想自己明年這個時候培訓班結束就該找工作了,不知道到時候自己能不能找到工作,很焦慮,畢竟是個有技術門檻要求的職業。但有時候又覺得選擇了學畫是個很棒的決定,看BBC的《藝術的力量》真是分分鐘高潮啊,即使透過小小的手機屏幕都已經那麼震撼了,當我站在這些名作的面前我都已經淚流滿面了吧!只可以自己慰藉自己,如果最後也一事無成但起碼習得了了一門治癒心靈的法術吧。

希望大家給我一些建議:
人體素描要怎麼開展比較好。

二.職業的迷思
當時大三其實特別迷茫未來自己該做什麼工作,在原帖里提到的「為別人做嫁衣」的意思是我不想以後再從事廣告公關這類為人促銷的工作,但是從事幻想藝術即使也是給別人的想法做畫匠,但我還是有機會和能力畫想畫的呀。對於我自己其實最想的是可以成為像聊齋,紅樓夢這類型影視作品的美術設計,但是覺得考研去中戲北影學人物造型設計(服設妝設)又機會渺茫,考研那將近一年的八股文苦海又很浪費時間十分矛盾。當時特別喜歡畫皮2的美術設計,就去查考他們職員表,發現天野喜孝是他們的概念設計,當時我就兩眼發光!雖然很衝動但卻是那一段時間唯一一個讓我怦然心動的方向,未來可以做影視概念設計。我也不知道自己未來何去何從,世界上那麼多有才華的人,自己也好想希望成功哦。不想太多了,現在只是很單純的想這五年里好好把畫畫好,明年什麼工作都好啦可以給我畫畫就可以了。往積極想,就像大閱兵那麼讓人淚流滿面了大中華真牛逼!現在很多行業都在蓬勃乘以10地發展,遊戲影視都是發展迅速的行業,好好努力應該還是有機會的!
之前六七月的時候很發癲,老是不想去畫室天天呆在家裡想做這個到底對不對,自己又很虛榮喔,憂心憂肚的害怕失敗。我是基督徒嘛那段時間也經歷了好多事情現在生活重新有回了秩序,白天學畫晚上留下時間和神親近再做作業,感謝神。

現在還是一心一意好好努力吧。過一段時間再和大家交流。


無意中看到這個問題,雖然時間過了很久,但是還是感謝樓上同行點到了我們TVart,行業內的朋友們都知道我們TVart是專做電視包裝培訓的機構,所以對於原畫方面的培訓我們是木有的!題主也有提到其他的培訓機構,講真小編是冒著被同行機構撕X的風險留下足跡的。只是希望能給題主一些支持和鼓勵!已經一年過去了,不知道題主逆襲成功了沒有~


題主和我很像,半路出家。深受基礎薄弱,培訓班坑錢,無法入行的多重摺磨。後來去專門練美術基礎,現在在畫室代課養活自己,已經是很不容易。再想想當年的夢想,已經過了七年,也就是說,我花了七年在基礎美術上了。畫畫真的不容易。任重道遠。


題主,我現在面臨的問題和你15年的情況,幾乎一樣,不知道你現在怎麼樣了,我們可以聊聊嗎?


我現在大一,即將大二,在學專業心理(坑),因為從小喜歡繪畫,就像題主說的,應試教育和家人反對,錯過成為藝考生的機會。看過大觸畫原畫cg啥的,很屌,也很羨慕,之後也查詢了很多,接觸了不少關於遊戲原畫的信息,目前素描自學野生中(之前報過班,坑爹啊,報班之前一定要擦亮雙眼!)因為資金有限,只能看看視頻自學素描中,給自己列了一個大綱。
之前有過猶豫啊,想過放棄,因為畢竟不容易,後來發現自己有點急功近利了,靜不下心,總想著現在這水平太渣要不要放棄之類的,很容易心灰意冷的。後來在知乎上看到一些回答受益匪淺(感謝知乎!)我現在要做的就是靜下心來打好繪畫基礎,然後上網校正式學習。(筆拙見諒,想法有不成熟處歡迎指正~)


求不要迷茫 求不要放棄
堅持做你的原畫設計 路還很長
畫第一張遊戲原畫滿滿的成就感有木有
畫一本自己的原畫集滿足感有沒有
接外單 做設計 聽著音樂 無論在家在公司都可以畫畫爽死我了
遊戲越來越需要高精度畫質了 大量招聘高手畫師了 月薪20k啊 比寫代碼 費時間費經歷創業舒服多了呀
工作20年30年後 不希望繼續畫了 回老家做一名美術老師不行嗎? 畫畫的人還不清心寡欲么?
沒錯 我就是在給你畫餅 也是在給我自己
曾經在動漫呆過的菜鳥 嘗試過 餐飲 工地 銷售 保安 工廠 吃過很多苦 回想起來才知道如果我能在動漫 遊戲 影視 行業堅持下去 該多好 最起碼是技術活
你應該畫的比我好 希望你能做好自己最明智的選擇


先養活自己,
再不斷的練習
直到水平達到業內平均水平。


勿拿熱情當天賦。
很多熱愛動漫並且本科專業是相關專業的都畫不好,望題主三思。
樓上說的很對,遊戲原畫畫的很多是自己不喜歡的。


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