哪些遊戲玩物不喪志 、能學到知識?
我的第一個1k贊!謝謝大家!
我來說一個我在iPad上玩過的一個遊戲,圖標以及主人公是這個新浪:
這款遊戲叫「Scribblenauts Remix」。
遊戲的最大亮點在於,你可以把寫下來的單詞直接轉化為對應物體。
而且,遊戲每關的場景只有初始時刻是固定的,剩下過關方式全憑腦洞。
遊戲是英文的,所以只有腦洞還不行,還要有足夠多的辭彙量。辭彙支持形容詞修飾。
遊戲玩法是沙盒式的,你可以對你的場景做你能想到的幾乎任何事情,包括全場景事件,比如海嘯地震。
你甚至可以再搞一個自己出來。
每一個關卡的目標看似很簡單,但是我往往為了達到三顆星,擁有全世界都不夠。
因!為!英!語!太!差!了!
以下碎碎念:
我想起了我高三時期為了玩這個遊戲還整天查詞典來著…(有了它,誰還做53)
開發者的原意應該是給國外小朋友鍛煉腦洞的,完全不是考辭彙量啊啊啊…
遊戲裡面說髒話是不對的…
貌似超自然現象/生物是可以存在的…
遊戲中使用wings會直接降低一半難度(行動上的)…
我記得有一關讓我輸入星座,我當時就懵逼了…
哦對了,我的英語53還沒做完…
此答案紀念把此遊戲推薦給我的,高三一直陪我玩耍的猥瑣的ljm。
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我發現收藏比點贊人多誒…大家喜歡我的答案的話,希望能贊同支持一下我~謝謝~
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補充內容:
目前已知這個遊戲在iOS,Android,Steam,Nds平台上都有~
支持英文、日文等語言~
歡迎大家在評論區補充~
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厚顏無恥的安利我的另一個遊戲類答案「有哪些十分陰暗、令人感到不適的遊戲? - 阿丸弘的回答」,想嘗試另一種風格遊戲的話可以去看看~
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突然好多人說搜索不到,iOS版鏈接在這裡:https://itunes.apple.com/cn/app/scribblenauts-remix/id444844790?l=enmt=8
自稱滋磁iPhone和iPad。
過千贊,補幾個圖
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我推薦幾個我認為最長知識的遊戲。
文科類:
首推P社四萌。玩完歐陸風雲和十字軍之王2,我現在神羅50多個諸侯用英文大致都能拼出來,歐洲古代的聯姻關係很容易就能理清楚。維多利亞2其實知識性不如前兩者,不過遊戲系統是非常新穎。鋼鐵雄心沒玩過就不評論了。四萌本身就是一個精確到每個月的歷史政治地圖集。
《十字軍之王2》
《維多利亞2》
《歐陸風雲4》
次推大航海時代系列。玩大航海OL到最後,我可以不用遊戲里的技能僅靠羅盤環遊世界。對世界地圖的了解已經上升到,塞維利亞和馬德拉的連線的延長線是聖多明各這種冷知識都知道了,而且這遊戲細節做得非常好。
下圖是我隨便找的一張大航海OL的截圖,10多年前的老網遊,星空還原度堪比虛擬天文館,連線是後期P上去的。右下角那個就是我說的羅盤。視野不到100公里,到後期靠這個可以環遊世界而不迷路。有經驗的老船長通過觀察星空,看南十字星和半人馬座走向,都可以判斷航向和緯度
再次就是騎馬與砍殺,全面戰爭和三國志。前兩者學點古代冷兵器戰爭知識,後者學點三國歷史。相對來說能學到的東西比較局限,算是小有收穫。
刺客信條,文明5其實都學不到什麼。文明就學會拍臉爆鋪,種田錘奇觀(我是不錘大圖佩特拉不舒服斯基),偷文物憋文化。刺客信條就是還原幾座古代城市,演繹一下零散幾個歷史事件。這兩個遊戲都沒深入成體系的知識,知識太碎片化。
(經評論區提醒,要能耐心把文明百科看一看還是不錯的。不過文明百科這種東西不一定人人都看,不看不影響遊戲。不像大航海和P社遊戲那樣讓你玩完之後一定會懂很多)
理科類:
首推坎巴拉太空計劃。在遊戲里我學會了重力轉彎原理,引力彈弓原理,入軌技巧,飛行器氣動結構,比沖計算,DV分配,空間站對接技巧,變軌技巧,發射窗口期等等一系列東西。這遊戲讓我後悔當年沒去學航空航天。
吐槽一句新版本的過熱太可怕了。曾經登陸火星Duna,我為了節省燃料,都是16頂降落傘全開遠軌道強行突入大氣層直降的。新版本一出來即便是低軌道降落,降落傘放多了也燒壞,放少了效果差直接就墜毀,推進器減速燃料又不夠
次推宇宙沙盤。模擬器,想怎麼搞怎麼搞。這個貌似沒必要解釋。我玩這遊戲各種作死
微軟模擬飛行9或者10,分別簡稱fs9 fsx。FSX於2006年推出,之後微軟停止了模擬飛行的開發,後來洛克希德馬丁公司買了微軟的版權,開始重新開發這款遊戲,之後推出了p3d,分為軍用版,專業版,專業增強版和教育版。這些平台配合美國PMDG公司的波音系列插件,你就可以在遊戲里體驗現實中的波音737,777,747以及麥道11這樣的民航機的詳細操作,駕駛飛機在全球各個地方自由飛翔,有很多論壇提供聯機飛服務,有些甚至可以全球玩家聯機。軍用版用於美軍f娘娘和f35的訓練,專業增強版也有這兩款戰鬥機,也可以體驗一下。配合一些不錯的優化軟體,比如orbx的全球地景還有部分地區地景(比如倫敦,馬爾地夫,藍色北美,威尼斯,夏威夷,紐西蘭北島等)你可以駕駛飛機欣賞美景,通過其他軟體比如實時天氣軟體,機場插件,地勤插件和視角插件,還能進一步增強模擬程度和樂趣。但我也要提醒一下,模擬飛行模擬程度很高很高很高!絕不是歐洲卡車模擬那種上手就會的,你要學習非常多理論知識,看航圖,學會飛機系統的操作,FMC,還有正常程序非正常程序,各個機型還不一樣,甚至需要看專業的標準操作程序(sop),機組訓練手冊(fctm),機組操作手冊(fcom)還有一堆其他的東西。這些東西都是從現實中的航空公司里流出來的文件。就好比汽車的說明書一樣,幾百頁甚至幾千頁。當然有很多內容對模擬飛行沒多大意義。
其實這個遊戲你甚至不需要搖桿這些外設,因為大量的操作是通過滑鼠點擊駕駛艙按鈕來實現的,而現代客機的自動化水平很高,飛行員更多的是監控。但自動化水平高不意味著你就可以像玩雷電一樣開飛機,操作現代飛機就像使用CAD,SPSS,PS,AU這些專業軟體一樣,軟體能幫我們自動執行任務,但前提是你要學會並精通怎麼操作軟體本身。
快破千贊了。更新一些東西。
飛行者聯盟:模擬飛行第一門戶網站
中國模擬飛行論壇:中國模擬飛行論壇 中國模擬飛行網 飛行模擬器 FSX 中國模擬飛行社區 -
百度模擬飛行吧:模擬飛行吧_百度貼吧
PMDG官網:PMDG Simulations
再貼一些遊戲視頻,大家可以看一下自己是否感興趣。
【模擬飛行】【U2B搬運】JRSchiphol作品
【模擬飛行】【U2B搬運】JRSchiphol作品
【模擬飛行】【U2B搬運】JRSchiphol作品
史上最無聊的遊戲。模擬飛行X(FSX)廣州到三亞,南航738執飛全程錄像
【延時攝影】6分鐘帶你感受模擬飛行的世界(廈航738廣州飛廈門全程)
【MattyBo02】PMDG 777 Landing at FlyTampa Sydney_機械
Prepar3D PMDG777LR@Cathay Pacific 降落VHHH_野生技術協會
【MattyBo02】FSX [HD]
【MattyBo02】FSX [HD]
模擬飛行PMDG波音737傍晚大霧降落天津濱海機場RW34L_單機聯機
【V網連飛】PMDG 773 on Vatsim"s Jing Hu_遊戲雜談
PMDG738 濟南遙牆
Prepar3D PMDG B777-300ER ZSPD APP_單機聯機
【模擬飛行】波音777東京羽田
MATT DAVIES [P3D] QFA2824 YBBN
【模擬飛行】還願之旅——波音777星球大戰機大阪伊丹
模擬飛行員之眼 北京
[Prepar3D] 超級逼真的波音777進近視頻
下面是一些教程視頻
AeroFan字幕組 AOA PMDG777教程 飛行儀錶
【全】【無字幕】Angle of attack PMDG744教程
AOA PMDG737NGX教程 THROUGHFLIGHT HD_野生技術協會
作者:莫失莫忘仙壽恆昌
鏈接:哪些遊戲玩物不喪志 、能學到知識? - 莫失莫忘仙壽恆昌的回答
來源:知乎
著作權歸作者所有,轉載請聯繫作者獲得授權。
溫馨提示:模飛窮三代,入坑毀一生。
附上一些圖片:
駕駛艙,雲。
中太平洋大溪地機場起飛,很低的溫度露點差導致起飛機時候發動機進氣口和機翼上面一層水汽
夜晚機翼上的水汽效果
加里曼丹島霧氣朦朧的清晨起飛
飛台北的時候看到的台灣山脈
駕駛艙頂板背光
剛進入澳大利亞領空不久,日落
遊戲里自帶的F娘娘
試飛美帝的娘娘,亂飛的,本人不會飛戰鬥機
777降落反推吹水效果
國航牡丹塗裝737
737駕駛艙看日出
德國航空物流公司777貨運機香港起飛
地面
夜景,777駕駛艙
737駕駛艙,大霧盲降首都機場
南航737,雲海
高原上的日出,下面好像是長江發源地沱沱河吧
剛飛躍珠穆朗瑪
飛躍珠穆朗瑪
北美落基山脈
雲霧繚繞的山
西雅圖起飛
英航波音77w飛過城市市上空
再補充一些圖,降落香港啟德機場。
空客A320飛機駕駛艙
沒玩過的會很好奇這遊戲到底有多難上手。
我就隨便貼一些官方教程和真實的FCOM,SOP之類的手冊。
先說明一下,上圖都是安裝了插件機的截圖,並不是遊戲自帶飛機的截圖。FSX自帶一些波音空客飛機,但那個模擬程度實在是不敢恭維。P3D幾乎沒有自帶的大型客機。不論是FSX還是P3D,想要體驗真正的波音飛機,必須安裝PMDG系列插件(官方網址:PMDG Simulations),ifly的插件也很好。空客系列飛機有AS,最近好像有FSL的空客A320,據說其模擬程度不亞於PMDG,但是我不飛空客飛機,AS的質量目前比不上PMDG。
官方的波音777教程大概是這樣的。
看懂並熟悉官方教程,基本上就可以正常玩插件機了,但是!!!因為PMDG插件模擬程度實在是太高了,現實中的大部分系統,操作都能完全模擬,你只玩官方教程實在是太可惜了。就好像你有一輛法拉利而你卻只開著去買菜一樣可惜。
來看一看中國南方航空公司的777FCOM的系統手冊,隨便截圖大家感受一下。一共1098頁,還只是介紹飛機各系統。
是不是覺得呼吸困難一臉懵逼???你以為這就夠了?娜依唔!再來點。國航波音737NG的FCOM,更全面的手冊,包含了系統介紹和標準操作程序。3034頁PPT。
PPT左邊的目錄被我全部展開,自己感受。。。
所以說那些歐卡模擬美卡模擬火車模擬航船模擬之類的模擬遊戲是不是弱爆了???這裡沒有鄙視這些遊戲的意思,歐卡我也玩的,開了上百萬公里的老司機一枚。
不過大家也不必覺得這遊戲太特么難了,實際上很多現實中手冊里的內容,模擬飛行平台並不能完全模擬,畢竟你是在電腦前用鍵盤飛。現實中的繞機檢查,跳開關,簽派,真實的燃油加註,地勤服務,遊戲里其實都很簡單甚至都沒有,有的也沒那麼複雜。模擬飛行的核心更多的是熟悉一款機型的系統操作,就好比熟讀一款汽車的說明書一樣。多飛多練你就會了。幾千頁的FCOM其實差不多只有一半是需要掌握的,掌握這些東西後你就差不多精通一款飛機了。畢竟這不是開真飛機,電腦不可能100%真實模擬。
其實這個遊戲你甚至不需要搖桿這些外設,因為大量的操作是通過滑鼠點擊駕駛艙按鈕來實現的,而現代客機的自動化水平很高,飛行員更多的是監控。但自動化水平高不意味著你就可以像玩雷電一樣開飛機,操作現代飛機就像使用CAD,SPSS,PS,AU這些專業軟體一樣,軟體能幫我們自動執行任務,但前提是你要學會並精通怎麼操作軟體本身。
最後鄭重提醒:模飛窮三代,入坑毀一生。
那麼問題來了,坑有多大?恩-------大概跳下去就直通地核了吧,就醬(??ω??)。
很多人問錢的問題,至少在我這裡看到的是,第一個遊戲大部分關卡免費,少量關卡收錢,基本不影響遊戲;第三個課程可以免費學習,或者交錢拿電子證書,或者也可以申請補助免費拿證書,詳細辦法可以搜一下知乎相關問題。
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大概就是這種東西吧:
CodeCombat - Learn how to code by playing a game
用編程來過關的戰略類遊戲
CodeTank 代碼坦克
用編程來操縱坦克的在線對戰遊戲
CodeTank代碼坦克在線編程對戰遊戲——全世界Javascript程序員的遊戲
代碼坦克的介紹
評論里有人提到做遊戲,那麼再次推薦這個玩意:
Python交互程序設計入門
Coursera - Free Online Courses From Top Universities
從幾乎沒有編程基礎開始,學慣用Python做遊戲的在線課程,一共是9周。
第一周你做出的遊戲是這樣的:
幾周之後則是這樣的:
這樣的:
最後的完全體是這樣的:
(最終的遊戲代碼大概300~400行,課程提供圖片資源和簡單GUI)
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更新 補圖
喂!收藏和點贊比竟然能差不多1:2…
------推薦一個從微博上看到的遊戲:翻譯接龍
絕對能培養一些文藝氣息…而且很適合和男女一起玩
而且隨時隨地都可以玩!
大致規則如下:
1.一群人(5-8)微信roll骰子根據大小確定先後順序
2.A找一句英文句子 手寫之後單獨私聊發給B
3.B把這句話翻譯成中文單獨發給C
4.C把這句中文翻譯成英文然後發給D
5.重複到最後一個人,最後的人把自己翻譯了的發到群聊里,看看和原句偏離到了什麼樣
6.每個人按順序把自己的發到群聊里
(最好手寫!手寫會有意思不少!)
補一些我們玩的圖:
原句:
同一句話翻譯成英文:
這句英文再翻譯成中文:
…省略 一直到最後:
~
從最初的句子變成了最後」逃之夭夭的我耽於美夢」
是不是覺得很有意思呢
再比如:
原句:
第一次翻譯:
最後:
原句:
第三次翻譯:
中間省略,一直到最後:
各位快去玩吧~已經玩上癮啦~
最後加一張長圖,論如何從三個代表翻譯到耶穌上帝!
看到很多人評論說能組到這麼些朋友一起玩很難得~我也是覺得自己很幸運呢
那正好安利一下自己的另外一個回答:
朋友很少,是一種什麼體驗? - 史爍辰 http://www.zhihu.com/question/29046679/answer/115378188
咳咳,有一款宮斗題材的對話遊戲,叫做《朕要笑著看你們每一個人哭》。
遊戲背景:大周朝一方面局勢動蕩,一方面因為不重視應用科學導致軍力不濟,國家渙散,皇帝宣布以物理為國策,而皇太后堅持數學才是祖宗根本不可變。每個player以穿越至遊戲中以周朝皇后的身份,面對各種選擇要是不小心選錯了就會被賜一丈紅,一路和其他妃子勾心鬥角最後贏得聖寵的故事。
這讓我想到了
廢話不說下面上圖,大家感受一下。
後面太多就不一一貼圖了,大家意會就好……
從零開始教你編程知識的遊戲
遊戲名稱:human resource machine
在遊戲中 你會接受各種稀奇古怪的需求 然後將inbox(輸入)中的數據按要求達到outbox(輸出)中的結果
這個遊戲最大的優點在於循序漸進,一開始哪怕是小白也能輕鬆上手,比如下圖中遊戲里的第二關
隨著逐漸深入,對無編程基礎的玩家而言(比如我=w=),每關的思考時間也會逐步增加
不過到了中期,每關還有額外的要求,比如程序不能超過多少行;運行的步驟在多少步以內。。要達成這些,即使是學過編程的同學估計也要花一些心思
如果全部通關+達成所有關卡的額外要求,相信對編程毫無經驗的菜鳥也會對學習編產生程產生興趣和動力吧(比如我哈哈哈)
目前ios應用商店只要3塊~安卓有同學看到的話可以補充一下~有木有人玩過《大唐詩錄》呀?
好喜歡遊戲里那清新淡雅的水墨畫場景,背景音樂也好好聽,節奏舒緩,一點都不會有壓力。男主一路走一路答題,都是和詩歌有關的題目。一個遊戲玩下來學會了好多唐詩~
小學的時候最喜歡這個遊戲啦。現在也還是覺得有空應該多看看,可惜沒有機會了。
想通過玩遊戲學習知識,最後都需要自己跳出遊戲。
絕大多數人能把《神秘海域》當做動作冒險遊戲來體驗。但是有多少人會去了解弗朗西斯·德雷克的生平?
絕大多數人只會對《生化奇兵》里光怪陸離的魔法射擊元素說:「wonderful!」但是有多少人會去了解烏托邦和反烏托邦的歷史。
絕大多數人會把《血源詛咒》當做一款高難度遊戲來玩。但是有多少人會去了解克蘇魯神話的由來。
絕大多數人玩《使命召喚》只是為了無腦突突突的爽快。
但是有多少人會去思考每個反派背後代表的思想?
絕大多數人玩《刺客信條》系列只是在討論防反信條和狂戰士信條。但是有多少人記得2代里對當時鳥面醫生和妓女的介紹?有多少人記得3代康納寫下的厚厚一本風土人情奇聞異事?有多少人記得4代水手們的船歌?又有多少人記得大革命里咖啡館的表演?
遊戲的本質是娛樂,它能給你打開一些新世界的大門,但真正要邁進大門,我們仍然要拿起書本。
這問題15年前我爸問過。
商城導購推薦了這款。
野蠻5(文明5),別的不說把文明百科看一遍就算是對世界上的幾大文明有所了解了,真實地球mod多玩幾次你就明白這日了狗的地緣政治到底是怎麼回事。
p社四萌(維多利亞,鋼鐵雄心,十字軍之王 歐陸風雲),和野蠻5是不同的類型。野蠻5相當於把一個文明的種子放在平行時空任其生長,四萌則是截取真實歷史的一個斷面並進行延伸。
小綠人屠殺計劃(坎巴拉太空計劃),教你最基本的天梯物理學知識,讓你對宇航事業有一個初步印象並學會10086種坑死宇航員的方法。
全面年貨(全面戰爭),從另一種角度描述歷史,提供可以直接微操的戰爭模式,在圓玩家金戈鐵馬之夢的同時教會玩家關於歷史、軍事、政治的基礎知識。
黑蘇聯(英雄連),關於二戰時期的戰術、裝備應有盡有,提供對連排級戰鬥的基本認識和概念,並友情奉送12580種黑蘇聯方法。
刺客信條
作為一個法國人,有必要支持育碧ubisoft
雖然在中國育碧被罵成育biao
但是歷史文化方面都是有各個領域的教授作顧問。
比如我從來沒去過威尼斯,玩過刺客信條之後我居然能夠按照遊戲里的印象,完整走一遍
每到一個地點有故事的地方,都會有詳細解釋,不知道你們看不看,反正我是每個都讀了
雖然不喜歡刺客信條巴黎這款,遊戲是比較無聊,但是基本還原了大革命時期的法國社會,尤其是凡爾賽的衰落
我在遊戲里補習了不少歐洲歷史。
1.首推《文明5》
這是個神奇的遊戲。神奇到什麼地步呢?神奇到,你玩懂了文明,就可以初步親身體驗知乎上大部分地緣政治相關話題的答案真偽程度了。比如什麼「真理在火炮的射程之內」啊這樣的人生哲理,這個遊戲里展現的簡直不能再真。
2.然後《現金流》,窮爸爸富爸爸那套
神作。玩懂這個遊戲,意識上已經準備好致富了。當然,還欠東風。
很多人玩了這個遊戲,就覺得好像玩了一個不停摸機會卡的大富翁一樣。
其實不是的,這個遊戲的核心是機會成本,收益,風險還有現金流。
3.接著《圍攻》
為了這個遊戲呢,我現在知道了很多空氣動力學知識,
我還知道了麥弗遜懸掛,我特么能修自己的車了……
4. 然後一定會有的《我的世界》
不解釋,小時候我玩積木。
將來給我家猴子玩《我的世界》
差不多一下子能想起來的,就以上這些了。
重要的話:
1. 其中《現金流》我是無論如何會給將來的孩子玩的,就算那個時候遊戲沒了,我自己開發一套給他/她
2. 文明是個豐富知識開闊視野的好遊戲,這是一個系列,可以替代的也不少。
3. 圍攻嚴格來說是符合題目的回答,會自己去學習很多知識,然而,並不是那麼……好玩。從遊戲角度來說,在目的性上面,有點差,和我的世界類似,有點被吹過度了。
4. 我的世界類似的遊戲其實也不少,可以說也是有很多替代品的。總之我想說,《現金流》是我唯一,一定,必須,強烈推薦的必須要玩的神作。
但是你最好還比較年輕。不然的話,就不要玩了,給你家娃玩吧……
這個遊戲我可以給他起個綽號叫做《窮屌絲的翻身之路之如何做到只欠東風》
文明系列。特別是地球那張圖。玩了以後就會對這個世界的格局,以及歷史進程有更深的認識。
更不用說信息量極大的文本了。從各個文明的特點,領導人,發展道路,再了解各種世界奇蹟。很多都是從文明裡聽說的。比如佩特拉城。。
玩文明,你會了解到小國的地位為什麼那麼低。為什麼中國從古到今堅定要走大國統一之路。(城邦都是被大國戲弄於股掌之間的,小國為了幾個錢就能給大國做打手,小弟。。)
玩文明,你會知道為什麼蘇伊士運河和巴拿馬運河地理位置那麼重要。為什麼一定要在那裡開闢運河。(都是海上商路和海軍移動的必經之路或捷徑。)
玩文明,你會知道為什麼意識形態那麼重要,國家要控制輿論。(如果任由別國宣傳不同的意識形態,民眾就會對其渴望,而解決辦法就是發展好自己國家的文化,實現對外輸出而不是被動接受。。)
玩文明,你會了解到為什麼科技發展那麼重要。(科技落後了,你的部隊裝備都有代差。想想美國怎麼暴虐伊拉克的。更不用說科技落後帶來的生產力的落後。大航海時代看著人家到處開拓殖民地咣咣放城。。)
最後想說的是,文明好玩,上手了就會愛上。。哪怕贏了遊戲還會想要「等等,再來一局。。」有一款遊戲叫《金卡戴珊:好萊塢》,它的主要作用是要教會你怎麼在娛樂圈混,金卡戴珊在娛樂圈混的當然蠻好的,但是有誰知道她是怎麼混出名堂來的?
難道只是性愛錄像帶,各類拍拖對象,緋聞男友,穿衣露肉,緋聞情慾,諸如此類?
遊戲《金卡戴珊:好萊塢》教你怎麼混成頭文字A,怎麼成為時尚名媛,怎麼才能成為娛樂圈炙手可熱的存在,但結果卻是非常悲慘的。
1、遊戲中,你必須要不斷的舉辦演唱會,或者通過約會來吸引媒體注意,每一場活動都可以獲得現金和名氣,聽起來是不是很好的一件事?
2、接下來,你會了解到背後的心酸和委屈,你需要花錢買衣服,汽車,房子,如果不願意花錢,你就會被嘲笑,被諷刺,沒有買到足夠專業的服裝,配飾,你就會淪為電視台里的脫口秀演員口中的段子,如果沒有足夠漂亮的衣服,約會時你的約會夥伴會狠狠地抽你的臉,你必須,也不得不花錢買衣服,買更多的衣服,吸引更多的話題,還要小心淪為笑柄。
3、就算有生日晚會,就算有家庭活動,也要放下個人的事情,去趕往工作現場,參加晚宴,這樣才能從品牌營銷中獲得代言抽成,還要不斷的被人調戲,嘲笑。自己的私事從來沒有辦法解決,一切浪漫都會毫無結果的結束,所謂的狗仔隊捕捉到的,只是一場精心策劃的傀儡遊戲罷了。
4、拍裸照,錄製性愛視頻,遊戲中你可以向金卡戴珊學習,你幾乎不能保護隱私,大家都告訴你,要跟著感覺走,每當你脫光了衣服,系統就會隨機獎勵你一大批粉絲。加快你賺錢的腳步,提高你的曝光量。
5、如果遇到了狗仔隊,你可以選擇打掉鏡頭,也可以選擇友好的擺pose,作出風姿撩人的動作,前者會讓人粉轉黑,後者會讓路人轉粉,系統會主動獎勵你一匹粉絲。前提是,你不能有屬於自己的個人情緒,你從來都不能生氣,就算被卑鄙小人抓到了關鍵時刻,你也要故作鎮定,態度友好。
6、你要去攀附權貴,在遊戲里你會遇到很多好萊塢五線明星,他們作為npc就是努力向上爬,一開始你和每個人打成一片,後來你通過他們,一步步上位,而且只能和頭文字和你一樣層級的人接觸,這樣才能提高你的身價,因為和比你層級低的人接觸,不能帶給你任何幫助,和他們交流完全就是在浪費時間,浪費時間就會帶來種種意料不到的後果,你不得不有目的的去交友、參加活動、出席晚宴,而不是把時間浪費在毫無意義的人那裡。
7、最終你通過自己的努力,成為簽約最頂級的娛樂紅人,你有大把大把的鈔票,看到各類npc向你攀附,希望你帶他們一把,但是呢,他們成名後也會不再聯繫你,這種脆弱的關係隨處可見,你擁有了車子,房子,漂亮的衣服,歷任迷人的緋聞男友,最後還是無限循環的賺錢、吸引粉絲、提升聲望,陷入死循環里,被大眾消費。
而這一切,因為你得不到快樂,會被清零,最終你高高在上,但你一無所有。
最終告訴你一個道理,就是金錢什麼都買不到,除了與你關係脆弱的朋友,渴望名聲的約會對象,以及一大堆物質,你買不到幸福,你甚至穿不到自己喜歡的衣服,吃不到自己想要的食物,無法過自己的生日,無法和任何人建立親密友好的關係。
通過《金卡戴珊:好萊塢》這款遊戲可以經歷名人成名前,成名後的一生,內容荒誕,但卻發人深省。
最近看超級ip一書,對此有特別的感慨。
當然是大家在電腦課都玩過的金山打字遊戲!
太空大戰,輸入太空飛船上的英文代碼從而擊毀太空飛船
拯救蘋果
打地鼠~
噹噹當,答主最愛玩的生!死!時!速!
嘿嘿,這個遊戲可以區域網和同學聯機,我有特殊的遊戲技巧!當時不會記單詞,只會連貫記下英文字母,然後警察叔叔就會開車叭叭叭追小偷拉,不過有時候會卡在標點符號o(╯□╰)o,當時還是小學生的我一個「;」就不知怎麼打了!
還有幾個遊戲,手機碼字不易,就不一一列舉。
比如i社的遊戲,何嘗不是一個學習人體藝術,解鎖新姿勢,乃至覺醒新癖好的優秀工具?
《Honey Select》
遊戲期間,你沒準還會學到解包、替換貼圖等令人窒息的操作。
更秒的是,這種遊戲不會讓人沉迷喪志,畢竟連帶下載安裝的時間,幾十分鐘之後,隨著身體一陣抽搐,整個遊戲就會變得索然無味。
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理論上,如果玩家有心有志,絕大多數遊戲都具備這種資質。
不過,以傳授知識、引人深思為主要目的的遊戲可能更符合題目要求。
我這裡推薦幾個遊戲。
1.《信任的進化》
遊戲本身很簡單,你扮演一個小人,與不同的角色進行信任遊戲。
你面前有一台機器:當你放進去一枚硬幣,對方會得到三枚硬幣,反之亦然。你們兩個人都可以選擇「合作」,放一枚硬幣,或者「欺騙」,不放硬幣。
為了提高收益,欺騙與合作你會選擇哪一個?
《信任的進化》通過這個簡單的信任遊戲,讓你初步領略到博弈論的精妙與信任的重要。隨後,信任遊戲的規則開始複雜化,添加「次數」,「淘汰」,「失誤」等因素以及更多擁有不同選擇戰略的對戰人物,使整個遊戲變得更像現實世界。
「高分者繁殖,低分者淘汰」,這些擁有不同遊戲策略的角色之中,誰才是真正贏家?
《信任的進化》在反覆模擬遊戲的過程中,為玩家深入淺出的解釋了一些有趣而深刻的道理。而這些道理往往存在於我們的日常之中,卻常常被我們忽視或者難以提取的東西。
在這個信任逐漸消失的時代,作為個人的我們,能做些什麼?
2.《宇宙的刻度2》
遊戲主要為我們展示了10的負25次方~正27次方的單位以及對比物。
有意義的最小長度單位:普朗克長度
可觀測宇宙直徑約930億光年
其實,由於可操作性不高(基本只有拉遠和拉近),這款作品與其說是遊戲,不如說是一個Flash類型的科普作品。
然而當你從大到小、從小到大一路走馬觀花、覽盡萬物之時,一股渺小與浩瀚共振而出奇異感覺充斥在心腹之間,讓人難以釋懷
Osmos啊!!!
中文名:星噬
高考中的天體物理題再也不會做錯了!
高考前在班裡很流行的
(寓意是吃掉了前面的物質後,體積就會比恆星大,而後由於動量守恆,星體速度減小,所以軌道降低,從而可以吞食恆星。據說可以起到振奮班級士氣的作用,然而經某人計算,最後星體體積貌似不如恆星大,因而然並卵。理科班真是233333 -_-#)
星系初始:
大行星形成:
大行星的「掩護作用」與小行星帶:
衛星軌道:
黑暗森林(你死我活):
動量守恆:
弱肉強食/叢林法則:
時空扭曲:
后羿射日:
還涉及到各種衛星變軌,橢圓軌道,衛星速度,文明爭霸,玩通了這個遊戲,高考天體物理就再也不會錯啦!
聯機時:「別打擾我們,研究天體物理呢!」
當然是坎巴拉太空計劃!
什麼火箭姿態調整,軌道控制,交匯對接,空間站建設全部小case,別說月球了,小行星也能分分鐘登給你看!
引力彈弓,還有返回大氣層的打水漂技巧曾經使我茅塞頓開,嗖呆思耐!
雖然我一直沒搞懂他們的宇航員是怎麼做到只穿宇航服就能進入大氣層並且安然無恙用雙腿硬著陸的吧。。。
不過總體上,這遊戲的科學性已經是相當棒的了。
除此之外,這遊戲裝逼效果也是一流,舍友打完LOL,把頭湊過來一臉懵逼的問我在幹嘛,我慢慢地喝一口可樂,用憂鬱的眼神望著屏幕上緩緩變化的幾個軌道,說到:
報告西昌,我遇到麻煩了。
哈哈哈哈 那場面簡直不要更搞笑!
有的!真的有的!這個遊戲,除了修身養性,培養建築細胞,更重要的是,把妹耍酷無所不能!
竟然沒人提 —— MineCraft!先放一個我昨天剛看到的,看哭了好么。。。
這個名叫「史詩工坊」的中國團隊在 Minecraft 重建了萬園之園——圓明園
原文地址:震撼!中國小鮮肉花14個月,一磚一瓦"重建"圓明園
這個團隊的負責人叫四蛋,從2012年5月20日團隊正式建立開始,他帶領著數十名中國玩家組成團隊,完成了這次浩浩蕩蕩的圓明園重建
他們不止還原圓明園中的著名建築、如詩如畫的山水美景,例如慈雲普度
買賣街
甚至把內景都全部一一做出來了,精緻的慎德堂內景
這是他們最後做出來的,九州全景
前後花了14個月
我還是先科普一下好了,他們用的這個《MineCraft 我的世界》,是一個沙盒遊戲,簡單來說就是,大家可以用方塊自由地造東西
也就是說,這上面的一磚一瓦,都是他們一點點造出來的。
你看,新手玩家造出來的東西是這樣的
有一種玩法是最開始大家都是收集物品,然後玩一些冒險啊這樣的遊戲。
也有專門玩建造的,於是就出現了一些堪稱專業級玩家組建的團隊,一起來合力造一個龐大的作品,史詩工坊的《圓明園》就是這樣的一個作品
以國內來說,這個作品無論從建築規模之宏大,還是還原的細節精緻程度,還是建造者的決心和情懷,都讓人嘆為觀止。
圖:圓明園景點正大光明
圖:圓明園景點方壺勝境
圖:圓明園景點茹古涵今
四蛋是一個典型的二次元年輕人,不過他們除了熱愛Minecraft這個遊戲,也對中國的古建築情有獨鍾。
為了造出這個圓明園,他們先後實地考察起碼四次研究相關的地形、比例,然後參考了很多出版資料,例如《圓明園的「記憶遺產」——樣式房圖檔》《遠逝的輝煌——圓明園建築園林研究與保護》,還專門想辦法諮詢了圓明園學術界的專家。
圖:同樂園
因為團隊的所有人都是業餘時間做這個事,大家都在全國各地,各個年齡的都有,有的是學生,有的是工作了,也有的在國外。
大家平時主要是在網路上聯繫,每周都有一個固定的時間一起來還原建築,保證一個合適的工期。
圖:圓明園景點海晏堂
圖:碧桐書院
製作過程中有很多技術上的問題,像是這個線法畫就是很難的一個,要從正面看上去就像建築一樣,但其實是很多平面圖構成的。
圖:製作過程
圖:圓明園景點線法畫
正是遵循這樣的初衷,圓明園第一期製作完成之後,他們還專門做了一個視頻《萬園之園·圓明園》,講述的是一個很有90後風格的穿越故事
故事的最初,出現了幾個小夥伴,一起去遊覽圓明園遺址
(沒錯,他們還把遺址也重新造了一遍)
然後一不小心,小夥伴穿越了!回到了圓明園被毀之前。
萬萬沒想到,就這樣走進了一場猝不及防的視覺盛宴
圖:圓明園景點上下天光
圓明園
1707年建園(另一說1709年),初為四皇子(即雍正皇帝)之賜園。
「圓明」二字的含義為:「圓而入神,君子之時中也;明而普照,達人之睿智也」意即,個人品德圓滿無缺,政治業績明光普照。
圓明園建圓至被毀的一百五十年間,歷經雍正、乾隆、嘉慶、道光、咸豐五代,皇帝平均每年駐園時間達近200日。
雍正時期,圓明園開始了大規模興建。雷氏家族之雷金玉擔任圓明園樣式房掌案,相當於現金總設計師。
圖:萬花陣
1860年10月18日,英軍放火燒毀圓明園。和圓明園一同遭遇火劫的,還有清漪園、靜明園、靜宜園、暢春園等皇家園林。
圓明園究竟有多少文物流失和被毀,至今沒有精確數字,原因是圓明園的「陳設清冊」戰火中遺失,已無法精確考證,粗略估計有150萬件。
圖:方外觀
圓明園並非完全毀於第二次鴉片戰爭,大火過後仍有部分景觀建築完整遺存。火劫過後的一百多年,圓明園歷經木劫、石劫、土劫,不復存焉。
圓明園當今最被世人所知的就是西洋樓遺址,然而西洋樓的建築面積只佔全園面積不到百分之二,大部分人對占絕對主體的中式園林部分知之甚少。
建國後圓明園重新得到保護,幾十年考古和復原,逐漸恢復了園內的植被綠化和山形水系。1988年,圓明園遺址公園正式向社會開放遊覽。
到視頻的尾聲,主人公們回到了現實,這時候再次看到如今的圓明園遺址,真的是淚目了。。
這是如今的觀水法遺址
這是曾經的圓明園盛景觀水法
這是如今的圓明園標誌性遺址大水法
這是曾經的圓明園大水法
圓明園的斷壁殘垣,訴說著一段不堪回首的屈辱歷史。
啥也不說了,直接戳視頻好嗎
【Minecraft】EpicWork史詩工坊出品——萬園之園·圓明園
據四蛋說,這個視頻里展示的只是圓明園第一期的工程。後面預計還有兩回,因為圓明園一共有150景,他們計劃還原其中的50景。到現在他們只完成了大概30%,所以大家看到的還僅僅是很小的一部分圓明園。
就連這個視頻的拍攝都歷經艱辛,在整個視頻裡面,10分16秒以後的那個全景視頻片段,他們用了6個人各自的電腦,做好分工,花了整整一周的時間,才渲染出來了這一個幾秒鐘的全景片段。
團隊里還有專門做原創音樂的團員,視頻背景的音樂也是他們自己創作的
圓明園並不是史詩工坊團隊的第一個作品,4年來,他們還做過各種中國風的作品
史詩工坊作品:古都麗江
史詩工坊作品:神都洛陽
史詩工坊作品:桃花源
四蛋說:
製作過程真的是極其困難,因為是已經被破壞的建築,而且所有的資料非常少,比起故宮這種,不過能夠還原圓明園給大家,展示她的中式建築的一面真的是我們一直以來的一個夢想。
感謝這群年輕人,他們用一磚一瓦,讓我們看到中國自己都不認識的圓明園,和我們早已忘卻的大國工匠精神。
這只是玩 MineCraft 的一個團隊而已,國外還有很多大神級的作品,甚至比這個更出色。
本文不定期持續更新。
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