說任天堂的業界毒瘤成立嗎?
外界常談到的任天堂毒瘤可能無外乎以下幾點吧:
- 全年齡化和低齡化政策導致的對成人向遊戲不待見
- 第一方遊戲過於強勢而輕視第三方
- 近十年在主機、掌機硬體參數方面從來都落後一個世代
- 連本家死忠都看不下去的永遠落後行情的機能、網路體驗、帳號系統以及營銷策略
- 即便如此遊戲仍然賣得不錯而帶來的傲慢
- 鎖區......
從這幾方面來看,索尼和微軟確實良心很多呢,而其中在中文圈估計又以更親民的索尼顯得更良心。不過呢,在遊戲行業,遊戲性和畫面之間總有一些微妙得不平衡,所以光說遊戲,任天堂確實能做出很多玩家、非玩家都愛的遊戲出來,這一點也算夠了。對於主機掌機坑爹什麼的,誰叫別人只是一個只做遊戲行業的公司而已呢,怎麼能跟索尼微軟拼燒錢?Wii U 賣不好已經夠任天堂喝一壺了。
另外要說毒瘤的話,日廠瘋狂的 DLC、課金,中國國情的頁游手游那才是毒瘤吧。
PS: 要細數任天堂各種坑爹舉動,真的「罄竹難書」,不過還是那個意思,遊戲么,玩玩就好,好遊戲就支持,好廠家就支持,真玩家就應該是這樣的:
這個毒瘤只是為了做好遊戲而已
發明了權利金制度,嚴格規範市場,讓遊戲業從雅達利危機中走了出來、發明了十字鍵、在fc手柄上就搭載了麥克風、在sfc上發明了lr鍵、上個世紀的VB就試水了初級的3d和vr、在n64和ngc兩台相對失敗的主機上仍然也有搖桿、振動包、無線手柄這些由這個毒瘤引入日後成為主機標準配置的進化、nds的觸摸屏、wii的體感操作、3ds的裸眼3d、wiiu雖然失敗但是體驗超棒的分屏、sfc就開始存在的gb轉接卡、ngc的gb底座、nds與wii的藍牙互動、gba的e+刷卡器通過實體卡片跟遊戲互動、3ds和wiiu的amibo通過實體玩具卡片跟遊戲互動、3ds初期就配置現在已經雞肋的ar玩法、在gb時代就有的重力感應卡帶(滾滾卡比、耀西萬有引力、迴轉瓦里奧製造等等)、在gb時代就有的震動功能的卡帶(口袋彈珠檯、川釣太郎)、ndsl時代的振動卡外設、gba時代就嘗試了掌機無線聯機發售了gba無線通信器、gb時代就發售過gb攝像頭印表機這些豐富遊戲玩法的配件、wii手柄的喇叭、nds的wifi全球聯機......
基本扒了一下我腦子裡能想到的這個毒瘤為硬體做的所有改變,裡面有像ar還有裸眼3d這種已經雞肋的,也有VB這樣的黑歷史,但是更多的創新都是隨著任天堂的引入日後成為主機的標配,十字鍵、lr、振動、搖桿、無線、麥克風、重力感應、觸摸、體感、wifi聯機、攝像頭,這些沒有一個不是任天堂首先引入主流遊戲業界並發揚光大的,這一切改變和創新誰能說不是為了遊戲好
軟體方面更不用說,超級馬里奧兄弟定義了2D橫板過關遊戲、塞爾達傳說初代定義了2DARPG、初代銀河戰士定義了2D橫版迷宮探索類動作遊戲、超級馬里奧64和塞爾達傳說時之笛定義了3D動作遊戲...這些遊戲類型即使不完全是任天堂開創,也是任天堂第一次將這個遊戲類型詮釋的如此完美,像教科書一樣呈獻給了業界和玩家,後續同類型的遊戲也無不是受了任天堂影響下的產物。
馬里奧賽車、口袋妖怪、任天堂全明星大亂斗、色彩噴射團、皮克敏也是在賽車、rpg、格鬥遊戲、FPS、即時戰略里重新開闢了一片天地,做出了這個類型條件下沒有人想得到做得出的東西,細分了類型、擴展了市場、帶來了新的玩法。
還有像銀河戰士prime、塞爾達傳說幻影沙漏、塞爾達傳說天空之劍等遊戲,並沒有開創新的類型或是新的玩法,但是他們在當時把現有類型做到了完美,同樣也是當時fps、觸摸arpg、體感arpg教科書級別的遊戲。皮克敏、動物之森、一直到這兩年的色彩噴射團等等不管是新類型還是集大成的遊戲能舉得例子數不勝數,任天堂是有些固步自封老愛搬出馬里奧來,但是遊戲玩法一直不斷在求新求變,這個道路從來沒有停止過。
還有就是對於一些第三方ip的扶植,像脫褲魔的零系列、世嘉的獵天使魔女,還有最近的夢幻模擬戰(雖然做砸了)、桃太郎電鐵、卡片召喚師,還有wii時期投資小鬍子的幾個作品以及潘多拉之塔等等,以及把自家ip授權給其他公司等等(萬代做大亂鬥口袋拳光榮做口袋信長塞爾達無雙等等等等),雖然這些投資主要目的還是為了豐富自家陣容,究其原因還是任天堂家用機傳統第三方作品缺乏,但是整體是利於業界發展的,而且也讓很多因為利益版權等原因難產的遊戲得以重新出現在玩家面前,相對來說另外兩家這一方面做的就不如老任了,微軟在360初期也在日本大力扶植第三方推出360作品,也投資給小鬍子做了不少作品像失落的奧德賽藍龍等等,但後來xbox日本失敗就沒有繼續了,至於索尼..莎木系列幫著復活還得靠眾籌= =零系列還有魔女也是索尼不願意接手接手才讓他們最終從原本索系平台來到了任系....這方面任天堂做的也夠可以了,毒瘤無論如何也稱不上
所以,請問業界還有哪家公司能做到如此地步,playstation誕生的20多年間又為業界帶了怎樣的改變,真的是不客氣的說,如果少了任天堂,你現在看到的業界不知道要倒退多少年,如果單單只是塞爾達時之笛和n64當時沒有誕生,你現在玩到的動作遊戲都不知道會是什麼樣子
當然任天堂作為一個純遊戲公司是有軟肋,有不足之處,上面幾年前也有很多人說了,比如網路服務,到現在還不完善。從ps誕生之後有了對比,跟第三方的矛盾也比較突出,不得人心。近兩代主機掌機機能和架構差距比較大,尤其主機這邊,第三方移植困難,機能差,遊戲賣不好等等。鎖區等等。
一些經驗策略、硬體、發售時機等方面的問題任天堂經常沒有做好,但是最重要的遊戲部分,任天堂從來沒有含糊過,任天堂是靠做遊戲賺錢,但任天堂不是為了賺錢去做遊戲,一個一心為了做好遊戲也幾乎從來沒有把遊戲搞砸過一直在為了做出更有趣的遊戲求新求變的遊戲廠商,為什麼要被稱為毒瘤呢遊戲圈裡,業界毒瘤說的是SQUARE ENIX。主要是指續作沒誠意騙錢。這是2005年開始流行的說法。任天堂是毒瘤這說法這兩年才有。
任天堂本身倒確實有段時間真的是業界毒瘤。
主要是說任天堂帝國時代的事。
現代遊戲產業的體系是任天堂創造出來的。回過頭看,當時恐怕也不會有第二家公司採用同樣嚴厲的體制。這個體制現在看很不合理,但在80年代還是很符合市場需要的。那時的情況不比現在,別說抄襲,靠盜版生存的廠子都比比皆是,遊戲製作本身就更別提了。如果沒有一開始的嚴格規範,而是稍微寬鬆一點,情況會發展成什麼樣就很不好說了。
任天堂的問題在於沒有擺正位置。沒有他不會有家用遊戲市場,這沒錯,但是真的發展成君臣關係就過分了。任天堂的很多管理政策都有一種強烈的收稅的味道,潛台詞是:我為你們建立帝國,你們就要盡臣民的義務。這種利用開國元勛地位兌現利益的行為讓業界懷疑任天堂的行事動機到底是真的為了行業發展還是為自己謀取私利。
而且後期任天堂體制也已經脫離了時代,在只有幾家大廠的情況下嚴格的管制或許可行,到了百花齊放的時候還這樣搞就明顯壓制業界活力了。人為抬高遊戲業門檻令小廠商叫苦不迭,不僅與軟體廠商結仇,也阻礙了行業的發展。
有一個現象值得尋味,在歷代反叛任天堂的軟體公司里,既有資歷比任天堂更老的業界巨擘,也有依靠任天堂起家的業界新秀,任天堂的不得人心可見一斑。難怪SONY能夠在毫無經驗的情況下一舉奪取王位。
脫離了壟斷的任天堂就是很正常一個廠商而已。人家所在的市場都和現在的遊戲業市場不是同一個了,既然不損人,毒瘤不毒瘤也就無所謂了。
WII確實導致了市場的非玩家化,但就算沒有任天堂也會有別人來做,怪不到任天堂頭上。PS時代後期就有廠商抱怨過,PS用戶數量雖多,但新用戶轉化成成熟玩家的比例遠遠少於過去的FC和SFC,每人每年買不到一個遊戲。顯然那時的毒瘤是SONY才對。WII只是將這樣的用戶集中起來,更顯得刺眼了。
大家自行體會吧。
如果是毒瘤必然被玩家市場所拋棄,只要有固定的群體喜歡到都是合理的存在
任天堂的第一方第二方遊戲解釋了遊戲的本質—簡單快樂.所謂的遊戲界的毒瘤個人認為包括刻意追求高畫質而內容空洞的播片遊戲;為了追求利益故意置玩家不顧以無數dlc填坑的廠商;惡意收購優秀工作室到手後拆分並資源整合瘋狂出模擬系列續作的EA。從這方面講,任天堂在遊戲界算是良心公司了。
三個方面吧
1. 從任天堂的商業帝國體系來看,任天堂第一方遊戲過於強勢導致支持Wii平台的第三方都不好過 - 繼而導致Wii平台遊戲數量和質量都只能符合任天堂玩家的口味 - 玩家於是減少 - 惡性循環。
2. 從任天堂的發展軌跡來看,從N64時代起就為了短期商業利益看不到業界發展的大趨勢。CD-ROM,DVD,網路聯機,下載,互聯網化,社交化這些風潮都完全沒有跟上。
3. 從玩家角度來看,近年的任天堂連新IP都很少推出了,老IP也除了吃老本以外創新極少。在遊戲普遍互聯網化的時代,任天堂的主機依然保持著貧弱的聯網功能和及其封閉落後的硬體體系。封閉沒有關係,蘋果也封閉,但是落後就無法讓人接受了。
先是有EA是業界毒瘤,再然後是暴雪是業界毒瘤,再再然後說育碧是業界毒瘤,到了今天終於說任天堂是業界毒瘤了,明天是不是要說波蘭蠢驢是業界毒瘤,天天業界毒瘤的有意思嗎,如果不喜歡一家公司別玩他家的遊戲啊,有本事你去開發遊戲啊。
這是戲稱,其實要說毒瘤的話那幾家大的更像毒瘤了
每家公司其實都有很多不怎麼能放檯面說的黑幕什麼的
任天堂平常我們還叫任地獄啊,什麼的任毒瘤是一個梗我記得,說任天堂這種業界毒瘤什麼的
估計是說任天堂當年惡意佔領遊戲市場的事情,以卡帶為核心控制了很多下屬的第三方
也許就是FC時代結仇太多了,導致後來的家用機都基本上三墳= =沒錯,直到現在
任地獄一直主要靠掌機的樣子呢
說任天堂壞話最主要說的就是這個,但是這公司在把握遊戲品質上一直做的很好
就這一點我會支持任天堂的,不過我個人比較自由主義了,還是主要看遊戲和個人偏好吧
什麼育碧EA索滔天(索尼)巨硬(微軟)
我只知道這些公司都有好遊戲,作為一名玩家,認同自己心目中的神作就夠了
管他誰誰是不是毒瘤呢
你們說呢?
純屬個人意見以及各種道聽途說······
毒瘤什麼的,科樂美才是,毀我經典合金裝備
說老任業界毒瘤主要說是說老任在fc時代對第三方的各種苛刻政策和從wiiu時代開始低機能產品。老任的用fc龐大裝機量綁架各大開發商,無論是預估銷量、統一制卡還有權利金都是老任無下限的把風險轉嫁給第三方,後來甚至還有fc disc版權對半分的事情。一款遊戲賺錢的時候大家各自安好,不賺錢的時候老任幾乎沒有風險,倒閉的是那些廠商。從這點上講老任無疑是極不厚道的。
看待老任一分為二,當初老任為了質量考慮召回幾十萬台fc可以說對消費者很負責。但是他對第三方的態度搞得怨聲載道,大量小廠也是死於非命。這無疑也是阻礙了行業發展。直至今日,老任因為機能和僵硬的政策依舊限制了第三方的入駐。
是不是業界毒瘤不敢說。只能說老任對遊戲本身的發展的推動無疑是巨大的、跨時代的,但老任在在商業合作上並不是一個很好的合作夥伴。
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