怎麼評價日本漫畫《海賊王》《死神》和《火影忍者》?

劇情、人物塑造、繪畫、填坑等等等


這個時代已經不帶《死神》玩了,屬於我們的民工時光終於GG了。高中時候玩貼吧,還忙裡偷閒寫了日漫港漫大陸漫大對比,仁者見仁智者見智,歡迎討論歡迎拍板,如今也是辦公室混吃等死小組的榮譽成員了。借著火影劇場版上映我準備玩個大的,從自身角度重新回顧火海神三部經典民工漫,也算是又一次階段性總結吧。

《海賊王》、《火影忍者》、《死神》三部漫畫算是貫穿了我們這一代人最稚嫩的青春歲月。從目前形勢來看,三部漫畫以《海賊王》影響力最大,《火影》次之,死神最末。當我們提起火影的時候,總想拿它跟海賊比,而我們談論海賊的時候,總拿它跟龍珠比。
而已經沒人拿死神去跟別的漫畫比。

漫畫如人,一起並肩賽跑最後也要有個名次之別,但對於我來說它們其實並沒有什麼差別,都是買來放在書架里七八十歲也會翻一翻的特殊作品。每個人的青春總要有幾個特別的位子,留給最好的那群朋友,沒有拉過手的女孩,或是那幾部看到主角就像看到親人一樣的漫畫,對吧?


跑題要有始有終,就從死神開始談吧。
在三部漫畫中,《死神》是閱讀壓力最小的,一方面與作者的技法有關,另一方面也與作品本身的格局有關。

漫畫設定

《死神》是久保帶人的成名作,也是三大漫中唯一一個沒有添加作者政治思維的作品。與其他兩部相比,《死神》顯得更架空更單薄一些,主角黑崎一護沒有什麼政治抱負夢想理念,他每次打架的原因只是自己被人找茬了。


在家老老實實做高中生,突然就被死神跟虛找茬了。

老老實實養死神,突然就被滅卻師找茬了。

老老實實上著學,就被死神找茬了。

可以說黑崎一護這個角色是一個很被動的角色,他不想當火影,也不想當海賊王,在人設上屬於「被冒險型」男主角。即使是搭救露琪亞,一戶也是不停接受別人的指點與幫助,並且在局面上屬於被人當槍子兒的愣頭青,這種設定比較類似於黃金時期的Jump非傳統人設,例如浦飯幽助。人物本身沒有及其明顯的行為動力,但總是被不可抗因素推向風口浪尖。這種偏被動的人物設定所塑造的主角必然會區別於傳統熱血向,有一些猶豫或者懶散在其中,比如之前提過的浦飯幽助和後來大火的阿銀。

《死神》這部漫畫在格局上是遜於另外兩部的,完全架空的世界和純粹干架的套路讓死神沒有承載更多的東西。所以死神的劇情中不乏陰謀與背叛,但呈現出來的效果往往像是兩口子吵架鬧脾氣。同時缺乏格局讓死神的終極大戰全部變成單挑的戲碼。死神與另外兩部一樣都出現了戰爭戲,但講道理死神的戰爭戲在人數上更像是鄉長帶著村幹部碼架,整體群毆效果更像是暮光之城的吸血鬼對壘,來來去去就那麼幾個人也沒戰爭應該有的陽謀陰謀軍隊團體,總之想怎麼來就怎麼來,隨意的很。

《死神》中最主要的人物群體就是「死神」,可穿著和風死霸裝拿著太刀不殺人光除鬼的這麼一幫人跟大家概念中的死神區別也太大了,這就是死神的另一個設定特點:濃郁的日式風格。
《死神》是一部很日本的漫畫,無論是人物造型,戰鬥方式,表現手法和台詞劇情都有著濃重的本土風格。這些後邊會講。


劇情走向
死神這部漫畫跟幽游白書在前期有著非常相似的情況,通過主角與靈界生命體的關係為紐帶,進行短篇冒險,增加主角團角色並通過短篇故事測試觀眾對漫畫的反應。然後不同的是比起《幽游白書》信手拈來的大亂燉,死神明顯還是有根兒線穿著的。
證據就是石田雨龍這個角色的登場,引入新種族職業同時擴大漫畫格局,為後期劇情做準備。
《死神》的劇情在旅禍少年篇可以說短暫的領跑了一陣子,從一戶在護庭十三隊手下跑跑撞撞的緊張感到藍染一手髮膠捋頭髮「天上地下唯我獨尊」,劇情一氣呵成不說,更有古龍小說的即視感。高手都是拿來襯托的,劇情都是拿來反轉的,反派都是高高在上的,如果暴力不是為了裝逼,那就毫無意義。

以科學技術為核心推動力進行反人類事業的反派,你算一個,大蛇丸算一個。

當旅禍少年篇結束後,死神便迎來了一個劇情動蕩期,直到後期設定崩壞。死神的發展路線是標準的打怪升級,護庭十三隊由高高在上的boss一夜淪為戰鬥力測試指標,乃至於中後期人物戰鬥力混亂,比如永遠殺不死人的日番谷冬獅郎。
而千年聖戰篇則是一鍋不那麼美味的大亂燉,除了補完黑崎一護無敵血脈,標榜混血最強以外也沒有什麼太大的實際意義,整體劇情比較老舊,而且死神中最開始就跳反的背叛者一定是卧底這種萬年老梗還是用了出來,各種無理由戰勝則是讓老粉絲審美疲勞。
不過講道理看更木劍八秒人還是開心的。

死神是一部日式風格濃郁的作品,最早的設定中斬魄刀可以清洗靈魂,召喚出一扇地獄之門,清洗靈魂才是死神的本質工作。而隨著劇情的發展。全體死神各種翹班兒瀆職,同時靈力設定也隨之失衡。死神的劇情進入荒誕拖沓階段。可以說死神是一部有著好概念,但也只有好概念的作品。在旅禍少年篇結束後,劇情硬實力使得死神的劇情慢慢失控起來。

作品風格
劇情上越來越明顯的硬傷也沒能讓《死神》走上腰斬的行刑台,瑕不掩瑜,即使《死神》存在各種硬傷,但它依然有著極具特色的優點。

在畫風上,死神是三大漫中最貼近寫實畫風的作品。

《死神》的繪畫特點是大眼睛+高鼻樑+嘴唇特寫,其中大眼睛和高鼻樑可以有效增加人物美型度,而且久保對於鼻子的描繪還是比較細膩的,在近距離鏡頭下鼻翼與鼻樑骨的立體感非常好,對比深眼窩讓死神里每個(瘦)角色看起來都有著不錯的顏值。嘴唇特寫則讓《死神》的整體風格偏向於寫實,尤其是上嘴唇特寫。久保對於上嘴唇有著迷之執著,微翹的表現手法讓《死神》里絕大多數角色都有著一雙誘人的嘴唇,讓人有親吻慾望的同時拉高了人物整體質感。
有多少人是朽木白哉的顏值粉呢?
個人直觀感受,在三大漫的陣營中《死神》的女性粉絲比例是最高的……

在表現手法上,《死神》有著旗幟鮮明的特徵,即 極簡手法與極致對比

這是《死神》622話中的一個鏡頭,爆的黑棺碎片以畫面中點為圓心,有弧度的彈開飛濺。少許的黑映襯了遠處破敗不堪的廢墟,而廢墟與黑棺碎片間隔著一塊空地,使得畫面整體立體感得到提高。同時黑棺不規則的碎裂似乎能讓讀者腦補出「咔嚓」聲。《死神》中能達到這種水準的場景非常非常多,多到幾乎每一話都能找到。

例如在強大靈壓下蒼白渺小的四人。

水墨式的繪畫手法也是死神拓寬作品內涵的一大看點。
就好像火影的瞬間動作三機位抓拍,死神的水墨型表現方式常常出現在作品中,帶給讀者不一樣的感受。

非常有想法的一張圖片,不用任何交手畫面就突出了敵人的強大。

這是戰鬥渲染,在這裡可以看到鏡頭的各種切換與拉進,當一戶感受到強烈的殺意時,鏡頭猛地從一戶出拉近到劍八處,上一話身影不清的劍八在下一幕殺氣騰騰的登場。鏡頭上的剪切+猛烈推動+特寫是死神一貫的戰鬥風格,突出一個凌厲。在戰鬥場面上死神與火影孰優孰劣各有說法,但二者強於海賊是不爭的事實。

拔刀,胳膊抬起砍在身上的刀刃,畫面感十足而且可以讓讀者順暢的腦補出一些列動作。

擊中瞬間的特寫,死神中常見自以為安全卻在下一秒受到重創的橋段,在其成為爛梗之前表現力爆炸。

拔劍而走的動態瞬間凝結成靜態,這種鏡頭運用水準真的高,沒有任何旁白解說過多的分鏡卻讓「瞬間」與「靜止」的概念躍然紙上。

以葛力姆喬本人為第一視角,鏡頭推進拔劍再次拉開,充滿速度感。

凌厲的感覺。
如果漫畫是電影的話,《死神》就是日本引以為豪的劍戟片。作為東方動作電影的重要組成部分,劍戟片正是以快速凌厲威名遐邇,這也就是我為什麼說《死神》是一部純日本而不是純日式漫畫,它雖然不以日本文化為故事主題,但作品中的實質內容都是圍繞著日本藝術乃至亞洲藝術延展開來。
那麼死神的畫面缺陷在哪裡呢?

同樣的劍戟漫畫,同樣的留白手法,但《浪客行》明顯比死神高几個等次,它們的差別不單單是題材原因,更重要的是技法問題。
極簡藝術有一個重點,就是要把極簡與偷懶區分開

畫面並不是越細越好,而是越有生命力越強。
在同樣的動作場景中,身著黑袍的武藏衣服的褶皺程度跟一戶區別並不大,但他肩頭的打光細膩,質感強。而一戶整個人都已經線條化了。武藏單手揮刀,手與刀到達速度的極致難以看清,而肩腳沉穩,不動如峰,將一刀的動靜,人物的武藝發揮得淋漓盡致。
在大面留白的場景中,《浪客行》依然有著堅實厚重的大地,而死神更多的是全面的白。而且《死神》用很多網點紙,我個人是非常不喜歡網點紙的,因為它會佔據畫面大量內容,削減作者對作品生命力的把控。
同時後期虛閃的大面積引入導致死神的畫面成了各種攻擊波的對轟,在畫面上更是一大片一大片的白,很偷懶。
死神跟另外兩部比較的話,還有一個巨大的問題就是單期連載內容量上。死神成稿畫面都很佔地方,別人一頁切分成四五塊漫畫框,他可能就有兩三個,同時畫面大量留白,削減了實際內容,讓死神閱讀起來很快,節奏更拖沓。

同樣的戰鬥戲份,簡筆畫一樣的鏡頭卻成了漫畫史上的經典。

如果說你打我一拳可以被結構成你揮拳打到我之前→你揮拳打到我的瞬間→你一拳擊飛我完成攻擊,三個鏡頭,那麼老賊與九八對於畫面本身的把控力就出現了差距。老賊是真的懶,但他往往能創造出意境;久保也許是真的在追求境界,但往往都成了偷懶。
差距在於張力。
《死神》距離經典漫畫只有一步,就是死人
真的,別笑。
看飛影的這段打鬥,雖然筆法貌似簡單,但揮劍的速度與入肉的靜止恰到好處,同時整場戰鬥雖然短,卻有著招式上的流動,人物全身出境,動作具有想像力不走形,最後一換一與飛起的頭顱配合上細節,讓這場戰鬥真的成為了戰鬥。講道理,這篇看起來全是空白只有人物的動作戲,偏偏讓人不覺得偷懶不覺得裝逼,寥寥幾筆將戰鬥,戰略,戰況,戰果全盤帶出,殘酷但不血腥,張力十足。同樣的終極一殺, 京樂春水的人物彷彿只是擺了個造型,人物沒有進入戰鬥狀態,你說他是從高處跳下來也可以。動作也沒有斬殺的軌跡與噴薄而出的殺意,整體作畫效果就很一般。老賊的作品中有很多經典動作場景,例如藏馬的剎那一鞭。

沒有鞭子擊打的畫面,有的是攻擊完成後的瞬間特寫,不能算作戰鬥的畫面卻成了經典對戰。老賊這種人活到現在沒被人砍死,還是有道理的。

久保在動作戲上還是做不到遊刃有餘,需要精進。

接著上邊的話說,《死神》被人詬病最大的原因就是因為秒來秒去回合制,那不就是因為不死人只裝逼嗎?
如果《死神》引入死亡系統,該掛掛該秒秒,劇情就不會這麼拖沓,該死的也活不長。這樣不僅讓戰鬥充滿了刺激感,同時也會逼迫劇情迅速推進,而且死亡場景會大大增加藝術感,搞不好接班《獵人》的漫畫就這麼出來了。試想一下什麼朽木露琪亞一刀切了,什麼冬獅郎一刀切了,什麼朽木白哉男神,戰敗了?一刀切了腦袋瓜子亂飛,那得什麼衝擊力,那得什麼劇情,一護別說黑化,搞種族屠殺都有道理了,這樣的劇情是什麼境地?有多大發展空間?不敢想。
死神要是敢掛人,該秒就秒不buff,絕對神作,因為它的人氣角色太多了。
久保還是不夠個性啊。

有人覺得這麼說《死神》未免太過分了,拜託我拿《死神》與《浪客行》,《幽游白書》作比較一點也不丟臉好嗎?日本漫畫發展到現在有幾部《浪客行》啊對吧。我現在說的每一句不是,都是在《死神》為什麼沒有成為神作的角度上進行論述的,與其說批判,不如說遺憾。

如果有人你要選擇三部漫畫里的台詞裝逼追姑娘,那麼《死神》將是你最好的選擇。《死神》的台詞充分把日本文學特點跟二次元中二特質相結合。誰的中學時代沒見過「放下劍就無法保護你,拿起劍就無法擁抱你」之類的QQ簽名呢?死神這部作品,主角團以外的人全是話嘮。
以下為戰鬥情景。
反派:念詩。
一戶一臉懵逼。
反派:唱歌。
一戶一臉懵逼
反派:跳大神。
一戶想了想決定結束這段單口相聲。
秒之。

在角色豐滿度高的前提下,複雜文藝的台詞的確讓《死神》的角色有極高的辨識度。但另一方面,劇情爆炸後的死神人物臉譜化程度高,基本都是一個苦大仇深玩心計的樣子,比如說千年聖戰篇繼承了boss眼睛的小帥哥,怎麼看都是那種矯情卧底。《死神》就像一個文采斐然的文藝青年,文筆不錯,無病呻吟。

等等開火影。

由於上班摸魚寫東西,思路容易亂,這裡遺漏了重要的一點,即看點
火死海三部漫畫在口碑上最穩定的是《海賊王》,這裡邊說起來可以講一整天,但有一個直接原因是火影死神的看點在某種程度上衰落了,而《海賊王》則沒有明顯退步。
作為一部少年漫畫,《死神》的酷炫高逼格文藝氣息之重堪稱屌的飛起,而斬魄刀卍解的設定更是泡妹利器,誰還沒在鑰匙環兒上扣兩把斬魄刀小掛件呢?
在個把斬魄刀中,我最喜歡的是侘(讀音同 剎)助。

這把理論上沒有刀鞘的斬魄刀造型非常有趣,把敵人首級套在刀刃間割下的設定也十分炫酷,配上它的能力:重力DeBuff可以達到非常好的效果。身體沉重難以移動的敵人躺在地上,我們拿著侘助慢慢走到他身邊,一腳踩著他的後背把他的腦袋卡在刀刃間,華麗的斬殺。
我們殺手,就是這麼酷。
卍解的話我個人比較喜歡神殺槍,瞬間勃起超級長,男人最愛。

有多少少年因為斬魄刀與卍解愛上死神無從考證,就像有多少人因為斬魄刀與卍解討厭死神一樣。
故事發展到現在,有沒有一個人能系統的告訴我,春水的卍解有屁用?
設定上的必死,就是殺不死人。
根本就是糊弄事。
類似的還有碎蜂打藍染,說好了二次擊中一定殺,就是殺不掉。
藍染一臉嘲諷:死神的戰鬥就是靈壓的戰鬥。
神殺槍還有一個中毒效果,純粹是隨便加的好吧。
那還玩屁啊,大家見面報一下靈壓數算了,誰低誰自殺。


好的,該說火影了。
作為三大漫中率先告別「熬死柯南死磕小傑小組」的漫畫,《火影忍者》基本上算是功德圓滿,一些瑕疵也在劇場版上映後煙消雲散,真正的功成名就退隱江湖。
同樣是和風很重的漫畫,火影在整體風格上更jump一些。主角的性格更傳統主動,大大咧咧並且熟練運用女色對長輩進行心理攻擊。

主角發色服裝多為暖色調(即使在黑白漫畫世界也明顯可以腦補jump橙),女人緣相當一般,除了雛田以外沒什麼小姑娘對他有很深的愛慕之意(網上有一說雛田之所以愛慕鳴人是因為她的白眼可以透過衣物看到身體器官,而她明顯被鳴人過人之處,一雞之長所吸引從而愛上鳴人,這種說法雖然惡搞不過也順帶解釋了為什麼寧次這麼討厭鳴人),屬於傳統正道漫的主角設定。

由於lol的一篇回答斷更了,今天來續,下邊沒了這種事不符合我。

漫畫設定
在我的眼中,《火影》是三大漫中寫實感最濃重的,漫畫開頭的火影岩就讓人有一種「這也可以」的感覺,國與國村與村的設定不較真的話差不多也就是我們概念中的國家與國家。比起海賊王的邦聯制大一統政府,火影的政治觀更日本:戰國化,半亂世,軍國主義色彩濃郁。
《火影》的政治體系比較複雜,國家機器在架構上類似於君主立憲制,不同國家有自己的大名,但這幫人除了被暗殺以外沒有任何實質性作用,基本都是弱智。真正意義上的政治權利集中在議會和火影,三代死後跳出一大堆老頭老太太決定讓誰當火影,由此可見火之國(木葉村)的火影是上議院直接選舉產生的,非常他媽的不民主。
當然了,砂之國是世襲制,更不民主。(此條來自官方小說《我愛羅傳》,但我基本忽視漫畫以外的所有設定。)
而影則是實質意義上的軍權主導,在某種程度上說他們才是左右國家的重要角色。
所以真正的壞蛋都是來殺影,只有佐助這種二愣子非得拿人家大名開刀。
雜糅的政治體系是《火影》的特徵之一,儘管後邊的故事越發難以控制,但岸本齊史有一點還是值得肯定的,就是對現實世界「和平」的探討。
但這個話題太大了,沒什麼實際理論的漫畫家岸本齊史根本無法駕馭它。

所以在我眼中,不結印,故事線混亂,後期人物數量眾多,缺乏魅力都不是《火影》為人詬病的關鍵。
講一個自己講不了的故事,才是《火影》註定混亂的根結。

忍者是《火影》世界最重要的職業,比它稍稍次一點的就是一樂拉麵的廚子。可以說沒有忍者,火影的世界連最基本的人類社會都沒有。有了查克拉有了忍者,才有了人類的文明。但我一直想不明白既然是忍者終結亂世,那怎麼又會冒出這些廢物大名,誰會主動分權給一幫弱智……

《火影》是三大漫中成長痕迹最重的,基本上每個看過來的讀者都會有跟著角色一起長大的感覺。路飛除了餓,揍飛和別碰我朋友基本就沒有其他東西了,一戶更是實打實的抖M你不欺負到他臉上他才不鳥你,而鳴人相較其這二位,則立體了很多,這也是《火影》出彩的地方吧。
另外,火影也是吃《獵人》痕迹最重的漫畫,各種濃濃的既視感,老賊休刊直接把岸本坑了,靈感來源斷了,媽個雞。

我看見鳴人的臉,就感覺跟他很熟聊過天打過架認識很多年了一樣。

劇情走向
《火影》在疾風傳之前的節奏非常好,劇情以鳴人為主,按照他的人生軌跡鋪展開來一段段冒險。此時的《火影》八成以上的故事都發生在距離木葉村不超過十公里的地方,引入的外國忍者也是身懷絕技的調味品,為木葉本就豐富的生活平添更多樂趣。此時的岸本對於劇情的描繪可謂信馬由韁卻又收放自如,比起同期一個島一個腳印的《海賊王》猶有過之。
而當故事進入疾風傳後,岸本明顯就在快慢之間開始失衡。身為風影的我愛羅被人輕鬆拿下,隨後跟曉的兜圈子倒是佔了不小篇幅。引入更多政治勢力後岸本開始顧此失彼,難以照顧到那些老角色,故事開始有點雜亂,而且把一些很顯眼的暗示扔到讀者臉上讓讀者猜劇情也顯示了岸本抖包袱還不是很成熟。
不過最後斷臂之戰好像還是給鳴人佐助畫上了另一種意義上的圓滿句號,官方把男一二故意弄成CP還挺少見的……
《火影》後半段被人嘲諷嘴遁,其實正是岸本迷茫的體現。對於戰爭與和平這種命題,他想不出怎樣解決,於是只能讓鳴人連蒙帶騙。其實鳴人也只是被人搶了朋友的小孩子,對於戰爭這件事幾乎沒有什麼概念,在於長門的對話中他甚至大方說到:其實我也不知道怎麼解決問題,但是我相信我能解決問題。
太刻意了。
所以當鳴人真的遇到發動過戰爭經歷過戰爭結束過戰爭的雷影時,什麼也說不出來的他只能長跪不起。
講道理,這也是角色脫離作者控制的一種體現吧。

作品風格
不像《死神》那種意境上的本土藝術化,《火影》是把和風真真正正融入進了作品的邊邊角角。忍者,忍具,忍犬,忍術,接單子做任務,樹海戰國和風村,火影的世界就好像是一個物產豐富的戰國日本。

並不高大的建築緊緊的擠在一起,整個村子依山而立背靠樹海,一片生機盎然。但火影的建築風格並不只是磚瓦房,岸本對於建築物的塑造多多少少還是下了功夫的。在沙塵肆虐的砂之國,建築物的主體材料就是成型的沙石。砂之國的國民躲在沒有稜角的建築物中,看著天地一片殘黃。

砂之國的建築風格少有稜角,彼此間隔更大,以防風沙,怪不得生在這裡的人脾氣都不太好……

雨之國的建築則給我留下了最深刻的印象,在這種全年陰天一輩子下雨根本不可能晾衣服的倒霉國家,建築反而是各種細長狹小的金屬高樓,有那麼一丟丟諷刺的意味,顯得這個國家病態矛盾。同時大雨+擁擠的細長樓非常有末日題材電影中香港的感覺,後現代主義帥的飛起。

如果說《死神》的畫風趨近於寫實,那麼《火影》則是在故事脈絡上追求與現實的呼應。《火影》中有一類角色的塑造是死海所不及的,就是「引導者」
說人話就是,師傅,兄長,前輩,父母
《死神》中那幫所謂的前輩十之八九都奉行「為你好就是要弄死你」原則,可說可不說的秘密一定不告訴小孩子;可給可不給的關愛一定不給小孩子,可裝可不裝的逼一定要裝,對後輩晚生就一句話:你還是死在這裡吧。
跟黃金聖鬥士的邏輯差不多。
《海賊》由於劇情設定原因,大家都忙著上大海上瞎折騰,路人就不提了,主角團也都是留守兒童為主的缺愛團體。一群爹在鄰居的提醒下想起自己好像有個兒子,說的就是海賊。
相較這兩部,《火影》在前代人身上花的筆墨著實不少。這些上忍老師之類領工資的教育者就不提了,鳴人的爹媽為救他雙雙殞命,遇到個自來也更是把他當親兒子親孫子,傾囊相授。三大漫中都有爸爸爺爺型角色,比如白鬍子愛德華,一番隊隊長山本元柳斎重國,三代火影猿飛日斬和好色仙人自來也等等。這些老資歷基本都死在了時代交替的末尾,成了新紀元的豐碑。但講道理,三代火影和自來也比起海盜頭子和砍人大隊長都顯得親切很多,因為他們沒有二次元獨有的「反正你也不會死隨便浪去吧」的豪爽勁兒,對於下一代費心費力,很像我們每個人的家長。
再看三代火影,感覺跟我爺爺是一類人。

作品風格
每個漫畫家都有看電影的習慣,漫畫與電影在藝術上有諸多相似之處,可以激發漫畫家的靈感。就像成人漫畫家總要看AV研究複雜交戰場景一樣,少年漫畫家則要多看動作片,嘗試讓角色打的更好看。
在這方面,岸本齊史可謂是獨樹一幟。
前邊講到,岸本有著獨特的三機位抓拍繪畫方式,顧名思義就是一個場景用三個角度去表達,極具畫面衝擊力。

比較經典的場景就是小李大戰君麻呂的三機位抓拍。

這是火影211話(如果我沒記錯的話)中的一幕,大家可以著重看一下空中的骨刃,三個角度特寫飛起的骨刃,真的是帥炸了,這種細節可以看到岸本當時滿滿溢出的才氣,簡直男神。

在這裡也要說建議大家購買正版漫畫,一方面是尊重作品尊重作者也尊重身為讀者的自己,另一方面有些鏡頭,實體書就是比電子版強。

前邊也提到過你揮拳打到我之前→你揮拳打到我的瞬間→你一拳擊飛我完成攻擊這個概念,岸本對於動作場景的處理方式是非常細膩的,其特點就是連貫性。過去漫畫對於動作戲的處理其實是比較幼稚的,例如《聖鬥士星矢》中,聖鬥士打架基本就是伸個手念招式名兒就搞定了。隨著漫畫技法的不斷進步發展,漫畫家對於格鬥場景要求越來越高,開始有短兵相接的對打概念。但很多漫畫的動作場景還停留在這一幕我一拳打你臉,下一格你一腳踢我襠的境地。而《火影》那能可貴的一點就是擁有連貫的打戲,我一拳被襠轉胯扭腰一記飛踢要你命,非常細緻。

注意看小李下盤掃轉空中中位掃,動作不僅連貫而且非常有章法。
而且還有一個關鍵
在這套動作中,小李的發力是在腰。
這就有點牛逼了。
大家經常會說一個詞「打擊感」。
那什麼是打擊感呢?就是力的傳遞
眾所周知,你單純的直拳所爆發的力量遠遠不及從腳過腰到肩及拳的猛擊來的兇猛,其原理就是參與發力的關節部位越多,重疊而成的破壞就越大。
而腰若橋,是承載力的關鍵。
多少少年漫畫只是盲目的揮拳呢??

一套空中轉地面的動作戲,小李跳起的高度和他的空中旋轉致使他不可能站立落地,而岸本則給他安排了非常講道理的落地姿勢。
這種空中動作場景非常容易飄,但岸本卻畫出了符合物理定律的精彩一戰。
唉,這種作畫狀態要是能延續到最後,《火影》何愁在口碑上輸給《海賊》。

火影的動作處理非常講究,大場面描繪(後期可能不行了)細緻有序,講道理在畫面表現力這一欄可以蓋過另外兩部。但《火影》本身是一部各方面水準都有下降的作品,在此基礎上的後期乏力也就不難預料了。《火影》的伏筆和包袱過於明顯,有一點逼著讀者推理的意思,加之世界觀太過宏大想解決的問題太過複雜,遠遠超出岸本的極限,所以最後落得這麼個下場。
真的是差一點點統治世界的感覺,遺憾。
在這裡我要稍微說一下「內涵」這個東西,對於絕大多數人來說,哲學其實並不遙遠,每個人都會想我為什麼活著,為什麼死去,世界是什麼樣子之類的事情,幾乎人人也都有過「我看諸君皆傻逼,主君看我笑嘻嘻。」的時代。幼稚的人總覺得自己掌握了世界的真諦,長大後才發現自己是多麼的無知愚蠢。岸本已然不是孩童,他對於和平——即使是在漫畫世界中也有著深刻的認知,並想出一個可以帶來和平的方法:人與人相互理解。
想的很好,其實是屁話。
要不是鳴人胳膊硬,早被佐助剁了,理解屁屁。
碌碌無為的忍者大軍互相憎恨,最後被我愛羅幾嗓子扇乎的熱血上頭化敵為友,說白了也就是偉人效應群體洗腦,我愛羅喊一嗓子殺呀這幫人就自滅滿門了。日向寧次獻身為革命,堅持理想努力奮鬥,最後成就了血脈黨。
有人說,你看,火影就是個笑話。
但你別忘了,寧次不獻身,死的就是鳴人,就沒有所謂的血脈黨大家一起壯烈犧牲。
所以說岸本的才氣不足,並不是指他講不好和平的故事。
而是指他嘗試去講和平的故事
人類社會真正意義上的和平,人類種族真正意義上的平等,我個人認為只有在人類徹底滅亡的那一頭才能到來。
經典電影《處刑人》中,主角兄弟滿大街殺壞人。導演的意圖很明顯,就是覺得「上帝的法律高於人類的法律,法律弄不死的我來給你弄死」,但他在電影的末尾耍了一個小聰明,也正是這個小聰明成就了《處刑人》,如果沒有這個結尾,那麼它也只是二流類型片而已。
結尾,以電視台直播show的視角,採訪了一個又一個路人,問他們對於私行這件事的看法。
有人說幹得好,有人說放屁。
然後電影就結束了,思考的權利扔給了觀眾。
遊離在法律外的懲罰者到底怎麼樣?你自己想,老子才不給下你定義。
只講故事,不講道理,
岸本要是學到這一手,那《火影》跟《海賊》平起平坐就不是什麼意外的事情了。


當然啦,對於大多數讀者來說管你想講什麼故事我想看結印用忍術啊!

到《海賊》

啊真是一個難講的問題,聽了太多《海賊》無敵論,什麼火影差海賊一個死神之類的,搞得我都懷疑自己有沒有看過《海賊》,而且我很可能也沒看過另外兩部。不過回答問題也要按照基本法我還是照著大綱來吧。

漫畫設定


很多人都沒有認真注意過一件事,在三大漫中,海賊是唯一一部刻意疏遠現實感的作品。
也就是卡通化。
《海賊王》這部漫畫的成敗優劣,都在這一個卡通化上。
海賊王的故事大概就是留守兒童犯罪史,看起來妻離子散的故事背景套上男人的浪漫就別樣好看。海賊王在某種意義上,其實跟奧特曼挺像的。
路飛比起其他二位主角,突出的一點就是不動腦子。
真的是不動腦子。
在《海賊王》的世界裡,路飛處理問題只有一種「把他們全打飛」。什麼和平啊亂七八糟的跟他的夢想一點關係也沒有,路飛是一個有夢想但是沒有雄心的人,這一點跟他爹截然不同。路飛的溫柔勇敢其實非常緣分,他沒有什麼計劃考慮包袱,就是想冒險。路飛跟鳴人的經歷非常相像,但在《海賊王》的卡通作用下,他沒有鳴人那些細小稚嫩的痛苦,愉快地做著沒心沒肺的自己。
《海賊王》的背景故事我就不提了,但這裡要著重強調他的政治觀。
海賊的隱藏主線說白了就是歷史,這段被抹去的歷史才是冒險的關鍵。《海賊王》的政府屬於邦聯制政府,各個封建王朝統一起來的一個大組織。在邦聯制政權下我們可以看到被竊國大盜滅國的小島,也有不顧人民死活的國王。尾田安插在整片大洋的反派都透露著「強者合法欺凌弱者」的行為模式,而代表作者意願的路飛則要打破這種叢林法則。
所以海賊王看起來是一部非常自由的漫畫,但它其實是反現實自由,而強調一種理想狀態下的絕對自由:在不妨礙其他人生活得情況下大家自己浪自己的。這種自由可以看做只能發生在卡通世界的極端自由,所以海賊的政治觀承載的更多是尾田自身的願望,而並非過度解讀的種種。


劇情走向
這裡要講的就是「卡通化」的海賊。
海賊作為漫畫最成功之處在於其統一性和完整性,不同於潦草的線索,海賊王的內容經常有跨度幾百話的前後呼應,這顯得作品的完成度很高。保持一個高完成度其實並不難,難的是尾田可以在大綱方針確定下來的情況下,還能保證它很好看。換言之海賊王的成型故事精彩到不需要根據讀者喜好進行調節,海賊的故事完全屬於尾田,而尾田的能力可以把觀眾帶入到海賊王的世界。
這才是尾田與眾不同的能力。
不是什麼細緻,什麼伏筆,而是講故事的套路。
海賊王有一點大單元劇的節奏,打完一個島打下一個的模式這麼些年也不讓人厭倦,並不是故事本身有多出彩,而是尾田的敘述方式非常獨到,不會讓讀者感到厭倦。這跟他驚人的知識儲備量息息相關。(《JoJo同理》)
如果《海賊王》只是單純的故事好,那把大綱列出來給別人畫,也會很受歡迎。但我可以說,如果別人拿到了海賊的故事,卻沒有尾田講故事的能力,那他創作出來的海賊王很可能就是腰斬作品。
講故事的能力,才是尾田的腹中矛。

海賊王敘事最好的一幕,個人感覺是司法島梅里號出現的那一幕。

我第一次看到這裡時差一點就哭出來了,感動是一方面,驚喜是另一方面。當時怎麼看都要全員下海喂王八了,沒想到靠著梅里號翻盤了。而整個七水之都司法島的導火索,就是修整梅里號。這種歸閉圓滿的處理方式,不浪費任何一條有意義的線索,給人無限驚喜。
而且這一幕分鏡也相當講究,路飛眼角那一點點小淚水更是細節到位。
可能也有人能畫出這種劇情,但他不一定能照顧到路飛的細節。
可能有人能填補路飛的細節,但他不一定能把分鏡定格給梅里號翹起的嘴角。
但是,尾田能。
這種才華,不是老賊的信手拈來,
但絕不遜色於老賊的意識流。
很多人覺得尾田只是努力,但他們沒有意識到一件事。
努力的天才和努力成天才,是兩件事。
尾田,真的是天才,靈氣逼人的那種。

海賊王的內涵,其實並不比火影強。
但它比火影聰明。
因為它絕不試圖講它講不了的東西。

整部海賊,沒有什麼新穎的歷史看法政治觀點,「勝利即是正義」這種東西跟丘吉爾的「歷史對我不錯」如出一轍,沒有什麼振聾發聵的。
但這就是海賊聰明的地方,真的給你講理論,那就糟糕了。
但很多人還是願意說海賊很內涵,無非也就是為年少的自己買單。講道理,海賊王刻意的卡通化,就是為了避免過多的被帶入現實之中。這樣當他正正經經說一些冒險以外的,現實露骨的東西時,觀眾才會有反差感,感受到震動。你要是真把海賊所表露的往現實中靠,那八成是要違背尾田意願的。
如果海賊的世界觀,敘事方法不這麼卡通化,路飛可能都活不過二十話。
例如說炸房子。
海賊王里小丑巴基炸過房子,艾斯炸過房子,路飛炸過的房子就別提了。
如果,海賊王是一個不排斥死人的漫畫,那這些人沒炸一座房子都可能壓死一個孩子。
所以我說海賊像奧特曼,在戰鬥中默認建築物沒人。這種手法聽起來莫名其妙,但直接避免了海賊諸多問題。
艾斯跟路飛開玩笑,結果失手炸了房子壓死一家老小,那你還會覺得他是個有情有義的好哥哥嘛?
再比方說洗白。
以往的反派,動手是要死人的,比方說貝吉塔先生前前後後殺了那麼多人,七八成都被龍珠復活了,而且貝吉塔後來開始殺反派殺到自己都掛了好幾次,加之結婚生子融入地球,才總算成功洗白。
而小丑巴基,炸人家房子,還欺負老爺爺,無惡不作放到任何漫畫里都不是洗的白的人。而在海賊里,房子沒人,老爺爺不會死,小狗小貓也不會死,等於巴基沒幹什麼出格的事兒,最後以搞笑藝人身份成功殺出反派陣營,成了喜聞樂見的吉祥物。

而且過度卡通化還導致了一個問題,就是對於赤犬這個角色的評價。
以世界政府和人民的角度來說,什麼卡普青雉都該槍斃。
講道理,赤犬做什麼壞事了?
艾斯跟路飛見一面,把人家港口毀了。
艾斯找黑鬍子尋私仇,把人家一個小鎮毀了。
赤犬作為軍人殺匪徒,一點錯沒有啊?
再者說行刑本身就是要殺艾斯啊,卡普憑什麼因為赤犬動手就想弄死人家,難不成白鬍子不來艾斯還不殺了?

你說,海賊王的世界裡有那麼多竊國大盜,欺壓百姓無惡不作,他卡普幹嘛了?他青雉幹嘛了?要不是路飛順手救了這麼多人,娜美都還在人魚的控制下生不如死呢。海軍就應該要赤犬這種拿工資幹活兒的人,海賊王的背景故事能天下大亂,跟海軍不作為有直接關係。

但是,就因為海賊的卡通化,大家都不殺人就赤犬殺,還殺了人氣角色,就得挨罵。青雉卡普各種走後門還能當人氣角色。
真是太慘了,當年朱雀這個實打實的賤種口碑都比赤犬好。
在海賊大卡通的背景下,有著完整行為邏輯,以職業軍人為生存準則的赤犬顯得太礙眼了,這對角色本身無疑是不公平的,但客觀來講這也是很有趣的一點。赤犬就像是一個符號,在卡通化的大航海之路上帶來令人凜然的現實之感,讀者對於這種現實的反應,也著實耐人尋味。

這也是海賊王去現實化的一個弊端,因為作品可以脫離現實,但讀者不能。很多讀者沒有擺正關係,以不合適的角度對作品角色進行不合理的評判,導致對某一角色某一階段內的攻擊,這件事反映到現實社會時,在人與人的傳播中會進一步放大,其實很影響讀者閱讀作品。
不管怎麼說,這一波我要站在赤犬身邊。比起靠海賊的道德水平過日子,我寧願投靠海軍在制度下活我自己的。

當海賊王的劇情尚未鋪開時,這些問題也還不是問題,但劇情越發深入後,我們就只能順著作品本身的思路進行理解,而不要過多的發散思維。所以海賊王這部漫畫有時候,被缺乏合理閱讀經驗的讀者捧的太高了,它的確非常優秀,但它的優秀更多的來自於保持一個高水準,而非開天闢地的提出什麼新觀點新套路,遠沒有吹得那麼神乎。海賊的魅力在於能把人變成簡單快樂的小孩子,而不是什麼以快樂簡單的外表講述殘酷現實的故事。
都不死人,現實毛線。
你從角色設定也可以看出來了,路飛這個人是不做邏輯思考的,他沒有鳴人或者一戶的包袱,過得好就可以了。他也不想小傑那樣對親情有所執著,他爹是生是死路飛壓根不在乎,就是為了浪漫偉大的冒險而活。這樣的人物情感,只能出現在卡通化味道濃郁的海賊王之中。在某種程度上,其實《海賊王》多少有點非正統的影子在,即使在留守兒童成災的Jump也極少看到這麼明目張胆拋妻棄子的作品,能把一個怎麼看都很黑暗的故事寫的無比浪漫,沒點童心還真不行。


作品風格
《海賊王》無論是在畫風還是在設定都更國際化。火影的世界死神的世界本質上是日本人的世界,而海賊王的世界是全世界人的世界。他沒有擠在一個小城市一片小疆土,而是將有限的生命投入到無限的大海。作品不再是單純的日本旅遊手冊文化指南,而是雜糅了各國各時代的要素,宛如一桌各系菜色混搭的盛宴,這也是《海賊》享譽國際的重要原因之一。

有很多人覺得《海賊王》的畫面,尾田的畫功為三人最次,其實是不準確的。
尾田在SBS中說過但凡涉及到運動的背景,比如流水浮雲他都要親自來畫,以保證作品的生命力。
尾田這個人是科班出身,雖然在物理學上跟吸血鬼荒木大爺一樣蠢蠢的,但在建築學領域還是有兩把刷子的。核心讀者看《海賊》,肯定跑不了建築物,因為海賊的建築設計師非常人文的。這裡我就不說了,因為知乎上早就有人把海賊的建築設計解釋的很通透,大家搜一下就好了,我這方面肯定沒那個大哥說得好,就不露怯誤人子弟了。
所以尾田的畫功並不次,但他對於動作戲的處理的確遜於另外兩個人。
《海賊》干不過《死神》?
對。

首先還是那句卡通化,《海賊》的卡通化可以讓打鬥更加充滿想像力,不用拘泥於現實,但尾田在這方面的創造力明顯弱了很多,海賊的戰鬥場景經常出現人物走形,缺乏打擊感與力道的情況,同時海賊莫名其妙打贏的戰鬥幾乎比死神還要多。

這是海賊的戰鬥描寫,可以看到分鏡大體上問題不大,但是動作本身沒有絲毫力道可言,同時招式感薄弱。路飛打架有一個特點,就是掄王八拳,一通亂打搞定。這對於卡通化的海賊來說並不難接受,但真跟其他作品比就只能說存在劣勢了。
並不算出色的戰鬥帶來了另一個問題就是
星矢式的勝利
海賊有很多場戰鬥,例如打阿龍,打CP9,前期戰鬥都有理有據但到了最後決戰,boss太強幹不掉,明明上一秒還是劣勢方的路飛隨便折騰兩下就贏了。
就跟「我要保護雅典娜」的星矢一模一樣嘛!
同樣莫名其妙的還有草帽Vs王下七武海的任意一場決鬥。
反正我覺得決戰都挺缺乏說服力的,感覺就是該贏了所以贏。
相比較而言山治贏得每一局都很質量,這也是因為山治的戰鬥系分大多真實感都比較高。索隆的話其實也就那麼回事,嘴裡叼個刀的戰鬥方式本來就有點喜劇效果,不過索隆本身是個硬漢,接受了這個設定的話,也還挺好的,只要你不介意永遠砍不死人……

不死人是海賊王值得讚歎的一點,也能看出尾田作為漫畫家的堅持,但講道理。
萬事萬物都有其兩面性,你獲得,必有失去。
所以我還是要強調,海賊雖好,並不完美。


在故事上,海賊也不是沒有紕漏的,尾田也是人,也有錯手。現在黑化霸氣滿地走,當年頂上戰爭看不見;鷹眼三百年砍不死小丑巴基,沙·克洛克達爾強行輸給路飛;閃電可以剪開海樓石,黑鬍子暗暗果實男默女淚。海賊的戰鬥力不平衡已經到了一個很尷尬的地步,以現在得情況來看自然系果實簡直屁用沒有,各種騷人滿大街溜達,霸氣的大面積引用則直接改變了海賊的世界觀,讓前期稱王稱霸的狠角色看起來宛如智障。
海賊如今的節奏並不能說好,而且有一點糟糕,尾田對於霸氣的描繪開始出現問題,這對於海賊以後的走向有多大影響還有待觀察,反正頂上戰爭剛結束的時候我曾經哀嘆這世界還有誰能治黑鬍子,等版本更新了我發現丫就是個智障,我有一萬種方法可以血虐他。

在這裡對於海賊的批評可能會多於前兩部,主要也是因為主流的聲音在那裡,我再誇他沒什麼意思,所以非主流的話就交給我來說吧。
我覺得這個世界本來就沒有完美的東西,你喜歡的英俊少年其實是個秒射男,你支持的藝人其實兩塊五一晚。《海賊王》不是沒有缺點的作品,但它的缺點是如此之少,更能體現出尾田作為作者的難能可貴,不是嗎?


哎喲坑總算填完了,累死我了,希望大家不要學我沒事看很多漫畫寫很多東西,會沒有女朋友的。

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更新一下赤犬的觀點。
果然大家都比較抵觸他,我看了評論基本上每個人都在提屠魔令的事情。

在海賊的世界,屠魔令=無差別屠殺,這點我想看過漫畫設定的讀者都沒什麼異議。
在20年前的征伐中,戰國下達屠魔令,炮轟平民本來就是屠魔令的進行方式,不然我們先疏散一下老百姓再挨個問老鄉餓不餓好不好?
人家就是屠魔令,就是地區毀滅政策,青雉的行為才叫瀆職
我不喜歡赤犬,但我覺得他一點毛病沒有的原因在於,他根本沒有做過任何職權範圍外的事情
什麼叫屠魔令?
殺光一切。
好,他不搶,不強,只是炮轟。
問題有,也是戰國的問題屠魔令本身的殘酷性


再說到卡普,處刑艾斯是為了殺掉他,公開處刑艾斯是為了正義利益。
但公開處刑艾斯說到底還是要殺艾斯。
卡普既然站在行刑台上,他就應該有這個覺悟。
結果艾斯真死了還是各種情緒,戰國不攔著就跟自己人幹上了。
親兒子已經各種革命了,倆孫子直接扔給山賊帶著玩。遇到身為海盜的孫子也不抓,扔倆炮彈就算完事兒了。一邊哭為什麼你們不當海軍一邊放棄家庭教育,這種事兒出了海賊王的漫畫設定,你敢信?
這樣的海軍傳奇不叫瀆職,那你給我翻譯翻譯,什麼叫不負責任?
喜歡卡普是一方面,但並不妨礙他在工作態度上的問題。

之後有人讓說我沒看懂重看一遍,有人跟我說海軍挺好的世界沒亂套,我也是服氣兄弟你們看的是哪個次元的海賊。
你掰著手指頭數數,路飛去過的國家(我都不說地區)哪個是正常的?
同一批七武海,兩個竊國大盜。
鐵桶國國王,殘害國民高壓政策。
為什麼?
邦聯制的腐朽,海軍的不作為。
海軍需要什麼來維護和平?鐵血手腕。
這麼點事兒還要再說一遍嗎?

到龍,龍這個人的政治理念在哪兒我尚不清楚,所以即使他有主角爹這個再顯眼不過的正派光環,我對他仍持有保留態度。但比起卡普的打哈哈,青雉的散漫,龍明顯有改變這個世界為這個世界負責和努力的態度。我不認可政府,所以我要推翻政府,可以,沒問題,是個爺們。
青雉折騰來折騰去也才剛走到這一步。

我之前說過,海賊王是三部漫畫中唯一一部刻意卡通化的漫畫。不知道底下的列位有沒有想過,這到底是為什麼?


還有一個問題就是實力崩壞

我發現大家其實並不太理解實力崩壞的界定是什麼,如果一個漫畫角色的武力值是1,那他是打不過武力值為10的人,這個時候他的武力值變成20,就打贏了武力值10,這不叫崩壞,這叫開掛

一個角色武力值為10 他的對手武力值為15 然後10打敗了15 這叫實力崩壞

其中以《龍珠》最為典型,打敗一個boss刷一次戰力上限,從桃白白到佛利薩,跳了多少段?天津飯從與主角棋逢對手到虐虐桃白白最後負於比克,實力隨著反派登場呈現階梯狀下滑。這種最簡單的台階式刷Boss,就是我們的RPG遊戲。你可以說他開掛,時光屋,元氣彈,但你不能說他崩壞。貝吉塔練了這麼久一直在升級,就是為了追上版本。
同理,死神的實力崩壞不是來自於一護,一護每次干仗都要升級,強行牛頭強行最後的月牙天沖,這叫開掛。它的崩壞之處在於靈壓的減法化,誰數值高誰厲害,你的招式在靈壓面前沒有意義,很蠢。
海賊王的實力崩壞像死神一樣,是設定上的崩壞。還是那句老話,新世界懂霸氣的人猶如過江之鯽,自然系果實瞬間版本垃圾。鱷魚能當七武海完全是賣屁股上位的吧?而且海賊還有一個問題在於排名化的分布。海賊王裡邊海軍有海軍的頭銜,海賊有海賊的賞金,王下七武海四皇都是評定標準。然而隨著劇情深入發展,我們發現這些應該以實力劃分的等級其實是亂的。這就很有問題了。
同時路飛打阿龍,打cp9,你好好看都是戰鬥力10打15,被人胖揍,無升級無新招式直接翻盤的典型案例。

我從不吹海賊,因為我清楚地知道作為目前最受歡迎的連載漫畫,它的優點在哪裡,局限在哪裡。如果只是因為我喜歡就要求它無瑕疵,那我跟弱智有什麼區別?
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有的人我真的真的是服氣了,海賊王的戰鬥問題是從頭到尾的,尾田這方面處理的不好就是不好,行,你跟我較勁是吧。

先來個開胃菜,問:鷹眼為什麼砍不死巴基?為什麼?
參考選項一:鷹眼不會霸氣。
參考選項二:鷹眼藏私留手。
你先考慮怎麼回答我,考慮好了咱們聊下一話題。

沙鱷遇水,能力失效,對吧?
好。

你給我解釋解釋,為什麼沙鱷能吸水??不是遇水失效嗎?
海賊戰鬥力沒問題是吧,行,你再給我解釋解釋。

已經知道路飛怕刀刃的沙鱷,為什麼在跟路飛的所有戰鬥中,都不採取沙刃作戰??這叫「爐火純青」??這叫王下七武海?單論智商還不如艾尼路這個嫦娥呢好吧。
海賊王的戰鬥力問題我都因為偏愛這部漫畫少說了很多,非跟我較勁,海賊王最開始引入內地的時候我就是跟著單行本購買正版的讀者,翻來覆去看了不知道多少遍了,折騰??
我沒看過海賊,我不懂海賊,行,那就算我沒看過,我不懂,您懂您給我解釋解釋???
我什麼都不說,我就問問我省吃儉用從上學就在買海賊正版漫畫,正版手辦,就這一點我能秒多少「海賊迷」?

拿海賊跟龍珠比的人可以省一省,海賊的確是最近接龍珠歷史地位的漫畫(在這個年代),但海賊超越龍珠,不好意思,在可預見的未來是一件很難的事情。別的不說,在龍珠連載於1984年,完結於1995年,跟它進行同期競爭的漫畫中,有1990年連載的《幽游白書》,1985年連載的《聖鬥士星矢》,1984年連載的《北斗神拳》,1990年連載的《灌籃高手》,當然一定少不了日本國民漫畫《烏龍派出所》
最後一個不提,已經完結的四部黃金時期的漫畫,你拿來跟海賊比比高低??你試試問個有點閱歷的讀者《海賊》甩《SD》多遠,你看看他臉上什麼表情。
你也別忘了,對手是這麼一幫怪物,龍珠還是以絕對優勢橫著走。在Jump的投票中,龍珠從1987年就是第一位,並蟬聯王者桂冠直到完結
你比吧。

尾田最大的敵人是身體,海賊最大的敵人是無腦吹。
真是抹黑。


火影已經完結一年多了,在火影還沒完結的時候,美食就搶佔了死神在jump上的交椅。
手機碼字,雜雜碎碎的談一些吧。
死火海的主題各有不同。
死神對應於守護;
火影對應於和平;
海賊對應於自由。
如果對應於四個主角來說就是:路飛是個自由黨,一護是保守黨,鳴人偏自由的保守黨,佐助偏保守的自由黨。
作為一個守護者,一護是沒有目標的。或者準確說是沒有劇情推動力的目標的。他只是為了守護同伴現世虛圈尸魂界靈王宮。都是敵人來了,他去拯救。
一護更像我們,懵懵懂懂的上路,也不知道要幹什麼,被人群推擠著。自願又不自願的完成一些事。只不過我們沒他的那些掛。
相反對於路飛,目標是個太顯而易見的東西了。我是要成為海賊王的男人,大海里最自由的那個就是海賊王。這沒什麼好說的。路飛是我見過的熱血漫里最成熟的主角。一些的孩子氣的神經大條只是為了劇情推進以及一小部分搞笑。他明白一個團隊需要什麼也明白要怎麼做。
佐助和鳴人嘛,就間於以上二者之間。他兩的目標並不是那麼清晰。準確說:他兩並不知道該如何實現自己的夢想。
佐助一直想的就是追逐自己的哥哥。不管是剛開始的復仇還是要成為火影乃至最終要殺了鳴人都是為了這個理由。最後不殺鳴人,也是將鳴人看作了鼬一樣的存在。
鳴人起初就像每一個羨慕英雄的孩子,而且他還是一個備嘗艱辛的孩子。我一定會成為火影的,這句話聽起來多麼的心酸。這句話只是個孩子自作堅強的囈語。漸漸的將之付出行動。但他並不成熟。四代目也想做火影,但四代目在忍者學校時期就說出了這句話:我要得到全村的認可,然後成為火影。而鳴人始終是為了得到認可才要成為火影。這句話還是大舅子鼬在鳴人馴服九尾得到金身模式後交給鳴人的。到後來他被託付了太多,誠然最終的解決方式不算好。他也努力做了。

下公交了,有時間再說吧。


我認為藍染過後死神就該完結了


海賊任重道遠,只有它還有機會把柯南拖死。


首先,三大漫這個說法有問題,可是說是這個時代的三大漫,畢竟龍珠(前兩部)一定比死神好看。

好了說問題,我是可以非常自豪的說兩年前看完了這三部漫畫的所有更新,然後因為一系列的原因我暫時離開了漫圈,最近才又回來了,但是只追海賊。

從後往前說,先是死神,我最後看的。
怎麼說呢……我沒細看……
當初只是因為在掃所有的日本長篇漫畫所以看的,動畫版還挺好看的,但是吧,也就那樣了……
打的好,說得好,沒了,對我來說,僅此而已。
雖然生理上我是個妹子,但是作為三歲開始被父上帶著看七龍珠全集的妹子,我心理上真的更偏向於漢子,這也是我為什麼會起一個這樣的ID。
我們班喜歡死神的妹子也有,但是我真的做不到和他們一樣去痴漢白哉,或者欣賞那些極具詩意的對白。
像悟空那樣二話不說就是幹才是我的浪漫。
至於劇情,我承認我真的是被藍染驚到了,尸魂界篇我也是看得非常入迷。
看到那句「從今往後由我立於頂端」也是起一身雞皮疙瘩。
但是,在之後,可能是我理解不深,我是真的看不到好看的劇情。
就像我說的,打的好,說得好,沒了。
繪畫方面,三漫裡面最美型的人設沒有人能否認,漫畫分鏡和詩意我談不來。
所以就這樣吧。

next,火影。
這裡要說我看火影的原因。
一開始我是海米,當然現在也是,我看火影的原因是因為我閨蜜看火影,而且是火影迷。
然後我們就一直在撕逼……
當然就是有愛的死逼而已啦。
後來呢,我海賊看完了,也沒什麼意思,就看了火影,並且當時也是一度沉迷一直再追!
我還記得當初我和我閨蜜一起看打佩恩那裡因為鳴人到底是爆了八位還是九尾吵了一個禮拜,也是非常有意思。
中二病的我們還一起學習結印的手勢,盯著一張模糊的的圖片鑽研,學會了通靈和穢土轉生,並且比著誰做的快。(事實證明我做的稍微快了一點)

當初還是初中生,我也無力看透火影的內涵,只是能感受到他的壓抑氣氛。
當時我也無力去想其中的bug和不和諧之處,只是真的覺得口遁長門非常無聊。
到現在,回想起來也是理解了一些ab想表達的內涵,但同時,已發現了相當多的問題。
就比如通靈術,一開始認認真真的做手勢結印,然後咬破大拇指,再通靈,到後來結印省掉,直接以血為介通靈,再到後來手往地上一拍就通靈……
不是我說省略這些怎麼著,海賊一開始的二檔慣有的開場的動作後來也沒了。
但是海賊你可以說路飛熟練了不需要了,火影不行。
沒記錯的話,這是設定吧摔!
世界觀的設定都不要了真的不可以啊摔!
至於作畫方面以就我也不是專業的不給予評判。

至於填坑……
火影有坑,但是少。
最讓我無語的完結的時候那個六道他媽。
實際上一開始我知道火影完結時我是極其想看的,但是當我聽說了後面的劇情往後就真的……
所以火影漫畫我就看到十尾剛出來那裡。
說真的,這位輝夜姬他出現的不給人一點防備,後面的劇情不知道但是前面六百來話是一個字都沒提,所以……
但是火影第一部分很好,絕對比海賊前面有意思。

最後說海賊~(內心蕩漾~)

第一次聽說是在小學,有一位男同學沉迷海賊,當時出到推進城,他拿漫畫給我看。
講道理,我那之前從來沒接觸過漫畫,只看動畫,所以我拒絕了。

第二次是初中,我爸拿筆記本看海賊第一集,覺得挺好看的,就叫我去看。

PS:爸,你記得我性別女嗎……從小帶著我看七龍珠,買玩具都是模型槍和車,還帶我拆家用電器,現在又帶著我看海賊王真的好嗎?!
後來還帶著我看JOJO,幽游白書,灌籃,修門修麵包機拆電腦機箱……
你現在還怪我不淑女摔!
你怎麼不帶著我看美少女戰士啊!

咳,說回來哈~
我當時看的時候就是覺得好玩,嗯,挺逗樂的,畫風我也沒太在意,可能因為我之前看的更奇怪。(龍珠算是吧?)
然後我就看了,然後我就迷了。
一個暑假,從頭看到尾。

記得當時是出到艾斯死了,那裡,我當時真的沒敢看。
然後我跳到回憶三兄弟那裡……
麻蛋我的處女淚還是獻給了海賊。
我說的處女淚是但就為了動畫啊,你們不要誤會。
實際上我是一個相當平淡的人,看動畫很少帶入感情,所以看到梅利,看的羅賓,看到布魯克,我頂多是鼻子一酸。
看火影更是感情毫無波動。
看到艾斯,聽說艾斯死了,我是真的不敢往下看。
因為我知道,我快忍到極限了。
事實證明,我是對的。

有很多人說我是薄情的人,但是,只要我開始用心,那就一定至深。
既然你拿走了我的第一次,那就要有被我的眼淚淹死的準備。

三兄弟回憶,十集我狠狠的哭了三次,回到正片,我狠狠的哭了兩次。
然後就是我兩年的空白期。
直到最近,我又撿起了海賊,原因是我聽說薩博回來了,詳細我後來伏筆再說。
兩年後劇情,魚人島還好,冰火島也沒有虐點,但是德雷斯羅薩……
讓我數數……一次,兩次,三次……
基本上是薩博出來一次我哭一次。
再加上特別怕篇d2y,薩博的冒險……
在之後山治打路飛,那一話也是哭慘了。
在之後我在b站搜到的amv什麼的……
真的數不過來。
我對海賊王早已用情至深,甚至再而刷的時候,總是在以前毫無波動的地方哭上一把。
我不知道為什麼我只對海賊王這樣,也許只是因為他是在太對我路子,也許只是因為他在最恰當的時間進入了我的視線。
總之,海賊王對於我來說,無可替代。

以上是個人感情,下面是劇情(分析?)

海賊王的世界觀是這三部漫畫里最宏大的我覺得沒人會否認。
海賊的勢力就分好多,還有世界政府和革命軍,吧啦吧啦吧啦。
很多人說海賊王就是一個島一個島的打過去,完全的單元劇。
對此我只想說。
愛看就好好看再說話不愛看滾!
這簡直就是只要完整看過一遍就能明白的事情吧。
你要是只看到東海就發表這樣的言論只能說是不負責任。
海賊王的世界太大了,尾田不可能一下子全寫出了,那就一部分一部分的寫,一部分一部分的改變世界。
海賊王的每個劇情看似是各自為政實際上確實統一的一體。
阿拉巴斯坦篇設計四個島嶼,第一個島嶼開啟任務,剩下的三個島嶼都為未來埋下了伏筆。
這個未來不是幾十章往後的阿拉巴斯坦,而是幾百章以後!
小花園引入的巨人船長是司法島的關鍵,磁鼓島第一次出現黑鬍子的名字並且醫娘也即將參與世界會議,阿拉巴斯坦直接出現的艾斯和追捕黑鬍子的時間是頂上戰爭源頭。
空島的前面加雅黑鬍子第一次入鏡,貝拉米等人則是多弗朗明哥的手下,諾蘭度的故事也是在幾百話之後再次出場。
而空島正片,最重要的是艾尼路之後的去向,和羅傑留下歷史正文,這兩點估計都是直指結局。
哦對了,還有船精靈,這個作用不是很長,也就一百話吧(笑),但是這個設定估計也能再次起到作用,畢竟桑尼號一定會有船精靈。
七水之都司法島,海賊王的第一個公認的大高潮,路飛第一次正面硬剛世界政府,再加上引出的冥王,和cp9,屠魔令,青雉,路飛的家人,革命軍,四皇。
再往後,恐怖島,月光莫利亞,直接開始對新世界埋下伏筆(莫利亞的前事和羅拉的媽媽),再加上生命卡的作用,之前的伏筆開始回束。
香波地群島,解決了很多伏筆(小八,山治的懸賞令),但也埋下了伏筆(熊,雷利,天龍人)在加上霸氣開始引入。
頂上戰爭我不多說了,因為我不能說的完,沒記錯有一個專門的帖子是討論這個的,我就不獻醜了。
之後,兩年後,魚人島,很多人說這裡墨嘰,但是我覺得還是挺合理的,打鬥不精彩這裡沒什麼問題,畢竟兩年後第一次打架(不算假路飛,太掉檔),要是打得很費勁也太對不起兩年的修鍊了吧。
魚人島最重要的是伏筆啊!回頭再說。
之後冰火島,德雷斯羅薩,兩年後的全新局面開始展開,新世界的戰力,和革命軍的活動也是第一次展現在我們眼前。
而且,草帽團又分散了,並且相當長的一段時間內沒有全員集合過了。

最後一部分,挖坑!
這是我看海賊王看得最爽的地方!
尾田就是伏筆之神!不服來辯!
尾田的伏筆最有意思的地方是一開始你根本就不知道這是伏筆!
前幾天看過一個關於尾田和岸本伏筆的調侃。

岸本:看好了我這是一個伏筆哦~我就埋在這了,你們快來猜!
然後讀者開始猜,並且能猜個八九不離十。

尾田:一直在講關於現在劇情的東西,然後說了一句有的沒的看似完全沒用的廢話,然後再飛快的把讀者的注意力拉回來。
或者再畫面的小角落做手腳。
讀者根本沒以為這會是一個伏筆,等幾百話之後……
卧槽原來你之前說的那些廢話,畫的那些小角落是這個意思啊!
然後默默回去重溫一遍。

典型的例子從薩博說起。
第一次出現名字是艾斯剛死的時候,然後回憶的分鏡里出現了兩個結拜的酒碗。
停!就是這裡!
把鏡頭拉近,好好看看那是幾個碗!
三個!
左邊有個佔地不足1平方毫米碗角!
然後十幾話之後告訴你,薩博也是路飛和艾斯的兄弟。
有人說,哎呀,這才十幾話誒,說不定是現想的呢。
而這時,細心的讀者突然一拍桌子。
艾斯你胳膊上紋的那個!難道是!
是的,當初以為是為了耍帥或者單純紋錯了的s,就是薩博的s!
某話扉頁畫的如果當時薩博沒有事故的圖片,艾斯的紋身變成了ACE!
也許,當初尾田設計艾斯紋身的時候並沒有想那麼多,也許只是他後來臨時起意。
首先,我認為這種可能性不大,畢竟薩博這個人真的太重要了。
其次,如果尾田真的能隔了幾百話把一個紋身二次利用設計出一個如此重要而又不突兀的角色!我服!

剛才提到了扉頁,那我就好好說一下扉頁因為我真是太喜歡這種設計了!
海賊是我第一個看到這麼有效的使用扉頁的漫畫!
將一些與此同時發生在世界各地的,終將影響主線的小直線放到扉頁,不影響主線,讓讀者對這個世界同時發生的一些事情有所了解,使將來的一些事情發生的不會突兀。
比如巴基的復活,艾尼路的去向,艾斯的追捕。
不好好看扉頁的可能就會看到後面一些情節莫名其妙。
巴基你不是飛了嗎?!怎麼回來的!之類的。
所以將來發生什麼我們都不會太驚訝,因為尾田給我們開了絕對的上帝視角!
目光不僅局限於主角團附近,而是放眼全世界!
要放其他漫畫,估計又是一堆回憶殺,但是海賊,不用!
這樣真的超級爽啊~

咳,說回伏筆,我再舉幾個例子。
加雅。
諾蘭度的故事直接延伸的了新世界,跨度五百話以上並且銜接完美。
諾蘭度說他去過小人國。
當時不了解尾田尿性的我只當這是個故事。
後來路飛還真就去了「小人國」,並且烏索普憑藉著烏索蘭度的名號成為英雄。
同時,另一個伏筆。
山治:我出生於北海。
當時天真的我:哦。
現在的我:北海王子什麼的,你怎麼說的那麼輕鬆啊摔!
再往前
阿龍領域
每個魚人身上的太陽標緻
當時我還奇怪為什麼不紋一個阿龍的標緻。
幾百集之後告訴你這是痛苦的回憶啊!
再往前
烏索普:我曾經見到了巨大的金魚;小夥伴們去打那個地鼠!;啊,那是地獄三頭犬!;啊那是巨龍!
當時天真的我:說謊也不打草稿……
現在的我:god烏索普受我一拜!
是的!所有烏索普吹的牛都實現了!
小花園的巨大金魚,阿拉巴斯坦的地鼠能力者,恐怖島的三頭犬和冰火島的巨龍!
最後一個可是六百集往後!
再往前!
巴基的回憶里,出現的雷利,和另外的一個估計是重要幹部的人!
我靠你是海賊王船上的人就說出來啊!又不是什麼不好意思的事!
還有沒揭開的
先數魚人島
路飛毀滅魚人島的預言,關於諾亞的約定,喬伊波伊的悔過書,海王人魚公主,玉手箱,等等等等!
往前
莫利亞,熊到底要幹啥,克羅克帶爾和白鬍子什麼怨什麼仇,伊萬科夫抓到了他什麼小辮子
往前
cp9怎麼了
水之都改造計劃
往前
艾尼路的去向,空島的翅膀
往前
阿拉巴斯坦的歷史正文到底說了啥
.
.
.
.
太多了我就不一一列舉了。
總之,伏筆,我就服尾田!
PS:我另一個喜歡尾田的原因是sbs他實在是太親民太接地氣了2333

總之,這是我看三漫的結果,死神對我來說只是個過客,火影算是留下了美好記憶,但刻骨銘心的,只有海賊。


火影名聲已經稀巴爛了,它本身的質量不會比這個更爛了。我倒覺得大家黑它是因為對它期待太高。
火影第一部和第二部完全兩個作品,其實jump漫畫已經不能是某個作者本身的成就了,編輯的插手讀者的輿論很影響它的走向。除非你粉的是FJ。
AB前期質量是不讓海賊的,嗯,我知道他們的銷量人氣口碑,可能海賊粉會不樂意,但是火影第一部在天朝的人氣真的很爆炸。
但是ab不是fj這種靠才華吃飯的,他想到什麼畫什麼的風格又偏偏對才華很倚重(這裡的才華指的是天分腦洞等等無法後天鍛煉的東西)。他又極為妥協性格。話說你這麼妥協讀者,可你得知道讀者大部分是沒能力做當紅漫畫家的。
卡卡西雛田因為人氣高增加了出鏡,雛田更是成為了太子妃,而為了雛田可以做太子妃,寧次慘死托妻獻妹;鼬因為人氣高成了好人(鼬在日本的人氣只是小高,如果有天朝爆炸人氣,ab的尿性我真怕他變個鼬影忍者出來);櫻因為人氣不夠,不僅從太子妃變成了二少奶奶,春野家族也正式炮灰,各路人氣角色紛紛打個醬油。
火影曾經有能力成為神作,但是它沒把握好。
再說一句,Ab,你一個畫民工漫畫的,議題不要搞那麼大好么?戰爭和平的思想太大了。
海賊就比火影強在,首先它是刷副本模式展開的故事,其次是它有了很完整的架構,所有劇情展開都在可控的範圍內。
死神其實從來跟火海不是一掛的,他更像個文藝青年,什麼都沒有,就是有情懷。我把死神當設定集和詩集看完的。劇情有意思,可是套路沒有火海那麼澎湃,偏向於安靜的當個裝b犯


先看的火影和死神,迷之熱血,最喜歡的是死神,人物帥氣劇情燃爆,海賊王壓根沒興趣;後來偶然間拿到一本海賊王的漫畫書,越看越痴迷,然後一口氣從第一話看到打沙鱷之前(那時候漫畫書就這麼多,還在想怎麼這麼短),反而火影死神後面越看越沒勁,不過好歹都是青春;現在好不容易熬到火影完結,死神我勉強看玩完現術篇就棄了


首先,三大漫什麼的麻煩題主刪掉,你簡直刻意引戰。
然後,答案也很簡單:
火影:童年。
海賊:當下。
死神:逝去的童年。


謝邀!
火影是:青春
青春是在燃燒.那時想像自己就是洛克李,就是鳴人.什麼天才,什麼學霸.完全不在意.那時候感覺自己就要爆了.
後面隨著佐助的離開,青春也跟著走了.雖然也會像鳴人那樣想要追回,可惜怎麼追也追不回來.

海賊王是:成長
隨著船員們上船, 我也跟著上班了.前路和偉大航路一樣,完全不清楚.那時覺得自己就像烏索普一樣,除了吹牛之外,其他啥也不會,那時人也傻,情商也低(天生的,現在也好不到哪去).特別是,當初有新同事進公司的時候,想認識總是問:你是在哪個部門的?你叫什麼名字呢?直到看到烏索普在羅格鎮問那個老奶奶名字的時候,老奶奶說:在問別人姓名的時候,是不是應該先報上自己的名字.當時和烏索普一樣尷尬.更別提香波地群島與頂上戰爭,有時候並不是自己不夠努力,而是真的無能為力.航行還在繼續,成長也在繼續……

死神是:除了曇花一現的英雄救美之後,就別無其他


所以OP人氣最高是有原因的
圖片忘哪找的,侵刪


要是比動畫版的質量,我覺得這個海火死的順序可以換一下。
真的,海賊現在動畫的效果太爛了,5分鐘的劇情,它能講23分鐘,可以改名叫拖劇王。
相比之下,火影的戰鬥畫面連貫,精彩,忍術對決帥氣,大場面也不虛,有時候畫面也有點崩。
死神的戰鬥,炫酷裝逼,我記得我第一次看死神,就是總隊長對牙翁場景,太裝逼了!流刃若火,一招秒牙翁,一句「小鬼!再三斬殺這生靈,讓老朽的心情也變得沉重了呢。」看的我熱血沸騰。


火影的世界更壓抑殘忍,但是卻簡單易懂。海賊的世界更單純,人物性格也很單純簡單,但是卻難懂。


火影對成長的刻畫是最打動人的


海賊前期8分,中期10分,現在8分

火影前期10分,中期8分,結尾6分

死神前期7分,中期4分,現在1分


這題目我無語了。

三部都看了,都愛上了。每部都是作者的自己的價值觀。

對於我來說,每部都不一樣。給我的都是有益的。
我看的或許不是劇情,畫風,而是精神,內心,世界觀。
所以別因為銷量,之類的來說它們不好。因為你不知道這些在別人心裡占的是多重要的位置。

那麼多說火影的。我只想說。對於從小就自己一個人生活,爸媽總是工作的我。他教會了我怎麼做人。我的世界觀大部分是火影教的,後面才是海賊,死神。謝謝。不然我現在會是個冷漠的人。


海賊王和死神之間差一個火影吧


現在民工漫的定義好像也沒那麼廣為人知了,想來我們靠著青春時光里那單薄的可憐的漫畫閱讀量去撕逼,也算是年輕過的證明了吧,笑

三部漫畫,最晚開始連載的我是最早追的,最早開始連載的我是最晚追的

死神是一部作者沒想那麼多的漫畫
海賊是一部作者想了很多的漫畫
火影是一部作者想太多的漫畫

為什麼我是先追的死神,然後是火影,最後才是海賊呢?

這就是漫畫讀者也要看臉的現實

死神的人設最華美,台詞最哲學,動作場面分鏡最時尚
火影的人設粗看有些簡陋,看久了發現也各有千秋,很有多樣性,嘴炮在後面變得越來越多,動作和分鏡樸實,也蠻有看頭
海賊的人設。。。。曾經無數次逼迫我放棄了開始看的念頭,動作場面到現在還是有問題,不過作畫還是無比的認真,戰鬥設定上有很多奇思妙想

酒保想的不多,大家都懂了,這是一部劇情到藍染被干翻的時候就可以完結的漫畫
火影,AB是有想法,也有抱負和野心的,但是少年漫畫的題材,內容限制,主角不能殺人,偉光正拯救世界的思想,JUMP的壓力和干涉,還有海賊給他的競爭

使得火影,終究還是不能成為他表達自己的作品,後期大場面的處理也有問題
最讓人詬病的大概就是穢土轉生,還有前期很多設定被後來的開掛太子們給無視了

海賊,海賊的世界時光流逝的很慢,主角們到現在也就幹了幾件大事,遠遠沒有達到火影和死神裡面主角開掛拯救世界的成都

尾田是個聰明人,懂得取捨。海賊里有樸素和普世的價值觀和訴求,但是尾田沒有因為要表達成年人的思想,而把漫畫的內容和節奏改變

整體而言,海賊還是不折不扣的少年漫畫,這是最聰明的地方


海賊是王者毋庸置疑,其作品內涵深度,角色刻畫細膩程度,世界架構之複雜,劇情穿針引線之精妙,都是其他兩作完全無法與之匹敵的。海賊已經不僅僅是熱血漫一個詞就能概括的了,完全就是一個新的世界,背景設定的宏偉與完整程度令人髮指。

火影,個人認為到五影聚會就可以算完結了。火影前期到佐助叛逃,中期到打完佩恩,這些劇情都可以說是相當不錯,對於世界觀與核心主旨的把控都很好,人物刻畫非常細緻,世界設定雖然不及海賊但在熱血漫中肯定是數一數二。但一過了五影聚會開始忍界大戰,就讓人感覺無比的扯皮。岸本很明顯給最後終章鋪的伏筆和主旨就那麼幾個:九尾,月讀,帶土,斑,以及"世界和平與紛爭的討論",誰都已經能很清楚最後會是怎麼樣,而且這種把所有死人刨出來再用一遍再賣一次回憶賣一次眼淚,以及弄出一堆強的變態的殭屍打爆活人的劇情,實在是讓人覺得岸本有點沒幹貨。火影前中期可謂非常出色,後面真的是能算爛尾的。

死神,毋庸置疑這三位裡面最差的一個,很簡單從原作每話的劇情量你就能很明顯感覺得到。海賊一話你可能要看5min,火影3min,那麼死神可能就不到1min。久保到後期那種畫巨型人物肖像裝逼的每話架構真的差強人意。久保帶人估計當時構思死神應該只構思到藍染去虛圈,後面明顯是開始走一步算一步了。死神一開始的設定抄幽白,非常相似,然後拯救露琪亞的突入靜靈庭這章,是死神之精華所在。在這之後,虛圈+空座町大戰還算能看,也算是之前劇情的補完,但是接下來的完現術和現在的無形帝國,就真的是胡扯了,屬於完全之前沒有任何鋪墊現想現湊的。死神的核心思想與想要表達給觀眾的主旨幾乎沒有,單純的為了所謂救同伴而打,意境上和另外兩作差的太多。死神之所以在前幾年能夠獲得和海賊火影一樣的關注度而被大家評為與其他二者齊名的漫畫,真的完全靠久保的靜靈庭十三番隊人設。真的,死神唯一值得稱道的地方就是其人設,想必大家看到突入靜靈庭這章的時候都很熱血沸騰,因為一大片新角色與他們的能力讓你非常好奇。但僅此而已,如果說大量角色登場的話,海賊一波一波的新角色也是完爆死神的。死神已經是名存實亡了,久保一個勁的拖其實也沒啥意思,大家都懂,勸他早點完結。久保本人編故事的功力相比岸本和尾田差的太多,但他的畫工還不錯,完結了死神去找個強大的原作是個好出路,就像小畑健一樣。

死神槽點太多所以多吐了點。三大漫要選哪個看肯定是海賊。海賊這部作品,現在真的是前無古人的,至於是不是後無來者,我覺得也差不多了。


我的青春屬於火影,火影伴隨我度過了最難忘最青澀的時光。
記得很小的時候不知道在哪個電視頻道看到了火影,然後我就被那個傻裡傻氣一心想成為火影的鳴人感染了,那個時候我覺得我就是他。
後來電視上再也沒有播出過了。那個時候沒有電腦,我就哭著讓老媽跟我買火影的光碟,那個時候周圍的孩子都在玩霸王機,而我只有床下那一盒盒的火影陪著我。
那個時候,看到鳴人和佐助之間戰得天昏地暗,我想起曾也和最好的哥們在鬧矛盾後相視而笑時我會哭,看到自來也和鳴人一起偷看女澡堂而這種事只能是回憶時我也會哭,看到鳴人哭著與親人相聚時我就想到我在外地工作的老媽我也會哭,那個時候的眼淚都是熱的,是擦不去的,因為我覺得我就是鳴人,那是我流的淚。
後來在跆拳道比賽上被別人瞧不起,眼看就要放棄,我教練對我說,你就是漩渦鳴人!我又重新站起來,無數次的戰勝自己。
馬上就高中畢業了,從幼兒園一直到高中,火影就像是一個無形的引路人一樣指導我,當我聽到火影完結了的時候我內心是心痛的,我希望它能一直走下去,但我也很驕傲,因為這也許是火影的另一種續寫方式,他在我們心中始終都不會完結。
火影是我的青春。
我想說的是,不管是火影,還是海賊,或者是死神,他都不僅僅是一部漫畫,他走進我們的生活帶給我們許多老師和家長都不能帶給我們的東西。所以,我們尊重他們,也尊重裡面的每一個人物,因為我們也可以是他們當中的任何一個。


我看底下大家都比較喜歡海賊吧 那我就放心了


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