使用 PSVR 是一種什麼樣的體驗?

PSVR馬上要發布了,有人用過嗎


2016年10月24日更新:

1. 最近和朋友交流都發現PSVR 有個奇怪的問題,用著用著畫面就偏向左下角,試過各種校正都不能立馬解決。目前這事眾說紛紜,Sony自己也在找原因,總之還是建議等待Sony處理結果。

2. 暈不暈有個循序漸進的過程,從個人和朋友實踐來看抗暈能力隨著時間增多會慢慢變強。

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連續玩了三天,頭有點暈乎乎的,答題可能言辭不當,希望諒解...

答主買PSVR的目的很純粹,就是為了玩VR遊戲,已經有近10年主機和20年電腦遊戲史的答主對這類新設備的期許就是內容,內容,內容。一個沒有內容支撐的平台不配稱為平台,就像老任一人也撐起了幾代主機,靠的就是鐵打的內容。VR作為一個新興事物,一出來就面臨三國時代,但是根本性的問題依然是能提供多少VR內容,控制了內容就能贏得市場,也就贏得了未來,所以內容這點答主尤其看重,也是幾個VR設備裡面首選PSVR的原因。老奸巨猾的Sony又用了曾經PS4戰勝Xbone的法寶:自己第一方工作室拿出具有參考價值的作品給其他開發商指路,低價甚至補貼硬體促進普及率,再吸引第三方開發更多獨佔內容來拿下VR,為此Sony特意把早早完工的PSVR預定到10月發布就為了等著首發遊戲陣容準備就緒。做了如此多鋪墊的PSVR,能否到達Sony的期許呢?
希望這篇回答能解決你的疑惑。

首發當天13號收到Best buy的預定,一盒普通版,一盒bundle,由於已經有了ps4攝像頭以及ps3的motion controller,這次開封的就是普通版。

劃開外殼,裡面是用塑膠提手套著的第二層箱子:

盒子還是做的挺精緻的,開箱過程比較愉悅,
第一層是快速說明書:

拿開後是分類包裝的配件和主體:

全家福:
東西比另外兩家少很多

本體挺大的,也有點份量

眼鏡部分:

然後是鏈接設備:

這貨居然還有風扇:

接下來按照說明一步一步用ps4連接psvr設備,psvr連接功放:
HDMI連接第一步

第二步,連接USB到PS4,PSVR是microUSB,通用性還是不錯,但是這根線也太粗暴了吧?設計成L形的不好嗎?:

這是PSVR連接眼鏡的專用線,相當於兩個HDMI只是異形化了其中一個介面:

再連上PSVR電源和PSVR到PSVR眼鏡線,這畫面越來越糟了:

完全連接完畢的樣子,這一堆東西啊。。。

看著這一堆東西,答主有點頭大,這種特殊設備接收視頻信號再處理的方式讓我想起以前玩voodoo卡的時代,不知道有多少70,80後記得這個東西:
voodoo1/2 也是通過這樣一個方式從顯卡那裡獲取3D數據進行渲染,然後再通過顯卡合成2D圖像輸出給顯示器。後來到Voodoo banshee這樣折騰的方式就取消了,也就有了現在的顯卡。所以可以預測PSVR發展到下一代應該會內置VR驅動了吧。

幸好,一堆東西放進電視櫃就不管了:

總的來說組裝過程並不麻煩,大約3-5分鐘就能完成,但是這一整套設備看著確實有點唬人。

剛開機進去就要求升級PSVR軟體到2.0:

答主的部分實體VR遊戲:

通過PSVR眼鏡看到的圖像:

接下來是體驗部分,如果你對PSVR充滿疑問但是又持幣待購,這部分會讓你們找到一些感興趣東西。

兩天10小時的VR遊戲下來,答主有個大致的推薦清單了,在首發的30多個遊戲中答主玩了二十多個:

必玩的遊戲:

1. PSVR自帶的Demo光碟
別小看了這張光碟,有40G的容量,而賣60刀的EVE和Battlezone還不到4G...
這張盤號稱有18個遊戲/軟體,其實只有14個能用,有兩個其實只有廣告鏈接,一個是app推薦
這兩個廣告鏈接是: Bound 和 superhypercube
其餘的14個遊戲裡面,大部分能買到,在試玩裡面個人著重推薦下面幾個:
補充:後面評論有朋友說國行版本沒有這張光碟,你可以通過註冊美服PSN賬號來免費下載這個Demo合集

2. Allumette :VR 短片,在光碟中只是個demo,其實完整版可以免費在PSN 下載,很感人的作品也是很好的演示VR的入門影片。

3. PS Playroom VR: Sony免費的 party類遊戲,做工精良,尤其是光影部分完全達到以假亂真的程度,質感,響應都是頂級,可惜這個遊戲適合室內多人party,答主只是體驗了一下單人冒險和抓球機部分,亮點在你可以去細看收集的那些玩偶,他們會作出各種忍俊不禁的動作,很有玩LEGO的感覺,既然是免費遊戲,記得去下載。

3. Thumper:這個遊戲名不見經傳但確實是VR裡面的翹楚,而且Demo盤裡面也慷慨的附帶了完整的一大關,可以玩上20分鐘,作為一個韻律類遊戲,體驗非常爽快,節奏感超強,畫質美輪美奐,流暢度滿點,雖然視角是固定的,但是整體浸入體驗非常優秀,這個遊戲也同時在PC發售,樓主購買了完整版,就$20來說,強烈推薦入手。

4. Wayward Sky: 非常有趣的PSVR獨佔冒險作品,混合了3人稱和1人稱解密,需要motion controller答主在試玩後買了正式版,$20定價和PSVR獨佔內容來說都是值得推薦的作品。

5. Kitchen/Resident Evil 7 biohazard: 這個Demo是生化危機7的VR演示,作為一個恐怖遊戲的Kitchen絕對可以讓你毛骨悚然,沉浸度滿點,恐怖度滿分,就是畫質解析度犧牲很大,滿屏鋸齒看著很感人,capcom雖然犧牲了解析度但是光影和氣氛做得以假亂真,好在你真的沉入進去也不怎麼關心畫質了,$60隻是預定,實際發布要明年一月了。

推薦的遊戲:
1. Battlezone:很不錯的3D Tank大戰,答主玩了Demo後特意買了正式版,大約玩了3小時,遊戲本身可玩度很高,有多種tank和武器升級,同時這也是難得的網戰遊戲,畫面是3D多邊形,各種爆炸特效和音效都很不錯,流暢度滿點。但是缺點是重複度和耐玩度比較低,一段時間後就會感覺不停做同樣的事情,所以如果覺得$60的默認價格太高建議等降價。

2. DriveClub VR:賽車遊戲,流暢度非常好,車體設計也很不錯,可以在駕駛室看見周圍環境以及真實的後視鏡確實很讓人沉浸,不過由於答主不喜歡賽車遊戲,所以僅僅作為技術推薦。

3. Gnog:非常有意思的解密遊戲,操控和方式都比較有新意,目前只有Demo可玩,正式版要等到11月左右,目前的$13的售價算是非常慷慨了。

4. Until Dawn: Rush of Blood:這個遊戲Demo也有,非常有代入感,畫面和氣氛配合環境音效深深讓答主感到背脊發涼。遊戲玩法類似於死亡之屋,可惜操控有點不太精準,但是恐怖氣氛非常到位,價格也不貴,答主買了完整版,大約只有兩小時左右劇情,略短。

5. Batman?: Arkham VR:這個遊戲也是那種讓你玩了後深刻感受到VR、AR的震撼人心,尤其是讓你一件一件穿上蝙蝠俠套裝,那種儀式感和代入感實在是太強,帶上蝙蝠俠面具那一刻,答主感到腎上腺素飆升,彷彿真的成為了蝙蝠俠。可惜遊戲流程比較短,答主大約兩小時便通關,算上搜集部分重複玩的部分不多,賣價$20 有點貴。

6. Rigs Mechanized Combat League :網戰類戰鬥+運動遊戲,有Demo版,畫質非常不錯,流暢度和手感很好,唯一的問題是內容並不多,作為競技類網遊選擇面並不多,只是$50價格有點貴。

7. PlayStation VR Worlds:這是套裝贈送遊戲,單獨買要$40,這個遊戲其實是幾個小遊戲的合集,最值得一提的是London Heist,真正讓人體驗了一把VR可以讓侵入感做到什麼程度,例如你開槍射擊,換彈夾都進行了擬真,甚至抽煙都做得惟妙惟肖,你只恨這是VR而不是AR世界。但是除了這個London Heist,其餘的就一般了,如果你有這張盤贈送,一定記得玩,沒有的話,就別浪費錢了,等二手拋售吧。

一般:
1. Headmaster: 這遊戲主要玩法是讓你頂頭槌,本來戴著一套設備就比較頭大了,這遊戲還要你去做頂球動作,折騰十分鐘就頭疼加腰疼,不過畫質,擬真的物理效果,風趣的配音讓這遊戲適合對足球有愛人士。

2. Here They Lie:恐怖類敘事作品,本來之前看預告挺有興趣,可惜玩了Demo感覺氣氛和玩法有點局限,操控也有點拖泥帶水,所以體驗止步於Demo。

3. Job Simulator:很輕鬆有趣的辦公室模擬遊戲,這是個跨平台作品,所以PC也能玩到,之前答主在PC上已經體驗過,PSVR上面感覺區別不大,只是用Motion Controller拾取東西比手柄好用。$30賣價稍貴,所以一般推薦。

4. Rez Infinite: Rez的VR化作品,個人感覺玩法有點重複,建議玩一下Demo和Thumper比較一下。

5. Eve: Valkyrie:之前炒的很火熱的VR大作之一,但是答主自己體驗下來感覺一般,可能主要是對這類飛行模擬射擊不是很感冒,360度座艙一出來很有新意,激烈戰鬥中你還是幾乎一直盯著屏幕中心的瞄準框。推薦玩一下Demo再決定,$60來說值不值要看信仰。

6. 古墓麗影崛起 20周年紀念版: 其實作為一個單獨遊戲來說,還是很推薦的,畢竟上半年也就一個Uncharted4可以玩,但是作為VR部分的DLC確實太水,只能說是個技術Demo,如果你因為VR去買,這$60顯然不值,但是如果是因為遊戲本身,那還不錯。

不推薦遊戲:

1. Tumble VR: 這遊戲本來是個VR疊疊樂,但是不知怎麼回事,對手柄識別奇差,整個遊戲中不停的報警說手柄不在區域內,十分煩人,所以在此不推薦,如果想體驗的話Demo盤裡面有。

2. World war Toons:雖然是免費FPS網遊,但是操作感奇差,可以試玩一下,玩了你就知道為啥答主不推薦了。


總結:

優點:

1. 作品打磨比較精細,幾個首發作品的素質還是可圈可點的,尤其是Batman,battlezone,Rig,EVE的整備畫面,那個沉浸度滿點,真的讓你感覺自己在駕駛Tank,飛機;而London Heist如果能做成完整長度,單獨拿出來賣$60也願意。雖然遊戲解析度不高,好些時候能看見鋸齒,但是幀數和刷新做得非常好,答主並沒有經歷過去Oculus上面那種跳幀導致的眩暈,所謂多邊形不足靠貼圖和光陰來補,只要投入資金開發,PSVR的沉浸度是非常強的。

2. 作為首發來說,這樣的作品陣容還是不錯,涉及到不同類型,玩法各異,而且T到M級都有,答主經歷過很多主機首發,通常第一批遊戲只能發揮硬體能力的60%,第三年差不多能發揮到100%,所以目前這個狀況可以理解,還有改進空間,至少在PS4這個大平台上面,四千萬台主機銷量,Sony對其他廠商的的光環效應還是非常明顯的。 同時Sony從PS3時代一貫的對indie作品的支持也讓VR上面收穫頗豐——不少有趣的VR遊戲都出自indie工作室。

3. 再說下硬體,PSVR 雖然重量是三者最大,但是佩戴舒適度確實蠻不錯的,答主最長時間連續佩戴了大約一個半小時,建議遊戲途中多休息,喝水,洗臉。PSVR眼鏡做得很好的一點是對日常眼鏡支持非常不錯,我個人就是戴著近視眼鏡,但是佩戴時絲毫不覺得有任何問題,作為比較,我還專門更換了隱形眼鏡作對比,結果由於隱形眼鏡不能矯正散光,實際看到的畫面還遠不如戴著普通眼鏡。

4. 作為半個資深玩家,對於遊戲來說大部分時候對幀數的渴求和畫質同等重要,很欣慰的看到PSVR所有遊戲都在刷新和幀數上面做的很好,即便是畫面滿屏的馬賽克,靈敏的反應依然不會讓人頭暈。同時PSVR的顆粒度比想像好得多,大部分時候你沉浸在遊戲內容裡面基本體會不到像素顆粒。但是聚焦清晰度範圍大約只有中心40%的面積,看近處東西還好,遠處東西由於解析度問題幾乎糊成一片。

5. 虛擬屏幕模式非常不錯,答主躺著看了兩集的Luke cage,玩了兩小時Flower和Fallout 4,實在是很想把ps4帶到卧室看電影用,唯一的問題是長時間佩戴下頭會感覺緊繃,除了色差和解析度外,看一個2.5米處的150寸大屏幕感覺還是不錯的。

缺點:

1. 雖然比競爭對手門檻低,但是依然不便宜的硬體售價,$399隻是裸機,你至少還需要一個PS4攝像頭。

2. 目前的作品比較有限,雖然Sony在首發時確保了大約30款作品,到年底也只能提供到60款,但是這不同於PS4,PSVITA剛出來時都有3A大作護航,至少能保證30-40小時遊戲性,PSVR的作品大多以短小為主,新奇的體驗為賣點,並不能長時間反覆遊玩。

3. 目前VR遊戲價格太高,如果把新奇體驗這部分暫時拿開,VR遊戲核心部分時間是非常少的,但是對應售價確不低,普遍作品起價是$20,部分作品如EVE和Battlezone都是$60 3A作品的賣價,這個嘗鮮成本不低,畢竟Sony自己的數據是psvr首發大約十五萬台左右,跟ps4 4000萬裝機量還是有點九牛一毛,想必這個價格也是為了支援遊戲開發公司。

4. PSVR 遊戲整體而言偏向幀數和刷新率,畫質是被首先犧牲的部分,之前看到有人在說畫質接近PS3,我覺得誇張了:畫質平均來說大致相當於PS4 普通作品70%水準,部分作品如生化危機7,playroom,thumper等作為第一代作品已經大大超過答主預期了。關鍵是幀數都在60以上,這種流暢度ps3做夢都達不到,要知道ps3後期幾大畫質名作uncharted2/3,killzone 實際幀數還達不到30幀,那個拖泥帶水的操控體驗就差個十萬八千里。

5. 硬體上遇到的最大的問題是線,不僅有數據線,如果你用耳機的話還有耳機線,當你帶上眼鏡時你是看不見周圍環境的,有些遊戲需要你站起來玩,甚至還需要轉身,所以玩的時候一定要小心不要被線纜絆倒。從實際線材用料看得出來線纜做工挺紮實,介面部分遇到外力應該會自動斷開,但是由於使用了兩個類HDMI介面,到時候斷開的說不定是PSVR轉換器而不是接線,所以還是小心為好。

連續幾天10多小時的遊戲讓答主有點眩暈,像答主這種玩FPS當吃飯的人也能感到眩暈,我想普通玩家反應會更加嚴重,所以PSVR個人並不推薦給所有人,如果有機會最好試用一下再決定是否購買。這次長時間體驗後讓答主感到VR確實是個非常有前景的遊戲方式,但是目前第一代產品還是有太多不足,而且內容還沒有跟上,所以建議再等待幾年再考慮。


關於PlayStation VR你需要知道的一切

  索尼專門為 PS4 主機設計與開發的 PlayStation VR 即將在 2016 年 10 月 13 日在全球正式發售。作為第一個專門為遊戲主機設計的頭戴式 VR 設備,它自然是吸引了很多玩家們的關注,同時也引發了很多疑問。為了幫助普通玩家們能夠更全面的了解它,我們專門翻譯了索尼官方製作的這份PlayStation VR: The Ultimate FAQ,希望能大家解答目前已有的各種問題。

  • 熱門問題
  • 基礎問題
  • 硬體規格
  • PS VR遊戲
  • 影院模式
  • 娛樂和媒體
  • 健康與安全
  • 控制器與外設
  • 多人遊戲與分享
  • 其他問題
  • 國行版問題

熱門問題

  下面這部分是從這份問答中精選出的一些玩家們問的最多的問題,把它們放在前面是因為免得太長了大家看不見或者找不到,完整版 FAQ 大家可以在後面閱讀。


—— 體驗 PS VR 之前我需要做什麼準備工作?要花多少錢?


  想要體驗 PS VR 提供的未來沉浸式遊戲體驗,你需要一台 PS VR、一台任意版本 PS4 主機、以及一個 PlayStation 攝像頭,而大部分 PS VR 遊戲都支持使用普通 DualShock 4 無線手柄操作。除了 DualShock 4 無線手柄之外,不少遊戲還提供了使用 PlayStation Move 控制器的選項來提供更棒的遊戲體驗。

  少部分 PS VR 遊戲要求必須使用兩個 PlayStation Move 控制器,而像《遙遠星際》(Farpoint)這樣的科幻 PS VR 第一人稱射擊遊戲,使用 PS VR 射擊控制器能提供更加真實和精確的操控體驗。

  值得一提的是,此前索尼推出的 DualShock 4、PS4 版 PlayStation 攝像頭和 PlayStation Move 控制器均可在 PS VR 上正常使用,已經擁有這些外設的玩家無需再次購買。

  至於要花多少錢,這要分為下面幾種情況,注意下麵價格均以國行官方售價為準

  • PS4:2399元
  • PS VR:2999元
  • PS Move:299元
  • PS 攝像頭:380元
  • PS VR + PS 攝像頭:3299元
  • PS VR + PS 攝像頭 + PS Move*2:3699元

我已經有 PS4 主機了

  這個情況下,你可以選擇直接購買 PS VR 精品套裝,其中包含 PS VR,兩隻 PlayStation Move 手柄和一個 PlayStation 攝像頭,總價為 3699 元。


我已經有 PS4 主機了和 PlayStation 攝像頭

  這個情況下,你可以選擇直接購買 PS VR,然後單獨購買兩隻 PlayStation Move 手柄,總價為 2999+299*2 = 3597 元。


我已經有 PS4 主機了和 PlayStation Move 了

  那麼你需要購買 PS VR 基礎套裝,總價為 3299 元。


我什麼都有了,就差 PS VR

  那麼這種情況你只需要單獨購買 PS VR 即可,總價為 2999 元。


我什麼都沒有怎麼辦?

  那麼你需要購買一台 PS4 主機,然後再購買 PS VR 精品套裝,總價為 2399+3699 = 6098 元。


—— 我有 PS VR 了,但是不知道怎麼安裝?

  下面這個視頻會從拆箱開始教你如何安裝和連接 PS VR 到 PS4:


PlayStation VR官方使用指南(中文字幕)

—— 我能在 PS VR 上遊玩非 VR 遊戲嗎?能看普通視頻嗎?

  當然可以,PS VR 有一個名為「影院模式」(Cinematic Mode)的功能,你可以在這個模式下享受各種 2D 的內容,包括 PS4 遊戲、電影和其他視頻,這些內容在 VR 頭盔會顯示在一個巨大的虛擬屏幕上。值得一提的是,PS VR 在最初安裝時會需要 PlayStation 攝像頭,但在實際使用影院模式時不需要它。


—— PS VR 屏幕的硬體規格詳情?

  PS VR 使用的是單個 5.7 寸 1920x1080 解析度全彩 OLED RGB 顯示屏。和其他 VR 設備使用的 RGB PenTile 不同,PS VR 的顯示屏採用了標準 RGB 排列方式,其紅綠藍三色均使用了單獨的彩色像素,所以其顯示方式為 1920 x RGB x 1080,單眼解析度 960 x RGB x 1080。


—— 為什麼遊戲是以 60 幀每秒運行的,但我們在 PS VR 中看到畫面的卻是 120Hz 的?

  這是因為 PS VR 遊戲和應用使用了一個叫做「非同步重投影技術」(Reprojection)的技術。簡單地說,這種技術將原本 60Hz 的畫面提取出來,然後根據用戶頭部追蹤數據創建新的遊戲畫面,從而實現 120Hz 的 VR 畫面輸出。這個技術和視頻插值的技術並不完全相同,也不會在 PS VR 的屏幕上造成任何延遲感。


—— PS VR 處理單元是什麼?它有什麼功能?

  處理單元就是隨著 PS VR 一起發售的黑色小盒子,大小約為 143*36*143mm,重量約為 365克。它可以說是 PS VR 連接 PS4 的中繼站,其功能包括:

  • HDMI 線材管理
  • 為 PS VR 提供全 3D 的音效。
  • 視頻與音頻信號分流。最多同時為一台 PS VR 和一台電視提供視頻信號。
  • 提供對普通 PS4 遊戲和視頻的輸出支持,也就是 PS VR 的影院模式。

  特彆強調,這個黑盒子沒有任何強化 PS4 的能力,遊戲的所有運算都是由 PS4 本身完成的。


—— 那麼當我的 PS4 通過處理單元接入到電視的時候,是否完全支持 4K 和 HDR 功能呢?

  處理單元最高支持 60Hz 和 4K 解析度的畫面輸出,但是並不支持 HDR 信號。也就是說,如果你有一台 HDR 電視,同時你希望在電視上獲得 HDR 畫面顯示的時候,你必須要將 PS4 主機直接通過線材和電視連接,不可以經過處理單元。


—— 不帶 VR 頭盔也可以玩 PS VR 遊戲嗎?

  你需要帶上頭顯才能體驗 VR 內容。但是某些遊戲比如《遊戲空間VR》就有一種支持本地多人對戰的模式,它可以讓一位帶著 PS VR 的玩家和其他幾名玩家通過社交屏幕一起遊玩。此外,還有一些遊戲比如《生化危機7》都是兼容支持 PS VR,你可以自由選擇是否使用 VR 頭盔來進行遊戲,而當你選擇使用時則必須佩帶頭盔。


—— PS VR 附帶的試玩光碟(Demo Disc)裡面有什麼內容?

  全球各個地區所發售的 PS VR 所附帶的是試玩光碟內容各不相同,目前官方已經公布了歐洲、北美、香港和日本地區的試玩光碟內容,大家可以點擊前面橙色的文字跳轉鏈接查看,而國行版 PS VR 則沒有這張光碟。

  不過值得一提的是,所有試玩光碟中的內容,都將會同時在 PS Store 上架供玩家們免費下載體驗。


—— PS VR 首發有多少遊戲?

  目前國行版 PS VR 首發內容尚不清楚,而港版則有 32 款遊戲和應用在 10 月 13 日當天推出,完全列表可以點擊這裡查看。


—— 什麼是 PS VR 影院模式?

  這是一個用來瀏覽 PS4 所有非 VR 遊戲和應用的虛擬屏幕。這個屏幕擁有三種尺寸:小,相當於 117 寸;中,相當於 163 寸;大,相當於 226 寸,而虛擬屏幕距離你大約為 1.8 米至 3 米遠左右,當然每個人的感受都不一樣。


—— 我現有的非 VR 類 PS4 遊戲使用 PS VR 遊玩嗎?

  可以,這些遊戲都能在影院模式下遊玩。但是,一些原本就要使用 PlayStation 攝像頭的非 VR 類遊戲不能在影院模式下遊玩,比如最初的《遊戲空間》以及《撕紙小郵差:拆封》等。


—— 影院模式會不會影響非 VR 遊戲的幀數表現?

  不會。影院模式的實現是由 PS VR 的處理單元完成的,它不會影響 PS4 遊戲和應用本身的性能。


—— PS VR 的影院模式支持 3D 內容嗎?

  不支持。


—— PS VR 對我的眼睛安全嗎?

  當然安全。但是與我們平時所使用的手機、電視、電腦等所有顯示設備一樣,我們建議每小時休息 15 分鐘。


—— 由於 PS VR 設計,它的顯示屏距離我的眼睛非常近,長期使用會對我的視力造成傷害嗎?

  不會。因為 PS VR 呈現圖像的實際焦點大約離你的眼睛有 2.4 米,這大約是觀看一台 60 寸電視的最佳距離。但是,我們依然強烈建議所有使用者每小時休息 15 分鐘。


—— 我可以戴眼鏡玩 PS VR 嗎?

  可以。PS VR 在設計時就考慮到了佩戴眼鏡的用戶,你可以通過調整頭盔的和臉部的距離直到找到一個合適的位置。但是有一些特別寬大或者形狀很特殊的眼鏡可能不太合適和 PS VR 搭配使用。


—— 我有近視,我可以不帶眼鏡使用 PS VR 嗎?

  這個要看你的近視度數。PS VR 的實際成像距離約為 2.4 米,如果你在看電視或開車時需要戴眼鏡的話,那麼你可能需要帶上眼鏡使用 PS VR 才能看清楚畫面。


—— 玩 PS VR 會讓我感到噁心嗎?

  每個人對 VR 遊戲的感受各不相同,但是一般情況下大多數玩家都沒有問題。你可以通過嘗試隨 PS VR 附送的 Demo 光碟來確定你喜歡和能夠適應的 VR 遊戲類型。大多數情況下 VR 帶來的噁心感會在逐漸適應之後減輕。當然,我們建議每小時休息 15 分鐘,而如果使用中途有任何不適請立刻停止遊玩。


—— 我需要多大的物理空間來遊玩 PS VR?

  推薦的遊玩空間是 3m*1.9m,而玩家坐在 PlayStation 攝像頭或電視前約 1.5 米左右地方。此外,請確保附近沒有牆壁、傢具或其他物體阻礙你的 VR 遊玩空間。


—— 我必須要一個 PlayStation Move 來遊玩 PS VR 遊戲嗎?

  不一定。絕大多數的 PS VR 遊戲都會支持 DualShock 4 手柄,而它們同時也提供使用 PlayStation Move 的遊玩方式來增強遊戲體驗。不過,還有一小部分遊戲必須使用兩個 PlayStation Move 才可以遊玩。請務必在 PS VR 遊戲軟體的包裝上或 PS Store 的說明中確定所需的設備要求。


—— 玩 PS VR 必須配備一台電視嗎?

  你需要一台電視來進行最初的系統設置。而對於某些特定的,支持本地多人的遊戲,你需要一台電視來讓其他玩家看到社交屏幕的內容。


—— 當我正在使用 PS VR 的時候,其他人可以在我的電視上切換頻道甚至關閉電視嗎?

  可以,換台或調整輸入信號都不會影響 PS VR 的使用。


—— PS VR 必須搭配 PlayStation 攝像頭使用嗎?

  是的,你必須擁有一個 PlayStation 攝像頭才能用 PS VR。你可以單獨購買攝像頭,也可以購買套裝。


—— 我需要新版的 PlayStation 攝像頭來玩 PS VR 嗎?新版 PlayStation 攝像頭性能強化或者新功能嗎?

  不用。新版 PlayStation 攝像頭和舊版的功能完全相同,性能上也沒有任何強化。



我貼上我自己的開箱文章吧:知乎專欄

終於輪到我也能寫開箱了!

聲明:作者只是一個非專業的遊戲玩家,平時雖然玩過很多主機和PC遊戲,但遠遠談不上專業。此次開箱也只是給大家嘗鮮,文中觀點僅代表我個人意見。本文也不會探討評價技術參數。另:本人使用的是第一代PS4,非PS4 Slim或PS4 Pro。


PSVR將在10月13日正式發售,至於我為什麼能在正式發售日之前就拿到PSVR, 主要還是因為「索尼大法好」。索尼在9月份與Taco Bell (類似煎餅果子連鎖店)合作,搞了一個「買套餐,抽PSVR」的活動。從小連安慰獎也沒有中國的我,下班後鬼使神差去買了兩份$5的套餐,居然就中了傳說中的PSVR Launch Bundle!


不愧是不差錢的姨夫,二話不說就給我寄來了這一大箱:

打開盒子,被裡面這麼多的配件嚇了一跳。光看這個示意圖就知道索尼為了讓PS4支持VR,hack了不少東西。

全家福:

這個Launch bundle包含了

  • PS VR headset (包括各種配件)
  • 兩個PS Move Motion Controller (上圖中的手電筒)
  • 一個 PS Camera

先上一個官方說明說配圖,很複雜:

簡單說一下,PS VR Headset需要通過一個Processor小盒將PS4的一路HDMI信號轉化為兩路HDMI信號,再傳輸給PS VR使用。而PS VR的運動反饋,又需要Processor佔用一個前置USB口當作輸入。這個Processor本身又需要電源,而且索尼在Processor和頭盔之間又加了一個小的控制器(上圖中3的位置)來控制PSVR開關和提供音頻輸出,整個系統搞得很複雜。這隱隱讓我有一種FC磁碟機系統和Virtual Boy的感覺。有明顯趕工和Hack的痕迹。

接下來詳細說下幾個主要的部分:


Processor盒子:

像是兩個大小不同的模塊拼接而成,中間有一個很明顯的分隔。,卻又「創意」地設置了一個可以滑動的外殼。文字很難描述清楚,上圖:

小的部分可以滑動,這樣兩端的HDMI介面就可以露出和遮蔽。個人理解是因為這個小模塊(信號收發模塊)的長度和右邊的大模塊(個人認為是圖像處理模塊,自帶風扇)不同,但是又沒有時間重新設計整合了,於是採用這樣的奇怪設計。

Headset:

關鍵的來了,這個Headset我個人感覺做工還是不錯的,也很舒適。

- 白色固定帶時自帶拉力的,你只需把它拉開戴上,它會自動收緊,此外也能通過白色固定帶上的旋鈕來微調。不過我不禁想起如果這個收緊帶老化了怎麼辦?

- 前面的黑色眼鏡部分也是可以前後調節的。眼鏡一圈都用了黑色塑膠來遮光,不過確實在鼻子附近能感受到一點外界的光。如果好好調整下頭盔的位置,還是能做到不漏光的。

- 眼鏡的內空間很大,可以帶自己的眼鏡。也不會因為戴眼鏡而產生漏光和不舒適。

- 瞳距可以在PS4上通過攝像頭來測試調整。

攝像頭:

攝像頭是一個類似Kinect的橫向雙攝像頭系統。配合發光的Move Motion Controller使用。看上去萌萌的。

Move Motion Controller

很酷炫的無線手柄。除了上面的塑膠皮燈泡外(沒錯,是軟的塑膠),手柄上有4個動作按鍵和4個功能鍵,背後有一個板機鍵。

最後組裝起來:

因為還沒有正式發售,現在能玩一個免費的The PlayRomm VR。真的震撼到了,代入感極強。沒有發覺幀數不夠的情況。搭配攝像頭後,無線手柄位置也成為了重要的輸入手段。給人耳目一新的感覺,有點像Wii.

最後附酷炫的燈光圖和奇怪的圖!

另外我去照了下Vive的配件圖,發現PSVR配件好少。。。


真羨慕各位搶到VR的,我感覺VR都快成我身邊的都市傳說了,只有聽到身邊誰誰搶到了,從來沒見到,自己想買吧,之前定的商家反水不賣了,現貨都壓著加價賣,官方渠道早就沒貨了,回去想再看看別的店家吧,清一色的加價2000+,愛買買不買你奏凱。

攤手。


我們最近刊登了一篇PS VR的評測文章。作者用一個星期的時間,把港服上第一批發售的VR遊戲玩了個大概,從諸多遊戲和細節的體驗中談了談自己的看法。雖然現階段諸多體驗都還並不滿意,只有恐怖遊戲和打call遊戲效果較好,但他相信隨著設備和體驗不斷進化,未來會有更多的可能性。

玩遊戲不如打call!——PS VR遊戲體驗

作者丨 @梁清散

PS VR發售當天,我便取到了早已搶購預定的VR,隨後發了條微博說:再見,現實。


在之前,也在漫展遊戲展上體驗過各種VR設備,其中也包括了索尼這款,不過,當真的能擁有這傢伙,還是多少有些出乎意料的興奮。怎麼說全世界首批發貨也並不算多,嘗鮮確實激動。


經過一個星期的時間,我把在港服上第一批發售的VR遊戲玩了個大概(有的遊戲實在不感興趣),反倒從一個星期前的興奮中冷靜下來,確實有許多值得思考的地方。


丨 從設備本身說起

因為我當時買PS4時並沒有配攝像頭也就是PlayStation Camera,所以這回VR買的是套裝。到了遊戲店一看,好傢夥,PS VR的基本款已經是一個大盒子,套裝,包括一個PlayStation Camera和兩個PlayStation Move。提了一下,死沉,和交出去的錢一樣。


到了家自然是立即開箱裝機。隨後就發現……竟然有這麼多的線!對著說明書倒是不難插,但是電視機要和神秘的VR處理器小黑盒接HDMI線,小黑盒又要和PS4主機接HDMI線,主機要和攝像頭接數據線,還要再和小黑盒接一條數據線,小黑盒自己有一條單獨的電源線,之後最重要的是VR還要和小黑盒接一條又粗又長的數據線,以及VR自己還有一條耳機線需要接外置耳機。線纏線,線插線,等把機器完全裝好後,感覺已經瞬間回到了十幾年前。已經多少年了,過慣了電器的無線生活,突然間就又是把線堆滿。

數據線恐懼症

不僅如此,雖然VR的線很長,但由於遊戲里經常會有轉身的動作,以及之前看別人玩VR遊戲的視頻,也有一場玩下來摘下眼鏡頭盔發現自己早就偏離一開始所坐的位置的情況,從而開始擔心該不會在玩一些相對激烈的遊戲時,被線徹底纏住吧……突然感覺有了一絲真實世界裡的危險感。


隨著PS VR的發售,在PS平台上也有了第一批VR遊戲。這其中包括了兩個試玩體驗的套裝,在第一天差不多就全是在試玩各種遊戲demo以及觀看了幾個VR小短片。


而一天的結果差不多也就有了初步體驗。其中有好有壞,最不舒服的是耳機,PS VR里配有耳機,但第一併非其他VR設備那樣是設備骨架上便裝配好耳機,其次也不是頭戴式耳機,而僅僅只是耳塞。我試了試,也許是太不習慣耳塞了,在玩的過程中總是脫落,最終只好更換了自己的頭戴式耳機才算解決。不過,幸好把頭戴式耳機戴在VR頭盔外面是完全可行的,頭盔的兩側並沒有想像得那麼寬,耳機完全可以承受。


一開始以為VR的鏡片很容易起霧,後來發現是因為鏡片遠近調節時拉得太近,以至於眼皮會掃到鏡片上,鏡片自然會花。廠家大概早已預料到,貼心地配送了一張眼鏡布。而關於眩暈以及戴眼鏡的玩家是否會有影響,感覺是因人而異了。我也叫了不少朋友來試玩,他們的反應各不相同,有的還會出現眼鏡鏡片在VR頭盔內時鏡片起霧的現象(防霧眼鏡恐怕可以避開?我不戴眼鏡所以完全不了解),不過有一點比較一致,由於VR鏡片到人眼之間的可調節空間還算比較大,戴眼鏡玩VR基本上不會受限。而關於眩暈,也和遊戲本身有關,下面還會再細說。


都說PS VR是拯救了PlayStation Move這個遙控棒。但實際上,當我把所有VR遊戲都打了一遍之後發現,除了初音演唱會給初音打call是最好用的以外,只有射擊遊戲還算可用,其他的基本上不如手柄容易操作。整體感覺,還是略有些雞肋,當然,還是那句話,在打call時確實太爽了,PlayStation Move就是打call熒光棒才對。

此前一直沒用上的PS Move


最後關於設備,可能也是我之前最為擔心的一件事,就是現在的非Pro版的PS4主機能不能帶的動感覺需要很大運算量的PS VR。而結論大概有些模稜兩可,現在還沒有遇到卡頓或者死機的問題,但一來還沒有真正大型的VR遊戲,運算量上恐怕還都只是小打小鬧,二來即便是小型遊戲甚至demo試玩,有的時候也能聽到主機的風扇開始猛轉,到底之後更大型一些的VR遊戲上來,現有的舊版主機還吃得消吃不消,確實依舊是個小小的問號。


丨 小遊戲里見局限

說回到遊戲上來。PS平台上現有的首發VR遊戲並不算多,特別是港服上甚至還沒有眾人翹首以盼(誤)的《夏日課堂VR》,因此體驗得最多的還是那些試玩套裝里的小遊戲加上那些試玩demo。


小遊戲里大體上可以分為兩類,一類是闖關冒險型,而另一類比較有趣,是多人協作型。


闖關冒險類的小遊戲,在畫面上都很萌,特別是戴上VR之後,萌度又得以倍增。但遊戲只是一個勁地向前跑,遊戲中會有飛來的怪需要玩家打掉,有金幣需要跳躍操作來獲取,以及有同伴需要玩家順手搭救。在佩戴VR之後,基本上就是沉浸在一個一眼就能看出是假的世界裡。當然一方面有時樹枝撲面而來和從面前划過時會驚呼一下「好真實」,另一方面無論是怪也好還是玩家操控的小人也好,都很萌,並且玩起來也很有趣,遊戲性上來說一點不差。但這一類遊戲還是有它自身的局限,只是單方面地體現著有趣,卻很難有什麼敘事能力。

小遊戲沒有什麼太新的東西


另外的就是多人協作的小遊戲。其中《誰是壞蛋》那個,個人感覺最有趣。用VR設備的玩家扮演西部牛仔風的警察,在小酒館裡用發射皮搋子的手槍抓壞蛋。而沒有佩戴VR設備的玩家,在電視屏幕上看到的則和VR玩家完全不同。電視屏幕上,有一個小機器人,每一輪會拿出一個光板,畫出壞蛋的特徵,沒有佩戴VR的玩家必須迅速描述出壞蛋特徵,VR玩家才可以在他的視界里找到諸多搗亂鬼中的那個壞蛋。如果射擊錯誤,逃脫的壞蛋就會射一個皮搋子在VR玩家的臉上,在VR里看到一個皮搋子糊在自己臉上,怎麼都是相當難受的事,這些壞蛋確實太壞了。而另外幾款協作式遊戲,都需要VR玩家不停地靠探出戴著VR的腦袋來完成遊戲里操控對象的動作,雖然也挺有趣的,但玩這些遊戲真的是體力活了。


剛好在試玩里還有兩部VR小短片,不是遊戲僅僅是全景式的電影短片。兩個小短片倒是體現出了兩種重要的觀影視角,其一是玩家/觀眾扮演電影中某一個角色,你的視角永遠只是出於這個角色的位置,其二則是讓玩家/觀眾擁有上帝式的旁觀視角。


前者的故事代入感更好,讓玩家/觀眾更有參與到了故事中去的感覺,緊張快樂都與那個角色息息相關,但是也有很大的問題,就是既然是第一人稱視角,作為玩家/觀眾身份,怎麼都有一種想要操作的衝動。然而,在電影里你除了轉頭觀看不可能進行任何其他有干擾性的操作,這樣一來因為互動性的降低而使得玩家/觀眾很容易產生被束縛被限制的感覺。體驗上或多或少有所折扣。


而後者,在處於上帝視角時,雖然不會像第一人稱視角那樣有太過強烈的操作慾望,只要電影製作得好,事件點總能引領者玩家/觀眾來在茫茫VR世界裡觀看該觀看的內容。但是當VR帶給玩家/觀眾比普通的2D電影甚至於3D電影更強許多的代入感時,擁有著自我意識的玩家/觀眾不可能真的只是一台攝像機或者監控器,玩家/觀眾必然總是有「我是誰」「我到底在這裡是處在一個位置和身份」而疑惑。雖然這個未必是直接的發問,但潛意識裡終究是一個結,這個結與第一人稱視角所帶給玩家/觀眾的操作慾望是一樣的,讓原本代入感更強的世界打了折扣。


因此,大概也能從這些小遊戲和小短片的體驗中有所收穫,我想至少在這種小型體量上看,VR或許真的並不適合講故事,或者說並不適合直接套用上我們現有的絕大多數講故事模式,無論是遊戲的還是電影的。


丨 個人期待已久的兩款「大」作

在第一批發售的VR遊戲中,比如《EVE》和《戰爭地帶》這樣的第一人稱視角戰車射擊遊戲,確實在體驗上很不錯,但對於我來說實在不感興趣,只好讓它們默默錯過。賽車遊戲一開始感覺很帶感,VR里更是真實,但是在試玩時發現這個遊戲有些太過反常識……轉彎超車是很正常,但在直線賽道上我自己的賽車的速度永遠比對手的慢,簡直讓人無法理解。


期待的,首當其衝自然是等了好久終於登陸PS平台的《古墓麗影:崛起》。題外話,這款遊戲終於等到就立即買了,結果發現竟然是閹割版。閹割的不是別的,而是原音配音……全程遊戲只能聽著勞拉的港台腔中文費勁巴拉地攀岩,簡直蛋疼。最後我終於忍受不了,乾脆換成了遊戲里唯二的另外一種語言:韓語。反正聽不懂也聽不出腔調,略微沒那麼齣戲了。而在這款遊戲里剛好就有專為PS VR製作的DLC關卡。

暫時只能屏攝


在很久以前,就暢想著玩《古墓麗影》或者《神秘海域》的VR版。一定爽到爆,摔下山崖嚇成狗。但夢想成真的第一步,卻發現以前暢想的太天真。


這個DLC並不能直接玩,必須把遊戲的主線情節打到,關卡才會解鎖。幸好第二章結束關卡就可以解鎖,想要嘗鮮玩上一把,不必花費太多時間。


關卡的名字叫《血脈相連》,並不是以前所想像的那種VR沉浸在古墓或者某個風景震撼的地方攀岩跳躍探險的遊戲,而是回到勞拉童年所住的公館探查父親留下來的線索。基本上就是一個室內解謎遊戲。不過,實話說在前面體驗了那麼多demo的情況下,到了《古墓麗影》的這個DLC里一看,畫質確實好了很多。而畫面的細節也做得更加細緻,這一點上來說這款並非專門為VR製作的遊戲,確實做得相當良心了。

而真的到了玩這一步,卻發現了不少問題。


其一,由於是室內解謎遊戲,並沒有什麼可玩的地方,就是四處轉轉,看到有提示的物件就拿起來看看,頂多是為了能到地下室去找一把鑰匙還算略微有點遊戲上的線索感。當然了,整個探查的下來的故事還是有趣的,在勞拉的各種自言自語下將故事基本拼貼完整,然而有趣性也只在於此,《古墓麗影》里最大的樂趣並沒有體現在這個VR關卡中。


其二,雖然是第一人稱視角,也就是讓玩家扮演勞拉,但當戴上VR頭盔全身心地投射到了勞拉身上,低頭一看卻完全看不到自己的身體(當然了!我並不是為了要俯瞰勞拉,並不是的!)。在之前的VR短片中,那個第一人稱視角的短片,我一低頭看,發現原來自己是一頭白熊,多少是個挺不錯的體驗和驚喜。而在遊戲中,身體卻消失了。不過,關於需不需要有身體,在後面還會有新的展開討論。


其三,關於在遊戲中的移動方式。一開始我沒太注意選項,直接選用了「舒適模式」,也就是我只能站在固定的位置在一定範圍內探查,想要到另外的地方,需要移動VR視線,看到有△圖標的地方,按△鍵瞬間移動過去。這樣的移動方式,在看似自由的虛擬世界裡其實只是被禁錮在了一個方形結界之中,讓玩家在沉浸於虛擬世界時又多了一層疏離感,在操作的過程中無時無刻不會被大腦提醒自己只是在一個遊戲而非真實之中。隨後,我發現原來系統選項中還有另外一個名為「自由模式」的移動方式。我重新設置之後,發現勞拉身邊的結界消失了,我只要用遙桿就可以控制自己在公館裡隨意走動,想到哪裡就可以到哪裡,完全沉浸進去。這一發現確實讓我喜出望外,撒了歡地開始在公館中遊玩。只是,僅僅一分鐘之後,我又堅持了半分多鐘,就……猛地摘下了VR頭盔,衝到廁所,吐了。

尷尬的移動方式


後來聽說有人竟然能在自由模式下堅持五分鐘,那真的是猛士了!


自從體驗到了自由模式之後,我就開始再次反思VR遊戲。基本上來說,確實會發生眩暈問題。大腦認為自己在動,但大腦同時發現自己並沒有控制身體的肌肉,隨後徹底混亂,就像暈船暈車一樣徹底崩塌。實際上,這個問題恐怕還和在VR世界裡看不到自己的身體有關,大腦就更加混亂,認知上也會失調。沒有身體,還可以靠遙桿來自由移動,大概是一件十分失敗的方式。抑或人類以後可以進化到不暈,就像現在人幾乎都不暈車了一樣,但至少現如今真的不可能不暈。VR遊戲到底該如何控制才能既不影響沉浸感又不會讓玩家身體不適,確實還有漫漫長路要去研發。而《古墓麗影:崛起》我覺得還是玩2D版的才是正經事,當然,如果真的能忍受全程中文配音的話……


與《古墓麗影》同樣屬於所謂的大IP的正是我期待的另一個VR「大」作:《蝙蝠俠 阿克漢姆VR》。有意思的是《蝙蝠俠》的這款VR遊戲剛好和《古墓麗影》的VR關卡DLC有著太多相似又不同的地方。大體玩下來,和《古墓麗影》相同的是基本上也只是室內解謎式的玩法,只是《蝙蝠俠》相對複雜不少,有了多處不同的場景。當然了,這也是因為這款《蝙蝠俠 阿克漢姆VR》是專門為VR製作的完整遊戲而非《古墓麗影》那樣僅僅只是一個DLC。和《古墓麗影》相同的是,身為布魯斯老爺的玩家,低頭同樣看不到布魯斯的胸,不過比勞拉還是多一點東西,多了一雙手套和一條別了蝙蝠標、繩索和探測儀的腰帶。《蝙蝠俠》里沒有自由模式,只有△鍵的瞬間移動和偶爾可以使用的繩索槍轉移場景,大概是因為先玩了《古墓麗影》有了自由模式的慘痛記憶,看到《蝙蝠俠》里不能自由行動,我竟還悄悄地鬆了一口氣。

屏攝下的夜雨哥譚


遊戲開場,是第一人稱視角站在樓頂蝙蝠探照燈邊,可以鳥瞰面前夜幕中的黑暗哥譚。無論是從畫質還是細節和還原度來看,都算得上佳品。當然,只要有蝙蝠俠就少不了「布魯斯死全家」這段戲。強盜從開槍到把臉貼到了小布魯斯面前,我只能說實在不好意思一點都沒覺得可怕,這段我們蝙蝠俠粉已經看過太多次,就算進了VR里依然真的不新鮮……而後,進入蝙蝠洞,開始根據一級級指示給自己穿戴蝙蝠俠的裝備。雖說這一個過程只是教學作用,但看到自己穿上蝙蝠俠的鎧甲,手裡可以拿到蝙蝠鏢的時候,還是激動了一把。


在遊戲里,蝙蝠俠可操作的東西要比勞拉多,勞拉頂多只是能用「意念」讓物品懸浮到我面前然後她在耳邊自言自語以及打開照亮黑暗的手電筒。而蝙蝠俠可以扔繩索,可以用探測燈查指紋當手電筒,還可以扔蝙蝠鏢,雖然在劇情需要的操作以外,這些都不會再起到任何作用。不過,可以扔,那自然就有的可玩。比如當阿福站在面前時,可以用蝙蝠鏢去插他的頭。而在驗屍房,我還嘗試往保險箱里扔我無限多的蝙蝠鏢,幾乎可以把保險箱塞滿。同時,手裡拿什麼東西其實都可以扔出去,在一具屍體旁,有一部帶有線索內容的錄音機,這個錄音機還有另外的玩法就是投籃往旁邊的垃圾桶里扔。投籃非常難,需要用VR的眼睛來瞄準,五次投擲我才中了一次。


《蝙蝠俠》的整個流程算是比較長的,我完全打通花了兩個多小時的時間。因為幾乎沒有眩暈感,再加上情節也算比較緊湊有趣,特別是其中有一段不停地重放尋找線索的打鬥場景(眼看著夜翼在我面前一次又一次被干翻,真是心疼)動作十分流暢,又近在咫尺,雖然自己不能參與打鬥,但看一看也算略飽眼福,算是全程亮點,讓我完全忘記時間一口氣打通。當摘下VR頭盔後,我自己都有些驚訝不已,大概這是我迄今為止在VR世界裡所待最長時間的一次了。蝙蝠俠確實不是蓋的。

遊戲外我只是盯著貓砂盆


當然,同時我發現……摘掉頭盔之後,我的眼睛完全看不清現實世界裡的東西,這種狀態幾乎保持了將近一分鐘才基本恢復。在我沉浸在故事和世界之後,確實又一次思考VR的問題,也許不僅是視角的問題在改變著敘事的方式,設備本身的局限,也許也在限制著敘事的時長。至少在VR設備徹底提升,對人眼可以變得更加友好之前(實際上現在我對這個可能性報以相當的懷疑態度),我覺得VR遊戲都不宜有大型長時間的了,不然玩家的眼睛都會承受不了。如果玩家們都……瞎了,誰還來買遊戲玩呢……


丨 恐怖遊戲的天堂

終於又要回來繼續說VR世界裡的身體問題了。


一開始在玩《古墓麗影》的時候,我會比較傾向於認為製作身體成本過高因此沒有製作。但當之後玩了幾款恐怖遊戲後,發覺或許還有另外一個原因以至於《古墓麗影》也好《蝙蝠俠》也好,都沒有做身體出來。那就是,在VR世界裡,如果有身體,可能會是一件恐怖的事……


我買的幾款恐怖遊戲,無論大小,都能在VR世界裡看到自己的身體,低頭看,能一直看到腳,扭頭可以看到肩膀。只是這麼說,或許還沒有真切的恐怖感,那麼就以《生化危機7》專為VR製作的超短恐怖遊戲《廚房》為例就可略知一二。


《廚房》和《生化危機7》剛剛發布不久的2D版試玩demo開頭類似,但要比那個開頭長了一小部分,算是demo開頭的VR特供加強版。


實際上如果真的好奇,可以去搜到些許相關視頻,但VR內和VR外確實有著相當的差別。在這裡我並不打算完全劇透短短一分鐘的遊戲,只是講一下開場的一個小細節來讓大家體會。一開始,就和《生化危機7》的試玩demo一樣,人物坐在木椅上,雙手被繩索捆住,左右看看可以知道自己是被困在一間陰森可怕的廚房裡,有同伴躺在左腳邊正在呻吟。而與那個試玩demo不同的是,當在VR世界裡,你的面前還多一架攝像機。遊戲的第一個動作,類似於教學步驟一樣,要玩家把面前的攝像機推倒。推倒的方法是用手柄向前伸,VR畫面里的人物同樣會用被束縛住的雙手向前伸,雙手一碰到攝像機,就算完成。而不能小看了這一個動作,在VR外因為要雙手持手柄,感覺上和雙手被捆住的差別不大。VR內的胳膊又和自己真實的手臂極為同步,從而僅僅只是這麼一個動作,甚至連明知道是VR世界的玩家也都不由自主地被騙到投射進去。這個時候,不安地左右看看,剛好可以看到自己的肩膀,假若是坐在沙發上來玩這個遊戲,恐怕連玩家的坐姿和遊戲里的人的坐姿都會有高度重疊。似乎遊戲廠商完全預料到了所有可能性,精益求精地用一個開頭動作將玩家徹底欺騙。


之後不必再多說,一旦徹底沉浸,恐懼感必然倍增。殭屍第一次衝來時,我已經被嚇得全身顫抖,而後又空下一段可怕的空白期,大概只有半分鐘,只能聽到殭屍的喘氣聲……恐怖氣氛營造得已經達到一個極致。

玩VR恐怖遊戲一定要慎重!


還是不要劇透下去,我只想說當時玩這個遊戲時,我根本沒做好足夠的心理準備,甚至於連《生化危機7》的那個試玩demo也還沒打開玩過。等一分多鐘之後,我是徹底被嚇得虛脫,誇張的是幾乎被嚇到胃痙攣,緩了足足有半個小時才恢復回來。後來,我懷疑是不是因為自己的膽子太小,就叫了幾個朋友也來我家玩這個遊戲。第一位幾乎和我一樣,被嚇得連連慘叫。而讓我更驚訝的是,接下來的朋友的反應。按理說,他已經在電視屏幕上被劇透了所有恐怖點,應該會好很多,但當他真的玩起來,幾乎同樣是被嚇得慘叫。或許這個並不能算是普遍現象,但多少還是可以看出VR的真實感,特別是身體被同步之後,太適合於恐怖氣氛和恐怖遊戲了。


與《廚房》相比,另外幾款恐怖遊戲倒是沒有那麼驚悚。《直到黎明》是一個坐在軌道車上四處亂沖的射擊遊戲,實際上幾乎並不恐怖,只是有些因為坐虛擬過山車而產生的眩暈。而相對比較大型的《Here they lie》,全程玩下來要以小時計時,恐怖氣氛十分飽滿,在一個恐怖至極的荒廢城鎮里慢慢探索。不過,或許是因為有身體的緣故沒有那麼強的違和感,抑或是操作靈敏度的原因,《Here they lie》是需要自由移動去探索的,卻並沒有《古墓麗影》的自由模式那麼暈,至少我可以堅持半個小時才摘下頭盔去吐一會兒。


幾個恐怖遊戲玩下來,我也基本上感到VR中的身體的重要性,或許確實在《蝙蝠俠》和《古墓麗影》中是有意去掉了會帶來恐怖感的身體,讓玩家略有一點疏離感。可是這的確是一個矛盾,有身體會感到代入感太強,太容易被恐怖氣氛所侵蝕,而沒有身體又太容易造成眩暈,△鍵的瞬間移動方式卻降低了遊戲性娛樂性。這樣看來,就更從一個非常直接的角度看到,也許VR確實首先最適合的遊戲就是恐怖遊戲了。恐怖遊戲大概會率先在VR遊戲中大放異彩。


哦,對,當然另外還有一種遊戲恐怕也非常適合早期的VR世界,那就是色情遊戲。網上可以看到各種試玩視頻,我卻沒有買(因為在PS平台上還沒有任何一款色情遊戲發售……並且估計也不大會有),因此不多做評述了。


丨 玩遊戲不如打call!

一個星期的時間,大概體驗了這麼多的VR遊戲。實話說,很多都並不滿意。最喜歡的或者說也許最為完整像個遊戲的,還是《蝙蝠俠 阿克漢姆VR》。但當然即便如此,在前文也還是可以看出它的問題同樣十分之多。因此,不禁總是誘發我的思考,到底VR適合什麼樣的遊戲,又應該是什麼樣的遊戲。只不過這樣的思考還是有些為時過早,一方面設備還會不斷地完善進化,另一方面遊戲也會更多根據VR的特性改變,如果現在就說出太多判斷性的話,顯然就是要等著未來不斷打臉了。因此,反正現在一切都還不成熟,不如就再多給VR遊戲一些時間,也能有更高的期待性。

唯有初音暖人心


而在等待的時候呢,也別讓VR就那麼吃灰,不妨……就用VR為初音打call好了。即便這個遊戲根本不是什麼正經的音游,只要跟著VR世界裡你身邊的阿宅一起揮動熒光棒就行,即便這個遊戲只有七首曲子,也只有七套衣服,看上去太過縮水。但那就是初音的演唱會,演唱會裡就是有MIKU在為我唱歌。有了這些就足夠了,反正即便只是剛剛畫了個餅給我吃,我還是一口氣買了三期的套票,要一直每時每刻都能為MIKU打起call來。


原文鏈接:玩遊戲不如打call!——PS VR遊戲體驗


終於,索尼大法推出了PSVR。是的,你們那些被坑了99元的VR眼鏡,可以掛上二手網站去了。


作為索法信仰者,我當然第一時間入手PSVR一探究竟。

雖然曾有不少人表示被它驚艷到,但你們懂我,除非給巨額廣告費逼我指鹿為馬,否則不親自折騰一下總不信。


- 設備 -


這次我就不去考究啥工藝細節了,一是偷懶,二是覺得沒必要,這是我作為一個索法信仰者的稜角。


拿到PSVR後,我很欣慰,配件比想像中的簡單。尤其你見過HTC VIVE的話,更能體會我的欣慰。

關於設備,唯有PSVR的頭顯和手柄值得一提。


有人吐槽,它的頭顯相比另外兩家競爭對手來,是分量最沉的。另外兩家分別是HTC VIVE和Oculus Rift,不是小米和暴風)

雖然重,但它確實目前為止戴著最舒適的VR頭顯,並且這點重量不影響我這般的精壯少年去體驗遊戲過程,所以吐槽駁回。

何況PSVR的頭顯設計對玩家的髮型特別友好。是的!它可以在最大程度上盡量不搞亂我的髮型~

我喜歡!


另外,這個長得像某種情趣用品的棒狀物,就是PSVR的分離式手柄

雖然樣子有點跨界,但手感一流,尤其是射擊遊戲。在遊戲細節方面,除非今後Google整出點逆天黑科技,否則還真的很難找到與SONY針鋒相對的。


- 初體驗 -


第一次接觸PSVR,無論在操作還是遊戲性上確實讓人感到不賴。

但在這裡,我打算拋下索法信仰者的身份,略微糾結一下。


這些問題放在其他廠家,大抵上不叫事兒,但放在SONY身上我就不能忍。誰讓SONY在我心中的地位比天還高呢?


作為家用遊戲設備,PSVR不像VIVE那般,需要佔據超大空間。

(HTC VIVE)

(HTC VIVE空間需求)


但PSVR的頭顯與攝像頭建議的1.9米距離,也確實讓人有點那啥。你沒聽錯,是1.9米。


這對所有略狹窄的客廳或卧室而言,無疑是一項尷尬的考驗。


另外還有一項雖不致命,但挺尷尬的體驗——那就是你如果選擇坐下,就不能站起來,反之亦然。

『這全拜PSVR的攝像頭所賜』


當你將攝像頭調整至適合你葛優躺的位置,那就一躺到底吧。如果你突然想站起來鬆鬆筋骨,抱歉,屏幕上會顯示:


超出遊玩範圍


如果你將攝像頭位置調整至適合站立,那同樣得一站到底。想坐下?門兒都沒有啊!

雖然我這樣吐槽,但這點終究還是兌現了SONY在推出它時的宣傳——適合與朋友家人膩在沙發上一起合家歡。

當然這不能說是PSVR的硬傷,畢竟它同HTC VIVE定位不同,後者是採用的是激光基站定位設備。


- 感受 -


還有人關心,PSVR會不會產生暈眩?會不會損害眼睛?戴眼鏡能不能玩?

在PSVR上人們特別推崇的《倫敦大劫案》,我體驗了一番,除了某些場景偶爾有點暈之外,全程還算心如止水。


插一句:PSVR的遊戲畫面只能說是過了及格線,離驚艷尚有一段距離。


除非遇到那些關卡設計非常逗逼的遊戲,否則偶爾的暈眩並不會影響遊戲過程。


至於眼鏡兄們也不用擔心,只要你的眼鏡不是像這種奇葩造型,基本都能將腦袋塞進PSVR的頭顯之中。

只不過可能會產生細微的漏光,遇到這種情形,把室內燈關掉會好很多。


但相比之下,更嚴重的問題就是熱。比如PSVR頭顯的面部襯墊是橡膠

而HTC VIVE頭顯的面部襯墊是海綿。可以看出,「熱「這是目前整個行業無法避免的問題。

所以眼鏡兄們最可能面臨的問題,就是每隔10分鐘左右就得手動擦去鏡片上起的霧。

當然你也可以採取外置製冷措施——邊玩遊戲邊對著空調或電扇吹。


至於會不會損害視力?


我只能說:

損害視力,其實和畫面如何無關,而是遊戲時間長度。至少在PSVR這樣等級的產品上,畫面不會直接對視力產生什麼影響。

- 評價 -


以五分為滿分的標準,PSVR各項評分在我心中的地位如下:


1)佩戴舒適:4分


毫無疑問,PSVR的頭顯雖然重,但在同一梯隊的產品中,它的佩戴舒適度最佳。當然,如果說熱的話,目前沒有不熱的頭顯。

2)設備安裝:4分


和其他兩家競爭對手比起來,設備真的少了許多,也方便許多。一個人在家花上20分鐘,怎麼都搞定。


3)佔據場地:3分


雖然PSVR不像HTC VIVE那般需要龐大空間。但1.9米的建議距離,也是讓人略微有點醉。好在設備本身來說還算小巧。

4)遊戲畫面:2分


PSVR的遊戲畫面不能算差。但也絕對不到讓人驚艷的地步,尤其和PS4比較起來。作為初代產品,這也是無可厚非的事情。


5)沉浸體驗:3分


同HTC VIVE還有一定差距。若特別追求身臨其境的沉浸感,PSVR未必能驚艷到你。在體驗HTC VIVE的過山車時,真實感差點讓我當場從椅子上跌落。


而PSVR在沉浸感方面,幾款遊戲體驗下來,並沒有欺騙到我的大腦。不過在遊戲性上,PSVR不久必定超越其他兩家競爭對手。


6)產品價格:5分


比較一下你會發現,PSVR只需要一台PS4(平時PS4也可以玩啊)就能搞定,而不像其他同級別的VR設備,還需要再花大價錢買對應的主機。


雖然以目前熱賣的情形來看,聖誕節估計不會有促銷降價,但現在的價格在我心裡已經挺親民了。


也許很多朋友會覺得太長不看,我先直接把結論寫在最前面:PS VR的體驗就是,彷彿置身於PS2的世界中!也就是,沉浸感一流,畫面很爛。


詳細評測請看我的專欄:
五犬的PSVR體驗報告和遊戲推薦 - 五犬的遊戲雜談 - 知乎專欄


關於 PlayStation VR 的使用體驗,我覺得我們主要要從兩方面來講。
第一個是其遊戲體驗。
這方面而言,大法這次其實是讓我有點失望的。最主要的是畫面的問題,玩遊戲的時候有一種對不上焦的感覺,這就造成了玩的時候特別容易暈。我一個玩了多年賽車遊戲的老司機,玩 driveclub VR,競速賽三把暈,漂移賽一把就暈,並且是取下來就想吐的那種暈。這個問題,機能要背一些鍋(聽說 PS4 Pro 畫質銳利多了),遊戲開發者也得背鍋。
第二點就是觀影體驗。
話說我是昨天才知道,原來商店裡面有一個 Media Player,是可以播放 U盤裡面的視頻文件的,常見的格式(mp4,mkv)都支持,支持最高解析度1080p。這一點的體驗還是不錯的。如果你把 PS VR 的畫面尺寸調到最大,那麼大概能獲得勉強和電影院持平的觀影效果。雖然還是有點糊,但是比玩遊戲的時候好多了,也不太會暈。
所以嘛,因為我玩 VR 遊戲比較暈,我覺得 PS VR 看電影還是不錯的。打遊戲現在真是還不成熟。
高能預警,在下要開始發一波車了。
PS VR 是可以看 VR 版小黃片的!!!給身邊的朋友試用了一下,紛紛表示這種沉浸式體驗很爽。不過現在資源還是比較少的,狠難找,比如說你 google 搜索 VRBangers 肯定是找不到的啦。

不過我作為一個好好學習、天天向上的三好青年,我還是決定把 PS VR 給賣了,專心水 paper 求畢業了。
對不起了,大法。


如圖:

再來一張實景的····


戴眼鏡的情況下,配戴起來要比vive舒服得多。
在demo完成度上,psvr上的遊戲比steam上大多數產品都清楚自己要展示什麼。
如果同樣有psvr和vive的情況下,可以明顯的感覺到psvr的用戶在體驗遊戲,而vive的用戶在體驗VR。psvr在表現了VR的展示效果後,對不完善的VR交互控制的很好。而VIVE在這一點上沒有太多限制。
但是從長期來看,但就現在的內容數量和娛樂效果來說過,vive代表的類型可能更有發展前途。psvr更像追蹤一個熱點,並沒有更進一步的想法,一種防禦性的發展。


14號拿到機器,玩了一下午。

個人感覺沒有之前期待的好,但也說不上失望。畢竟是個試水的新產品,HMZ還出了三代呢。

優點:

1.輕便,帶著玩了四五個小時都沒有問題。

2.臨場感特彆強,玩倫敦大劫案的時候有點把虛擬現實弄混的感覺,往遊戲里的沙發上靠結果差點摔倒,射擊精度也很准。

3.目前三大VR設備投入最低,後續陣容最強。

缺點:

1.畫面差,大部分遊戲都是抽象和色塊,寫實類的普遍不如PS3。像素晶格倒沒怎麼注意,玩起來根本感受不到,但是畫面實在是感人,看樣子真的需要pro來拯救一下。

2.幀數高移動快的遊戲會讓不少人感到頭暈。

3.首發陣容差,很多都是那種會免給你你都不一定願意玩的。不說大作,連有點話題性的佳作都沒有。倫敦大劫案做的很不錯,可是實在太短了,總共7章只有兩場槍戰,其他時間都在看過場。

其實我最不滿意的是影院模式,因為解析度限制,影院模式雖說真的很像在電影院打遊戲看,但是畫麵糊的厲害,和電視完全沒法比,而且密集的字體會有發虛的現象。看藍光的話略微好點,但是還不如720P,又不支持3D電影,遠不如電視上的1080P清晰。

先寫這麼多,想到再補充。


在 GameStop EXPO 2016 試玩了兩次 PlayStation?VR

GameStop EXPO 跟 E3、東京電玩展等相比知名度一點都不高,但是各大廠商參展項目依然豪華,因為展期不在休息日,人也少好多,推薦在南加的玩家下次去看看。當然你要是拿到 E3 入場券,我只想說請帶上我。

照片裡所有出現的人類都不是我

第一個遊戲,Activision 的 Call of Duty?: Infinite Warfare VR 關卡,Activision 員工沒有給每個人機會調節 PlayStation?VR,所以感覺好緊因為我戴眼鏡,這關就是開飛船打,這類遊戲有沒有 VR 感覺都一樣,畢竟準星只在正前方,沒想到星際飛船的頭盔還沒 F-35 那個高級

大法?展台依然壕氣十足,PlayStation?VR 體驗需要在 app 上預約

我預約的是 Farpoint,一個 FPS。索尼這邊工作人員會講解那個控制器用法以及如何調整 PlayStation?VR。遊戲內容是打外星蜘蛛,經過調整 PlayStation?VR 戴上眼鏡配戴十分舒適,那個 FPS 控制器有時候會找不到按鍵,遊玩的時候就跟真槍一樣,舉起來會有 holosight。設備本身看不出顆粒感但是畫面有點像 PS3?? 的水準。

所有 demo 都基於 CUH-1XXX 運行

總結

PS
其實展會最大亮點是這貨

"PlayStation" and the "PS" Family logo are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.
PS3 is a trademark of Sony Interactive Entertainment Inc.


更一下,最近忙coursework deadline完全沒碰它們,甚是想念!還是覺得線多是個問題,收納不方便,想玩的時候連接也不方便,對於我們這種小宿舍來說,真的挺無奈的…有人會問到戴眼鏡舒適性,我朋友戴眼鏡,據她說是挺好的,挺震撼的。眼鏡有兩個部位可以調節,一個是腦後的旋鈕,可以調鬆緊,另一個是調節眼鏡距離的,位置有點隱蔽,可能有人一開始會看不到。這樣眼鏡的舒適度就有了保證

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【原答案】先曬一張全家福。答主女生,大二,初次接觸psvr和ps4,很多觀點很主觀,也很業餘,希望大家理解。

十月初就拿到手的vr眼鏡一直沒有機會玩,因為ps4 pro還沒到呀,硬是等了一個多月,今天終於是到了,一直到剛才我都在搗鼓。下面說說我的一些體驗,先說好的感受。
優點一:科技感十足,當你帶上它,你會覺得你就是在它設定的情景里,哪怕你看得見摸不著,裡面的場景完全360°大片效果好嗎,再加上立體聲環繞,很有未來感。
優點二:舒適感好,我以為戴上那麼個大傢伙會很累,不過事實證明,還好,眼部包裹性優,漏光的情況存在,但是由於你眼睛大多數情況不會往下看,所以並不影響。這裡推薦上圖中的Turtle beach的耳機,專為vr設計,音效非常好,戴著也很舒適。
優點三:操控性好,隨著你頭部的移動,它的反應非常靈敏,可以說完全和你的移動同步,這樣就很好的提升了真實感。
優點四:畫質不錯,之前看有人說畫質不好,其實我倒是覺得還好,它的感覺很像在電影院看電影,我覺得是完完全全夠用了,如果你想要完全實景感,我和你說肯定不可能的。
優點四:可以代替顯示器,因為我在宿舍的緣故,沒有那麼多空間放顯示器,所以並沒有打算買,好在玩這個是不需要顯示器的。
下面說說缺點:
缺點一:線太多。呵呵,玩個遊戲要11根線,請看下圖,雖說把它們接起來很簡單,可是收拾起來,呵呵呵呵……當然畢竟現在不是2116年,我們不能要求那麼多是吧。

缺點二:玩之前請一定將vr camera對準你的大頭,不然它會非常頻繁地提醒你不在遊戲區域。
缺點三:玩射擊類遊戲會眩暈,非常暈,可能每個人不同,反正我有點受不了就把眼鏡脫掉了,之後過了好一會還有噁心想吐的感覺。當然我知道這類遊戲無法避免會暈。目前想到這麼多,之後再補充。
總的來說,psvr符合我對它的期待,我覺得是值這個價的,想買的朋友們我覺得也沒什麼好猶豫的。當然一定要買好的遊戲玩,才能最大地發揮它的潛力。我買的是一個games set,裡面有五個遊戲,剛接觸vr的比如我,買來就是為了體驗。London Heist是要用ps move的,因為沒充電就沒玩,感覺應該是個還不錯的遊戲。那個ocean descent就是海底觀光的感覺,會有鯊魚攻擊你,聽著音效還是有點恐怖的,遊戲大概十多分鐘就結束了,不用操作。scavengers Odyssey就是那個很暈的遊戲,是分章節的,按照它的提示很快也會通關,有一種星際大戰的感覺。danger ball是球類彈射遊戲,你和虛擬玩家互相彈球,誰先接不到五次就輸,操作是移動你的大頭。還有一個沒玩。


用了幾天,感覺這東西特別像40年前的ATARI 2600

1 遊戲都非常短,玩法單一,新鮮勁一過很快失去興趣。80年代初的遊戲很少有玩10分鐘以上內容還不重複的,正因為如此,內容豐富流程超長的《超級馬里奧兄弟》才被美國製作人視為電子遊戲的聖經。
2 除了模擬駕駛遊戲外,其他遊戲都沒有找到合適的操作方式,按摩棒簡單的代替兩隻手,雖然直觀,但是用法比較單一,體感遊戲缺乏樂趣的問題仍然沒有得到解決。當年ATARI的手柄是一個搖桿+1個功能鍵,和今天的遊戲手柄全無相似之處。
3 部分遊戲容易暈,RIGS這樣的遊戲,我估計現在的玩家至少50%是根本沒法玩的,偏偏遊戲性比較高的還就是這樣的遊戲。
(使用前注意用設定調節一下瞳距,VR眼鏡和眼鏡一樣,瞳距不對都容易暈。)

目前大部分廠商都持觀望態度,因為根本沒搞明白VR遊戲應該怎麼做,後面的路還長。但是我大致有個感覺,VR真的是電子遊戲的未來,並不會像體感那樣是錯誤的方向。只是現在一切都太初級了,還不適合推廣到普通人中間。

如果硬體以現在的速度發展,在核心向遊戲市場,5年內就會有革命性的遊戲出現。而在普通人中的普及,大約會在20年後。不要幻想這東西和智能手機一樣馬上普及

michael abrash提到,眼球跟蹤和屏幕解析度的問題至少要5年才能解決,就是說真正的第二代VR要到5年後才能出現。所以現在買PSVR也不算太虧。


關於畫面:
硬體解析度其實並不低,至少我感覺和VIVE沒有什麼區別
那些視頻類的節目看上去清晰度還是可以的
PSVR的真正問題在於它的很多遊戲原始解析度並不是960X1080,看上去是480X540
有的軟體在界面時會把原始圖像投影在電視上,看比例差不多就是這麼大

關於暈3D:
PS4現在的這幾個FPS,只要是玩家操作前進的,全都暈得一塌糊塗,比當年的半條命2還糟糕。按照我的經驗,這代表老玩家中有50%暈,放到普通人中肯定是超過70%的人暈倒,而且是當場就要送醫院的那種暈。目前想要不暈,就不能讓玩家控制移動,尤其不能自由移動,也就是說只能做軌道射擊遊戲。

試了一圈,感覺最好的是REZ。此類遊戲的最高傑作是鐵甲飛龍,鐵甲飛龍有個特點就是瞄準的方向就是運動方向,恰好可以彌補現在VR容易暈的毛病。
而且鐵甲飛龍的場景非常壯觀,空中戰艦有幾公里長,秒殺EVE,適合作為演示廣告。


作為一個VR開發者,我已經體驗過PSVR, Oculus CV1和Vive工程機,目前正在做PSVR開發,有一台Oculus DK2作為日常測試機。

從顯示屏幕的整體體驗上來說PSVR和Vive持平,Oculus消費者版就是渣,和前兩者不在一個層面上,這和Oculus對亞洲用戶非常不友好的人體工學設計有著很大的關係。就我個人所見,即便是Vive號稱的2K屏幕一樣有顆粒感存在,如果是UI文字照樣會出現模糊的情況。所以目前Vive和PSVR硬體上的差距並沒有帶來視覺感受上太大的差距,然而將來PC硬體的提升可以從增加畫面特效和shader方面進一步提升PC端VR的性能。索尼比較聰明地取到了平衡,當然如果將來Vive降價到Oculus目前的水平我還是會同時入手Vive作為測試機的。

人體工學上Oculus再次榮獲最差,PSVR支持眼鏡用戶榮獲第一。我覺得以後另外兩家必然要研究對眼鏡的支持否則前途甚虞。Oculus整體的設計都是以歐洲人的臉型為標準的,不適合亞洲人的寬臉,這也導致佩戴起來並不舒適,鼻子處嚴重漏光以及瞳距過低導致的顯示效果模糊。CV1正式版上已經可以調節瞳距,然而並沒有解決任何人體工學上的問題。所以我想Oculus大概是不準備賣到歐美市場之外了吧....

VR控制器上三家各有特色,Vive的重量最大而且鍵位設計不符合人體工學,所以也是最糟糕的。Oculus的控制器個人認為略勝一籌,然而精度一般,更噁心的是配對方法極其複雜,因此目前貌似也跳票到六月份出貨了,這樣根本沒法讓玩家用嘛......

空間定位上三家都差不多。PSVR在系統層面上做了一些人性化的小功能,例如玩家離開範圍時會自動提示,而其他兩家目前都是靠開發者自己調用底層介面檢測的(這個後期應該也會在引擎層面上提供支持)。Vive大力宣傳的房間定位是雞肋,活動範圍受房間大小限制,在普通人的家裡活動不開,這一點上走了Kinect的老路。

最後售價上就不說了,PSVR完勝。

對於該不該買這個問題,如果你是新玩家或者有PS4,顯然PSVR。如果你是PC黨且想省錢就買Oculus,如果想追求最佳體驗不在乎多掏點錢那就上Vive。

對於開發者來說,做PSVR上的遊戲總是沒錯的,Oculus是在PC上不錯的測試機,所以這兩個都可以入手。什麼?你說Vive?這裡有沒有土豪老闆捐我一台啊.....

PS: HTC作為硬體廠商的功底還是不錯的,如果後續推出不帶房間感測器的低價版Vive再改進一下控制器的設計,Oculus恐怕就危險了。就目前而言,為了顯示效果上的提升多掏的這部分錢我個人覺得不值。

最後引用下之前寫的文章:

5. VR領域目前最有可能真正在大眾市場全面鋪開的是PSVR。Oculus基本就是個草台班子,Vive賣太貴同樣沒戲。當然Oculus如果再拿到一筆巨額投資多吸收點人才還能搶救一下,Vive技術路線不錯然而根本忽視了大眾的消費水平啊......


6. 讓開發者不爽的廠商也必然會讓最終用戶不爽。


關於VR的一些想法,不一定對 - 全球遊戲評論 - 知乎專欄


利益相關:VR行業從業者。

作為同時體驗過OCULUS DK2 HTC VIVE跟PSVR的人。首先直接回答:PSVR簡直棒極了。VR就是馬上要來臨的未來,馬上看得見的東西!對筆者來說甚至還是摸得著的組成了!

你想像你會主動為一個看死在地面上的不知道什麼樣的東西去本能的踢腳么?
你想像過玩家會下意識的就把各種能撿起來的東西有序和小心翼翼的放在桌上而不是一扔了事么?
你想像過把整個世界都變成數字是什麼樣的感覺么?

VR就是未來。正在發生的未來。

提PSVR,就必須提PSVR另外兩家主要競爭對手,一個是HTC Vive一個是Oculus Rift。
還是上一下三大VR頭顯對比表格吧。

這裡再補充貼一下PSVR的參數,來源是某個歐洲泄露出來的零售商。截圖後翻譯

1.PSVR的解析度
PSVR的解析度我前面說了,比HTC VIVE要相對差一點,但是也就是差一點一定而已。由於索尼嚴格控制了鏡頭的圓形輸出和其他對可視角度和細節邊緣的調整,單眼960*1080解析度居然在使用感受上趕上了單眼解析度1080*1200的VIVE。
實際上,PSVR對解析度的使用體驗感受已經及格了。尤其是當你大腦的關注焦點在遊戲DEMO裡面的時候,你已經完全注意不到晶格的問題了。

2.PSVR的暈眩感問題
PSVR做到了比其他所有VR設備都要領先的120幀的刷新標準,而且對顯卡要求是比其他設備低的。這得益於索尼的插幀專利。60幀插幀之後變成了120幀。
這已經最大化降低了可能出現的暈眩體驗。可以說,如果遊戲關卡只要不胡亂設計,暈眩是絕對可以避免的了。
但是,暈眩還會不會出現呢?
答案是肯定的。比如&這款機甲遊戲,體驗過的玩家一致性的給出的反饋是「暈吐了快」。
RIGS — PlayStation VR
這是因為大腦在視覺被PSVR剝奪的情況下,身體部位的感測器,尤其是腿腳,不停的給大腦傳遞「咦,我沒有在移動啊」這個信息,這樣,人體不同的感測器收到的反饋信息發生了衝突,導致了暈眩。
同理。現在能玩的各種FPS視角的《半條命2》《軍團要塞2》等FPS移植VR遊戲,玩家肯定會暈。
解決VR暈眩問題,現在的瓶頸已經不在VR頭盔這個硬體上了。瓶頸在於外設廠商或者開發商。
或者開發商在遊戲機制創立之初就解決這個問題,比如PSVR上的SCE第一方VR射擊遊戲 《The London Heist》。注意這個DEMO裡面,給玩家自由走動的空間幾乎沒有。
【TGBUS】The London Heist E3 2015體驗視頻
或者就直接上全向跑步機。不過就我目前了解的VR全向跑步機的情況來看,玩家要在看不到真實地面的情況下學會怎麼在圓圈斜坡上行走和奔跑是個非常困難的難題。別被KAT這個眾籌視頻騙了,達到這個使用水準目前對普通玩家來說很難很難。我們人類行走都會習慣用餘光看路的,在VR遊戲裡面我們可看不到跑步機路面的一點信息。
KAT WALK 虛擬現實全向跑步機

3.佩戴感和舒適度的問題
很多人會問,「我戴眼鏡能直接玩PSVR么?」這個問題的答案是可以的。玩家完全可以把眼鏡和自己的腦袋一併塞到PSVR頭顯裡面去。實現這個兼容性的代價是PSVR乍一看會有點漏光。不過漏光問題,在真實體驗到DEMO的感覺之後,也就無所謂了。你大腦壓根注意不到漏光這個問題是否存在。
至於有人會疑問,戴頭盔那麼長時間累不累的問題。
筆者想了下,以筆者還20出頭的年輕人的視角來看,PSVR是否沉重的問題筆者還真沒注意到。

4.其他問題
PSVR目前的陣容可謂是市面上幾大VR硬體商最豪華的了。這裡是巴黎遊戲展的視頻,VR相關。
Sony"s VR Playstation 巴黎遊戲周
對了,再打包一個沒在VR陣容列表中,同時依然「保密」要支持VR的大作:&
Dreams PS4 Gameplay Paris Games Week 2015
如果你們對VR有興趣的話。不妨現在就考慮下入手PS4吧。雙11索尼天貓旗艦店打折,預計不會超過2000R。

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從業人員。見諒。這是我們的VR相關公眾號。


從來沒有體驗過vr 忽然來了興趣 就想著買一個試試吧
於是10月13號早晨9:00在gamestop 買來了psvr。店員說你有沒有感受到它在shining啊,趕緊抱回家耍去吧大兄弟!

回來裝機器裝了半個小時……雖然說明挺簡單的 但是線實在太多了啊……裝好後裝入playstation vr world 這款demo,說實話載入界面就已經震撼到我了,第一次有真正侵入式的感受 This is a new world。之後又玩了幾款遊戲的demo,駕駛俱樂部讓我感覺真tm在開車;生化危機廚房,也就五分鐘的流程真心把我嚇尿了(我是唯一一個玩完這五分鐘的,我剩下的室友都是玩了一分鐘就卧槽太真實了我不玩了強行把頭套摘了跑了2333);還玩了一款打槍的對戰遊戲,也是感覺很好。

總體來說遊戲還是有些少 ,目前大多數都是屬於炫技那種,不過這是大多數事物的發展規律嘛,而且有索尼這種優勢平台,不愁沒遊戲。橫向對比的話,價格很關鍵。我為啥會買psvr而不是vive很重要的是一沒有高性能pc(目前來說高性能pc已經很小眾化了,而ps4是更大眾化的選擇)二psvr便宜不少。所以我記得誰說過,所有vr裡面如果psvr都不能成功那vr也就沒希望了。說實話我覺得vr能成,它已經腳踏實地的開始各方探索怎麼呈現優質的內容怎麼通過vr跟用戶交互,而且這種浸入式的感受真心太牛逼,任何其他形式的遊戲都比不了。vr如果用到電影上,各種直播上,簡直不敢想像。

總之我對vr有信心,即使fps遊戲我打五分鐘就暈的想吐,即使價格很貴(psvr bundle版499?稅,比本機貴得多)我也願意出一點力,為了vr遊戲的明天。希望你們開發者給力!


大部分遊戲幾乎沒有抗鋸齒。。。目前給我畫面感體驗最好的遊戲是初音未來演唱會,估計把PS4所有的處理能力都拿去處理初音的那張臉了,無鋸齒無拖慢,一米五八的小初音就在眼前跳舞,聽說VR版只有六首歌,如果多幾首歌,我就直接去買正版。有了初音VR,還要啥自行車?

(桂醬表打我,只是這個文案真的很貼合PS VR的定位。。。)
其他的遊戲,真是感覺像是在用50寸高清電視玩wii一樣,尤其是駕駛俱樂部VR,主菜單就是滿屏幕狗牙的城市遠景和滿屏幕狗牙的Driverclub VR幾個單詞,看這狗牙不停的在邊緣蠕動來蠕動去,真尼瑪瞎了。遊戲過程中,遠處的樹林和護欄已經糊到了我都判斷不了距離的地步,偏頭看到一整後視鏡的狗牙,超級齣戲。而且讀盤巨慢,看著狗牙等著讀盤,VR眼鏡戴也不是摘也不是,只能默默地感慨人生真是漫長。另外,窮人買不起方向盤套裝,遊戲代入感再次下降。
那個EVE女武神,我的天,狗牙和五毛材質已經多到不能讓人直視了好么。。。當年E3上頭看宣傳視頻,整個人都要燃到噴鼻血了,拿到實際遊戲demo,駕駛艙裡頭所有的柱子全是狗牙,遠處的戰艦全是狗牙,遠方的太陽也是一堆狗牙。。。玩個卵啊。。。
生化危機7的demo雖然也很糊,狗牙也很多,但遊戲一片漆黑,再加上那恐怖到讓人隨時想摘眼鏡的氣氛和音效,狗牙什麼的早就不關注了,這時候我反而更加希望蹦出來個馬賽克馬里奧,這樣反而不那麼恐怖。生化7必入,哪怕要被嚇半死我也要玩,只要卡普空能解決這SB的右搖桿控制視角導致人暈到吐的問題就行。
看商店裡頭下的一個什麼app,上頭的那些標著2K解析度的VR視頻也都是一大坨一大坨的馬賽克,不知道是PS4機能問題還是PS VR的自身解析度問題,總覺得PS VR的解析度應該不至於這麼寒酸,但為什麼連看個VR視頻都是滿屏幕的馬賽克,連棒國妹子的大長腿都看不清。整個感覺就是在土豆標清看t-ara的MV一樣。感覺我直接用PS自帶的瀏覽器開劇院模式翻去youtube看的視頻都比PS VR商店裡頭的視頻要清晰。等PS4 pro出來看看配合PS VR的效果有沒有一個飛躍的提升。
簡單說,光是從畫面的清晰度上,還不如Gear VR呢。。。再加上現在PS VR還不支持電腦上頭左右分屏的這些電影,拿來看些少兒不宜的片子都不行(可憐我硬碟里這幾十個G的左右分屏的片子了)
好處嘛,開那個影院模式看電影還是蠻爽的,雖然像素點還是看得見,但怎麼著也比用顯示器看電影要過癮,自己的PS4讀取U盤測試失敗,下次換個U盤再試試,這玩意我就先拿來看電影了。
另外說一句,HDMI可以接筆記本輸出,用劇院模式打LOL還是有點過癮的~


先說結論..這是目前理論上最親民以及生態相對較好的vr產品..但個人覺得不會成為爆款..另外vr在ps4上的春天或許還需要三五年的積累.
之前通過js現場押金預約的方式預定了psvr.

提貨短暫體驗了一下psvr.....體驗了送的免費遊戲以及行駛俱樂部..

幾點感受是

1.馬賽克感覺很明顯,理解了sony為啥一定要搞pspro了
2.之前期待的全息遊戲模式感覺不佳..沒有放棄自己電視去單純用頭盔玩普通遊戲的慾望.
3.佩戴還算舒適,感覺比vive輕.眼鏡配合也好一些.(查資料發現還是vive輕)
4.手柄跟操作桿的操作交互方式還算可科學
5.射擊demo很不錯..海底體驗真的有點無聊..
6.最悲劇的是駕駛俱樂部..一個加速 一個過彎就秒暈了....我玩fps從來不暈3d..但vr遊戲的交互方式..真的感覺挑戰了人類的大腦..
7.讀取時間,場景切換要求更高了 沉浸式體驗你無法分散注意力.所以對這種干擾忍受度低了很多.

最後選擇把貨轉讓給別人了.....暈的實在有些怕
今晚出清了sony的部分美股..獲利了年初到現在的盈利.

另外遊戲設施成為爆款都是多人同樂類型的
更早的時候叫wii後來有xbox360的體感...但都屬於熱過之後就沒有然後了..vr目前過於硬核.。只能單人娛樂為主..感覺還是不成熟

附圖

再最後...個人感覺Vr短期的未來還是需要黃油來打頭陣..可能vr之爭steam會走的更好..ps上的還是限制太多了


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