如何評價《裝甲惡鬼村正》這部遊戲?

其實題主就是好奇知乎里的ACG愛好者如何用GALGAME發展史的眼光去看待它。


如果不是因為NitroPlus沒事閑的又搞出來的這套豎排文字系統,我相信《裝甲惡鬼村正》會早上幾個月的時間被我通關。劇情、角色、畫面、音樂、聲優,無論哪個方面都對外昭示著這是一部傾注心力的大作。然而大作又怎麼樣,那該死的豎排文字不知多少次澆滅了我通關它的熱情,明知道這部遊戲的質量很高並且又有著很大的興趣卻就是推不下去的心情,NitroPlus能夠理解嗎?一次又一次地將遊戲打開又關閉,重複了無數次這樣的動作的筆者就此對這個公司的怨念達到了最頂峰。之前從沒有哪部遊戲是因為系統問題而導致推不下去的,終於有一天我咬咬牙抱著必死的決心將它一口氣通完了,那一刻我就想:也許再也沒有什麼事情能夠難倒我了。

嗯,上面發的這一大段牢騷你們稍微看看就好。雖然通關的過程很痛苦,但是通關後卻沒有後悔,相信很多玩過村正的玩家都和我有同樣的想法吧。毫無疑問,《裝甲惡鬼村正》哪怕是在名作頻出的NitroPlus里,也是數一數二的佳作。奈良原一鐵在這部遊戲里卯足了勁,將自己腦子裡存有的一番想法化為文字,盡情地毒害著三觀尚未成型的玩家。很顯然村正里的理念並不符合普世價值觀,一個三觀已然成型的玩家不會因為玩了這麼一部遊戲就改變自己的人生,但他至少可以因為玩這部遊戲而開始對某些已經根深蒂固的想法產生反思。快意恩仇的一腔熱血,一廂情願的正義感是不是真的就是對的?村正用一些未免有些偏激的例子震撼著玩家,迫使玩家深入地思考著,即使你不同意惡鬼村正的善惡相抵理念,你也要思考著:有沒有一種更好的方法,來達成善,達成正義?

從這層意義上講,村正沒有必要將自己的理念強加給玩家,只要能讓別人產生思考的念頭,它就是成功的。畢竟無論如何冠冕堂皇,湊斗景明和三世村正的做法都是偏頗的,並無正義可言。奈良原一鐵自然知道這個道理,所以他一次又一次地借主角之口來說明:我不是英雄,而是惡鬼。但是比起這個,綾彌一條和正宗所代表的正義觀在他看來更加的狹隘。在以綾彌為女主角的英雄篇里,正宗「惡即斬」的正義理論被裱得體無完膚,很多時候其嘴臉都顯得面目可憎。當義清將一具死胎甩到綾彌一條臉上的時候,呆若木雞開始懷疑自己存在價值的正宗,其反應甚至讓筆者感到了一絲痛快。真主線「魔王篇」里,奈良原一鐵給他所批判的這一狹隘正義觀起了一個正式的名字——獨善,徹底將其打入了偽正義的深淵。湊斗景明在得償夙願並且反思了自己的存在意義之後,其後半生都在同獨善進行戰鬥。他對綾彌說:你是正確的,你的戰鬥也是正確的,但不要將它賦予正義之名。那不是正義,只是殺戮。而他這隻惡鬼,將把所有的獨善和獨善眼中的邪惡一併斬殺乾淨。

無論是湊斗景明還是奈良原一鐵,都沒有傲慢到強迫他人接受自己的想法,所以駕駛著詛咒劍胄的惡鬼尊重所有人的處世態度,他極少會指責一個人說「你錯了」,而寫出這個劇本的編劇也並未試圖顛倒黑白,無論在哪條路線里,綾彌一條都始終堅持著自己的想法,從未在主人公的理念面前低頭。「英雄篇」的結尾,裝甲正宗最終破碎,象徵著編劇對獨善的徹底否定,但綾彌一條卻站在了最後,也表明了比起「惡鬼」,人們還是希望「英雄」的勝利。綾彌一條在經歷過義清事件之後進行了自我的反思,仍選擇堅持走那條正義的道路,但她同三世村正結下契約的那一剎那,也標誌著這位英雄將終生套上一身沉重的枷鎖,背負著善惡相抵詛咒的她從此將告別獨善。這個世界呼喚著英雄,但真正的英雄在哪裡?擁有一顆英雄之心的綾彌此時此刻在世人的眼裡與惡鬼無異,《裝甲惡鬼村正》本不是一個英雄的故事,不需要立志成為英雄的人,但一旦選擇成為英雄,就要付出偌大的代價。

湊斗景明欣賞著這種耀眼的人物,他為自己和這類人相處而感到自卑,這源於他內心裡對普世三觀的留戀。但他最終選擇與之一戰,則是來自於自己數年來背負著詛咒戰鬥從而重塑的價值觀。綾彌一條和大鳥香奈枝也都擁有自己堅持的理念,即使在這其中有所動搖,到最後還是會選擇自己的堅持,同主人公投入殊死的搏殺,儘管那時雙方已經有了愛情的存在。比起感情,更加重視的是自己的理念,這在其他galgame里簡直就是會被黑到死的事情,但是在村正里卻顯得輕鬆平常。說句實話,戰鬥描寫並不是奈良原一鐵所擅長的東西,無論是《刃鳴散》還是《裝甲惡鬼村正》,冗長而又充滿學術考究的打鬥戲都對作品的敘事節奏產生了十分消極的影響,但在戰鬥的過程里,這些信念的碰撞才是真正的亮點。奈良原一鐵將人對信念的堅持放在了第一位,哪怕這個信念在世人看來是偏頗狹隘缺乏人情味的。正因如此,《刃鳴散》里最終獲得勝利的是對自己的信念毫不懷疑的武田赤音,而《村正》里所有堅持著自己信念的人物都顯得無比強大。

但是另一方面,過度地強調信念的價值,也無可避免地讓作品中的人物帶有一點人格缺失的缺點。《刃鳴散》里的武田赤音毫無疑問是個人格缺失患者,其黑化的理由現在想想都是極不科學的。《村正》里,除對主人公湊斗景明的成長軌跡有過比較詳細的描寫外,無論是綾彌一條還是大鳥香奈枝,她們對自己的信念不惜一切的堅持,都有些缺乏說服力。「復仇篇」里大鳥香奈枝在最終決戰時,不想殺死心愛之人的猶豫,甚至導致她最終選擇抹殺自己的內心,化為瘋狂的野獸。為什麼一定要做到這種程度?我不明白,奈良原一鐵也沒有講明白。足利茶茶丸要毀滅世人,好歹有一個生理上的原因,綾彌一條和大鳥香奈枝卻是在捨棄自己的慾望,追逐著一個連自己也無法解析明了的執著。

徹底服從慾望的結果,奈良原一鐵已經給出來了,六波羅里的游佐童心,凡事皆出於心情,只要喜歡,無論善惡沒有做不出來的事,這樣的人自己活起來極為痛快,卻毫不理會他人的傷痛。即使有義清將死胎丟到我的臉上,我仍是覺得他是個禍害。但是捨棄慾望的綾彌一條和大鳥香奈枝在我看來更加的不可思議,這讓我覺得奈良原一鐵似乎不那麼擅長塑造一個現實的人物。父控毀滅世界的湊斗光,她的黑化過程讓我想起了《烙印戰士》里的格里菲斯,但格里菲斯的心理軌跡被三浦健太郎描繪得有跡可循,甚至到了讓人覺得不黑化都不現實的程度,湊斗光的變化卻只會讓我感到違和。即使是塑造得相當成功的男主角湊斗景明,很多時候他的思考過程都叫人難以跟上,「英雄篇」的結尾,為什麼一定要殺死綾彌一條?「惡鬼篇」的結尾,為什麼會突然打消隱居的念頭?愚笨的我,很希望編劇能給我一個值得信服的答案。

《裝甲惡鬼村正》在我的硬碟里躺了足足半年有餘,原因是什麼第一段已經說過了,但在表達怨念的同時我還是要感謝NitroPlus——又一次讓我看到了屬於你們的好劇本。在攻略這部遊戲的後期,筆者已經完全被劇情吸引,以停不下來的速度直接馳往終點。通關後的感覺很累,但這種累是值得的。出於對《幻靈鎮魂曲》的喜愛,村正並沒有成為我最喜歡的Nitro+故事,但這說明不了什麼,佳作這個評價它始終配得上。可惜的是在這之後,除了5pb.的《命運石之門》,這個廠家也確實太長時間沒有推出真正的好作品了。以下倉作為主導的NitroPlus究竟還能走多遠呢?我確實有一點擔心。


這個問題有點奇怪啊,什麼是用黃油發展史的眼光去看村正?
先不說問題本身,我覺得我算是個奈良原和村正信者了,當年玩了後解毒不能,趕緊補買了木盒限定版來供奉。
不說故事本身,單從套路上來講,奈良原基本上最喜歡的情節估計就是宿命一戰了,從刃鳴散到戒嚴聖都到村正,基本都逃不出這個圈,所以他的作品的結尾無一不散發著一股浪漫感。
他在戰鬥場景里的走進科學似的解說方式估計就是被詬病最多的地方了,我知道對很多人來講這種感覺就相當於一場籃球賽里突然解說把比賽掐斷然後開始花10分鐘給你講這次進攻是怎麼跑的防守方又是怎麼應對的BLABLA,然後觀眾老爺大怒「老子懂不懂球有屁的關係啊看著爽就行了」。。所以見仁見智了,這種條理清晰,見招拆招式的打鬥方式卻正好中我好球區,當然,N+的演出和音樂也立了大功。順便在戰鬥的寫作風格上他和虛淵算是兩個對極了,他是典型的內行看門道,而虛淵追求的是電影般的爽快感。
關於他的私貨和豆知識,可以說的太多了,沒什麼時間就不一一說了。反正這麼一個乾貨多,會實戰(不是鍵盤帝!),文筆好的寫手,很難不喜歡。順便,奈良原寫日常的能力我覺得被低估了。別看村正是硬派暗黑羅曼大河劇,搞笑段子也是能笑死人,ウォルフ教授 is GOD


謝邀,我是nitro+廚,但不廚奈良原一鐵。平常對《村正》和《刃鳴散》相關考據較少,說點負責劇本的奈良原一鐵八卦?

之前和朋友一起總結的常識性八卦:奈良原一鐵是原leaf社圖書館三人組之一。leaf社圖書館是一群人在那裡寫寫leaf同人小說的同人創作網站,當然圈子裡都是一些工口遊戲玩家。主要討論範圍還是高橋龍也的那些視覺小說,那個時候高橋老師影響了很多人。開始他們是一起在breaker開的ACG網站和leaf圖書館上一起活動的,然後breaker和荒川工是小學時代的好友。當時三個人最初的企劃就是吸血大殲,但我查谷歌時候只有提到ジンジャザム(鋼屋ジン)和beaker二人的名字。這份企劃簡潔的來說就是將一切吸血鬼有關的作品收入到同一世界觀的作品,收錄的作品有月姫、phantom、吸血殲鬼、hellsing和惡魔城等等,此物後來變成4本單行本作為同人志發行。奈良原一鉄雖然和這份企劃沒有什麼關係,但是在其書架上發現了吸血大殲,這群人的感情還挺深。(第一段歷史是真的,第二段歷史來自一些2ch和個人考據,真偽有待證實)
奈良原一鉄最早在2002年以沼田鴨的筆名去了AbelSoftware,在菅野ひろゆき手下做職員。隨後又在2003年更名為焔剃牙砥在will社《シンシア~Sincerely to you~》(台譯狼少女辛希雅),然後貌似因為銷量慘敗而離開。隨後進入N+,第一次寫東西就讓他大名被很多人記住了,作品名為《刃鳴散らす》。文中對於日本武士道文化、劍術的描寫很多,但是奈良原一鉄老師對於兩個男人的糾葛描寫讓很多人大跌眼鏡,因此在腐女界創造了相當高的聲譽。正此後的幾年此人渺無音訊,直到09年N+十周年,此人奉上《裝甲悪鬼村正》,憑藉超高的完成度和質量,《裝甲悪鬼村正》在當年引發了大量的話題,從此奈良原一鉄就此開始進入人們的視線。東出祐一郎亦有受到nitro+的邀請在《裝甲悪鬼村正-邪念編》撰寫了部分劇本。


非常識性八卦:(可能會有錯誤,畢竟是網路和一些公式書上搜集來的八卦)
1 奈良原一鐵筆下劍客使用的都是劍術而不是劍道。作品《刃鳴散》里那個魔劍是「鍔眼返」。亦有傳聞說,奈良原一鐵在開會的時候站到檯子上舞劍。劍術流派、劍道、居合道是不一樣的東西。(這個觀點是基友提出來的,他是北辰一刀流的傳人,鄙人不負責。)
2 出現在《刃鳴散》和《裝甲惡鬼村正》里的大部分劍術是真實存在的。
3 村正的企劃原因是奈良原借了Ni的一本甲胄大全看,然後就來點子了,大約是在刃鳴散做完之後不久。奈良原直接把第一章劇本(玩過遊戲的人都懂的)寫了,然後把第一章劇本給老闆小板崇氣看了。
4 村正設定集里的staff座談會裡沒有奈良原~
5 遊戲里捏他了「笹森順造」,自行wiki,關鍵詞是北辰一刀流。
6 身為後輩的下倉バイオ在遊戲台詞里寫過,「殺死自己愛的人,實在是太奇怪了吧?!」。直接打了奈良原的臉,但我覺得下倉バイオ是個真·傻逼,奈良原比他強多了。

奈良原的書架

吸血大殲
碼了這麼多字,我最想說。


10月4日更新:
補充一點關於殘酷劇情的看法。在一路走完惡鬼線的途中,有三處重要的選擇,分別跟茶茶丸、湊斗光、村正三世密切相關,而通過這三位角色的潛移默化的幫助or逼迫,使得故事透過湊斗景明的選擇到達了終點。在角色的心理糾葛之中,在一次次失望、假裝平靜、放棄、重拾希望、而又絕望的反覆之中找到並闡明了解釋善惡的終極答案:殺是惡。只有一個人反反覆復失去,卻又仍然選擇走下去,才有可能抵達此處,領悟此道。

不認可@gan yi(at不到啊喂!)的答案,村正中角色走的路是異常的,這是基於故事背景的設定,是作者「有意為之」,用以錘鍊角色思想。否則景明何至於以惡鬼之身貫徹信念。另外,對於村正這部作品,很明顯「英雄」非英雄,「惡鬼」也非惡鬼——普通意義上的,口號式的單薄概念是無法在殘酷、直截的對抗中存活下來的。以非此即彼式的善惡觀來評論村正所傳達的思想是不合適的。借用火村夕的一句話:「這個世界沒有奇蹟,只有偶然與必然,以及誰做了什麼。」湊斗景明的強大在於,能夠走到最後,並且不停止思考什麼是正確。就像Fate/Zero中切嗣對三個令咒的使用決定,其果敢決絕無人能及。戰鬥可以沒有勝負,但不明其意義者註定迷失方向。

當既存價值觀崩潰,如何建立、建立起什麼樣的新觀念,是極其考驗人物能力的。

「對人類沒有自信」這句話,我覺得用來形容一度輟筆的老虛可能更合適,因為無論角色們在怎麼掙扎,也無法擺脫悲慘的結局——違背角色意願的結局。然而在老虛的那些作品裡面還是可以看到人性的光輝,為什麼?這一點不是取決於結局的好壞,而是取決於角色們面對既定結局的態度。明知無用,仍要奮力掙扎,這種精神如何能不叫人讚歎!

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這作真要說開去太大太煩,我看題主你也對答案本身沒興趣,也不知道你是怎麼定義知乎人士的,估計只是一時好奇圈外人士怎麼看還算可圈可點的小眾作品=,,=

除開《裝甲惡鬼村正》(下文簡稱村正),N+的作品也就推過《沙耶之歌》、《鬼哭街》、《月光嘉年華》、《塵駭魔京》,和《phantom》。其中月光只推了人偶線,塵駭魔京只推了狼女線。都只推過漢化作,總數也就三十餘,簡單說說個人感受吧。不劇透。

村正的故事背景是比較宏大的,出場的人物無論比重大小都塑造得飽滿立體。情節起伏錯落,預測展開基本都要被打臉。比如第一章結束時,那句「これは英雄の物語ではない,英雄を志す者は無用です。」就給了我相當大的震撼。故事後期,足利四郎邦氏和亡家之女櫻子的交互也很吸引人,而兩人的結局一如N+作品的風格沒有讓人失望(哈,哈,哈,哈……)。

劇情的逆轉也算是能自圓其說,高潮戲也處理得不落窠臼。村正在情節轉折這一點的表現上是做得相當殘酷的。貫徹信念或是成長等推進劇情的關鍵點,基本都是通過無情地摧殘之前在這亂世中讓人心中一暖的角色來得到的,而主角早就對此瞭然於心,這種「即便如此……」的反差大大提高了劇情的衝擊力。這一點在綾彌一條線中解釋得比較詳盡。而在魔王線中,湊斗景明與光的決戰和雪車町一藏對景明的逼問這兩場戲則把故事主旨——善惡相抵——的傳達推向了極點。

某種程度上,村正可以看作是湊斗景明這個角色的成長史,因為無論是最關鍵的角色湊斗光,還是茶茶丸,或是在最初蔑視並逼問景明、最後卻認可了他的病態角色雪車町一藏,都是「幫助」景明抵達內心終點的配角。

角色塑造的亮點在於,在完成襯托主角、推進劇情的同時,各自讓人悲嘆扼腕的特點又自然而然地得以流露。

部分戰鬥和設定方面,村正有些過於繁冗無趣,但就設定而言,作者還是下了功夫的。至少我大學初第一遍通關的時候是相當過癮的。大多數選擇枝也安排在戰鬥之中,總的來說對代入感有些幫助,不過節奏可能還是略慢。伏筆埋得都比較簡陋,不過回收時候處理得比較流暢、巧妙。

尤其值得一提的是,本作在逗樂方面做得相當優秀,各種笑點翻著花樣地出現,男主更是個顏藝帝。這在某種程度上緩和了整作壓抑悲情的故事節奏,也使得角色們更加豐滿。另一方面,這些歡聲笑語也給我一種在亂世艱難下仍積極生活的美感。苦澀與感動流露無聲。

繪畫方面,肉而不拔,萌而不膩。男性角色則是稜角分明,形神兼具。

音樂方面,和風味很足,跟劇情的契合度極高,對腳本刻畫的特殊世界觀氛圍進行了很好的烘托。

大概就這些吧……有針對具體問題的提問再補充……


以下包含個人理解,有錯誤歡迎指正。

傳奇物裡面有一條線,大致是 leaf,Liar Soft → 虛淵,蘑菇 → 東出,鋼屋,奈良原。箭頭表示後面的人的創作受前面的影響。所以這一派的人作品風格是有相似之處的,大體上世界觀偏陰暗,劇情偏現實,人物偏硬派(東出可能不算)。當然每個人都有自己的偏好,因此作品之間的差異還是相當顯著的。比如虛淵是愛的戰士,筆下人物通常有強烈的自我意識。蘑菇信奉人類皆強大,創作的人物通常精神上某些地方壞掉了,但仍然有光輝的一面。奈良原這個人我覺得對人類本身是信心不足的,所以他的作品的角色少能得償所願,基本上都在被命運捉弄(和虛淵的作品不同,奈良原的角色通常都是自我破滅)。而且正是因為對人類信心不足,所以奈良原的作品還帶有一些實力至上和道德虛無的味道,而這也和其中的民族主義傾向相吻合。

裝甲惡鬼村正正是這樣一部作品。好人沒好報,殺人非自願,越是抱有理想,就越被狠狠打臉。打角色的臉同時,也順便打電腦前的玩家的臉,所以大家覺得作者中二甚至看不下去。實際上拋開這些夾帶私貨的世界觀價值觀設定,村正真正出色的地方在於創作了一批鮮活生動的角色。劇情雖然不按套路來,但是為角色的表現提供了足夠豐富的舞台。甚至我覺得有些劇情的轉折純粹就是為了把角色置身於特殊的環境當中,進而表現人物的特徵用。這種故事服務角色的風格,在強調故事性的galgame當中不算多見。事實上我們如果把角色的特徵抹平,村正的故事確實就是個大中二。


黑皮,騷,想干

嗯我說完了


http://wap.yesky.com/comic/245/11385245.shtml


先說結論:《裝甲惡鬼村正》是一部令我比較失望的遊戲,不推薦嘗試。

  說實話,《村正》給我帶來的體驗之差,幾乎令我懷疑自己是不是推錯了遊戲。畢竟這是一款幾乎人人叫好的遊戲,各種Galgame評論網站上評分也很靠前。期望越大失望越大,當我辛辛苦苦地花了八九十個小時終於全部通關,卻發現每條路線、每個角色都在不合情理地扭曲時,我的憤懣失望可想而知。

  即便是給《村正》打出高分的玩家,也不得不承認,奈良原在作品中夾帶了太多私貨,而且毫無克制。虛淵玄喜愛槍械與黑幫電影,《Phantom》的槍戰寫得緊張刺激,叫人慾罷不能。奈良原熱愛劍道,《村正》的劍斗卻寫得讓人只想一路按C,因為那根本就是比賽解說。然而劇本創作和比賽解說遠不是一回事,對劇本作家而言,時常的反省和自控是美德。不要讓文字太過隨性,而是要思考文字有沒有達到最初的目的:寫打鬥是為了連貫劇情,是為了營造氣氛,是為了體現角色的性格,是為了讓玩家分泌腎上腺素,而不是為了顯示這個作家有多麼了解劍道。這是極淺顯的道理,奈良原大抵是太想彰顯自己,竟然便把這些棄之不顧了。

  這種糟糕透頂的寫作傾向貫穿了整部《村正》。「善惡相抵」是《村正》反覆強調的理念,而奈良原的寫作讓我覺得,他在下筆前,先想到了這個理念並且非常想push給玩家,然後再圍繞理念去設定角色、編織劇情,並且為了理念不惜犧牲邏輯性和合理性。遊戲劇本固然和小說不同,可以允許人物出現適當的誇張,突出某些少見的特質,比如天然呆、腹黑、元氣,等等,以便儘快在公共路線抓住玩家的興趣。但是像一條/香奈枝/光這樣的角色,誇張得超出了合理的範疇。茶茶丸和三世村正不是普通人類,經歷又遠不同於常人,思想怪異尚可理解。三個人類的小姑娘(香奈枝稍大),或是為了正義就能想都不想拼上性命(儘管她連正義是什麼都沒弄清),或是一味要替弱者復仇連自然界常見現象都不放過,或是因為戀父直接要殺死全人類,請問怎樣的環境和教育才能造就這樣的人類?這些角色如何可能形成這些人格?

  《村正》的幾個主要角色里,只有男主角湊斗景明較為正常,在大部分劇情里表現得都像是普通人。前期殺人時的糾結痛苦,後期向一條/香奈枝尋求救贖,都是普通人類會有的反應。雖然他的尋求救贖等於把自己應當承擔的罪孽和責任拋給了兩位女性,作為N+的男主這確實令人失望。但考慮到其人生過於慘痛詭異,普通人類不夠堅強無以承受也屬常事。但遊戲的TRUE END實在是令人跌破眼鏡。個人判定的善惡當然是個人觀點,以此為根據殺人也確實會引起紛爭。那麼,要麼是別殺人,要麼就是妥善承擔殺人的後果,這才是正確的推理。因為「殺人是自私的獨善,獨善引發紛爭」推出「殺一惡必要殺一善,以此警戒人類」,這樣的推理已經扭曲到談不上任何邏輯。村正一家是不諳世事的蝦夷人,相信這個推理就算了。湊斗景明作為一個普通人,好不容易從村正的詛咒中解脫,可以過上平靜的生活,結果居然為了替自己之前的殺善行為找到合理性,徹底走上了「先殺惡再殺善」的老路,並將其視為通向世界和平的道路。殺掉善人的行為是景明不能接受的,既然以前是因為詛咒不得已為之,詛咒結束之後不再做不就好了嗎?如果覺得過去的罪過不能就此揭過,那自裁併將自己的罪行公之於世不就好了嗎?強行將錯誤的做法說成是正確的,然後繼續錯誤,這是何等的中二愚蠢?

  遊戲中,奈良原一直在抨擊他所謂的「獨善」,一直在聲稱這不是一個「英雄」的故事。遊戲的TE名為惡鬼篇,但這只是一個障眼法。這絕不意味著奈良原認為景明最終的做法是錯的。他絲毫沒有批評之意,也沒有對走上惡鬼之途的景明示以悲憫。相反,他認為這是自然的、正確的做法。如果景明選擇過平常人的日子,就會被莫名其妙地殺死。「脫離武道」這樣的結局,是對玩家與遊戲角色的雙重惡意。毫無疑問,奈良原的內心是扭曲的。一個急於炫耀自己、毫不懂得自製、內心中二扭曲的寫手,絕不可能成為優秀的Galgame劇本家,也絕不可能接過老虛的槍杆子,成為N+的頂樑柱。《村正》靠著嚇死人的文本量和乍一看不明覺厲的行文騙過了不少玩家,但奈良原一鳴驚人之後再無半點水花,絕非偶然。

  除此之外,奈良原的行文也暴露了其趣味之一般。第一章的雄飛三人組也好,一條與香奈枝也好,香奈枝主僕也好,講的眾多笑話沒一個好笑的。《村正》不是青春校園類遊戲,也不是廢萌遊戲,它的劇情非常緊張,不需要無意義地搞笑。如果你想緩和節奏,可以選擇風景描寫、內心獨白、正常感情交流,等等方式,而不是在生死關頭逗笑搞怪,那樣只能顯得人物很蠢。當雄飛他們如此搞笑最終死亡的時候,我以為這很正常、甚至長出了一口氣,因為在N+的遊戲里愚蠢(或者說天真)的人就不應該有好下場。但是當香奈枝也開始這麼做的時候,我就只能悵然嘆息了。

  在認真寫作的部分,奈良原的表現也不能令人滿意。和N+扛把子相比,《村正》的文字幾無文筆,又兼拖沓,絕無節奏感可言。遊戲中充斥著大量的無意義的排比句,以銀星號降世、逆襲騎比賽時的台詞為代表,這些排比句乍一看很厲害,實則中二感爆棚,而且沒有意義。排比句中選擇的意象也很平庸,遠不像中國古詩里常用的比興手法(「關關雎鳩,在河之洲」)那樣富有美感。唯一的可取之處在於,據說日文原文頗有韻律美。我不懷疑這一點,但所謂韻律美是一種相對廉價的美感。總的來看,銀星號降世的台詞是這些排比句中的佼佼者,尚有可取之處;其它的只能視為廢話。毫不客氣地說,把《村正》的文字量縮到只剩一半,也是完全有可能的。

  幸而這部遊戲也不是一無是處,《村正》的世界觀設定做的非常好,幾乎是教科書級的水平。以近代歷史為基礎,融入劍胄,巧妙架空,毫無違和感,可信度極高。劍胄的設定是一本正經的胡說八道,但也能自圓其說,更兼加上了宗教因素,可謂十分高明。奈良原那一肚子想向讀者顯擺的東西里也是有乾貨的,英雄篇/魔王篇的政治格局描寫較為真實,應當有參考歷史中的政斗事例。零散的宗教(無我)、哲學(恩培多克勒、哲人石、芝諾悖論)、神秘學(綠龍教、納粹科學、吸血鬼女爵)要素也都還算習得了皮毛。不知是有意還是無意,湊斗景明對湊斗統、湊斗光對湊斗景明的依戀,恰好是人倫中禁忌但又極常見的兩種傾向。兒子依戀母親、女兒要搶奪父親,奈良原也許是弗洛伊德的虔誠信徒?

  顯擺多了,也免不了露怯。沃爾夫教授的那篇學術論文寫得一股子民科味兒,正經學者恨不得捏緊鼻子繞道走的那種。至於魔王篇里的科幻部分……一個文科生按照自己對牛頓三定律的理解來寫現代物理,在地球表面手搓黑洞都出來了,就不要再跟它較真了吧……

  然而,就算奈良原的乾貨全部都無懈可擊,也不能挽回《村正》在我心中的糟糕印象。人物扭曲、邏輯扭曲、劇情扭曲,這種Galgame打了就是浪費時間。如果我要討論倫理道德,如果我要討論學術乾貨,我為什麼不去直接看專業書籍呢?劇本一上來就想著講道理、而且還凈是扭曲的歪理,《裝甲惡鬼村正》從根上就長歪了。


  最後稍微扯點劇本外的東西。這遊戲BGM做的非常好,OST值得拿出來單聽。機甲設定【據說】做得非常好。人設見仁見智我只喜愛黑皮姐姐。CG有不止一張人體崩到不能看。CV有良心的(集中在漢子)也有棒讀的(集中在妹子),H SCENE比較重目測不算實用。當然,這些在我看來都算是遊戲的添頭,劇本寫成這幅尿性,這個遊戲絕對稱不上佳作,最多是良心作。所以,如果你不是閑得發慌或者是正逢高中二年級,絕不推薦嘗試這款遊戲。


@譚亭
實名贊同譚兄的答案。
前段時間在朋友的鼎力推薦之下,全通了這部作品。
整個故事,無論是世界設定,還是人物的一些表現,我覺得都是非常精彩的。這一點,樓上諸位的答案我覺得已經說的非常詳細了。
我主要想說一下這個作品所傳達的思想。
對於村正而言,善惡相抵是其主要的思想,「殺人者即惡鬼」。不得不說,最初我也一度被繞了進去。
但是幸好當初一位前輩的開導以及與父母的討論讓我及時拉了回來。正如譚亭所說,對於三觀未成形的人而言,這作品確實有著毒害的作用。對於三觀已定的人,也容易產生動搖。
父控光與復仇姬香奈枝自不必說,大家都能看出其信念的問題所在。
而一條和景明的衝突就非常有意思了。
一條的問題,我認為很大程度上混淆了「惡人」與「惡行」這兩個概念。
首先,惡人在這個世上是非常罕見的,僅把犯過惡行的人就定義為惡人,是明顯不合適的。典型的例子就是英雄篇里在酒館裡掛掉的那十個精英。
那裡的殺戮不是基於「除惡」,而是在於立場。
一條不明白這個道理。
她同樣不明白的,還有「除惡」。除惡的方法是多種多樣的,不一定非要用殺戮這種方法。
所以後來她又發覺,殺戮本身也是一件惡的事。故她說道,「實行正義的過程,並不正義。」
其實在我看來、這是一個程序正義的問題。殺戮這種方法,確實相當的不正義。但是當時的時代背景是亂世,法律崩壞、秩序無存,在這樣的情況下,我覺得相對而言,結果正義更為重要。
本質上,在當時的情況下,殺戮是一種理想對現實的妥協。
而反觀景明,主張殺人即惡的他,走的是相信程序正義的路。這樣的主張,要麼一事無成,要麼就會發展成大傷亡(參見後面的劇情)。
儘管我們現世主張和平、拒絕戰爭,然有思想之人應該能認識到,戰爭往往難以避免,且戰爭也是人類文明發展的一種趨勢。
另外關於殺人的事,有些時候是應該把殺戮的善惡放在一邊的,比如事關個人生存的時候。
和平有和平的善惡,戰時也有戰時的正義。正確與錯誤也不是永遠都不變,因為事態的變化也會相應的引起變化。
這部作品也能一定程度上反映出日本人的一些思想以及表現手法上,喜歡走極端。
淺不夠深,過猶不及。
建立公認的最底線的善惡觀,在此之上求同存異,這是我認為的一種相對比較好的信念。


不要想,要去觀察。「不生法相」。


個人感受:很享受其製作、劇情,感受到誠意與想表達理念,但個人並不完全認同遊戲的理念。

世界觀個人很喜歡,古代與現代交接,二戰後的世界格局感搭上1戰的科技感和鎧甲的奇幻(這樣的形容正確嗎?),甚至感到現實戰後日本被美帝支配的無奈。這種世界觀現實又帶朋克感,真是最吼的!

劇情上高潮一浪接一浪,環環相扣。第一章給人很強烈的震撼感。戰鬥開展嘴炮還算合理,不戰鬥部份很少與劇情無關的,很少覺得是強行插入的(印象中就海灘比基尼一段比較生硬。)

人物塑造很立體,人有善惡兩面,行事一般有原因。黑化也有原因,但讓人覺得其實她可以不黑話的,就是有可能性,但沒有必然性的感覺。感覺都是偏執狂,就如大島女復仇,蘿莉之正義,感覺都是可以化解,轉化的。都碰巧變成偏執狂了,不過也就只有這樣,才能說故事嘛,所以沒什麼不滿的,就是覺得又要打架了,妹子又得死了,好可惜而已。

戰鬥帶解說覺得真的很棒,有真實感代入感,就像看足球比賽遇到有好的技術解說一樣,帶感。選項不是不疼不癢的,每個都生死攸關,刺激感,贏了有自己打贏了的滿足感,不是感覺劇情就是讓主角光環贏的,主角光環部分,不需要你選。

畫面與音樂也風格統一,煽情稍差,燃度挺好,數量對本風格的遊戲是足夠了,沒啥好挑剔的。

遊戲很讓人享受。傳達的理念個人是這樣理解的:
1.作者想表達善惡在每個人的眼中都不同,會因為身份轉換而轉換。所以善可能是惡,無絕對,純粹解讀不同。
2.無人類能裁定善惡。

個人不完全認同的,主要是1。
而2,對不對都毫無現實意義。感情與現實需要處理,現實只有人,法律不完美,但法律不可少,裁定善惡的現實意義由法律完成。(當然,遊戲傳達理念,理念何須現實意義?不過是我本人因為不完全同意1,所以對2也有偏見。)

同一行為對不同的人有不同影響,當然的。人行「惡」可能迫不得已,可能因為「善」,我也認同。
但我反對遊戲裡面將善惡等同化。山賊殺母親,主角為了救人而殺人,可以解讀成殺人是惡,救人是善,前者不影響後者,後者不影響前者。

一件事是混合複雜的,只是其中混雜善惡成分而已,但善惡本身不等同。

一件事是混合複雜的,只是其中混雜善惡成分而已,但善惡本身不等同。

一件事是混合複雜的,只是其中混雜善惡成分而已,但善惡本身不等同。

這就是我的核心觀點。可能有事情很複雜,善惡性質各種混合,但細分到每個成分組個分辨還是可以分出善惡。

就救母親殺人,我還有另一種解讀想法,但沒前一總清晰:就是不分善惡,只求現實與公平。就是解讀為這是殺母親者的因果,因為你想殺母,我殺了你。母親說的很美好,只要不復仇,復仇鏈就斷了。但殺人者不被複仇,殺人者不就肆意殺人了?渴望斷復仇鏈,也應該是殺死殺人者再自殺。這是我的第二種想法。

無論第一種第二種想法,都不認同作品觀點1的後半部分。(如果是我理解錯了作品觀點,請告訴我。)

遊戲很好,世界觀劇情畫面音樂都對口味。遊戲中的觀點我只同意部分。我認為有部分是扭曲的。

以上是我個人對遊戲的評價。
還有,不能推到妹妹才是符合世界觀、劇情、主角性格。如果強行推到妹妹必然會使一切都不和諧。但是我就是不開心,請不要問為什麼。


我想,若不是這該死的豎排文字系統,這個作品應該被更多人了解。但我又不希望這個作品讓更多人發現,尤其是三觀尚未成型的玩家。前期是非常無聊的,加上豎版文字,導致我一直開了又關,關了又開。要不是一個網友給我打包票說從第三章開始絕對精彩,我可能就會錯過這樣一個好的作品。事實也的確如此,熬過了前兩章後,我直接一路打完了所有線路,我的三觀也似乎重新被定義了。

善惡相抵,這個道理並沒有錯啊。什麼時候我們開始一味的崇尚起了正義呢?那些打著正義名號殺人的人難道從某一方面來說不是邪惡嗎?你滿足了你的正義感,但被殺或者受傷的人也有親人啊,他們便會認為你是十惡不赦的人,他們會用盡全身力氣去報復你。但是同樣的你也有親人,他們便會在你受傷時報復加害於你的人。這樣如此循環下去,永遠得不到真正的和平,最後正義也不知道去了哪兒了。湊斗統一生堅信止戈為武,並且教導自己的兩個孩子也能這樣做,不傷害任何人,以和平的方式解決鬥爭。這樣的母親非常偉大。可惜,有時這樣並不能解決問題,有很多問題都必須來用暴力解決。

湊斗光便崇尚止於戈為武,她想完成自己的信念--天下布武,於是便開始到處殺謬。相信絕對的武力一定能夠使人信服。

綾彌一條一直堅信著絕對的正義。她相信著正義一定會降臨,當得到劍胄正宗時,便開始實現心中的正義。景明對於她的正義說過這麼一句話:她的正義太過耀眼,但,這時錯誤的。是的,根本沒有絕對的正義。當一條殺死一個她認為的惡人童心和尚後,被童心和尚的一個手下一路追殺:大人在我們小的時候便收留了我們,沒有他恐怕我們早就已經餓死了,你憑什麼殺死他?聽到這裡,一條便開始想,我的正義到底是正確的嗎?當初我殺掉我的父親,是因為我的父親是一個惡人,難道他真是如此嗎?但一條還是繼續保持著她的正義。她相信,正義是必須要存在的,即使被人厭惡。最後和景明決鬥時,代表著絕對正義的劍胄正宗被毀,代表著邪惡的景明死亡。這或許也表達作者還是希望這個世界正義存在。

大鳥香奈枝是一個復仇者,或者說是一個瘋狂的殺人者。她喜歡殺人。因為景明殺掉了她的堂弟雄飛,於是想要殺掉景明。但景明非常想要得到解脫,景明殺人太多了,已經對村正善惡相抵的詛咒厭煩了。於是將大鳥視為恩人,是一個完美的斷罪者。但大鳥此時對於這個反應束手無策,一般人對於死亡是恐懼的,這個人怎麼如此欣喜?漸漸的想了解這個人,便愛上了景明,但又無法放下復仇,最終與景明同歸於盡。

湊斗景明一直聽從養母止戈為武的教誨,能和平解決的就不動手,不能和平解決的也要把傷害調到最小,他不想讓人受傷。然而,由於妹妹的發瘋,他於村正三世達成了契約,答應了村正的詛咒--善惡相抵:殺掉一個你認為壞人,便要殺掉一個你認為的好人。第一個好人便是母親湊斗統。他需要拯救湊斗光,於是殺掉了很多壞人。同樣的,他也殺掉了相同數目的好人。他陷入了自責,他希望能得到解脫,他希望能有正義來審判他。但最後,他明白了,正義並不是絕對的,往往善惡相抵才是最公平的。根本沒有絕對的好人與壞人。

這並非英雄的故事,但終會成就英雄。

這並非英雄的故事,但罪人仍會受到制裁。

這並非英雄的故事,無人能成為英雄,但每個人都在戰鬥。

這並非英雄的故事,這是裝甲惡鬼村正的傳說。

另附筆者喜歡的(部分)角色排名:湊斗統>湊斗景明>足利茶茶丸>一之尾瑞陽>大鳥香奈枝>湊斗光>綾彌一條>村正三世


第一章過後目瞪口呆,WTF?????


遊戲是個好遊戲。
然而先讓玩家對角色產生移情,然後再把角色虐死的套路真是百玩不厭啊。。


先寫結論,後面慢慢補完。

我的評價是:

1 三觀混亂不堪,20歲以下以上思想未健全少年慎玩。立下善惡相抵的設定劇情又始終無法接通,最後想說的觀點莫名奇妙。(待補充

2 廢話連篇,上面有回答提到如同走進科學的寫法搞得一些可以被一氣呵成的劇情拖泥帶水,想說的心理活動模糊不清,最後逼得我加速過去。豎排的文字。開始看可以這很和風,但是看久了真的是睡過去,加上廢話連篇,最後我只想艹劍(?了事。

3 設定和世界觀很大,但是一看就是典型右翼日本人思維。歐美亡我大和之心不死,大陸是我們大和未來的版圖(呵,捕鯨這種事歐美人做得大和人做不得之類的私貨令人噁心。對於戰爭和權力爭鬥的思維很笨拙膚淺。掌控不住的架空世界寫太大會扯著蛋。玩脫的典型比如魯魯修。

4 路線和選項詭異充滿惡意。很多後期選項完全反思維。選了不對就武道脫離重頭再來。你欽點的武道才叫武道嗎?飛船探索,村探索,解數獨,基本沒有劇情上的必要和主題的深入,只是惡意浪費時間。

當然,前幾章很驚艷,懸念也給夠,但是後面不管是那條線都似乎狗尾續貂。人物和機甲的設定也很棒,過目不忘。但是這又不是機甲遊戲。作為評價gal的核心,劇情應該最優先。玩了那麼多條線過後,我還是認為景明應該死在復仇篇小夏的手裡,或者雄飛的親人香奈枝手裡,因為只有這兩個劇情確實非常出彩,能前後呼應自圓其說。
其他的諸如正義就是獨善(呵,父女擊毀月球(是父女吧?,和劍甲相親相愛(?,之類的看看cg就好。劇情全是扯淡。


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