怎麼看待網易新作《楚留香手游》?


現在的軟文,只談美術、音樂、玩法、情懷,越看越噁心,

不談氪金系統的手游,都是耍流氓。


作為MMO手游大廠的網易,可以說網易在暢銷榜上的MMO也不少了,但是千篇一律的一條龍玩法。這裡完全舉例出都遊戲有回合制的《夢幻》《大話》手游。即時戰鬥的《倩女》《天下》《鎮魔曲》等。就連西方魔幻的《光明大陸》也沒逃過網易MMO手游的套路。你以為就這些完了嗎?網易手裡的還在測試的《無盡神域》等。玩網易的MMO甚至都能想出活動玩法的開放順序。所以不少人應該從媒體公眾號上也獲取了不少《楚留香》的消息,當然我也來匯總下我看到的。

其實完全可以說是手游上的《天刀》。但不是再說抄襲,而更像是在《天刀》上做了一次產品迭代。無論是美術劇情,還是玩法體驗。

1.劇情(主線、奇遇)體驗,文學策劃的狂歡!《楚留香》的主線劇情發展和天刀極其相似精細度,都是從新手期的門派主線,到離開門派後的核心主線,而不像其他手游一樣出門新手村。當然進步也是有的,主線上給予了玩家可以自由選擇劇情走向的權利。還有豐富的奇遇系統,這個其實和《天刀》的見聞類似,也算是劇情向玩家的福音。這所有的文案種種可以說更加強化了玩家在武俠世界中的角色帶入感。可以說在武俠遊戲中難免會被劇情熏陶,體驗一把瀟洒江湖的感覺。而劇情是否有趣畢竟也是一款遊戲是否會吸引用戶的一環。

2.副本玩法,PVE玩家的核心目標。這裡其實更加類似《天刀》的副本體驗,而且第一個話本既然都是神相似的和十二連環塢福禍有關。這對於玩過《天刀》的我來說並不覺得抄襲,更是覺得有趣。當然這都是題外話,總得來說副本分為新秀、俠士、宗師。其實這裡和《天刀》類似又差別很大,類似在BOSS戰中,技能的應對方式類似,困難和普通也不僅僅屬性的提升,BOSS在技能上也額外增加了3個技能大大提升了難度。區別在首先目前次數不會累加到次日,其次俠士副本也不過是周本,沒必要每日都要肝一局。當然《楚留香》的副本方面其實更大的亮點是攻略,副本介紹中提供掉落和BOSS技能的詳細介紹。不至於對如今的PVE玩家太多壓力。畢竟如今已經不是自己琢磨BOSS技能的時代。遊戲應該更應該首先去適應用戶,其次才是培養用戶習慣。

3.行當玩法,《天刀》身份系統。行當可能在其他遊戲中就是副職業系統了,但是玩過《天刀》的都知道,其實更多的玩家副職業是用來帶隊的比如:緝拿、遊俠挖寶、押鏢等,《楚留香》更加體現了這一點,幾乎每一個行當都有屬於自己的帶隊玩法(殺手除外)。可以說在身份體現上副職業更加增加了除培養外的作用。讓玩家從一種資源交易的經濟上的互動轉變為社交玩法上的玩家交互。

4.無一條龍是假,玩法多樣才是真。這個其實鬼才信,一條龍自古就沒有定義核心內容是什麼,師門一條龍這些其實都還是拜託不掉,只能說相對於其他遊戲在次數和耗時上縮短了很多。只能說《楚留香》在玩法上增加了選擇性,即玩法豐富多種多樣,但是每日獲取經驗的總上限有限,這樣玩家就可以體驗自己喜歡的玩法。但是這裡其實是存在一個BUG的,也就是既然玩遊戲升級只是一部分最後終歸還是可能回歸到PVE上,那麼其他玩法沒人有限度,並且都產出培養資源,所以其實在一定程度上還是沒有選擇性。總結下來核心PVE玩家還是需要靠肝度取勝,也不得不說對於付費玩家在等級上進行了減壓,那麼完全可以靠充值取勝,玩法的參與與否也就是隨心情。

5.NPC都是戲精,玩家也要做養成。這個是官方描述,不過確實如此。幾乎大多數NPC都有這熱門微博博主「天才小熊貓」的段子一樣幽默,詳細可以看下面鏈接。

演反派, 殺NPC, 這款遊戲可能是目前自由度最高的MMO

在這款網易MMO新品里,每個NPC都是戲精,碰瓷、耍賴樣樣都會

這裡幾乎設計了撞人、送禮等交互玩法。更多的其實是把玩家在社交上進行了再次細分。並不是所以玩家都喜歡聊天,所以《楚留香》在遊戲中也創造了玩家與NPC之間的交互,活脫脫的有文字遊戲的傾向啊。不得不說樂趣還是來自遊戲本身。現在只在看MMO需要做強社交,可是國人社交玩的再六,不能逃脫你的產品是個遊戲,要的是可玩性。要的是可以交流的內容支撐。

6.美術,還原沉浸式武俠。可以說如果對於新增、留存影響的條件肯定逃不過一個就是美術。從官網和其他途徑大家也可以了解到,無論是前期美宣圖、還是遊戲實景圖其實確實是目前手游品類中極少能超越的。手機上2個G的安裝內容(電腦端6個G多的內容)。可以說在畫面上做足了功夫,而且不僅存在天氣、時間系統,並且在系統上延續了玩法,雨天摔跤、雪天抱團等,讓遊戲世界更加生動。總結下來,做遊戲產品迭代,《楚留香》真的是在天刀的基礎上做了更大的系統玩法延伸。

總得來說,這麼多久的遊戲環境下,遊戲玩法幾乎沒辦法再去修改,不能見到TCG卡牌就說抄爐石,見到武俠MMO就說抄《天刀》《劍3》。你可以去說他們的玩法相似,真正的抄襲我覺得更多的是系統內容。比如:除了畫面,其他玩法流程都一樣。但是做產品,本來就是將一些舊的過時的內容去更新迭代,取其精華,修其不足。讓同類遊戲在玩法內容體驗朝著大家喜歡的方向發展。簡單說類似端游一樣,手游上的MMO也走上了這個發展史,從初期《夢幻》等端游發展到後期《天刀》(《上古世紀》等遊戲。有心的玩家都會留意到,其實在遊戲產品進化的過程中,遊戲朝著更廣闊的自由度方向發展。那就和前言說的一樣,不只網易的MMO無新意的一條龍,是市面上所有的MMO都是一條龍。無限的單人環、多人環...似乎成了MMO標配。所以《楚留香》這款遊戲不得不說是手游發展方向上的進步。


同行競爭,作為做MMO的策劃,肯定是可在意。楚留香自從進入大家視野以來,一直被我們身邊人高度關注,我自己也對楚留香當時所打出的噱頭抱有好奇的心態,我想從遊戲設計,遊戲製作,以及運營這三個方面來說一下我對楚留香的看法,個人看法,不喜也可噴。

整體評價:是手游MMO的里程碑,將會帶領中國MMO手遊走向另一個玩家導向的世界,這個世界也是精品化的遊戲世界。

這裡借用明澈流風的導圖,本人時間有限,不想為了這個回答再去搞一份腦圖

一,遊戲設計角度:

1. 養成系統

現在大部分的商業MMORPG遊戲的養成系統如下:

可以看到,腦圖裡的基本的養成,楚留香都有,什麼裝備強化洗臉繼承啦,什麼武功的升級啦,大家都爛熟在心的東西。除此之外還有命格(也就是性格)的養成哦,可能我玩的遊戲還是不夠多,我是第一次手游里看到。還有生活技能,行當系統的養成,這些倒是挺多的。

那總結下來,除了讓我眼前一亮的命格系統的養成,整體養成沒有什麼獨特之處。(其實這個系統也沒有讓我很讚歎,想法我們一開始就已經有了,只是被楚留香奪了首發,內心有一點不開心。)

2. 戰鬥系統

常規MMORPG戰鬥系統如下:

從中你可以發現,又是很相似的戰鬥系統對不對?

除了沒有國戰,楚留香的戰鬥系統和常規的MMO沒什麼特別之處。角色的技能設計倒是值得一提,我玩的是刺客和奶媽,可以明顯看到是戰場合作式的技能設計,前期不在意,後期可以看到職業之間需要大量的合作。天然增加交互。這是和目前的MMO不一樣,常規的MMO都習慣保證每一個角色都可以有大量的輸出,保證各自的獨立性,有利有弊吧。

3.任務系統

哇,任務系統,我就不得不說了,楚留香的策劃真的是好策劃!縱然他們可能經驗不豐富,細節不夠,但是人家的策劃是有底蘊的策劃,我是真心很喜歡網易策劃的底蘊。經驗可以培養,細節可以打磨,只會執行沒有大局觀的策劃,終究只是一個三流策劃。網易策劃有足夠的眼界,對比騰訊的策劃團隊,我更欣賞網易的策劃團隊。

拉回正題,說說任務系統,

4.玩法系統

5. 社交系統

二,遊戲製作角度:

1. 技術難題

2.美術難題

三,運營角度:

綜上所述:


以手游來說畫面真是不錯的,有點端游的感覺,不過也僅此而已,一個氪金戰力遊戲怎麼換皮也改變不了新服鬼服合服一條龍的命運,公測後指不定還不如光明大陸。


從手游社區TapTap中抓取了1500個用戶對楚留香手游的評價,通過分詞得到了以下數據

按照詞頻高低的標籤雲

前10分別是

伺服器、問題、劇情、畫質、任務、排隊、體驗、技能、畫面、測試

按照詞語權重高低的標籤雲

前10分別是

輕功、門派、公測、端游、掛機、捏臉、暗香、打擊感、命格、穿模

看來從權重分析比較靠譜,我們就來看看這10個方面吧。

輕功

套入分析的1500個評價樣本,發現用戶對楚留香手游的輕功評價褒義多於貶義,看來網易這次對輕功系統又有較大優化。對輕功點贊的玩家看來輕功動作華麗、特效效果好、距離遠可以欣賞風景等,對輕功不滿意的玩家反應的是輕功會造成卡頓、起飛失敗等問題,但總體看來,玩家對楚留香手游的輕功還是滿意的。

門派

無門派不網遊,楚留香手游中共5個門派:少林(肉盾)、華山(近戰DPS)、武當(遠程DPS)、暗香(刺客)、雲夢(治療),和其它網遊相比似乎沒什麼區別,玩家的槽點主要是門派的角色沒有提供選擇性別的功能。

公測

楚留香手游目前還處在測試階段,玩家對公測時間還是很關注,根據官方公告,明年2月份會開啟公測。

端游

玩家提到的端游,多是拿楚留香手游和其它成熟的端游大作相比較,大部分玩家認為,從細節、劇情、畫面、配音、自由度、操作等方面,這款手游不虛其它端游大作。

掛機

楚留香手游也有掛機系統,但玩家好像並不買賬,有超過50%的玩家不太喜歡目前的掛機系統,不滿意的地方是掛機時候並不智能,很容易掛掉。

捏臉

依然是玩家不滿意的地方,缺少了角色的捏臉功能,玩家對千篇一律的人物不買賬,現在玩遊戲的玩家大多是年輕人,比較追求個性,這個地方也是玩家需要改進的吧。

暗香

暗香作為五個職業之一,從權重排行上能有第7的排名,說明這個職業肯定是有失平衡,不是過強就是過弱,從玩家的評價分析,似乎是過強,如果想選擇一個強力門派,看來暗香是首選了;另外大部分玩家都偏愛這個角色的模型,因為是小姐姐的緣故嗎?

打擊感

關於打擊感比較玄乎,隨機抽查了一部分玩家對打擊感的看法,發現褒貶不一,稱讚打擊感好的玩家非常滿意,說打擊感不好的玩家也是失望透頂,評價是天差地別,可能是機型適配的問題吧,我個人測試覺得這遊戲的打擊感還是不錯的,不至於到極差的地步。

命格

命格是楚留香手游的特色玩法,也是自由度設計之一,選擇不同的命格在遊戲中會有不同的體驗,不同的命格會有不用的任務,會獲得不同的臉譜,也會有屬性加成和專屬技能的區別,甚至會影響和NPC的關係。玩家對命格系統還是比較滿意的。

穿模

可能遊戲還處於測試階段,所以穿模問題還沒有解決,相信以網易的實力,公測前一定可以修復好的。

從以上分析,玩家對楚留香手游還是看好的,從TapTap上的評分9.3分也能看出來,希望網易能儘快修復一些BUG,儘早公測吧。


剛進門派的時候,除了門派主線任務,還有一個神秘任務。神秘任務里的神秘人叫你去撞一個npc,然後就會激怒那個npc,你只能把他殺了。恭喜你!你獲得仇恨值了!剛出門派不久就被一個義士(其他玩家)在城裡殺了扔進牢里掛機……

官方勸退,最為致命。


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高自由度武俠手游,從iOS首測反饋來看,算得上目前市面上最好的武俠手遊了。


這個必須大賣哈~


必將超越同樣使用messiah的天下手游,為網易明年的財報做出一點微小的貢獻


按照某些楚留香玩家的說法,這遊戲是天刀原班人馬打造,所以和天刀很像,(偽)兒子像爹,能叫抄嗎?


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