用MAYA做D.VA的機甲應該怎麼做??
12-20
有沒有做機甲模型的大佬教教我指點一二,我用曲線做曲面轉多邊形,特別費勁還不是很像。在線等挺急的,這兩天要交了,多謝各位大佬。
首先你要找好參考,參考不全再有技術也是白做
這種參考是不合格的,建議你下載客戶端在裡面一個角度一個角度截圖,方便全方位參考,特別是純正,純側,45度這幾張
技術方面有兩種
一:maya里硬建模建出來,典型的比如
這是國外的一人硬建出來的反浩克,一個零件一個零件的建好,然後拼湊
二:ZB調出大型,然後拓撲布線卡線做硬表面
相對於生手而言這種方法比較簡單有效,難搞的卡線和大型的這個方法都很好處理
注【以上兩個作品都有教程】
ninjaripper. 或者3dripper 都是軟體,然後從遊戲里截取,在maya 里縫合頂點。
會ZB么?會topogun么?
個別單獨的結構,直接ZB拉出來大概,隨便刷刷,加細分筆刷刷
topogun拓撲結構,就出來個結構差不多,比較好改線的低模結構
一個零件一個零件地做,做完拼起來,再說優化的事
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好吧,多找點參考圖。然後多練。
實在不行去找找現成的模型拆開研究。。。
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