keyshot中怎樣渲染自定義動畫,例如產品從組合整體狀態到部件散開的爆炸圖?
用的是keyshot3版本,裡面的渲染動畫是指定選項,旋轉或者是移動等等,但是有看到過別人製作了爆炸圖,想請教工業設計的軟體大神指點~~~
有兩種方法
1.老老實實手動k,利用keyshot的旋轉,平移,縮小來一個零部件一個零部件的k,別想著投巧,目前的keyshot還不足以有什麼方法可以讓你很輕鬆的做出爆炸圖的效果。
所以你要把模型的每塊需要炸開的部位都單獨建出來,然後根據你的需要一個個賦予適合的動畫效果,然後給他一個爆炸的時間,要注意先後的順序跟速度,A在B上面,你給B的隨度比A都快,造成A還沒走完你B就直接穿過去了,這樣的BUG要注意了,耐點下去k,這個本來就是個體力活。
2.keyshot5.3可以對帶動畫的fbx文件讀取,就是說你如果不習慣在keyshot里這樣k動畫的話你可以在max或者別的什麼外部軟體里把動畫k好在導出來到keyshot里,這樣在keyshot里也可以讀取,具體看圖,在max里k好鏡頭跟物體的軌跡後,導出fbx,導出的時候勾上這個
然後導入到keyshot里後會彈出一些選項
兩個都勾上保持原始位置
然後就進來了,我們能發現動畫線上出現了關鍵幀
因為我兩個物體都賦予的動畫,所以有兩根動畫線,拖拽它我們就能看到跟max里是一樣的效果了,個人覺得還是在max外部軟體里k好在倒進來,因為keyshot里k動畫真的太彆扭了,而且你想k個鏡頭動畫那真的是太難,做過的人都知道,但現在你在max里k好後進來也是可以的,步驟跟上面說的一樣。
ok,順手哪個用哪個把。
還有個好消息就是keyshot6馬上要出了,這次更新了很多有用的東西,而且也支持在keyshot裡面k鏡頭動畫了,支持材質節點,上圖看看過過癮把
可以調出一些複雜的混合材質,對室內的效果好像比以前好很多,再等會就能用了,希望對你有幫助。
Keyshot可以做這種動畫,在動畫里給各種零件添加翻譯(平移)就行。如果零件過多畫面都是雪花,調節的時候可以在項目里隱藏掉不需要動的零件,然後等待十幾個小時的漫長渲染。
但是(? ??_??)?,如果你不需要產品看起來特別真實,試一試3DVIA composer,就會發現做爆炸圖和動畫是那麼的簡單快速同一時間軸上 每個部件單獨製作運動動畫 KS的動畫只有預設的幾種運動方式,只能通過疊加組合實現爆炸圖, 沒有別的辦法,比較繁瑣
建議使用KeyShot 4.0來渲染
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