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很多電影里有一些所有人靜止的鏡頭,這種畫面是怎麼拍出來的?

很多電影里有一些所有人靜止的鏡頭(比如像《源代碼》1h22min那一段),這種畫面是怎麼拍出來的,是所有人保持一個動作不動嗎?


《黑客帝國》使用環繞一圈的若干攝影機同時拍攝,然後再對膠片單幀分離。再將同一時間個相機所拍圖像安順序排列,就形成了好像任務停頓而攝影機在轉動的假象;至於lz所問在布景下周圍人物靜止而主角移動,一種是群眾演員的確不動,缺點是要求演員的自我修養和身體素質,優點是成本低廉。(如日本愛情動作片《時間機器系列》)還有一種就是使用電腦合成,分為兩種情況:1.鏡頭固定,一般採取綠幕單獨拍攝再摳圖合成,優點是便宜,缺點是比較假(如《將愛》中第一段李亞鵬穿梭於n個徐靜蕾的假文藝片段,我都能看到邊緣鋸齒!坑爹啊!!有木有!!!)2.鏡頭移動,拍攝手法類似於《黑客帝國》,前後景同一地點分別拍攝,難度在於後期剪切,成本高,但效果好。一般見於歐美大片。


視頻封面《絕錄求生》時間凝固版預告片視頻

如果你說的是這種效果,那麼我們是這麼做到的:

所有演員真的就是在現場保持靜止(個別難度較高的姿勢,演員是有依託的,後期擦除),然後攝影機升格拍攝,正常回放後,效果【初步】看起來就很像了。

然後,根據最早的設計,在後期時做精修,CG添加【物體】,強化時間靜止效果;以及逐格畫面檢查,其他細節修正(眨眼啊,肌肉顫動啊,眼珠動啊什麼的,這些是生理反應,演員無法控制,只能後期逐格修)。


所有人不動和子彈時間,是兩個概念,不能混淆。子彈時間是指攝影機高速環繞被攝物體,比如爆炸等,一般攝影機不可能運動的那麼快。
所有人靜止不動,製作起來並比難,將所有不動的人,在綠幕前面拍攝好,然後一個一個合成到環境中去即可。


近幾年的「時間凍結」鏡頭我認為是全CG模擬的。

Matrix第一部(1999年)中的"子彈時間"使用N多單反圍成圈拍攝,後期在時間線重新編輯合成的。90年後期受技術所限,全畫面無痕CG並不完美,所以當時沃卓斯基兄弟用了「最笨」的方法模擬這種特效。

進入2000年以後,軟硬體性能提升,CG技術飛速發展,已經可以用CG模擬整個畫面而毫無破綻,代表作就是Matrix2:Roload和星戰前傳2,代表鏡頭是黑客2的Neo大戰無數個史密斯的畫面,這也是沃卓斯基兄弟當時號稱「無法抄襲的鏡頭」(後來還是被不少影片抄襲了)。

就技術層面,「時間凍結」畫面除了前景人是實拍外,其他的背景完全可以用CG模擬出靜止完全相同畫面,其運動效果完全可以動畫師控制,相對1999年的Matrix子彈時間要「智能」很多。


樓主想問的不是子彈時間啦,為什麼有這麼多贊同,請看我另一個相同問題的答案:
http://www.zhihu.com/question/20220853/answer/14382443
(有時間再貼過來)。


我以為全息攝影這種技術已經實現並應用了呢,所以從來沒有對電影的這種鏡頭好奇過,但還是嘆為觀止。


這叫「子彈時間」,不多解釋了,詳見維基百科 :) http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%90%E5%BC%B9%E6%97%B6%E9%97%B4


the one 大戰史密斯那個是群眾演員扮演的,從史密斯臉上翻模,然後找身高相同的人排隊隊。我覺得攝影機運動,人保持靜止姿勢現在完全可以用cgi做到。無非是把人抽出一格,然後加上空間吧。


美劇Heroes里是直接用鋼絲固定來保持人、物體不動,配合好的話,效果也十分逼真


時間凍結的鏡頭一般是從不同的角度同時拍攝同一個場景前部分,按照劇情需要在一個分鏡頭機位中使用一張固定圖片去合成藍幕人物,如果有靜止場景中遊走的鏡頭,一般採用運動軌跡上多個照相機同時拍攝的方法,比如黑客帝國的的子彈時間


這裡有個很好的圖解照片,解釋上面各位所說的相機陣列。


我一直以為是拍攝後然後膠片單幀分離然後copycopycopy。。。。


我認為樓主所問得應該跟子彈時間還不同。

實現手段應該不止一種,製作步驟可以是:

  • 利用藍幕技術將動態的部分單獨拍下、需要多人出現的部分鏡頭即使用正常手段拍攝。
  • 再通過非線性編輯將兩個鏡頭融合(之前之所以使用藍幕技術就是為了方便將動態鏡頭主體摳出來。)

想想阿倫·雷乃的《去年在馬里昂巴德》,那時還沒有電腦CG,但效果卻和子彈時間異曲同工。


看喬丹的那個NIKE扣籃廣告,你就會明白了!


相機陣列


最原始的辦法應該就是大家都不動了,比如老版《天倫之旅》(就是馬切洛·馬斯楚安尼演的那個版本里,有一段就是其他人物都靜止,只有男主角在動),另外就是子彈時間。還有就是特效了吧。


現在的主流辦法是多個視頻圖層合成疊加,用動態的圖層疊加上靜止的圖層 本質上和photoshop裡面的layer管理一樣


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