原畫是自學好還是去培訓機構好?
表示從小就喜歡畫畫,後來因為種種原因大學並沒有考到理想的學校,(原計劃是美院的……)後來上了一年大專,荒廢了整整一年青春,就輟學了……
ummm,有人勸我還不如回去接著上拿個文憑,但是那個太不划算了,我的意思是不如先拿起畫筆養活自己,到時候考夜校拿。
但是本地沒有教原畫的機構,當時考慮的首先我怎麼的也得接觸圈內人吧,找個培訓機構大概是最快捷的方法,然後聽說沿海這種機構多我就來了。
計劃是半年時間內找到適合自己的培訓機構(時間啊,畫風啊,經濟啊等等需要考慮)順便嘗試自己獨自一人能不能在廣東生活下去。
目前來了兩個月了,培訓機構查來查去無非火星時代,CG王,數碼時代。
也有取得聯繫,但是一查各方面評論,負面信息滿天飛……
然後自己對著免費直播自己跟著練習時候,有人就推薦不如自學,但是我覺得那個被作為保留底牌,畢竟自學的話進度慢不說,年紀也不小了,有些問題可能因為沒人指出就一條道走到黑……
然後問了有的人,推薦的是網路課程班……因為沒上過,但是隱約覺得是不是也有點不靠譜,畢竟從小到大我們被教育的就是網路教學的失敗……
聽說有的個人開得培訓機構也是存在的,表示就是想要這種機構!但是苦於找不到("~";)
目前也是病急亂投醫了,跑來知乎求問,如果可以,不管哪個方面還請給個建議什麼的!
在此謝過!
謝邀。
這一類問題以前答過很多了。遭不住你們反覆邀請,我還是把這個問題匯總回答一下吧。
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Q:零基礎能自學美術嗎?
A:不能,美術是一門很系統的學科,不是大家通常理解的畫個素描靜物或者水粉靜物那麼簡單。
每一個階段都需要有很系統的方法論做指引。老師的存在意義在於能夠給你正確的方向指引。如果僅憑自己閉門造車很容易遇到瓶頸,水平長期停滯不前。
而且美術不光是對繪畫技法和工具使用的學習,更重要的則是對審美理論的掌握,這需要對美術史和審美心理學進行系統學習。
如果以就業為目標,不建議零基礎人士自學美術。
Q:零基礎能自學遊戲原畫嗎?
A:遊戲原畫這個職位分為:美術宣傳插畫師,概念設計師,美術素材繪製美工。
美術宣傳插畫師的門檻極高,對繪畫功底還有審美能力要求極其苛刻,而且市場需求量很少,競爭非常激烈。
概念設計師是一個需要掌握豐富跨界知識的職位,不光需要有足夠的繪畫能力和審美能力,還需要有足夠的文化知識積累,需要粗略了解服裝設計、建築設計、工業造型設計、編劇等等知識。這些綜合學科每樣都夠研究很多年的。
門檻最低的是美術素材繪製美工,一般會負責遊戲中的紙娃娃切圖繪製,場景地圖繪製,甚至道具圖標繪製等等,行業中數量最多的遊戲原畫職位就是這個,屬於流水線末端,不需要有太多的設計能力,對造型基本功要求不是特別高 ,適合新人入行。
以上三種職位,前兩者是無法速成的,第三種即使是沒什麼基礎,也可以經過短期培訓上崗的,但是工資很低。
美術類院校純藝造型專業畢業的學生由於已經具備良好的美術造型基礎,在網上看一看各種教程和公開課視頻,之後按照商業套路出幾套作品是可以找到工作的。
遊戲公司招聘傾向於招成手,如果不是窮瘋了或者實在找不到人,是不會招新手的。因為工作中有很多項目標準和流程規範,讓新人上手需要浪費大量的時間,而且會出現作品反覆修改的拖延情況。
如果是零基礎的想自學遊戲原畫的話,還是別白日做夢了。
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Q:為什麼有些大神(比如阮佳)可以通過自學成為原畫師。
A:阮佳是做3D入的行,在國內當年大神雲集的網龍公司,有很多人可以給他指導方向,網龍當年整體的學習環境是國內遊戲美術界數一數二的。普通人不具備這種條件。
Q:網路課靠譜嗎?
A:靠譜,不過你得選靠譜的老師開的。
Q:如何選擇培訓機構?
A:詳細見這篇:怎麼樣辨別 CG 原畫學校是否具有實力? - 來須蒼真的回答
Q:如何接觸遊戲原畫圈內人士,如何獲取相關信息?
A:去微博,多關注點大神。自己去找,別懶。
Q:有沒有免費的網路公開課推薦
A: (1)H2學院網路學堂這裡提供了大量的免費入門課程
(2)我跟朋友一起創辦了CreativeG,會定期邀請各路業內大神做免費分享課,詳情關注微博:Creative_G的微博
(3)騰訊的GAD平台,也會經常邀請大神做公開課,並且有往期視頻回放,
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你查到的這仨目前口碑都不太好 第二個知乎之前有人爆料是騙子 但是他們網路公關做得倒是很到位 負面帖子都去想辦法刪掉
雖然我沒上過培訓班 不過我想有的人適合自己畫 有的人適合去培訓 天分不同性格不同 目的不同 很多東西不好說 如果說一定要找個地方培訓 最近口碑比較好的是曼奇立德? 這個純屬聽說 不做保證
臨近畢業,海妖發現新聞里關於就業的話題總是熱點。麥可思研究院近日發布的一項調查,稱去年畢業的大學生,就業率前十的專業多數是理工科。其中學「軟體工程」的本科生求職最容易,96.5% 畢業半年後都能成功晉級「程序猿」。
不過,海妖驚喜的發現「數字媒體藝術」專業竟然擠進這個榜單,以 94.8% 的就業率高居第十位。
數字媒體藝術專業有三個專業方向:數字遊戲設計、數字影視製作和網路媒體設計。
一般高校設置的專業是:遊戲設計、遊戲設計藝術、 影視編導、3D影視技術、網路多媒體、新媒體藝術、環境藝術設計、數字城市規劃、數字傳播設計、數字影視特效、廣告設計與策劃、影視製作與設計。
如果你是以上專業中的一個,先別急著高興。因為就業率高的表象下,暗藏著不好的一面——離職率非常高。
按照這份調查的結果,在十大本科專業中,土木工程、電氣工程及其自動化專業的畢業生,他們在畢業半年內離職率較低,均為 15%,這兩個專業的畢業生畢業三年內的平均僱主數也較少,分別為 1.6 個和 1.7 個。
藝術設計專業則是上述十大本科專業中相對不穩定的專業,學生在畢業半年內離職率較高,達 37%,該專業學生在畢業三年內的平均僱主數有 2.4 個。
三年里換 2.4 個工作,意味著干一年就走人。看到這個數字,你還對未來樂觀嗎?
離職率如此高,原因何在?
海妖平時和大學生交流不少,也採訪過不少遊戲公司的 HR、一線遊戲原畫師。我認為離職率高,原因主要是大家誤解了一個概念:入行。
我經常聽學生說,我計劃先入行,再學習。這裡的入行就是指找到遊戲公司的美術工作。
可是找到工作就算是入行嗎?那為什麼我又經常聽 HR 說,這個行業新人越來越少,我們想招新人,可是大部分新人怎麼用都達不到要求。
這些三年換三份工,幹了幾個月就被辭退的新人,真的認為自己入行成功的有多少?而覺得自己在行業邊緣,時刻會被遊戲美術設計行業踢出去又有多少?
專業就業率高,說明這個行業發展蓬勃,薪水高,也有發展空間,虛位以待賢人能士;而專業離職率高,說明從大學專業培養出來的人才無法適應工作的需要。
下面是我的一位同事的經歷,很有代表意義,分享給大家:
我從高一的時候才開始學習傳統的素描。平均成績中等,只有速寫好一些。上了大學,才接觸到板繪、 PS 等軟體的使用。
大四畢業後,我才正式學習 CG 繪畫,剛開始接觸時,心裡覺得這和傳統繪畫差別非常大,壓根全新的東西。什麼曲線、色彩平衡、色階……到底是什麼鬼啊?
自學很辛苦,我在家裡埋頭苦學了 2 年時間,準備好作品,想在廣州找關於遊戲原畫類的工作。
當時找工作的想法是不求多錢,只求能養活自己,結果是毛都沒有。找不到工作怎麼辦?我不太想依賴我的父母,於是決定曲線救國,先去做了一年傢具設計師。我存了一年的錢,準備去培訓一番。
去到一家培訓機構,當時有一個好的老師帶了我們這一期學生,學習了一些專業知識之後,找工作的幾率高了。
結果我在廣州的一家外包公司工作。後來因為內部問題(這就不說:說多都是淚)然後來到了原畫人開始了新的旅程。
接下來我想說說關於學習畫畫這個事情。如果你們是真的想在這個行業裡面工作,我真心建議你不要自學。
為什麼我會這樣說?
第一,這是我自己的個人親身經歷,我自學 2 年,周圍的朋友沒有一個是學這個的,想找個人問問該方面問題都沒有。當然,行業裡面有一些低齡觸,極少是自學的,都是訓練過來的。你想想看,十幾歲、大觸,那是祖師爺賞飯吃。
第二,關於 RMB 的事情。很多學生說我沒有錢,想學也學不了。我也是這樣過來的,我懂。當時我的想法是我自學不用錢。互聯網上現在也有很多免費傳播教學的大觸。
但是畫畫這東西,大部分都是跟著老師學,老師是針對學員的個人問題而訓練,並不是你說網上買個教程就牛逼了(海妖補:還是盜錄的)。
自學的時候,我個人因為一個「色相偏移」的問題,自學了兩年才搞懂,懂了立刻感覺打開了任督二脈,一下子提升了。
如果當時有老師,我會花 2 年深究這個問題?這不是浪費時間嗎?遊戲行業裡面真是有一些專業知識真的需要前輩們講解,並不是無頭蒼蠅亂懟的......
說回錢,我自己是工作了一年時間自己存的錢,這是我已經畢業兩年,不想靠父母。當然,學生也可以向父母要錢。
父母不支持,不同意?學畫這麼多年,我從沒聽說哪個畫畫的家裡是支持他畫畫的。
我是想走畫畫這一行時,父母不懂,以為畫畫就是街邊擺個攤子,畫一些頭像什麼的。
我自己會把我的畫拿給我爸爸媽媽看,介紹這個數碼繪畫行業,父母不懂的東西會本能的拒絕。我解釋清楚讓父母明白。只有你相信自己,那些錢是遲早能賺回來的。
父母不會因為你一時的興起就讓你學,你要給父母看看你想走這個行業的決心。你真想學,拿出幾百張練習紙堆在桌上,每天放學不玩遊戲不看電視不出去野悶頭畫畫,我就不信父母不讓你學。
還有一個關於「懶」的問題,我也懶,我也缺少自制力。生活的壓力,工作的壓力會逼著你終究還是要解決?這個就是要靠自己。你想要好的學習氛圍帶動你學習,可以,你去實體班。
(我有個報了實體班的同學,開課到結課才來了 3 節,有氛圍有活力,你還是不來上課。實體班我花費了差不多 3w,學費,住宿費,伙食……我這個同學說不來就不來了,這說明什麼?1,土豪;2,不適合干這行。)
現在的我覺得。隨著在線教育的發展。先很多實體都轉向網路了。為什麼?方便啊,花費少啊。最有效的自學方法是,先自己懂得行業基本知識、繪畫技巧、技法等知識。然後自學,每天練習才有成效。
我的同事的故事講完了,今天的分享到此結束。
你對這個行業,有哪些想說的,想問的,想分享的,歡迎加我 QQ 聊
QQ:1251454606
培訓就不做推薦了,想和你聊一下我對文憑的看法。
據我有限的了解,除了一些大廠會卡文憑,一般的小公司是只看作品集的。你說的先養活自己在讀夜校,我不排除可能性,但應該是不現實的。因為如果你入行了,那麼提高專業水平就是比再考取文憑更重要的事。
至於說,為什麼大廠會卡文憑?我覺得有個文憑,至少說明了你擁有一定的學習能力,理解能力和溝通能力,在工作中交流起來成本會低。越好的學校說明與你交流的成本越低,合作也越高效。至於你水平如何,一向是作品集說了算。
所以,一般來說,(對於不卡文憑的公司)文憑這東西,在作品集好的情況下,是加分項。即便沒有,經過試用期就能了解一二。
所以你不需要太糾結文憑的事,專業技能是關鍵。
善用搜索,這種簡直是日經問題
不上圖不開藥方系列
還有如果你上網只能查到這三家臭名昭著的班,說明你獲取信息的能力真的很堪憂。即使自學也是效用不大的。
你看紋銀大這麼不長回復知乎初學帖的人,你稍微去微博看一下,再看一下她轉載的東西,嘩嘩一大把圈內人都出來了,這個東西還需要手把手教你不成?我們學校有很多在休學去外面培訓的回來說:如果你底子好(學過素描速寫和色彩!!而且畫的很好),可以去大神班,千萬別去火星時代啊,cg王這種……騙你小班教學,一進教室嗚泱泱全是人。底子不好的多畫畫素描吧……
我們大學大三開始集體培訓,有固定座位,坐我旁邊座位的就是一個火星時代回來的妹紙……學了半年還沒我畫的好……她也說沒學到什麼,都是坑人的……但是也有本來基礎就好的,老師也願意指導(老師都喜歡聰明的,有天賦的(ノ=Д=)ノ┻━┻),就成了大神,畫畫得獎。所以……還是好好把底子打好。
而且綜上所述還都是你想畫插畫的選擇。
我們老師說,大多數培訓都教你畫插畫,學來的東西都用不到公司里,公司里是做項目!!要考慮3D,程序很多方面,而且基本是不能發揮個人畫風的,只有主美定風格,你就按著那個畫。而且設計是不停的改(我大學的一個遊戲建築作業就改了三周…(ノ=Д=)ノ┻━┻…)。
而且,公司基本不收畫插畫的(騰訊網易除外,進去都是大神),你要進公司,那就得畫三視圖,畫ui,畫45度角俯視的建築。10個稿里選一個深入,還要不停的被上司挑剔……感受這痛苦吧……
綜上,如果是愛好……就不要讓它成為工作,會很痛苦。
真的想從業,想好自己要走哪個方面,cg,ui,角色設計,場景設計,雖說畫畫不分家,但是公司分,看你簡歷也得針對性吧。
選擇好後針對性去找老師,我只知道cg:
有黃光劍,信譞還有 忘了……微博多關注幾個大大,蠻多畫插畫的。感覺塗鴉王國也不錯。
場景:綠榴槤(講的很詳細,基本是公司會用到的)
角色設計和ui我沒有重點關注,你關注幾個有名大大,你就能關注更多的大大,大大和大大好像基本都認識關注……(圈)還要說一下,整個行業的情況,基本需求是ui&>場景&>角色&>cg宣傳。
大部分人不喜歡畫ui,就連我們學校分班,ui班,只有13個人。場景班15個人,角色班60+個人……你可以看出來了,角色市場基本飽和。大家喜歡畫人更多是因為,一直在畫,從小畫卡通娃娃,集訓畫人體速寫和人頭,沒人畫建築,而且建築也不容易與讀者回饋,讀者愛人設,誰關心背景的憂傷……ui可能是因為像素點裡畫畫,而且沒有人物的影響力大,再加上起步晚,現在公司相當缺(不用考慮3D方面還是蠻不錯的)。cg不是沒人要,大公司要,單獨分組,讓你畫個開心,中小公司進行外包(大神那麼多)或者讓原畫設計的包了(能壓榨多少是多少)。現在競爭真的太大了……而且你是社招,校招都很難進大公司,社招更難。想用cg插畫進去不畫個兩三年應該不行。
以上。一個每天朝八晚六,不停畫畫大三妹紙給你的建議,但決定權在你手。慎重考慮。
不對任何培訓機構做推薦。
個人意見,從兩方向來簡單回答一吧~
一、題主是不是很喜歡畫畫,尤其是喜歡那些各種遊戲里(無論是什麼風格)看到的插圖的那種畫,看到了就總想拿著筆拿著本子自己照著畫?如果是,OK恭喜題主,完全可以自己自學入行。比如多在一些原畫網站上泡一泡(例如 ArtStation)選擇自己喜歡的畫師臨摹積攢作品、社交網站上發圖積攢志同道合的友人等等,完全內驅的路線。
二、題主想要做遊戲原畫是因為好工作/找出路/可能賺錢多等等非常現實的考慮。如果是這樣的話還是推薦培訓機構或者網路上的培訓班,這樣的培訓班如果認真學下來,成果不錯的話,又和老師或者同學處好關係、應該能有工作推薦。多在社交媒體上(例如微博)關注這方面的資訊相互比較,自己根據自己的眼緣取捨了。這方面比較推薦的是業內大大的這篇:怎麼樣辨別 CG 原畫學校是否具有實力? - 來須蒼真的回答
最後,畢竟每一個人都有自己不同的愛好、天賦、行為準則和需求目的。對於一個期望的職業如何入門,什麼路子都行,只要自己想要去做,那就靠主動性去嘗試一下吧。
希望能幫到題主。
「因為沒上過,但是隱約覺得是不是也有點不靠譜,畢竟從小到大我們被教育的就是網路教學的失敗」
我只想說,能有這種想法,真是太狹隘了。更別說是在這個時代,還打算進入互聯網行業。?_?
如果你覺得自己時間夠,耐心足,有毅力自我控制強或者 窮的一批 的話,可以自學。
如果你想更有效率一點,金錢上也還可以的話,可以報補習。補習的話,有網路授課,實體班。網路授課便宜一點,推薦你找一些周期稍微長一點,授課人數(一個班的規模小一點)少一些;實體課的話,稍微貴一些,不過效率更高。
我現在上大二然後報了個網路班,一個班20個人差不多,一個星期一節課,周期大概5.6個月,寒暑假也可以去實體班,或者自己摸魚啦啦啦(????ω????)
然後,我是在繪靈學院上的網路課,老師是刀口耳(有時候有點懷疑他的性取向,因為上次次他在下課休息的時候給我們看了一個女裝大佬的視頻,並說自己有點心動,還看了兩遍……),是朋友推薦給我的,每次網路課的信息量都挺大,要自己做好筆記;也有實體課,不過要去上海上好像。
Drockart.com
ROCK-ART的教師團隊由多名專業從事遊戲和電影原畫美術工作的資深畫師組成。他們參與過眾多國內、國際知名遊戲的設計製作,來自國內最具影響力的遊戲企業,多年的工作經驗和項目沉澱帶給他們不一樣的眼界和教學思維。
在系統的課程大綱框架下,講師們在各自擅長的創作方向,教授專業知識及繪畫技法,注重知識點的實用性和融會貫通,以便學生可以靈活且全面的進行學習和訓練,並真正運用到以後的工作當中。
可以接觸到最前沿的影游項目,優秀學員將有機會被黑岩留用,或根據實力推薦到國內知名影游公司。
主創團隊曾參與眾多國內外影游項目:
《戰錘40K星際戰士》、《最終幻想14》、《天堂2》、《天堂永恆》、《永恆之塔》、《The Elder 上古捲軸online》、《Impact of Gods》、《Galaxy Saga》、《Lord of the Dragons》、《Legend of the Cryptids》、《TERA》、《The Avengers》、《Darksiders 2》、《Saints Row 3.5》、《Saints Row 4》、《新大話西遊2》、《天諭》、《亂斗西遊》、《守護者傳說》,科幻動畫《魂之旅》,中國科幻電影《三體(The three body problem)》、《古墓麗影》 、《行星邊際》、《killzone3 vata》、《killzone4》、《horizon 》,CG宣傳片《誅仙》、《畫皮世界》、《仙途》,《大鬧天宮》、《前任攻略》、《年獸大作戰》、《一步之遙》等等
看個人情況,如果你是那種天賦特別高的,並且自律性特彆強,且每天至少有四五個小時練習的,自學應該不是難事,不過也是需要多多和人交流,但是如果打不到以上的情況,建議還是去找個培訓班學習一下,我之前也是在培訓班學的,自學完全沒有能力,培訓班的繪畫氛圍很好,而且練習時間很長,周圍也有很多人可以交流。
我去的是魔方設計學院這個培訓班,感覺還不錯,良心安利一下。
貼個培訓班課程
鏈接:
http://pan.baidu.com/s/1nvnqr49 密碼: phb2
先發我畫的
接下來不要臉的做個廣告 gino 我是在那學的 老師很好就自己親自教 知識量和練習量都非常多 位置略偏沒啥玩的只能畫畫
去的話前提是有一定繪畫基礎 並且願意接受和你以前聽到的完全不一樣的對畫面的理解
如果有時間和經歷可以去找個靠譜點的培訓班,報班最大的建議就是不要考慮視頻上課的學校,根本學不到什麼東西,大坑。如果這2方面都比較欠缺就只有在家自學了,當個愛好,想成為職業的估計自學上得花巨多的時間,而且感覺還得稍稍有一點點那方面的天賦才行,我猜哈。
恩 如果你真是上面說的那些情況
我建議你找一個培訓班好好學習一下基礎
做原畫技法可以很快學會 但 基礎不是一天兩天能學好的
而且有老師系統的 成體系的學習方法帶著你和自學是完全不同的
自學和有老師帶著學習最大的不同就是在你不知道方向的時候給你正確的道路減少時間成本
推薦一個培訓班給你 田工頭原畫培訓
因為 我也在那裡上課
我也覺得自學夠了 作為學生有的是時間
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