如果你的弟弟/妹妹即將步入大學學習建築學,你會叮囑 ta 什麼?


1、別把熬夜視為成就感。能不熬夜千萬別熬,大五才發現熬不動了,身體是自己的。

2、別把自己想的太苦。學建築有時候是挺累,但別的專業也都不輕鬆。


3、功夫在課本和圖紙之外。千萬別把主要精力放在p圖出圖上,我們不是繪圖匠。

4、抓住學校每一次出去交換和交流的機會,學建築尤其需要走出去,需要多看看。

5、最好別借鑒學姐學長的圖,也不要太刻意模仿大師作品。獨立思考很重要。

6、一個設計課的成績有時候沒那麼重要。做自己想做的設計的喜悅感是什麼也比不了的。這其中思考的邏輯比成果重要的多。

7、不用太糾結手繪。

8、想保研的話好好學建築史,想出國的話早點考語言。能力有很多方面,你會發現最後去了牛校的往往不是設計最厲害的同學。

9、如果熱愛,就沒必要總聽那些行業寒冬的消息來自擾。
如果轉行,五年建築學的訓練也是寶貴的財富。

10、建築真的很有趣的!好好享受大學生活,加油呀o(^▽^)o


1、其實可以不用熬夜的,真的。
2、不要把太多心思放在圖面美觀上,軟體技能上,手繪漂亮上(但這些是基本功,也是要學的,並且要學好的)你的審美觀,眼界,獨立思考的能力和切實巧妙的想法才是伴隨一生的財富;
3、學會走進生活,最真實的生活,體會生活,看看你以為好的設計,真的是他們需要的嗎?看看建築設計如何才能讓生活更美好,讓人更開心。我們不是要在城市裡樹立一個多麼牛逼的標誌物,而是誠心誠意地用我們的專業知識讓生活更美好,讓城市和社會更美好。以人為本從來就不僅僅是一個口號和噱頭。建築師也不應該只是為了彰顯個人理想。
4、學會看人,學會觀察生活,體會生活,才能學好建築學
5、建築設計也是一種藝術,沒錯,但建築設計的思考不像繪畫和其他藝術,它應該是理性邏輯的,絕對不是天馬行空,同時邏輯思考的結果也不是乏味的,意料之外,清理之中,獨具匠心,給走入建築的人以意想不到的驚喜,都是設計的使命。
以上想法也是在與老師,前輩交流的過程中慢慢形成的,寫得有點亂,與大家共勉。
附上:上課時拍的王國光老師的ppt一頁,書法很棒,思想也很棒。很喜歡這句話:設計的目的不是創造一個不朽的作品,而是使生活的環境更加美好。
語句淺顯易懂,卻值得思考,與大家共勉


貼上另外一個答案的回答:

為什麼很多在讀建築學的學長學姐或者已工作的過來人勸畢業生不要選建築? - 知乎

謝邀~

建築學的職業路線並不廣闊,無非就是方案設計師、施工圖設計師、甲方設計師、政府規劃部門幾條路。

看大家大部分是站在設計師的角度,我就站在甲方建築經理的角度聊一聊吧。

想當年,

依照甲方的意思改了十八遍方案通宵盯效果圖的時候,我懂得了大部分的建築都是模型庫里抄來抄去的。

兩個月畫了一棟超高層的全部樓梯詳圖的時候,我懂得了大部分的建築師根本和「設計」二字沾不上邊,不過是個替別人做嫁衣的畫圖匠。(當然,自從建築終身責任制出來後,建築師又變成了永遠的背鍋俠。)

那時候雖然要時時笑臉相應,心底里並不是很欣賞這幫審美基本停留在鄉村愛情水平,催圖像催命一樣的甲方。

直到後來,我也當上了甲方設計師。

才真真切切的發現,在房產開發的全周期過程里,設計是很末端的環節。

一個房產的開發要經過拿地、投資、成本測算、報建報建、設計、工程、招商營銷、物業管理、運營等等諸多環節,而設計所扮演的角色往往只是一個「技術支持」部門,比其他專業更容易碰到職業天花板。如果不信,可以曆數一下國內知名房地產開發公司的高管們,可有幾個是設計出身?

做乙方的時候,覺得面對的甲方設計師的指令就是聖旨了,殊不知他的指令是多少大領導多少相關部門撕B的結果,甲方的設計師在整個環節中並沒有什麼話語權,還要受制於政府導向、投資回報等諸多因素,是開發流程中底層的執行者。

那麼做乙方設計的大多數時候,就是執行者的執行者。(極少數出名的大師事務所除外,但也好不了哪裡去。)

高樓萬丈平地起,上學的時候幼稚地覺得是設計師締造了它們;現在明白,締造它們的是涌動的資本是滔滔的時代,設計師不過是浪潮下的一塊磚一片瓦而已。

然後我們再談談當你發現建築行業下行,想要轉行時的難度。

甲方乙方最大的區別便是「信息不對等」。做甲方的時候平台更高些,可以看到房產開發的全部流程,有些事情不知道便罷了,知道了之後你就會發現,建築專業在職場上會呈現一種很尷尬的狀態。

首先,它的職業門檻很高,要不然也不會需要學5年,所以幾乎見不到半路出家轉行建築的。一件事情你得到的越難,放下也就越難。

而另一方面,專註於「技術支持」的導向也使就導致這個圈子很小,做久了思維局限性很大,加上大部分高校採取的都是「大師」教育路線,使得建築學畢業的學生先天有一種莫名的優越感,遇到職業瓶頸,很難去做一些相對商業化的運營、營銷等崗位,受職業思路、理想主義情懷等因素所限也很難適應此類專業。

還有曾經號稱含金量最高最難考的一級註冊建築師也已經再也無法用來作為建築師們生活的底線保證了。(不好細說的一件事,相信懂的人自然懂)。

最後,跟大家分享一張很喜歡的漫畫,大概可以表達個人的一部分想法吧。

一個行業,當你看清了它全貌的時候,即使一輩子也成不了那個吃拉麵的人,也便不願再做一隻為了根本不存在的理想而奮鬥的豬了。

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謝謝各位的點贊、評論及關注,也有正在學建築的小朋友私信我要不要轉專業,為了讓有相關困惑的朋友看到,我再集中就幾個問題表達下個人觀點。

才疏學淺,說的不好的地方也請各位指正。

1、關於人工智慧對建築行業的衝擊。

推測建築人工智慧鋪開的前提是BIM的全面推廣。這裡所說BIM推廣不是單純的2D轉3D,碰撞檢測等技術層面,而是建築全周期的信息收集及信息交互,特別是目前應用較少的建築運營階段,也就是BIM使用主體是物業公司的階段。

初級的建築人工智慧有前段時期出來的「小庫」,當然個人覺得目前呈現的效果還比較初級。

用AI改變「傳統」的建築行業,小庫科技先做建築設計師的智能設計助手

還有評論區有兩位討論的是MIT的博士論文用演算法對西扎建築開窗採光的自動優化。

其實工作中接觸這些新知識並不多,純技術層面較難推測其發展速度,也歡迎對這方面比較了解的同行在評論區補充。

我從另外一個角度談談為什麼建築行業會很快被人工智慧替代。

司馬遷在史記里最經典的話是:

天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。

隨著年紀的增長,對這句話認識越深,很多宏觀的趨勢都是利益的驅使。那麼推進BIM及人工智慧最大的受益者是誰?

摘引知乎另一位同行的回答:

馬里蘭大學的skibnewski教授(BIM界最NB的期刊Automation in construction雜誌主編)統計了美國實施BIM的20多個項目,工程變更成本由項目總成本的10%降到了3%左右。國內的工程項目變更成本占項目總成本的比例一般是10-13%的樣子,上海中心用BIM技術將其降到了4-5%,你可以算一下省了多少錢。可能有人說上海中心的案例都說濫了,那我就說說自己參加的一個小項目吧,項目總成本2億左右的樣子,通過碰撞檢查節約的成本粗略估算是500多萬,此外還帶來工期上的減少、質量的提高等收益。
當然,BIM技術還會帶來其他很多方面的收益,比如工程質量、工期、後期運維等,這些比較難量化統計,就先不說了。

鏈接:https://www.zhihu.com/question/53212993/answer/134165486

可見受益者是政府是開發商,他們一個擁有權利一個擁有資本,自然會有動力推進這件事。特別是如果有了建築人工智慧,可以省掉一大筆設計費及設計周期,各位認為利益獲得者會因為擔心設計師們失業而不去推進嗎?

第一次工業革命的時候,工人們因為失業而怒砸機器,但這對歷史的發展沒有造成衝擊。與其做螳臂當車,不如儘快轉變思路。

關於人工智慧的部分正在讀李開復的新作,待讀完再做相關補充吧。

人工智慧 (豆瓣)

2.關於建築師轉型

現在是個急劇變化的時代,新技術衝擊著各行各業。面對行業下行,其實也不用過分悲觀,我甚至覺得這是一件好事。

之所以是好事,因為這給很多人一個重新定義生活的機會。

上大學的時候,老師總是描繪一種建築師是一個可以拿麻袋裝錢的職業,我們都眼冒金光地暢想未來。但利益是最容易蒙蔽真心的東西,當年多少人報這個專業僅是奔著它的錢景,而非發自真心的熱愛。

至少現在,行業的變革與技術的革新逼迫每個人停下來重新思考。那些對建築設計保有真正激情的人會克服重重困難留下來,而那些興趣在別處的人也可能被迫去尋找真正的熱愛。從人生的角度上來講,這並不是壞事。

做過建築的人大概身邊都會聽說甚至親身接觸一些因長期加班猝死的案例,前段時間我身邊就有一位同事很突然地離開。這件事對我觸動很大,瞬間想開了很多事,明白了人生苦短。受這件事影響,我也正試圖轉行,目前沒有成果,也不確定將來會不會有成果,卻對現在這種重新走向學習之路的狀態很滿意。

我不確定若不是行業下行,自己有沒有勇氣放棄那些物質因素,去做自己喜歡的事情,去過自己想過的生活,即使可能永遠也沒法用麻袋裝錢了。。。

不好意思灌了些雞湯,下面是一些轉型建議。(當然最怕在知乎上指點人生,何況自己也沒有拿得出手的成果,僅為個人觀點,請結合自己的情況參考。)

人類有兩種能力是無法被人工智慧替代的,就是創造力和溝通力,轉型的思路可以落在這兩點上。

(1).對設計尚有激情的,可以多接觸些產品設計、室內設計、平面設計等門類,這些輕資產的設計門類實現起來不像建築設計這麼難,隨著人們生活水平及審美水平的提高,對日常中的設計有越來越高的要求,至少身邊的室內設計公司活多的接不過來。

但一定要提高自己的原創能力,抄來抄去的就算了。

(2).溝通能力較強的,可以畢業前直接進知名房企的管培生,年輕又有廣闊的平台若是還能放下身段做營銷招商運營等還是有錢景也有前景的,因為有設計背景會讓你在這些門檻相對較低的專業中迅速凸顯,只是要早做規劃,且可能會遇到些顛覆三觀的事情。

當然這條路不太適用於三十五歲以後的建築師,因為房地產行業目前年輕崇拜很嚴重,三十五歲是個坎,可以參考華為前段時間對待三十四歲技術骨幹的態度。

(3).技術能力強,特別是有編程基礎的完全可以投身建築相關的互聯網或者建築人工智慧的大發展中。特別是結構專業,比建築師先天的優勢就是數學及編程能力,也聽過不少結構專業轉大數據及互聯網的例子,不失為一條好路。

(4).其他尚未有方向的建築師們,如果有時間還是要更多接觸社會。感覺不少在設計院工作時間較久的朋友有很明顯的自我封閉趨勢,畢竟工作相對枯燥,圈子小而穩定。可以多打開些視野,至少對新技術有了解,以現在時代變革的速度,誰也不敢保證當年國企下崗的事情會不會很快重演。

話越說越多,也希望對看到這裡的同行有所幫助,歡迎大家在評論區繼續討論,再次感謝。

新開了專門探討建築師就業問題的專欄,歡迎關注與投稿:

建築職介所 - 知乎專欄


背景:工作九年,沒進過大院,畢業就進大師事務所,熱愛設計但因為窮對甲方百依百順過,還因為想暴富短暫轉過行,但始終沒有停止設計,現在已經回歸併有了一點點話語權,並靠設計小康。

首先是堅持鍛煉身體,能不熬夜就不熬夜,按時三餐,你會感激我一輩子的。

建築設計和所有的設計、創造工作一樣,最重的事情,是發現美是什麼。

這個美,不僅僅指某個形狀是方是圓,不僅僅指某種顏色是紅是綠。

它是一切讓事物往更好的方向上發展或呈現的目標。

比如包豪斯主張適應現代大工業生產和生活需要,講求建築功能、技術和經濟效益。

比如密斯的玻璃幕牆和安藤的清水混凝土。

比如隈研吾的建築和環境融為一體和妹島的穿透、流動的建築。

可以舉的例子太多了,我想說的是,建築這東西,不是抄抄改改,弄點炫的造型就ok的,要有自己對美的主張,這可能需要一生去建立它,並且驗證它、完善它,以及最重要的——表達它。

這就是創造出你認為的美。

這就是為什麼很多建築學優秀畢業生,注意,是優秀,轉行做其他行業也很棒的原因,他懂了發現美的重要性,並且熟悉了一套實現美的規律,所以做主播,做演員,做歌手,都遊刃有餘。

進了大學以後,多看那些大師的書,但不是讓你抄他們作品——大部分都過時了,而是好好領悟他們認為的美是什麼,看看他們是怎麼找到自己認為的美的,也許是時代造就便於經濟實用,也許是某種高新材料的異軍突起,也許是某種人文精神的價值取向。

也許有一天,你倡導的美的形式,會得到老闆賞識,然後得到甲方們的認可,然後得到使用者的推崇,然後得到評獎機構的青睞。

如果僅僅就是抄一抄,按照老師領導甲方的意思改一改,沒有自己的主張,那一輩子就一農民工的命,人若無夢想那豈不是鹹魚一般!

關於扎哈。

我欣賞扎哈,但是絕對不懂她,而且我敢說懂她的沒多少。

回顧一下上面關於美的理論,那些大師認為的美,我幾句話雖然不詳盡,但是大家還是能大概理解的。

但扎哈認為的美,那對於絕大多數人來說,就特么的是一玄學。

扎哈相信數學的力量,在其他人到現場拍照問卷調研分析地形人流肌理等等周圍環境時,扎哈已經在把這些條件甚至加上建築大量信息變成數據,形成軟體參數,對建築空間和表皮進行最直接的控制和影響了。

這一套語言的轉換,光看建築誰特么看得懂。

所以,對於看扎哈的東西,我不贊成也不反對,不贊成是因為你光看皮毛看了也看不懂,不反對是我堅信扎哈的東西參數化的部分肯定是少數,有大量的部分還是靠傳統方式設計的,還是可以去學習。

過早的模仿扎哈,那只是東施效顰,即使你把她的表皮複製出來,那也是除了熟悉軟體沒太多好處。

關於手繪和軟體。

我不建議非興趣的前提下過度鑽研美術,比如建築師沒必要畫一手好油畫。

但是手繪訓練絕對是必要的,那是對色彩,光影,尺度,比例,黃金分割等最最基礎的美學。

手繪、實體模型、攝影的基礎訓練,都重要都重要。

畫的好,用軟體做的才好,畢竟軟體也是按照你的審美做出的東西。

在工作中,我也認為草圖階段可以使用手繪與同事溝通理念想法,不要被軟體的模數和簡單的三個軸向局限和束縛。而工程的深入,手繪或者在心裡想像,已經不夠用了,軟體才是最佳選擇。

我認為手繪訓練和軟體熟練都很重要,都該練,光推崇手繪的和軟體的都是xx,嗯xx。


好的圖面會讓你在學校拿到高分,但不一定會讓你成為一個好的設計師。PsAi什麼的都是錦上添花,不要捨本逐末。

該熬夜的時候還是要熬夜,雖然並不能拯救你的設計。但是至少不會死的太慘。25歲以後你想熬也熬不動。

建築不是個什麼了不起的學科,不要總是因為別人的誇獎而覺得自己站在鄙視鏈的頂端。畢業以後甲方分分鐘教你做人。

老師說的話聽一半就行,兼聽則明。除非是他說的每個都跟你的想法不謀而合,這樣的老師請珍惜。

如果打算出國,不建議花超過一年的時間來磨練手繪。幾何透視能畫明白了就行。你畫的再好也不可能比畫家好。

如果本身水平有限請抱緊行業里前輩的大腿,一封內推比什麼都管用。同時認清行業現實,從業的人裡面95%都是畫圖狗。

一台好的電腦很重要,筆記本電腦請在電源設置里選擇不休眠,關掉自動更新。血的教訓,不聽後果自負。

找個別的系的女朋友,兩個人都學建築只是聽起來很有神仙眷侶的感覺。你要是個男生意味著你的工作量要乘以1.5-2,視對方水平而定(大霧)。別的系的妹子也可以讓你跳出建築這個狹隘的世界去發掘其他的樂趣。

學點python,可以拿來炫技不說最不濟以後可以去轉行做數據分析:)


2017年6月27日上午09:20

剛吃完豆皮(武漢特色小吃),回答現在開始:

再讀一遍題目:如果你的弟弟/妹妹即將步入大學學習建築學,你會叮囑ta什麼?

我們家是兩兄弟,遺憾的是我就是弟弟。現在我哥31,我27。

當初我填報建築志願的時候,我哥屁都沒有放一個。

對,他是外行人,也不好亂提建議。

上圖就是我的哥哥,同父同母的親哥,攝於2008年。

他現在在福建,突然很想他。翻遍了QQ空間,發現居然找不到我們兩兄弟的合影……

一張都沒有,頓生傷感。

……

我是一名建築師,準確地講,曾經是。

前段時間寫過一篇文章:《傳統設計院還能殘喘多久?》

文章幾天的時間被近50家公眾號申請轉載,微信好友幾天也加了幾百人。基本都是和建築行業有關的朋友,有工作多年的建築師,也有很多在校大學生。

一時間,一個半吊子建築師竟然搖身一變,成了「職業導師」,我盡量把自己偽裝成一個經驗老道的過來人,對他們提出的問題或疑惑侃侃而談……

冷靜下來,我覺得自己太不要臉了。因為我只是站在自己的立場,給大家傳播了太多的負面能量。

房子沒有設計好,影響的無非是少數使用者;

而不負責任或者說以偏概全的言語,或許就真的左右了他人的決擇。

記得設計院的主管對我說:你寫這篇文章,我不支持,但也不反對。

於是,後來我萌生了一個想法,策划了一次訪談活動——2017年畢業訪談。

說干就干,我聯繫了10多名國內各高校的建築學專業畢業生,面對面,一對一交流。

6月16日出發,武漢—上海—濟南—北京—天津—西安—重慶—武漢。

這群可愛的學生分別是:

同濟大學——————張曉雅

香港理工大學————楊曉軒

山東建築大學————李泊衡

北京交通大學————黃語曦

清華大學——————陳梓瑜

中國美術學院————葉 舒

天津大學——————高翔宇

西安建築科技大學——白帥帥

重慶大學——————馬夢迎

華南理工大學————李 達(當天由於K687次火車因暴雨停運,廣州最後沒有去成,很遺憾)

華中科技大學————劉浩博

在此,我再一次由衷地感謝他們。

(去西安建大路過建築學院,看到他們:合影,然後,散場……)

最終的訪談成果會在公眾平台上推出,我在抓緊,大家騷等。

我之所以要做這樣的畢業訪談,是因為對於低年級的學生而言,他們奔走在前方;對於久經沙場的職場老將而言,他們又是職場新人。他們正處於各自人生的特殊節點上,關於大學生活、專業學習、未來規劃,他們一定有著不一樣的認識和感悟。

關鍵,我個人覺得:常規的建議,會有人認真地告訴你們,我說了也不過是在重複單調的歌曲。

我想我能做的,就是把這些已經完整經歷過的同學們,實事求是的展現給你們。

泥濘山路,還得你們自己去踉蹌。

————————————————

如果,非得給出我自己的看法,如下:

弟弟/妹妹:

你一定成為不了路易斯·康 / 扎哈·哈迪德那樣的大師,不是你不行,是時代不允許。

你能做的是:多結識有趣的人,多嘗試新鮮的事物,在豐富自己的途中,發現真正的自己。

經歷,向來比簡歷更精彩。

畢竟,

當人們老去,人們只會說:我年輕的時候……

2017年9月5日更新:

建築學畢業訪談 ?「 計成 」

本原創視頻版權屬於「 計成 」公眾號。


認真學,努力提高績點,

大一下或者大二上就可以轉專業了。


1.觀察力遠大於會不畫圖,會不會用軟體
2.功夫在詩外
3.珍惜好老師
4.抓住機會親自向全中國,或者全世界最優秀的建築師學習
5.多做些競賽


作為建築學教師的一點建議:

1.對所有的作業和任務進行思考(特別是設計以及設計基礎相關的作業),結合培養計劃和教學大綱,弄清楚老師布置這項作業的教學目的是什麼?最終要達到什麼樣的目標?(這也是檢驗老師教學水平的方法之一)

2.有問題主動問老師或學長,當然,問之前如果有自己的調研和思考更好。

3.合理安排好自己的時間,做好計劃,如果可能,養成建立自己的deadline的習慣,這個deadline與老師的deadline相比盡量有一個提前量。

4.學好必要的軟體,越早學後面越輕鬆,如果前兩年學校不教,建議自學。

5.想辦法搞清楚本專業就業的可能出路(包括是否考研、選擇的地區城市、可能的工作單位以及具體的工作事項等等),然後早做計劃,朝著就業的方向(考研就是選擇學校)做自己的積累。

6.不要認為學建築有什麼特殊的和了不起的,不要盲目地做所謂的大師夢。

7.平時多觀察建築,並且用自己覺得有效的方法做記錄(拍照速寫建模等等都行)。

先想了這麼多,如果有再補充。


如果真想學建築學,那麼要做好自學和出國留學的準備。國內的建築學教育與市場完全脫節,導致出來的學生,非常不適應實際的工作環境,而這種不適應在很長可能長達一生都無法改變。其實建築學的就業薪資情況和其他理工科區別並不大。但是建築學學生的自我定位可比其他理工科高的多。所以落差更大。

1、首先要學好軟體,CAD、Revit,Rhino,PS、AI,AF,PR,MAX………………這是你大學時候最容易達到的目標。而今網上教程多了,自學就足夠。大學裡的老師對這個基本不會,然後又一副鄙視的傻樣,所以特別討厭學生拿會多少軟體打他的臉,你用軟體畫的越好,就打那些老師的臉越狠,他們也就越諷刺鄙視。等找工作,就知道會的軟體足夠多有啥意義了。

手繪么,那些美術科班畢業都用軟體模擬手繪。一學建築的那點美術基礎,在這個上面執著個啥。

有同學說還是有些好學校的老師軟體技能很強,這個我承認,但是教學中呢??是強調手繪還是強調用軟體??工具就是思維方式。強調手繪的思維方式和強調軟體的思維方式是截然不同的。我們而今迫切需要轉換到用軟體,甚至是「AI+人智力」的工作思維方式,這是生死攸關的根本問題。

2、在學好軟體的基礎上,學會編程。有針對造型領域的編程語言。Rhino中的GH和Revit的DY,學會一個,很容易就學好另外一個了。如果再有餘力可以學下Python,C等等。

對於建築師怎麼學編程,我大概說下。建築師肯定設計是主技能點,編程是輔助技能點。當然如果你是哪種高中畢業就把軟體和GH當我沒說


a、編程的目的是為了輔助設計,所以肯定是選擇能和設計軟體結合的語言。首推Rhino下的Grasshopper,和Revit下的Dynamo。都是可視化編程的語言。

GH呢造型能力很強,因為Rhino造型能力就比較強。DY數據管理和對象管理能力強,因為Revit這方面的能力比Rhino強。兩個語言很類似,DY就是模仿GH出來的,GH發展了10年以上了,所以資料很多。DY資料相對較少,優勢是有中文版。其實從使用層面,是不是中文關係不大。英文也就查下字典而已。

學GH可以直接找原廠課程,在騰訊課堂上。Rhino的教學也建議看原廠的。DY和GH是非常類似的,會了一個學另外一個就很快了。建議先看Rhino的原廠教程,在看GH的原廠教程,原廠教程很好,有完整是知識結構,而不是碎片化的炫目技巧。只有樹立起一個正確是知識結構,才有自我提高的可能。其他都不用看了,問題很多包括某些很有名的。尤其是最重要的GH數據結構這塊,基本沒說清楚,有些完全沒弄清楚這塊就講課。原廠GH課程的最後一課就是數據結構的進階應用,能看懂的話,95%的建築問題都夠了(原廠老師如此說的)。當然你可以試試先看最後一課,看看能看懂多少,呵呵。

原廠課程是付費的,不過並不貴。當然網上免費的課程也很多,不過都有很多問題。這個你只要看過原廠,就可以明顯的發現了。你是願意不花錢,自己去解決知識結構概念的缺陷,還是願意花錢去學個好的,自己去選了。

b、不管是GH還是DY,估計是為了考慮易用性,所以缺乏一些程序語言關鍵性的東西,比如循環。導致某些事情很麻煩。萬幸的是,這兩個可視化編程工具都是支持Python。歐特克的全系列軟體,基本都開始支持Python。Inventor、Revit、MAX、MAYA……,Rhino也支持Python。所以如果你覺得學了GH、DY還不滿足你的應用,那麼可以去學Python,直接調用上述軟體的API。


c、一般來說,建築師學會GH、DY、Python,已經足夠了,當然如果你是那種厲害的猛人,比如輝哥那種,可以去學C語言。


d、個人建議不要貪多,你能把Revit、Rhino、GH、DY搞定,已經很不容易了,普通人怎麼都得2~3年才能學的比較透徹。不要一來就想著弄個啥很酷的造型,先從基礎學起。要不然到後面都是知其然不知其所以然。無法提高。


GH和DY不只是用來造型,更重要的是數據管理和處理某些重複性的工作,提高勞動效率。這個才是根本,所以不要太沉迷於用程序生成一些奇奇怪怪的造型。你喜歡你覺得酷,甲方不一定認同。你得讓甲方認同你得構想,你得構想才有價值。

而且哪怕甲方認同你做的很酷的造型,怎麼把這些造型建造出來呢???你總不能光畫個樣子吧。能光畫個樣子的人多了去了!你得負責把你設計的東西,建造出來。才算是完成了建築師的全部工作。所以真要玩造型,好好琢磨下怎麼建造把。怎麼造出來,而不是怎麼畫出來。

3、最重要的來了,去打聽下傳媒營銷領域的課程,去曾聽他們的專業課。學習 傳媒怎麼傳達信息,怎溝通,怎麼突出重點,怎麼引導別人的思維,怎麼營銷自己……比設計本生還重要。然後多參與演講之類的活動,善於講故事,善於傾聽。比如說,給你10分鐘,你能不能講個緊扣你方案,又撩得上甲方G點,然後通俗易懂引人入勝的故事!想脫離畫圖狗改圖改到死,還沒錢的悲劇嗎???請把溝通忽悠技能點滿,以後忽悠甲方就你去,改圖就讓別人去咯。在提醒那些宅著畫圖的畫圖狗一句,這個技能撩妹(漢)不要太好用。一般來說這個技能點滿的建築師,boss都是跪舔的。不信的話,看下設計院分所的所長技術不一定好,但是口才和人情世故一定是最好的。

以上三點,不需要學到頂尖水平,能在工作後5年內每樣做到80%,就可以秒掉95%的建築設計師。做複合型人才。尤其在這個土建行業大轉型的拐點上,技能多點,騰挪的空間都大多了。

而且這三點足以從根本上拉開距離。軟體和編程可以最大限度的提高電腦輔助設計的效率,不要小看工具的改變,工具就是思維方式。某些東西脫離工具是沒法做的。比如而今的電腦CPU,幾十億個晶體管。那手工設計可能嗎????扎哈的東西為什麼學校的老師拚命抵制,因為他們都不知道,扎哈是怎麼設計出來的,怎麼細化設計的,怎麼建造的。從使用什麼工具到是什麼流程,一無所知,完全是個無法理解的黑箱。只有拚命的反對抵制。這種抵制註定是徒勞的,往機器里扔鞋子從來沒成功過。

而學習傳播溝通是讓建築師站在業主位置上思考,而不是覺得自己是大師,是高尚的人,從事的高尚的事,應該甲方跪舔。

所以我希望新的學弟學妹,學會用軟體和編程來設計的思維方式,而不是靠紙筆;學會站在業主市場角度思考問題,而不是用建築師的自娛自樂做方案。

那麼怎麼對待大學的專業課呢??

1、美術課,色彩素描要抓緊,畢竟這是練習造型和色感最快最好的方法。所以是重點。畫圖么用軟體就可以了,效率高很多。建築師要學的東西太多。

2、啥手工製圖,啥水彩渲染之類的,完全是那幫與市場脫節的老師自我YY東西,一點卵用都沒有。不掛科可以了,或者出錢找同學畫。用這個時間去學好軟體,這些東西軟體都可以做的更好更快。

3、老師向你介紹啥大師的書,可以看看,但是不要太當真,讀書的時候你看不懂,而且說實話。用處不大。建築設計在這方面落伍保守自戀得很。過分關注弊大於利。等你學好營銷社會閱歷豐富點專業知識豐富點,對工業設計的相關知識足夠,就能看出書上沒寫的東西了。否則也就一本抄襲的圖集而已。

大師的書是什麼,是答案。考過高考的都知道光有學霸的答案有個毛用。你要知道學霸的學習方法和解題思路呀。大師的書就是只有答案,沒有解題思路,連題目都是模糊不清的。大師的書對甲方的信息只是一筆帶過。就這麼一本只有答案的書,你覺得能學多少???

那麼怎麼學設計呢?從工業設計領域和傳播領域取經,去找下工業設計和傳播營銷領域書籍,比建築設計的書更實用,更符合時代需求,體系更好。

4、大三就積极參与實踐,幫老師畫圖,找單位實習。這樣畢業就不愁工作了。

5、如果能出國更好,國外的建築學學教育比國內好得多。

6、在補充一點一個需要長期積累的地方,學好歷史、建築史、美術史,藝術史。建築學不是工科也不是理科,並沒有形成公理體系。所以你的構想和說法,依據是什麼。其實是很主觀很個人的東西。你無法通過公式推導邏輯分析試驗來證明你的東西正確有用。所以只能依據慣例,從慣例中找依據。慣例就是歷史嘛。比如說現代建築設計的「自由平面」是什麼,你得去找學院派那種幾何構圖的平面來看,啥圓形、正方形、八邊形的神聖高大上屬性和含義,國內的建築學書里不會提,為什麼這些形狀是神聖的。只有找相關的西方歷史宗教文化書籍上才有。………………才能明白,自由平面的是對幾何構圖平面的發展和推翻。

所以學好歷史,你可以沿用歷史,可以發展歷史,可以推翻歷史,可以扭曲歷史,可以 解構重構歷史。…………忽悠就有足夠的依據和材料了嘛。這個構想是你YY,和是你自從厚重歷史脈絡里探尋出來的,然後把各種歷史細節補充完善,編個故事…………誰說服力強!!很多方案構想為什麼是膚淺 和經不住推敲的,因為支點是沒有依據的YY呀。學歷史自然會涉及一些文化和政治、地理方面的東西,這些對以後做好設計忽悠甲方也是極有幫助的。

當然現在建築學還可以藉助心理學,人類學,統計學,傳播營銷的一些成果,來自己的構想找支點。但是切記不要那建築學自己圈子裡的那堆話來對甲方說,人家不懂,也不感興趣。大學老師是靠在雜誌上刷版混飯的。他們不面對市場。

還有一個方案和現實結合,叫好又叫座。這個就更難,方案做得好,忽悠甲方也忽悠的好,最後建出來中看不中用的事情多了,大師幹這種事情也不少。只能能從實踐中學,做砸鍋幾個項目(反正是甲方買單),多分析總結才能學會。

對於怎麼學設計,我個人認為,在國內的大學靠自學很難學會,很多建築學的老師,對此都是不懂的。不如專心學好畫圖和編程,到畢業可以立即高效的解決一些具體問題。

設計首先是明確甲方需求,然後根據甲方需求提出解決問題的構想,然後把你的構想傳達給甲方。三個過程缺一不可,開始明確需求的溝通,和後期傳達構想的溝通比設計本生更重要。

而國內的建築設計教育,對前後期溝通基本是無知狀態。大部分精力放在中間的畫圖上,問題是你不明確甲方要什麼,不懂得如何把自己的設計構想傳達給甲方,設計做得再好也是紙上的yy。哪怕是畫好圖,國內的建築學教育也很有問題,去折騰什麼手繪…………完全是那幫不思進取的老師,因為自己不會也不想學,所以不惜胡說八道誤人子弟。圖都畫不好,不能抓住甲方的眼球,不能突出重點。誰來關心你內涵呢????長的和鳳姐一樣,誰會去關心她的內在???甲方掃掃一張圖的時間只有3秒鐘,畫成狗屎。就不會有然後了。這種市場 現實,去折騰個手繪,完全就是有病。練一張水彩渲染的時間,可以畫10張計算機渲染的效果圖,一個退暈渲染,渲染幾十遍花費大半天,同樣時間在ps里,可以畫幾張圖??折騰這個是不是有病;畫一張手工墨線圖紙時間,可以畫幾十份CAD工程圖。明明有更高效更實用的訓練方式,就因為那幫老師不會,所以還在學無用的東西。工作幾年的都知道,自己大學做哪點東西,自己工作後10%的時間,可以做的更好。為什麼會有這麼大的效率差距???這也太離譜了吧。那些老師在教什麼呀。

國內的建築學教育,基本是在教怎麼yy。yy自己是大師,yy該怎麼受尊重,yy甲方拿錢來實現自己的yy,YY建築師應該過一種自己YY出來的優雅生活。結果一畢業,被現實把腦子都打傻了。然後要麼轉行,要麼勸退。讀書的時候YY得有多厲害,畢業了就被現實打臉的有多慘。更不要提那些去甲方的,覺得學校里的老師就是一幫鼠目寸光的可憐蟲,然後開始懷疑自己的專業。

所以別去想怎麼設計了,先把圖畫好,畫的一手好圖,已經工作收入不錯了。畫對么,等對實際的構造和建造熟悉,自然也就畫對了。

我在補充一點關於建築設計行業收入和辛苦程度的問題。


1、首先這個問題不是建築設計行業獨有的,基本所有技術行業,低端工作崗位這個都是同性。機械、It、醫生…………勸退和吐槽一點都不比建築設計少。還有比建築設計慘的,醫生你能相信讀了碩士畢業,進醫院如果沒有編製,在省會城市一個月工資就2000還要經常至夜班嗎???不信的去打聽下醫院裡那些合同醫,有多苦B!所以搞建築的叫個啥呢??你換來換去,大部分情況都是從一個坑跳到另外一個坑而已。沒準還一次比一次深。至於說啥我同學我親戚我鄰居…………去學了啥啥然後過上啥啥生活之類的話,你要真信了然後以為自己可以輕易複製一把…………那我只能說,你不適合搞設計。轉行是好事。多轉幾次,你也就淡定了。被現實把大師的脾氣給磨的差不多了,對生活工作很有好處。低端都是吃土的苦B。


2、你最好趕快從低端升到中端。中端雖然而今競爭也日益激烈,但是還是比低端好得多。那麼建築領域這個升級路線是門檻最低風險最小的,就是考註冊。只要是相關專業,年限夠了,就去考。沒啥其他門檻,考過了,就拿到中端門票了。難度么有些比公務員考試容易,比如建造師,有些比公務員考試難點。但是不存在蘿蔔和坑的問題呀。


3、還有就是決定你收入最直接的其實是崗位,而不是你能力。而這個崗位和你所在的單位,以及你在單位的位置有關。有些單位,平台好,領頭人能力強人比較厚道。接觸的都是高端項目和優質甲方。所以並不累而且收入不錯。但是有些就靠壓榨一線員工盈利了。

而且單位、崗位是不是好,和是不是國企、事業單位、私企、大院,一毛錢關係都沒有。要麼自己進去體會下,要麼找裡面的靠譜的熟人問下。

遇到那種,每天不停地無意義的改圖, 每天十幾個小時,拖欠工資的單位,哪怕名頭響。在趕快閃人。這種單位就是靠壓榨一線來盈利的,在裡面干再久都是被消耗的炮灰層次。別想著你努力了,有朝一日可以升上去,別做夢了,能升上去的絕對不是因為任勞任怨的努力。管理是門很專業的技術,而設計單位的很多領導都是從技術崗位上轉上來的,根本不懂管理,所以只能靠壓榨這種最沒有技術含量的方式。很多設計院在營銷和管理上是非常原始的。

這點適用於所有行業,不只是建築設計領域。


4、要想就業選擇多,跳槽選擇多,首先必然是自己專業技術要過硬。手藝人靠手藝吃飯。其次是要有責任心和服務精神。

我解釋下什麼叫服務精神和責任心,不是叫你無條件跪舔甲方。而是在甲方支付合理費用情況下,為甲方考慮和服務。沒付錢算什麼甲方呢???是路人甲乙丙丁嘛。篩選服務客戶比做設計更重要。很多單位在這個方面非常原始,所以只能靠把這部分成本和風險轉嫁到一線幹活的來規避。

切記…………付錢的才叫甲方,才能提供好的服務。


如果是本生技術過硬,做事有責任心和有服務精神,那麼做個5年,必然會認識一些靠譜的前輩,有了靠譜前輩的人脈。跳槽選擇就多了嘛。


所以不要只會盯著圖紙和產值。進一個單位幹上一個月就應該對這個單位是否適合自己有個初步印象了。適合就摸清楚領導喜好和服務甲方的特質,往這個方向發展;不適合就做好跳槽的準備,找到下家後閃人。


很多初入職場的人,不清楚了領導的心思,在領導眼裡永遠是外來的和尚會念經,只有市場給出的定價,領導才會信服。本單位的人哪怕技術能力再強,他都要看低三分。所以如果你打算在一個單位當技術骨幹,一定要在外面蹦躂,要讓市場給你一個定價。領導才會珍惜。不要擔心你干私活被領導打壓,你的價值真能在市場上有更好的體現,他打壓你,你就找更好的單位呀。

而任勞任怨么就是連草都不用吃的老黃牛了。你待在一家單位,總得圖點什麼吧,要麼圖收入,要麼圖學東西,要麼圖發展。都沒有…………自然是練好本事營造好人脈,等機會成熟就閃人咯。隨波逐流漫無目的的熬是不會有結果的。很多干這行的,就這麼漫無目的的熬了十幾年沒個結果,然後勸退………………呵呵。待在一個不好的單位,然後對此無能為力,只能勸退………………

作為一個學生,在大四大五有兩年時間,參與到實習中,去了解這個行業那些單位好那些不好。你學了5年都沒搞清楚這個行業啥單位不錯,換一個行業就能換到好單位???

而加班熬夜,其實從管理者角度出發,很多時候是一種管理手段。兩眼一睜忙到天黑,你就沒空想其他事情,仍由他折騰了嘛。那這種手段來管束員工的企業不少的,經常做法就是每到下班時間,就開始通知要開會,然後就是領導長篇大論空洞無物的炒冷飯。講到你回家只能睡覺,第二天繼續………………長期在這種環境下呆久了,人會習慣於服從。這就是很多管理者想要達到的目的。遇到這種長期無意義加班,又不給加班工資的,果斷走人。


總之,人要會學會思考自己的未來,不要聽到勸退,就嚇的轉行,更不要聽到我同學我鄰居……這四大神人怎麼吃香喝辣就開始YY。

怎麼從差單位,差崗位換到好單位好崗位,是另外一個複雜的問題。我粗略的講下

1、你的熟悉行業狀況和動態。你只有對行業有了整體把握,才能分得清好壞嘛。你得清楚行業發展趨勢,才能明白機遇在哪裡嘛。那種只會盯著圖紙和產值的,如盲人騎瞎馬,夜臨深淵而不知,自然除了勸退,就沒啥其他建議了。


2、清楚了行業狀況和動態,就朝那個方向努力。比如知道那個單位好,就想辦法接近,了解人家需要啥樣的人,找熟人去套近乎。或者考人家需要證,學人家繼續的技能…………等等。需求是雙向的嘛,你想進人家那裡,想去的人多了,人家為啥接受你呢???


3、等到時機成熟,人家需求窗口打開,你也有人家要的東西。不就一拍即合了嘛。熟人的價值就在這裡。在中國絕大部分中高級職位,都是熟人找熟人。中國還是個人情社會。沒有熟人,你很難進圈子的。為什麼不要輕易轉行,原因也就在此。


熟人也不是一起吃喝嫖賭,而是要有雙向需求。利益的聯盟是最穩固的。哪怕高你幾個階級的,你有人家需要的,就能套上近乎。我見過好幾個這種找到貴人,然後發達的。,光你需要人家,那是跪舔都要激烈競爭的。人家需要你,就是待價而沽了。想找好單位的,想下,自己怎麼才能讓人家需要你???想讓甲方付錢的,想下甲方需要你什麼???

你的有人家需要的東西,還得讓人家知道你有他需要的東西。所以溝通比設計更重要。看到這裡的,回去數數,我說了幾個比設計更重要的東西!


1.選擇了建築學,是選擇了一種生活。
2.功夫在課外,學校不會教你全部。
3.要學會生活,只有會享受生活,才能做好設計,才能是完整的人。
4.多培養愛好,愛好能指引你方向。
5.要走出去,不要局限於學校的學校的成績,當然,成績也不能太低。


1.不要糾結手工製圖

2.建築學不是生活的全部


1、僅僅學習一學期的高數,完全不用學習物理和化學;

2、你有充足的理由向家裡要錢:模型,圖紙,電腦,針管筆,書籍,相機等等等;

3、從今以後你會對地圖類東西更加敏感,商場里的樓梯間衛生間你會三秒之內確定方向;

4、你會對很多事情感情興趣:手繪、攝影、手工、藝術、音樂、電影;

5、可能會把你成一個悶騷的理工生,變成一個悶騷的藝術生;

6、你比之前更愛生活;

7、走在商場里大街上,你的目光會從琳琅滿目的商品轉移到天馬行空的裝飾;

8、旅遊的時候遇到知名的建築時,你可以侃侃而談;

9、給家人照相時,你總可以找到完美的構圖,光線和角度;

10、在別人的眼裡這是一個技術性職業,自己也會有一定的優越感;

———————————分割線(對應前文)

1、你選擇建築學的同時,就選擇了一門雜學:美學、歷史學、社會學、哲學、聲學、光學、工程學、以及計算機、規劃、園林、土木工程、水暖電、安全學等。到你工作以後,從接到任務書到方案結束的過程中,你一直都在學習,而且每一個項目涉及的內容千奇百怪,你都需要深入的了解;

2、模型,圖紙,電腦這些東西會佔據你的時間超過了你的左右手和你未來女朋友陪伴你的時間;

3、吃的是外賣,穿的是網購,商場?馬路?都是街景或者是圖片;

4、興趣?愛好?能吃嗎?滾回去畫圖;

5、悶騷好啊,起碼不會對著電腦自言自語嚇人;

6、你的生活大致是,家(電腦前)-公司,生活會在你的想像中逐漸磨滅;

7、你除了設計院和房地產,會有很多的轉行方向:模型公司、效果圖公司、平面公司、廣告公司、銷售公司。也可以自助創業,修配電腦、改圖P圖、甚至是DIY自製小手工或者開一家奇怪的小店;

8、家裡人(首先你要先找個男朋友或者女朋友)永遠都看不懂你在幹什麼,也永遠都幫不上忙,只要在電腦前你就會變成一個外星人,各種外掛般行雲流水的騷操作;

9、對不起。。我實在是編不下去了

10、請各位知友批評指正


多打打遊戲,練練好。知道這兩天那個清華高材生為什麼當了遊戲主播嘛,因為她是學建築的,打好了遊戲還能有出路,不然就等死吧。


1.興趣很重要。這可能是唯一能幫助自己熬夜的東西了。如果本來就有興趣最好;如果沒有,就需要自己去發現建築學的閃光點,並修鍊享受設計的過程。如果實在沒興趣甚至討厭,還是轉專業吧,不然在不情願中辛勞,挺對不起自己的。
2.不要養成拖延症,自己給自己設置deadline。


可以說國內的建築教育在很多層面上都在暗示培養學生的「大師情懷」。其實這根本是錯誤的。一個班裡其實真正有天賦能支撐從事建築設計作為職業的可能連30%都不到。我覺得第一步就是先自我審視,看清楚自己屬於不屬於這一行列。如果不屬於,現在中國城鎮化進程已經將近收場了,建築師就算不算夕陽行業也快了,這個職業一點都不高大上,能回頭就重新選擇吧。或者不能選擇,那麼我奉勸大家一定學好各門學科,設計混過去就算了,畢業早點考一注走施工圖總工的路或者去甲方養老(最好是央企甲方,民企甲方分分鐘比設計院還坑,說裁人就裁人)。

如果你真的是建築師的苗子,具體體現在你有極高的審美能力和較高的邏輯分析能力。那麼不要過早接觸那些務虛的東西浪費你的時間。比如沉迷所謂先鋒建築師小圈子各種論壇之類,還有旅遊攝影放飛自我等等看上去很有逼格的事情。真的,有那個金錢時間不如在大學裡好好找個妹子漢子認認真真的談一場戀愛來的實惠(在今時今日的國內,可以說你畢業了之後要再想談戀愛比在學校里難十倍,肺腑之言)。你一定要做好的事情就是為了你畢業後的工作做好準備,設計課認真完成,沒有什麼輕鬆的方法,跟別人沒法比,你花30小時做出來的作業一定比你花10小時做完的好的多,至於通宵不通宵自己看著辦吧。另外跟設計課同樣重要的就是一定要學好軟體這裡特別說一下Rhino和Grasshopper。這兩個軟體的會否是我現在招人的硬性標準。國內大部分的設計院還是sketchup走天下,但是這種設計院離死也沒多遠了。具我所知,香港那邊差不多也是這麼要求的。這裡或許有些危言聳聽,但肯定是真話。因為你是個畢業生,你對公司的價值就是一個工具,你能不能接觸到更好的項目,完全取決於你好不好用,而能否接觸到好項目,是你成長的基礎。

手機打字太累,不多說了。有師弟師妹關於職業規劃或者求職選擇上的問題可以站內問我。

一個從業10幾年的方案建築師敬上


建築學是一門複雜的學科,你需要了解很多知識,最好上知天文下知地理。
所以,要開闊眼界,要多讀書,多培養興趣愛好。
比如讀一讀《演員的自我修養》,沒事兒多唱唱歌什麼的。。。
嗯,想想吳彥祖,劉愷威和陳奕迅,心情是不是好多了呢~~


如果不是真愛,你真的會轉行……轉行……轉行……

建築學科沒有你想像的那麼幸福。
答主在日本,每周經歷著通宵想方案,通宵畫圖,通宵做模型。的輪迴……
遇到奇葩的老師,他不管你做多少努力,只要不合他的審美就被biu~
還有就是我要算一下錢費錢費錢費錢!!重要的事情說三遍!
別的專業一台電腦就可以解決的事情,你要買板子,買工具,買買買……有時候老師不開心了,直接變成垃圾。白花花的銀子就這麼沒了。( ??? )


最後就是就職問題了!!!工資普遍不高啊……和上學期間的支出不成正比哇!很少人能成牛逼的建築師,大部分的畫圖工是拿生命來換瑪尼的。(???????)

再者,建築設計本來就是藝術範疇的東西,個人主觀意識很嚴重。每個人的見解都不同,只有你出名了,是大師了才會有說話的立場。不然就一直受委屈~哭哭


答主已準備轉行!少年~回頭是岸啊!


首先怒踩一切不負責任只是一味勸退水而不給任何建設性建議和理性分析的回答。

基本上前面高贊回答 @宮乘風 已經說的很詳盡了
我也來補充一些個人的見解

很多建築學學生(我身邊的包括我以前也是)總是喜歡在其他課上想方案建模出圖之類的,這樣看似高效其實以過來人的視角看很傻。

我的建議是,低年級專業課老師強調的很多關注點都很奇怪沒啥意義,明明可以一個周末搞定的東西硬是要折騰你一個多月。

一定要提高效率,問自己到底喜歡什麼想做什麼,這樣才不會老是改方案,當你上那些其他課的時候,可能老師講得很爛,但是你要找到他講得東西的源頭在哪,比如他的理論來自哪位大師,起源於哪段歷史,或者是摘自哪本書,了解到了之後就去讀這些書,深入了解這些人和歷史。

學校一般都是跪舔柯布抵制扎哈,對學生了解建築學非常有限,想要深入學習建築學你必須理解哪種建築從哪裡來的,基於什麼樣的社會環境,處在什麼樣社會背景和事件,這樣的建築出現能帶來什麼改變,好的還是壞的。

建築學是一門大綜合學科,你不能停止思考與批判,不然,
你就只學會大師的手法,而不是大師的思想。
你永遠只是在透圖而不是設計。

------------------------(9.22更)

雙一流高校名單和學科都出來了,如果分高就去清華、同濟、東南吧,現在招生老師再忽悠你也沒法子了,事實擺著呢。

記得一定要擺正自己的姿態,增強自己的實力,要有最基本的目標和底線,不要像有些高年級的自己就是個菜雞,還老生常談訓話後輩裝逼一波真是恬不知恥,參賽獎項沒拿到還醋罈子翻一地說評委眼瞎其他隊伍犯規什麼的。

所以啊先學會做人,對自己負責。因為做建築設計一定要對自己的設計慾望有所克制,真正驅使你去完成一個優秀的設計的是你的責任心而不是靈感。

然後記住技多不壓身,建築史中的邏輯、手繪表達、軟體技巧什麼的都是要努力去學的。參考 @宮乘風 前輩的回答。加油↖(^ω^)↗

-------------------------最後補充一點,我說的都是我的親身體會,難免有些主觀,請用批判的眼光去看待,不要揪住我的一句話不放。我是一個經不起批評的人,如果你說的話不能讓我服氣還批評我,我就罵你。


有啥想不開的,學什麼建築類專業


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