為何遊戲中弓箭手大都是女性角色?


說遊戲里弓箭手多是女性,不如說遊戲女性角色多為牧師、刺客、法師、弓箭手等職業
其實女性並不適合戰鬥,但是遊戲為了取得一定的平衡,通常還是要安排至少1/3的女性角色。
至於安排什麼職業,需要符合女性靈巧、柔弱、細緻的特點,故而選擇以上。。

其實不光是在遊戲中,武俠和魔幻文化的文學影視動漫作品中也是這麼處理的,偶爾出現一些暴力娘會讓人眼前一亮,但是太多就會增加作品的不真實感。

另外,女性角色比較受歡迎,在這個娛樂至死的年代,遊戲中女性角色所佔的比例越來越高了。


我感覺主要是外形上的:
1、和戰士的厚甲比起來,弓箭手可以穿得少,比較有說服力地露出半對胸……
2、和法師比起來,法師形象脫胎於學者,總是穿著遮住身體曲線的大袍子,要設計得性感,就得依靠很多文化符號來強調她的法師地位。而弓箭手的辨識度只需要依靠弓,哪怕裸體玩家都知道她是弓箭手,所以衣服更自由。
3、這類遊戲大多為男性玩家設計,若只能塞一個妹子進去,最好是性感一點。


貼圖誰不會嘛……就讓你們看看膀大腰圓的糙漢子弓箭手

————吐槽完畢————

上面的貼圖只是想吐槽「不問是不是,就問為什麼」這個知乎老梗……

遊戲中的弓箭手大都是妹子么?即便是日廠的設定也是如此么?

紋章聖戰系譜,除卻那個弓騎,弓箭手一男一女~~~

女神側身像1+2,弓箭手分別是萌正太、糙大叔、美青年——都是男的,而且遍布三種形態

傳說系列倒是男弓女弓一半一半~~~

至於為什麼(近些年)遊戲中弓箭手大都是女性角色——你還不如說現在除了賣腐就是賣肉的遊戲廠商在角色設定的時候,什麼類型的都能往妹子頭上來安~~~往好的說,日廠不搞性別歧視男女平等=。=

火紋黨來貼圖了

請無視水印……綜上,只要廠商願意,女騎、女劍、女弓、女法、女牧~~~都是人設隨便畫的事情~~~按照正常的遊戲記憶,難道女性角色不應該是限定在牧師、法師這樣無需動手的職業上面麽?弓箭手——都是纖細基佬乾的事啊。

所以,我不認為存在弓箭手多女性角色這樣的設定——不要被魔獸爭霸和暗夜精靈給蒙蔽了雙眼——應該是「現如今的女性角色在遊戲中的職業分布越來越不受性別限制「才對。

搖乳鎮樓~~~


嘗試回答

自己參與過遊戲的職業設定,基本上會是這樣來的。
首先,我們確定的是遊戲有哪些職業,拿最基本的來說,會有:
戰士、弓箭手、法師

然後我們會分配遊戲里的數值屬性給這些角色,如你所知的,一般是:
戰士>力量
弓箭手>敏捷
法師>智力
(有時這一步會先於第一步)

之後才會到角色形象設計這一步,對應屬性的——
力量>肌肉男
敏捷>高瘦的女性
法師>看似瘦弱的男性

感覺這其實是由我們對這些屬性在現實中的映射而產生的設定。
塊頭大、肌肉發達的男性力量會強
高瘦的身材苗條的如體操運動員般的女性很敏捷
智力高的人一般都肌肉不太發達
這種現實的映射加以放大就成了現在的人物形象。

毫無疑問的說,在戰士、弓箭手、法師這三個基礎職業中,如果一定要融入一個女性覺得,弓箭手肯定是最恰當的。

·因為在大多數人的直覺印象里,人類中力量與智力往往都是男性佔優,而敏捷(柔韌與反應力)則女性佔優。


其實如果一開始弓箭手的主屬性不是敏捷而是力量的話,說不定會是男性居多的。


就因為奧蘭多·布魯姆,早年國外眾多青少年在魔獸世界中選擇的男暗夜精靈獵人的數量,整體拉低聯盟的水平,這一現象一直到高等級才有所緩解,因為暗夜男練級練不動了。不管是不是,先問為什麼。


基本贊同 @闐撕 的說法,角色設定大多源於主要屬性的實際感官。同時補充一點,也和弓箭手的形象定位有關。

這又引出了多數遊戲對弓箭手(狙擊手應該也算這類,那什麼遊俠嚴格來說算是所謂的「近戰板凳獵人」吧)的定位:致命、神秘(莫測)、優雅,以及最最重要的一點——看臉(想想通常敏捷對應的效果吧:速度、暴擊和閃避)
看到這些關鍵詞,實在不令人想像到一個冷系萌妹優雅射出致命一箭後轉身一撥頭髮說:讓箭再飛一會兒!
正所謂:「萌妹子從不回頭看飆血」。

一點點不同的看法,弓箭手所對應的敏捷屬性,更直觀的印象應該是「柔韌」,瘦高的話有點太模式化了,我感覺弓箭手的身高反而是中等偏矮比較適合,瘦高的話應該是基於「種族」為精靈什麼的比較多。至於反應力,這點見仁見智。

所以總的來說,不管是屬性還是定位,弓箭手作為女性更為能令人接受一些,事實上大多數情況下,除了基於史實的弓箭手角色(比如真三裡面那幾位),大多數弓箭手即使是男性,也基本上會遵循「看起來柔韌性比較好」這樣的感覺。
不過看到「如果弓箭手的主屬性不是敏捷」的思路,我想起我以前還真搞過這麼一個玩意兒,翻出來圖個樂子吧:
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一、戰士:

戰士,強大的精神攻擊者,擅長使用咒罵、詛咒、挑逗等精神攻擊使敵人失去理智,同時兼具自欺與撒謊的優秀能力,這一方面讓他們對自己的抗打擊能力產生無限的嚮往,另一方面也讓其他的治療職業更容易相信他確實很受傷......

如果你選擇成為一個戰士,無疑智力是你首先需要考慮的屬性,你還得熟練的掌握各個不同種族最惡毒的語言,以便在碰到任何類型的敵人時都能應付自如。技能方面我們建議你以『口若懸河』為主,『自欺欺人』為輔,一步一步的升級技能樹,終極技能『出口成臟』顯然能讓你成為戰士中的佼佼者。另外如果你有一個擅長加血的好伴當,我們建議你儘快點出『無病呻吟』以及『過年豬之哀嚎』,因為這可以讓你的朋友把更多的魔法浪費在你身上,甚至放棄自身安危。如果這個條件不成立,那麼我們建議你還是多點幾點『阿Q之祝福』以求自保吧。」


二、法師:

法師,擅長使用肉體的力量創造各種違反物理常識的元素把敵人轟至渣……

如果你幸運的成為了一名法師,那麼你第一件要做的事情就是思考自己如何才能更加強壯。最基本的土系法術要求你能夠有隨手就能從堅硬的花崗岩上扣下合適大小的石塊以施展『小石子兒之怒』,而土系高級法術『土狗』則要求你可以一腳跺開地面,產生宛如巨犬巨大的裂痕吞噬敵人。相比之下火系法術似乎簡單得多,但那只是看起來而已,雖然只處在第二階級,但是對於不夠強壯的人來說甚至比第四階級的水系法術更加困難。瞧瞧火系法術的基礎技能吧:『自殘』——想盡一切辦法虐待自己,使全身心充滿怒火,以此焚燒你的敵人。而高級技能『怒髮衝冠』和『火燒眉毛』則有毀容的副作用,當然如果你捨得浪費幾點寶貴的技能點到『小心火燭』這個技能上,被毀容的幾率可能有所降低。但有那些點數還不如學習更為高級的風系法術了,不是么?


三、牧師:

牧師,和戰士一樣使用精神攻擊,最為優雅、智慧,同時也是最邪惡和危險的職業。如果說戰士是野蠻的沒文化的土匪式精神攻擊,牧師則更傾向於欺騙、隱瞞和心理暗示一類優雅的有文化的流氓式精神攻擊,令人防不勝防。

主要技能:

「廢柴之觸」,牧師的主要防護技能,通過反覆指出對方和自己的身份差距從而使之逐漸相信自己是個廢柴,只能造成很低的傷害,或者轉而攻擊其他弱小目標。

「初戀」,鼓舞技能,使友方目標產生初戀的衝動,勇往直前,從而無法被控制,擊暈以及恐懼。

「我愛你」,治療技能,使目標相信愛情,或者相信自己正在被治療,配合被動技能」測謊儀終結者』可以極大的減少魔法消耗。」給我點時間』,迅速恢復魔法,必備技能,若在戰鬥中使用則可能使目標獲得「懷疑」效果,連續觸發兩次「懷疑」效果則會造成自身長時間沉默。但被動技能」鐵石心腸』和」戀愛達人』則可以削弱或避免該效果,但各自可能產生其他副作用。

「好人之祝福」,恐懼技能,導致敵人除了崩潰什麼也幹不了。

「第三者之光」,強力單體攻擊技能,隨機造成目標瘋狂、迷亂、沉淪,且有極小几率導致目標自殺。

「我忘不了你」,復活技能AOE技能,使用後一定時間內被施放「第三者之光」必然觸發自殺效果,且對周圍隊友造成巨大的傷害。


四、德魯伊:

德魯伊,能夠隨意的變換自己的性別以取悅的敵人,然後再伺機給予其致命的攻擊。作為唯一的特別的可以變性的職業,德魯伊的技能樹獨立為兩條,且有兩個隱藏的後續職業——陰陽師和全能愛人。

技能樹分為MTF(男變女)系和FTM(女變男)系:

MTF系主要技能為「無知者可愛」:使智力下降,且產生強烈的求知慾,使你自動對任何人提出關於任何事的「為什麼呢?」

「自斷經脈」:使敏捷下降,讓你的一切動作看起來笨拙而天真,從而產生萌點。

「無力縛鳥」:使力量下降,隨時隨地隨機產生暈眩、無力、喘息等虛弱效果,從而引發目標的保護欲。

「葵花寶典」:使你成為「真正的」女人,對一切男性生物的傷害大幅提高。(注意,此技能使用後不可逆轉,需學習FTM終極技能「春哥的威嚴」才能變性。同時可以選擇後續職業)

至於FTM系技能,還是等你變了以後再說吧…...


首先應該明白一點:除卻跟現實半點邊兒都不沾的魔法類職業之外,所有遊戲里的那些職業,戰士騎士刺客弓手什麼的,在現實中都是男性更有優勢。軍隊中步兵是兵,弓箭手也是兵,戰爭中,尤其是冷兵器時代的戰爭中,對戰士身體方面的要求,基本上只有力量一項而已。使用弓箭需要強大的臂力,遊戲中那些苗條的精靈MM們在現實中是玩不轉作為「武器」的弓箭的。

然而遊戲給了我們以碾壓現實的機會。比如《魔獸世界》吧,以我的審美觀男人們普遍沒法看,要麼古怪要麼猥瑣要麼娘炮(當然,肯定還是有人喜歡的),於是遊戲就賜給了我女性武士的形象。

最後,正經回答問題:為什麼遊戲中,尤其是歐美RPG遊戲中弓箭手很多都是女性形象:
答:很大程度上是因為這個遊戲影響太大。


紅A和金閃閃哭暈在廁所。。。


我玩的遊戲角色都選的女性會告訴你嗎?玩遊戲而已,一直盯著遊戲角色屁股看,要是選個男性大叔,你覺得很有趣?


女性角色出現在遊戲中的時間其實相對整個遊戲史來說並不算長,在女性角色出現之前,遊戲中的可操作人物一直是是男性角色的天下,直到有一天一個叫《古墓麗影》的遊戲出現,才第一次讓人正視女性角色在遊戲中的表現。那麼女性角色在遊戲中到底是什麼樣的存在呢?

其實不同的遊戲有不同的定位,比如現在的網路遊戲很多的人物架構都來源於《龍與地下城》的設定,所以在這類遊戲中(大部分為MMORPG)女性一般擔任輔助性法師(大部分情況下是精靈族),刺客/盜賊(人類種族)兩種角色,這兩種角色的共同特點是不需要強壯的身軀,也符合人們對於女性力量的認知。但在另外一個以龍與地下城為背景的遊戲《龍王》中,弓箭手就是男性(當然這個遊戲中貌似也沒有女性角色)。
龍與地下城 精靈

龍與地下城 盜賊

龍王 人物選擇畫面

而弓箭手的女性角色在我的印象中最開始是網路遊戲奇蹟MU中的精靈族,非常典型的敏捷型人物(尤其是在升級技能點的時候),並且精靈族全是女性(怎麼繁衍的啊???)。這類角色由於個性比較突出(只有精靈族能射箭),所以容易給人留下深刻的印象。

但是女性角色出現在遊戲中其實一直都是多種多樣的,比如奇蹟MU之前的傳奇,無論哪種職業都有男女兩個性別可供選擇。只是大部分時候因為沒有突出的特色比較容易被大眾所忽略罷了。

而且遊戲的種類太多了,女性角色層出不窮,女漢子也比比皆是。近代的遊戲平台除了參照龍與地下城設定的遊戲以外,大部分遊戲都給了我們豐富的女性角色選擇。

個人看法,僅供參考。


哪來那麼多廢話??
體型啊弧度啊優雅啊??
你們夠了!

首先要確認一個點:題主你所說的「大多」是指近年吧?在1997年(含)以前的遊戲之中,你們見到過多少女性弓箭手的形象?整理一下自己的記憶吧!女性更多的應該是牧師(祭司、修女)這類的輔助性角色吧?日系、美系遊戲都是如此。
遊戲的角色設定總是需要一個流行的時代文化背景的,早些年的遊戲文化背景中,「敏捷很高視力很好手活一流的精靈弓箭手」的概念雖然已經在大多數遊戲的設定中被認同,但是大家還是希望有一個形象能夠出現,讓別人(對dnd系統並沒有那麼瞭解的初級玩家)一下就能明白:臥槽沒錯啊這個就應該是弓箭手! 的形象。
首選纔不是女性呢!而是
羅賓漢

和威廉·泰爾

羅賓漢應該是傳統傳說中被人們(西方文化)所知的弓箭手(游俠)形象。一襲綠衣,一把長弓,行俠仗義(?),這個形象影響了無數和「快速」、「敏捷」、「精準」相關的幻想角色的設定,其中包括蝙蝠俠的助手羅賓,之後的綠箭俠以及其它(我一時半會沒想到)。
而威廉泰爾(威廉退爾)的一把弩和蘋果之間的微妙關係,也造就了無數之後的遊戲中弓箭手的技能、裝備和蘋果相關。
而日系遊戲更是沒有弓箭手必須是女人這樣的設定,大多數的女性角色都是以輔助類角色或者牛逼的法系大拿角色出場。充其量抄一下DND的設定,來一個精靈女游俠,順道可以裝備弓箭罷了,這樣相關週邊作品中也可以描繪地好看些。

——RO,這個頭飾我打了好久??——

那麼,什麼時候突然之間女性角色爆發的呢?
我前面說到了一個時間點:1997年。
1997年什麼事情發生了?不,不是1997年發生的事情,是1996年,只是那個時候遊戲廠商互抄的速度還沒有今天那麼快(而且那時候大家也還是要點臉皮的??)。
1996年,暴雪發佈Diablo,不得不說暴雪的思路夠牛逼,當所有人開始覺得DND已經是遊戲行業設定的終極的時候,暴雪跳出來說:
「去你妹的。」
我不是遊戲從業者,但是是DND設定體系的支持者,但是當看到暴雪完全自己搞了一個體系出來,而且在Diablo II中把這個體系搞的凌厲盡致之後,我給跪了,這時候方纔發現這人啊一定還是要有一點自己的思想別人纔能覺得你夠牛逼的??
以上是題外話,回歸問題本身。
現在大家基本上已經達成了一個共識,在Diablo系列獲得了巨大成功之後,無數的遊戲廠商發現,只要抄襲這個類型,結合一些自己的「微創新」,便可以賺個夠,於是抄襲之風從次開啓。
抄操作、抄視角、抄系統??當然抄角色設定也是不可避免的。
而Diablo系列最受歡迎的II中,公認的最強(特指黃金時代1.07-1.09),就是一個女性遠程攻擊角色——亞馬遜。
暴雪的遊戲策劃也是真會吹啊??真的把亞馬遜這個角色玩起來之前,我還真不知道這群妹子們原來是以拉弓射箭和投標槍擅長的??傳說之中的亞馬遜妹子們應該是長矛戰斧盾牌流嘛??弓箭當然也是必修課,傳說中的一隻乳我也可以理解??但是讓一群只會遠程的弓箭手攻城掠地雌霸一方,真的沒問題?
whatever??亞馬遜這個角色的出現,突然讓遊戲製作人們發現:臥槽,女性拿著一張弓,大白腿在屏幕上扭來扭去也很贊啊!綠帽子弓箭手好low啊!
然後有K國遊戲製作人發現:誒?我們學暴雪把女性弓箭手做成一個主力職業吧?性感一點肯定可以很火的!
然後K國遊戲製作人又發現:誒?如果結合一下J國人對精靈這個種族的理解,還有DND,做出美型的精靈弓箭手妹子一定更帶感!
而恰好,這個時候C國的遊戲人也醒悟了:誒?據說搞遊戲很賺錢誒!我們也得快點賺錢!但是想設定開發好浪費時間啊!那麼就去抄一點國外的網遊吧!
於是??
基本上就是你現在看到的狀況了。
Diablo的餘毒,迄今依然殘留??

另外,不得不稱讚日本遊戲人:職業無貴賤,男女各頂半邊天,管你們西方國家怎麼玩呢!


拉弓的特寫,男性容易顯臉(魔戒,羅賓漢),女性容易顯胸(各日式RPG、暴雪的魔獸系列,更顯曲線美)

另外日式的巫女/武士裝女弓箭手造型太多了,造成先入為主


我來澄清一下。

LZ說的這個設定常見於日式奇幻(以及韓式),美式奇幻里妹子弓箭手還是不常見的。
中國人接觸的美式奇幻遊戲並不多(真的是很少,不信自己數一下),所以有了這樣的誤會。

但是美式里弓箭手往往也是小葉子這樣的偽娘
也就是說,大家普遍認為,比起在前方衝殺的戰士,弓箭手的體力要求比較低。
這主要是因為大多數人沒射過箭,不知道射箭的力量要求。
另外騎士有厚重盔甲,弓箭手服裝簡單,造型上也強化了這種差別。

比較寫實的是《羅賓漢》,騎士的副武器是短劍,而弓箭手的副武器是斧子。


因為希臘流傳有個叫亞馬遜的女性部落,裡面的女人都割掉右乳以方便拉弓射箭,個個都是神箭手。


明明就是之前遊戲界還沒有接受女強人的概念。。。

戰士很剛勁,法爺很霸氣,
德魯伊(賈希拉?嗯。。還好),巫醫(孤島3女二號?)神馬的妹紙很難有愛。。

所以女性都是輔助和支援-.-(需要保護的對象哦親)
比如牧師和弓箭手
偶爾有刺客之類的像貓女的定位

現在好像沒這回事了吧,歐美系的各種女漢子已經完爆爺們了好嗎。(莫瑞甘強上男主角這種事怎麼能隨便告訴你們)

目測題主dota玩家,小黑小白是用同一個人的模型,war3追風者席爾瓦娜,一黑一白,所以感覺射箭的多了。。


聽聞D杯以上的妹子使弓箭易被弦彈傷胸部……這就是製作人想看到的畫面吧


你讓我的血精靈獵人情何以堪?


與現實相反。
現實中的男人大多都很能射。
女人大多都很能砍。


本來想打題主臉的,結果從上往下看發現題主的臉已經被打腫了...
換個角度回答問題:
首先遊戲中弓箭手真的大部分是男性角色...
因為大部分遊戲角色是男性角色,而弓箭手只是其中一種角色...
女性弓箭手角色(有人設的、比較主要的角色的),我能想到的真不多,蒂德莉特,凱蒂布瑞爾,希爾瓦娜斯(算么),算上無雙還有練師...絞盡腦汁沒了
男性弓箭手成山成海,萊格拉斯、黃忠、萌淵、閃閃、紅A、羅賓漢、林克...
也許相比狂戰士和死靈法師,弓箭手的女性形象會稍多...(不得不吐槽一下現在狂戰也有妹紙好么(比如明日香...),誰敢說哪個ACG內職業不適合放一個妹子角色進去!不服來辯!)
也許因為山口山的關係導致白髮無面紋流行進而導致題主接觸的最深入人心的一款遊戲里給人留下「好多弓箭手,為什麼都是妹子(角色)」的印象...
但是,大部分還是漢子操作的啊!


我只知道塞爾達有個林克,女的弓箭手沒見過。


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