工業設計師區別於其它專業人才的最重要素質是什麼?

1、這裡工業設計師不僅限於產品設計師,依據industrial design更好的解釋-產業設計師,即面向一個行業、一個產業做設計的人。例如在移動互聯網行業,很多之前ID背景的人轉行做UI、用研,我理解他們還是可以被認為是工業設計師(他們可以自己定義為交互設計師、服務設計師,稱謂不重要)。
2、最重要素質不限於一項,也不一定是具體的技能。比如「品位」也可以是一種重要素質。
3、這種素質最好相對比較獨特,比如「造型」,這不是計算機和金融專業背景的人通常可以具備的。


涉世不深,講一下我膚淺的認識。

工業設計如定義所言,是一門綜合性學科,它講究綜合性考量。我以為,工業設計師最重要的能力,不是造型能做得多麼離奇,不是交互界面的極致體驗,也不是對需求的發掘多麼精準到位。而是靈活組合不同學科知識,以最終產品為導向,進行系統化設計的能力。

以設計一輛自行車舉個栗子
開發的最開始是市場調查,通過各種手段分析出設計目標,是便於摺疊的小輪車,講究效率與速度的公路車,應對複雜地形的山地車或是全新的車種,同時確定市場對象,何種消費層次,價格。
其次是工程部分,從材料選用角度(碳纖維、鋼材、鋁材或是多種材料的符合運用)、加工方法(焊接、鑄造或其它)、成本控制多方面的交涉與調整,確定出最終方案。再有後期的效果圖,宣傳冊,視頻等的製作。

當然在合理的設計流程中,上述過程在時間上並不是完全分開的,每個部分都會穿插在整個流程中,只是不同時期的佔比不同。這些不同層級的整合,會直接影響到產品的品質及開發流程的效率。

且工業設計又不同於單一性的學科(比如機械製造,專門負責工藝部分),它的綜合性特徵使得工業設計師必須要具有綜合考量,系統化設計的能力。這種綜合考量的能力,會直接影響設計效率,產品質量,因而也是最重要的素質。對於一名工業設計師,處在不同的行業、職位,對技能需求的側重點是不一樣的。但這種系統化設計的能力在工業設計師身上的顯著性以及重要性,是別的專業人才所不具備的。


看到本樓很多人都把「必要素質」和「基礎能力」當作區別於其他專業人士的最重要素質。問題其實提得很好,」有什麼是工業設計師可以干而其他人不能幹的「,進而引申為「工業設計師應該有絕對話語權的話題和應該重點關注的核心能力」,這事兒我想了很多年,也實踐了一段時間,這裡是眼下的見解:
1,提出新的以及改善現有的人體工程學模型。舉例:如何舒適地同時提供一台遊戲機,一台行動電話和一台音樂播放器的功能。
2,創作可以規模化生產的美學和情感價值並將其選項與目標和限制因素量化比較。舉例:一個零件鍍金比鍍鉻「好看多少」,值不值兩種工藝的差價。


如果你問工業設計師區別於其它專業人才的根本技能是什麼?
我會答,沒錯,就是設計表現能力。而不是其他任何別的有的沒的,設計表現能力就是把一個設計師和其他職位區分開的根本所在。


知乎只讓寫1000字,那我再加個詳細說明:
06年本科畢業時:創造「眼前一亮」產品的能力。這是甲方最喜歡提的要求——意料之外,情理之中。對造型能力要求很高,即你想的出來的形態都要能夠建模、渲染和打樣出來,必要的話了解用什麼工藝和材料可以生產。同時借鑒各種資料、突然的靈感和平時積累,使你的設計作品「簡潔」、「看起來比實際上貴很多」、「產品背後有一套說法」。
09年研究生畢業時:熟練運用設計方法,提出系統解決方案的能力。由於已經掌握了設計工具和技法,經過一些項目實踐和設計研究錘鍊,這時候應該可以將眼光從產品抽離出來,考慮設計的目標是什麼?即用戶是誰,需求是什麼,實現途徑分解1-2-3,轉化成設計分別對應是哪些內容。這時候要能獨立進行二手資料收集、問卷設計、工作坊、訪談,並找到「設計機會點」,已經開始和技術、商業、文化等其它學科合作,並從設計之外的角度來考慮設計問題。若能掌握良好的演講技巧和成為團隊合作中的重要角色則更佳。
11年博士中期:1)回歸廣義的「造型能力」。設計師不能務虛,設計不是忽悠,設計師也不是演說家。沒有成熟作品的設計師不能稱其為設計師。設計師從手工藝人的師徒傳承關係開始,賴以生存的還是手藝。2)移動互聯網興起使得大量工業設計從業者轉向GUI設計和設計研究,信息設計和用戶體驗概念盛行,然而設計師的角色多為美工,沒有代碼和商業模式也就不需要設計師。因而,工業設計師此時需要一方面有專長,如畫圖標和界面、設計流程、發現潛在用戶需求,同時還要懂一些技術、商業等知識,留下與其它專業人才的介面。3)研究者。從具體的設計工作中抽身出來,嘗試理解「設計思維」和理解本土用戶。設計研究在中國起步晚,核心的文獻、方法和思潮了解的人寥寥,只要能通讀部分理論,結合本土用戶研究,成為一個方面的專家也是很好的選擇。
12年博士後期:1)工業設計師轉型「服務設計師」。服務設計是一個很負責的系統,需要2-3年經驗才能大概走完一個流程,讓客戶理解其價值則需要更長的時間。但是設計師若無超前性也就沒有價值,正如藝術作品若沒有衝擊力,藝術家也就完了。未來10年服務設計將興起,現在是進入這個新興行業的一個機會。2)專註移動互聯網,但區別於「產品經理」。設計師優勢不是控制流程,而是理解用戶並轉化為產品和服務。現在最接近的崗位是用戶體驗設計師,不是產品經理。好的產品經理要將大量精力放在執行力和可操作性上,可能偏離用戶需求,錯過好產品。3)聯合創始人。工業設計師能寫好代碼的是少數,不龜毛不矯情的也無法將產品做到極致,因此需要找到合適的夥伴共同創業。不用死盯著移動互聯網,醫療、老年人、城市環境、農村、嬰幼兒、傳統行業都大有可為。「說服力」將是設計師必須能力,對於團隊和投資人,對於媒體和自有品牌,設計師多年鍛鍊出來的詮釋產品和服務的能力正好可以發揮。
以上粗淺看法,總結的話,對於純設計師,做好造型什麼時候都有飯吃,還有機會成為大師;對於想轉型的設計師,要麼有研究能力,要麼會寫代碼還懂商業,要麼具有很強說服力和感染力,否則至少接下來5-10年,商業環境中給工業設計師留下的空間沒有那麼大,收入不會接近和趕上金融、地產、技術、工程和銷售。但若喜歡設計,接下來幾年做出好產品的機會很大。PS:設計師最好形成自己的風格,比如個性鮮明的網站、博客、logo或者slogan;個人覺得盡量別留大辮子大鬍子,咱不是搞樂隊也不是書法家;乾淨整潔,可以不用蘋果產品但努力提高自身品位,至少分得清楚格子襯衫和T-shirt款式好壞;別人叫你美工的時候,要忍,設計師用設計說話,沒必要和ta一般見識。
共勉之~


工業設計師區別於其它專業人才的最重要素質是品味,對產品的直覺。對行業的理解,對要做產品的理解。


對生活的執著,藝術情懷和同理心


一個優秀的設計師所具備的設計能力就是一種強大的整合能力,這種能力的具體表現就是在各種複雜前提下求出創造性的解。
想要擁有上述能力需要具備哪些素質?
1.獲取知識的能力,設計和其他專業不一樣的地方在於,設計所要了解的專業知識不僅限於專業本身,往往還需要了解你所要設計對象的方方面面。

2.判斷力,對設計對象有了清晰的認識後,在設計過程中能多方面考量後對設計對象就行修正,使其達到一定的設計目標。

3.創造力,個人認為創造力是設計師最有價值的素質,同時也是最難訓練的能力。要具備創造力需要很多前提,比如擁有獨立思考的習慣,獨特的思維方式,敏銳的洞察力,抽象思維和形象思維並用以及豐富的知識體系等。

4.表達能力,不論是口頭溝通或者書面表達以及設計效果圖。優秀的邏輯能力和同理心是表達高效進行的關鍵。

總結一下設計師相較於其他專業人才有更快獲取新知識的能力,習慣多方面考量帶來的精準判斷力,圖文並茂的高效表達能力以及一定的創造力。


判斷力


好的工業設計師一定是一個好的心理學家。

從五官入手,發現人們不同層次的需求,然後通過一系列知識和技能滿足這些需求。

延伸閱讀:馬斯洛需求層次理論與設計熵:從一款最「傻逼」的杯子設計談起


設計思維。從設計的角度發現問題,分析問題,解決問題。做「戰略思想家」。


引用原研哉的一句話,設計不是一種技能,而是捕捉事物的本質感覺能力和洞察能力。時刻保持對社會的敏感度。


不要說工業設計師了,就說設計師,首先,你得懂心理學吧,知道如何通過產品和消費者建立情感鏈接,其次,你得有跨界視野吧,才能保證新鮮的創造力,第三,你得有好奇心和求知慾吧,第四,你得有商業敏銳度和撲捉力把


最重要素質就是:各種學科都通的基礎上還能專門向一個方向深入。一旦你通 就會「系統化」「戰略化」的思考和研究 一旦你深入某個面 你就會觸及「本質」 ,當你達到的時候 就是創造出「從無到有」「或者革命性 一亮」等改變世界級的設計


工業設計本身就是一個藝術創造加工程思維的學科!
藝術創造是感性的,隨行的,不確定的?
工程本身又是嚴謹的!
導致很多id出的東西可生產性差!或者設計沒有兩點!
當一個設計師很好權衡這兩點後只少出來的東西不會太差!這算一個合格的id

但是一個合格的id不代表他就是真正的設計師!因為在產品設計中還有一個鴻溝沒有跨越!硬體軟體的了解!

當一個id懂一些軟硬體後!他設計的東西就會到另外一個高度!對整體的把握會更加準確!一般這個程度的id在國內還是大有人在!只是一般設計公司給他們的空間還是不夠!也不能讓他們繼續成長!
這是就需要改變設計師的工作思路!隨即就有了更高等級的soho設計師!他們更願意研究如何作出更好的設計!
未完待續!


創新,作為用戶,我看到後。哇~這就是我想要的


很贊同李學長的話。個人覺得最重要的一點是直覺。也可以說是敏銳的嗅覺,可以使你看到別人看不到的地方,看不到的深度。這裡的深度既指物理上的,也指思想上的。一個好的設計,好的工業設計需要在觀者看的第一眼就深刻的傳達出你的設計意圖,直擊要害,讓觀者心動。(個人覺得什麼人際工學成本造價控制之類的是必備條件,在此暫時不討論~)


佔個坑隨後更新


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