製作紀念碑谷 ( Monument Valley ) 的 ustwo 是一家什麼樣的公司?

最近很火的紀念碑谷製作公司ustwo(ustwo | digital user interface design)有人了解嗎?


自紀念碑谷大火之後,大家的注意力也是從蛋到了雞上。從2014年3月發布紀念碑谷到現在,過去了一年半的時間,我們來根據他們所做的產品深扒下這家特立獨行團隊的故事。

咳咳,首先他們的名字叫做ustwo(就咱倆)。
其次,他們並不是專業的遊戲團隊。

根據ustwo對自己的定義,他們是一家全球化的數字產品製作公司。

從2004年成立以來,在紐約,倫敦,悉尼,馬爾默(瑞典)發展了四家分公司。通過ustwo展示在官網上的作品來看,這是一家業務包含用研/交互/界面/開發的工作室,除了和其他品牌合作以外(接外包),他們也會產出自有產品。

以上是官方展示的內容和大部分科技媒體報道出來的樣子,看起來和其他類似的設計公司並沒有什麼顯著區別,也並不能本質化的解釋他們的與眾不同,而或許正是這種與眾不同造成了他們在市場上的成功。

------------------------------------------- 一條八卦而深刻的分割線---------------------------------------

故事是這樣的。 Matt Miller 和 John Sinclair 是一對在英國從小長大的好基友,兩個人都是非常有想法的設計師,Miller擅長視覺,Sinclair擅長交互,於是2004年倆人自然而然的開始搞了個studio,一開始的目標並不是一定要做一個正經的外包公司接大客戶的單子blahblah,而是非常簡單,let`s做出別人做不出來的有想法又牛逼的作品。名字也是非常符合他們的簡單粗暴的風格-就咱倆(ustwo)。

最近接受衛報採訪的倆人長這樣:

而實際上倆個人的真實狀態是逼近這樣的(2011年的採訪):

Mills說,我們都是工作狂,如果整天呆在一個無聊的地方怎麼做出牛逼的設計呢,我們把工作室做的非常的有趣,我們不喜歡典型的白牆的設計工作室風格,我們想讓自己的工作室是有故事的是特別的。
so他們的工作室長這樣:

結果-所有的客戶進來之後根本都不想離開。

ustwo就醬紫開始了自己不停地做東西的歷程。

第一個有營收的產品叫做Mouthoff,非常有趣-包含各種各樣的搞怪動漫嘴。可以隨意選擇一個中意的嘴巴,放到自己的嘴前。唱歌,說話,喊叫,口技相聲都可。屏幕上的嘴巴就會根據聲音來換不同的口型。

Mouthoff不僅為他們贏得了口碑和客戶,也給了他們繼續堅持做自己產品的信心。於是他們又做了一個瞄準主流市場的CandyGame-Whale Trail,是個輕鬆愉快的休閑類遊戲。

也做過一款Puzzle類的小遊戲。

此時的ustwo可以看出雖然很有想法,但是視覺風格還在探索,並沒有獨樹一幟的作品出來,水平呢也就是『還不錯』的樣子。雖然外包事業進展的還算順利,但兩位創始人更希望能有更牛逼的作品產出,也坦承曾經遭受了不少無人理睬的寂寞,甚至自嘲ustwo的應用是創意成功與商業失敗的集合體。

於是他們開始憋大招,在有了之前幾次還算不錯的經驗,他們抱著『就是為了做一個牛逼的東西出來』的目的放開了搞了一年。

然後2014年3月,紀念碑谷就橫空出世了。它的出現正好填補了一個市場空缺-很少有團隊針對非專業的用戶去如此花功夫去做一款重畫面的輕度遊戲,而這正是ustwo的目標,從一開始他們就想做一個給所有人,而非專業玩家玩的遊戲。你也很難把紀念碑谷放在任何一個已有的遊戲類別里去,一年後來看,倒可以說是紀念碑谷的成功讓開發者意識到:極具藝術性的休閒遊戲原來是可以獲得市場的廣泛認可的。

ustwo也沒能料想到這款自釀產品對於他們來說成了一個重要的突破口-口碑和名聲的積累一下子蓋過了近十年的外包生涯,被『紀念碑谷的開發團隊』以代之,甚至經常被誤認為是遊戲開發團隊。此後,他們開始了站著掙大錢的過程:不僅在合作方和項目上有了更大的自由度,也開始了作為一半獨立產品團隊的探索。

選取了幾個比較有代表性的項目:

1.和Google合作的VR項目(並沒有名字)

2.和Google合作,為Android手錶開發的界面應用,有很多既有極具創新性和美感又的展示時間的界面可供選擇。這是我最喜歡的一個,也覺得是目前他們所有作品裡水平最高的一個。

一定要戳這裡看展示視頻才能感受動態的美感。
ustwo Watch Faces for Android Wear-高清觀看

3.為Samsung GearVR的開發的Land"s End,這是一個為期一年的開發項目,可以看出有很強烈的紀念碑谷風格。

4.人機交互方向的儀錶盤設計構想-ustwo reimagines the in-car cluster on Vimeo

從04-14年,ustwo已經從兩個人的工作室發展到了全球四個分部,其運作模式也是不同於苦逼的只為甲方做外包的設計工作室,涵蓋了任何有界面的領域,採用廣泛合作的形式,就像他們最新的APP-Pause,是和一家有著心理學背景的公司合作所產出的一款健康類的應用

抄送我的另一個回答:
如何評價紀念碑谷團隊的新遊戲「PAUSE」? - 知乎用戶的回答

ustwo的目標和行為非常清晰:把設計的力量帶到人們的生活中去,給人們帶來其他領域( 技術/商業)無法做到的美好體驗,而這個媒介沒有限制,可以是遊戲,手機應用,也可以是正在融入人們生活中的VR,智能設備。

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1.Mills說過的兩句我非常贊同的話:

設計的商業秘訣非常簡單-做出屌炸的作品來。
The business of design is super simple-do great work.

那些看起來很酷(實則沒有想法)的東西都是渣。
Cool shit is bullshit.

2.整個紀念碑谷研發花了130萬美元,營收590萬美元(截止到2015年5月的數據,)

3.Mills叫自己Chief Wonka

4.ustwo官網的404界面也是充滿腦洞和愛

5.附贈資料
ustwo的官網 (blog有很多非常多的關於設計/體驗/交互的文章乾貨)ustwo | Digital product studio
2011年的訪談視頻Computer Arts presents Studio life: ustwo on Vimeo
ustwo的vimeo(他們會把有代表性的作品放在這裡) ustwo on Vimeo


飽經磨礪的靈感與堅持 開發者談《紀念碑谷》誕生的背後

數學、藝術與遊戲的結合:《紀念碑谷》設計師專訪


《紀念碑谷》的故事:不差錢!8人研發十月『遊戲大觀

這文章可以滿足你的部分需求。


剛投去一封申請。


一個風格清新的,APP開發公司,


應該問這個公司和無限迴廊什麼關係


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