如何評價育碧遊戲《看門狗》?

看門狗昨天已出(不算偷跑),育碧還是信心滿滿的,但是評分網站大部分都是只打8分,各位怎麼看?


論宣傳的效果,沙盤遊戲+駭客的新鮮概念+畫質牛逼的CG廣告,加上這個跳票確實跳的挺合適,避開GTA5,避免和自己的AC4內鬥,整個前期策略下來,育碧賺鈔票是肯定不成問題。看門狗之後,育碧旗下另兩大沙盤品牌AC和Far Cry同時出新作,一併下來賺錢的空間那還是相當大的。
當然實際遊戲要縮水那也沒辦法,以育碧的能力把這牛圓成什麼樣還真保證不了。其實看到如今這個遊戲動輒幾十G的年代,看門狗作為個開放世界遊戲,遊戲文件最後安裝大小15G,就大概能知道這遊戲會縮水多少內容了。要和沙盤界的鼻祖R星直接比拼,那還是算了吧。

Hacking這元素確實是噱頭,按遊戲中的行為來看真不像人們所理解的駭客的樣子,哪有駭客還需要具備AC里E叔的身手,整天爬上爬下,費老大力走到個裝置面前,親眼看到那東西才能進行駭進的……P.S. 寫駭客的文化,美國著名懸疑作家傑弗里·迪弗的《藍色駭客》是部不錯小說,裡面把駭客的技術與駭客之間的攻防戰刻畫得相當扣人心弦。
其實正如遊戲名字「watch dogs」所示,這款遊戲的主打是在一個基於監視設備進行掃描並與大型資料庫聯線的不怎麼現實的「CtOS系統」上進行的偏科幻的駭客攻防戰,所以也不用擔心會產生什麼現實的誤導問題。整個遊戲關於這種駭客元素的系統其實就兩個:對視野內人物或設備的遠程互動,和以接通數據流為目標的解謎,除此之外也就是GTA以來一般沙盤遊戲的常規元素而已。
不可否認的是這兩個系統剛剛接觸時還是挺新鮮的,尤其是不斷地通過遠程遙控達到各種目的,再加上與每個NPC的互動讓人覺得整個遊戲世界很活躍,這確實挺有創意。但逐漸玩下去後還是會感到這些系統的內涵不足,能利用它們做的事來來去去也就幾樣,而且遊戲過程總是在簡單操作上不斷翻來覆去,基本沒什麼變化。

遊戲系統基本搬自育碧旗下的其他遊戲,遊戲世界的基本元素,像CtOS塔開地圖,小據點進攻,移植自孤島驚魂3;戰鬥和動作系統,基本來自育碧的上一款第三人稱射擊遊戲細胞分裂6,但感覺有些不順手;駕駛方面由於育碧之前沒做過賽車,所以弄得確實不怎麼樣,而且碰撞做得實在太假。

任務方面育碧號稱的所謂90小時支線,其實就是把主線里出現過的東西:犯罪透析、車輛攔截、逃離追捕、數據流解謎、據點潛入等,又拿出來不斷重複,最後沒多少新的內容。甚至連主線做的後面都已經開始在不斷炒舊飯了。這種靠重複內容拖玩家時間的招數AC系列早已經屢試不爽了,尤其是最近兩作,簡直到了喪心病狂的地步。而且任務成天出現的「不能殺死目標」實在是莫名其妙,明明遊戲里只有近戰一種非致命殺傷方式,AI一識別玩家又基本上立刻進入槍戰狀態,對方都跟我方開火了,我方卻只能去近戰肉搏,一開槍任務直接失敗,這種任務設計實在是坑爹至極!

物品上有車輛、服裝、武器和道具四個收集系統,但都不怎麼豐富,而且主要是這遊戲來錢實在太容易了!隨便在路人身上駭幾下,尤其是升級了路人標記技能後,錢簡直多到懶得去取的程度。於是遊戲沒怎麼打,武器、車輛、道具什麼的就全升到頂級了,弄得許多武器和車輛完全成了雞肋,彈藥原料什麼一向全滿,遊戲難度都低了不少。
另外不得不說在AC地圖一代比一代大的趨勢下,看門狗的地圖真的偏小,感覺還不如兩年前的熱血無賴的香港,最多是10年的Mafia2的程度,接任務往往開著車一下就橫跨一個大區域了。

當然吐槽之外,還是能說上幾句好話的:
1. 與地圖和環境高度互動的追逐戰設計確實不錯,有足夠新意,成就感也很高,相關變化相當豐富。比起自GTA3以來沙盤遊戲面對警察通緝時要麼硬逃要麼火併的設定,看門狗確實有了相當大的創新。而且追逐戰下對方的AI確實不錯,靠速度硬甩基本不可能,比較考驗玩家操作。
2. 繼承了育碧從AC到Far Cry一貫以來在遊戲中內置迷你wiki增進課外知識的優良傳統,城市景點打卡這個支線很有亮點,這也是育碧考證派遊戲風格的一個很好的傳承。
3. 各種小遊戲可玩性都不錯,這也是育碧的一大傳統,看門狗里小遊戲系統在目前的沙盤遊戲里似乎也就主打搞怪的黑道聖徒Saint Row系列能與之媲美了。


育碧的看門狗是今年唯一打完的,然後無比煩躁,想去給育碧看門。
ctOS的形象在賽博朋克里總是與「聯繫」「控制」「新階級統治工具」等字眼相連,然而布魯姆公司並不是「壞蛋」,ctOS系統也同樣不是。這是一個開發團隊,ctOS也只是一個程序。布魯姆公司嘗試創建一個更智能的世界,讓人們的日常生活更為輕鬆。當然背後總會有一些邪惡的動機。比如放入程序可以讓人查閱個人的信息並且篡改。巨薪聘請各種污點背景的僱傭兵來保護他們的設施。在布魯姆公司啟動ctOS後,有一群黑客自稱DedSec。他們告誡市民這種網路系統會帶給芝加哥危險。他們認為自己在保護市的隱私權,DedSec組織的成員認為市民將太多的個人信息放置網路,使得布魯姆公司能夠公開將這些信息商業化利用獲取利潤。所以他們侵入ctOS,升起橋樑,停止交通,他們想努力造成各種各樣的問題「讓市民們清醒起來」。他們最終的目標可能是將系統徹底關閉並把後台數據暴露給整個世界,可是民眾真的應他們的存在而更好過,對他們感激涕零嗎?他們有的也深陷利益糾葛,比如克拉拉出賣艾登給奎恩卧底,不過她最後得到了救贖也獻出了自己的生命。DedSec和布魯姆公司一直都行走在灰色地帶上。

艾登也是充滿悲劇主義色彩的灰色,黑客的黑,藏在暗處見不得光,私法制裁者的白,默默的孤身與黑幫,警察,各懷鬼胎的團體作鬥爭,不過他不是英雄,因為他只是想保護他所珍視的人免於傷害,甚至遠離危險的自己。CTOS讓整個芝加哥連成了一個整體,而破解了CTOS的艾登,已經超出了通常意義上黑客的範疇,更像是一個可以透視任何人的上帝。但即使是如此,艾登依然是見不得光的。艾登註定無法成為一道光,他不能像太陽一樣照亮罪惡之地,因為他是黑客,他只能化身為黑暗,融入這黑暗中,做一個黑暗騎士,做一個看門狗,看的不是腐朽統治的利益,甚至不是整座城市的安危,只是保全自己身邊的親人與善意,和貫徹自己道義的決心,這樣的一隻看門狗而已。

遊戲大背景的ctos系統的突出特點是「聯繫」和「秘密」。每個看起來正常無比的路人都會有一點秘密,有的無傷大雅,有的害人性命。而聯繫的可惡之處在於很多窮凶極惡臭不可聞的事並不是某個人或者某個團隊的野心,奎恩死去市長下台芝加哥就煥然一新了嗎?因為普遍的聯繫,罪惡的造就可能只是由於形形色色灰色人的無心之舉,群體的意識或者集體無意識。麗娜的死是因為奎恩,達米安,包括艾登,都錯了一點點。仇恨的根源可能就是一個可笑的誤會,可這個誤會帶來的鏈式反應一點都不可笑。

「當光消失以後,壞事就要來了。」這還是雷蒙肯尼在離開時勸諫艾登的話。最後要殺莫里斯的時候,我猶豫了很久。如果扣下扳機,那艾登和當初殺死自己侄女的他何其相似。望向深淵的時候,看見深淵也在回望你。當你在私法制裁的路上越走越遠以至於在深淵中看到你自己的倒影的時候,山呼海嘯般湧來的只有疑惑和絕望和空虛。但艾登和他們終歸是不同的。遊戲結束後艾登有這樣一段話,「我不知道戴米安最後一刻想要什麼,也許是死亡....... 我想,我能為一個女孩的死而復仇,但取而代之的是曝光了這座殘破城市的謊言、腐敗的統治者。而我…一個洗心革面的人,我不能再回顧以往、我不能在後悔莫及,我會繼續向前邁進。而所有事情都是互相關聯的,我將利用這些關聯來揭開其醜陋的一面或者是保護它美好的一面,如果有必要,去制裁!」
最後的最後總算不是墨一樣的窒息,「當光消失以後,壞事就要來了」,那就當個點燈的狗,留點熒熒燭火,不求與日月爭輝普照天下,但求驅逐深淵之惡,指引迷失之人。


這輩子玩過最逼真的德州撲克遊戲。


入的 XB1 版,基本上8/10的分數比較客觀,往下可以再給到7.5. IGN 的8.4算是很給面子了。

遊戲發售之前我只看過一部宣傳片(真人演出,最後來警察嚇唬人其實是開玩笑的那個),談不上有多高的期望,只是知道這個 title, 喜歡沙盒遊戲而已。發售以來基本每天晚上都玩幾個小時,目前為止我很難說出這遊戲有什麼優點,即便是剛開始玩的幾天,基本以失望和困惑為主。黑客系統應該是主打,在戰鬥方面還是有一定作用的,用好了大大縮短完成任務的時間。但是黑掉路人手機,得到的只是錢和一堆無聊電話簡訊,就有點二了。怎麼說應該在電話簡訊里藏點線索吧?隱藏任務?哪怕是可以讓人回味的黑色幽默?彩蛋?一開始我還仔細聽每一段黑出來的通話,結果發現屁也沒有,後面直接就不弄了。黑錢也是沒啥大用,做個支線獎勵的錢夠黑幾十個路人了……

有人說這個黑客系統給遊戲增加了很多玩法,我不太認同。用得好確實可以輕鬆完成主線任務,但也僅限於此。因為主線任務的套路基本就是黑掉一串攝像機,破解終端,完事兒。事實上遊戲里更多的限制,讓很多支線任務的解決方案變得只有有限幾種。比如不能在車裡開槍,而敵人能。你逗我呢?有人說這樣真實,一手握方向盤,一手拿手機,沒有手開槍。可是遊戲明明是可以控制掏出手機還是收起來的好吧,我先收起來再開車為啥不讓我開槍?這個設定就是強制你要用黑客系統解決任務去的,不想讓你用別的方法玩。這種設計思路就和沙盒遊戲的精髓相矛盾。有個新系統,應該是增加遊戲的多樣性,而不是為了突出賣點而砍掉其他玩法的可能。

說到支線任務,一部分 Criminal Convoy 任務的設計讓我覺得困惑:要 knock down (擊倒) 目標,不是 take down (擊殺)。讓我在一群手拿衝鋒槍突擊步槍的敵人里棒擊某個人……這一定是搞笑吧?除了單純增加任務難度,看不出任何邏輯。這就使得要 knock down 目標的任務基本不可能一次完成,因為需要提前看好整條路線上哪裡的地形可以 hack,比如哪裡有橋,哪裡有路障,之類的。最後能不能成還要看運氣,坑爹呢?然後,然後這樣的任務還尼瑪是重複的……玩你妹啊!

遊戲里其他的系統……不說啥了,感覺縮水得更嚴重。簡單來說,武器店總共就那麼幾把槍,實際上算上打敵人獲得的,整個遊戲也沒有幾把槍。近戰武器不能更換,只有一根棍。相比 GTA 簡直是無聊,跟 Sleeping Dogs 的功夫系統就更沒的比了。服裝系統,沒有見過更簡單的了……主角只能按套更換服裝,不區分部件,我了個擦擦啊,想自己搭配一下都不行嘛?藥店,我擦,竟然只有一種葯……拿下 bunker 之後出來個高級商店,我去,也就是賣 craft 成品而已,而 craft 成本又不高,不知意義何在。這些東西感覺上就是因為「其他遊戲都有我們也要有」而做出來的,根本沒有精心設計過。

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最後推薦幾個過支線的策略,個人感覺最省時間的方式:
1)Convoy, take down, hack 裡面沒升級過路面燃氣爆炸
開車迎頭衝車隊第一輛車,然後稍微停一下,目標下車之後開車過去撞死然後直接跑。全程不要下車。
2)Convoy, take down, 升級過燃氣爆炸
在路線上找到一個燃氣管道點,在旁邊稍遠處停車等著。目標車過來後引爆直接炸死,開車跑。
3)Convoy, knock down
如果 hack 升級過開啟/關閉橋樑就很簡單了,路線上找一個可以開啟的橋,自己站在橋上,車隊過來後,打好時間差開橋,把車隊分兩節,最好是目標車在橋上,這樣省得追擊,直接打暈目標然後跳河。NPC 在開啟的橋上的時候 AI 很低……如果沒有升級開橋,好吧,找一個路面比較窄的地方,弄個中型汽車橫在路上,IED 在前方埋好。車隊過來後炸掉隨從車(一般是後方的比較多一點),留下少數敵人,依次開槍打死,最後追過去擊暈目標。什麼?沒有IED?那就用榴彈發射器吧,也一樣的。也沒有?暫時退出任務吧同學,等有了再來……
4)Fixer Contract
上車之後先延最直觀的路線開兩秒,然後開地圖直接按出到目標的導航。事實證明大多數時候延大路開會比直觀的小路容易。。尤其是開摩托車的時候。大路可保高速無事故,小路嘛,前面開再快,路邊有個箱子摩托翻車了就得重來了。
5)被其他玩家黑
到紫圈之後迅速用手機 360 度掃所有人,只要 profile 到對方,你就防禦成功了。如果想 kill 還是有點難度,因為對方一般都已經找好了逃跑路線。有好幾次在路上被人黑,開車過去找到對方,對方已經在船上了,被發現馬上開船走,汽車一點招沒有。


主觀評分:就憑幸運奎恩這老東西死前逼逼那一大段「老子怎麼怎麼吊你丫怎麼怎麼慫」之後艾登這句回應,我就要給看門狗劇情滿分。

一周目劇情過到這裡,聽到老東西臨死了還囂張的逼逼那一大段,關鍵還逼逼的有些道理,感覺非常的不甘心和壓抑。然後看到了這句台詞,瞬間就有一種難以描述的感動,當時我有可能確實哭了。

奎恩以為他自己是翻雲覆雨的大梟雄,並以此來嘲諷「身份卑微無人知曉」的艾登,而實際上在艾登看來,他就只是個害死了一個9歲的無辜小女孩的罪犯、人渣、敗類、垃圾而已,而眼前這個被他所嘲諷的小人物,卻是芝加哥人心中正義的化身、私法制裁者、罪犯打擊者、垃圾清理者。

這句話真的太特么的解氣了!垃圾!去地獄當你的黑幫老大吧!


Xbox360主線通關,目前正在刷支線。詳細說說自己的感受吧。

劇情:
還算及格,反正縱橫交錯你來我往亂七八糟到處殺到處Hack,你不會覺得太無聊,亮點在於黑客妹紙死的時候,真心不甘啊!為神馬就不能讓主角做出選擇呢?不過玩這種沙盤遊戲來講劇情也就是帶你進入這個世界而已,反正我是不太care;

畫面:
畫質就不說了,主機黨都在吐槽,單機黨刷了補丁之後到處嘚瑟。遊戲中的畫面感覺略勝於GTA5(我能說主要是因為主角飄揚的衣襟么?UBI還真是照抄AC不害羞啊!)。缺點主要是整個城市風格太單調,基本就是主城區/郊區/工業區三種形態,走到哪兒都很容易迷路的感覺。而車輛的碰撞、損壞就不如GTA5,或許是UBI知道自己的駕駛體驗不如GTA5,於是就故意給點漏洞讓你開車沒那麼堵心.......

系統:
1、黑客系統:整個遊戲的核心部分,也是戰鬥中的大殺器。雖然說翻來覆去也就那麼幾樣,但是在不同的任務和場景下如何搭配使用其實是有不少樂趣的;
2、駕駛系統:操控感、音效、物理損傷等等各方面均輸給了GTA5,車輛型號較少,而且沒有改裝和收藏系統,實在是沒有樂趣。我現在去哪兒都是藏身點快速旅行+騎摩托車;
3、武器系統:武器方面給了一大堆基本都用不上的亂七八糟的武器,還不能改裝!!!我整個遊戲通關下來基本就是靠消音手槍+AK47+M107(後期解鎖驅逐武器,貌似是M82A1配反裝甲子彈),而且沒有配消音的狙擊步槍,要悄悄的進村只有靠手槍了。另外近戰只有甩棍,非致命也只有甩棍,作戰方式太單一;
4、服裝系統:誰能告訴我這個服裝系統有什麼存在的意義么???我最喜歡的還是額外內容裡面的黑幫風衣。
5、技能系統:這個可以點贊,大量的實用技能,隨著等級的提升而解鎖,可以去發掘更多的玩法和戰術。
6、支線系統:重複性太高,就不多吐槽了。我堅持做下去純粹是為了刷完成度。
7、娛樂系統:音樂這種雞肋就不說了,說說數位旅程、搶金幣啥的。我覺得吧,這一定是製作組腦洞開太大搞出來的,順便也一定程度上彌補通關之後玩家內心和行動上的空虛。這麼嚴肅的遊戲主題,你讓我穿著黑幫風衣在市區里突然冒出來的巨大花朵上跳來跳去?你當我是馬里奧啊!!!

小細節(慢慢補充):
1、馬路上的汽車也會發生追尾(和主角無關哦!),追尾之後兩個司機還會下來看看受損情況如何;
2、史上最逼真的德州撲克!除了節奏慢點浪費時間之外,就是對手都不Bluffing也不吃Bluffing不太好玩,看對手Bet和Raise基本都能猜中範圍,每次都能贏走所有人的錢;
3、手機掃描每個路人都會有相應的描述比較逗比,不過看著一個「經常下載A片」的妹紙你也不能發生點什麼讓人百思不得其解;
4、你在路上隨便開槍,不會像GTA裡面那樣警察莫名其妙的就衝過來了。會有路人先報警,警察再確定位置趕來。制止路人報警的方法也有兩種:信號干擾,或者直接拿槍指著路人:「你丫報警試試?」。

最後我想鄭重其事的吐槽一句:主線和支線劇情都完成之後,你就再也找不到可以合理的扣動扳機的理由了!也就是說你不能殺人了(如果你還在乎那個也不知道有啥用的聲望系統的話)!人生沒有意義了啊!!!


(?Д?)ノ僅從個人出發。
還有一個小時就要考試,結果還是忍不住打開電腦來怒答。
鄙人遊戲一早買好了一大堆,等到去年Boxing Day買的PS4。(其實也沒便宜多少)
按照期待程度先刷年貨信條大革命,再刷遠哭4(暫棄),然後輪到現在的看門狗。GTA留壓軸。

1.劇情
/現在一週目快打完了。ACT IV進行到尾聲。
或許還沒有資格評論劇情。那就先挖坑吧。/

事隔一年再回頭看,終於也算是有時間來填這個坑。
不得不說育碧還是懂得怎樣來用劇情去引導玩家的情緒的。這麼多年一直如此,以至於就算有時候邏輯上有不少硬傷,大家也還是會隻眼開隻眼閉。

算不上是絲絲入扣,但至少張持有度,流暢,不會展開得太誇張,也其實收得很不錯。算是沒有爛尾。其實在當今遊戲行業,這樣的程度稱得上中規中矩,大家通常也不會在劇情方面放太多期望。不過也因為如此,真正碰上好的劇情,這遊戲也就離神壇不遠了。

為避免劇透,這部分我就點到為止吧。
只能說,這樣的劇情,就算多打幾週目都還依然能投入的吧。

/不過育碧能不能改一改萬年XXX的慣性!/

2.畫面
其實並沒有感覺畫面有網上說的爛。即便是一下子從大革命和遠哭過來也並沒有感覺遜色。PC上的我不敢說,但是這樣的畫面還是對得住這款「半」次世代主機遊戲的銜頭的。到處查看對比圖片和錄像,發現也不會差距明顯到影響遊戲觀感。我不是畫質黨,只要構圖優美、無毀三觀稜角我都欣然接受。劇情和遊戲性才是我看重的 (?Д?)ノ。

必須要提的一點是育碧一向在營造遊戲氛圍這一方面做得十分突出。這點在看門狗上也是不例外。

遊戲整體畫面暗啞,沒有太多鮮豔的色彩。
剛剛走在我大墨村大學的小道上,瀝瀝小雨。有那麼一瞬間感覺到自己聽到看門狗載入主畫面UBISOFT時候的恢宏電子音效。有那麼一秒秒鐘時間代入了看門狗的世。恍神之後才發現手機還踹在兜裡,苦逼工科男等下還是要考試滴。

看門狗本來就是一個在一定程度上接近真實的虛幻世界。這種畫風反而讓我更易於帶入。
太美的話就等於時刻在提醒自己:這不真實。

不過細節不足還是得承認,也不能怪別人說他是死城。或許育碧真的需要更多時間。

/世界觀還是得點讚。育碧始終還是育碧,沒出過幾個爛點子。
不過不得不承認的事育碧在這個主題上的切入點是一如既往的犀利。在我們荒誕的遊戲行為當中不斷地讓我們反思當今網路文化當道的利弊。教我們要熱愛信息時代,但同時也要警惕信息時代。/

3.戰鬥系統
兩個字:糾結啊。
近戰就不說了,因為也沒啥好說的。說多就變吐槽。
槍戰也是體驗不佳,一把消音手槍潛入用,一把榴彈對付車子就足夠打到現在。買一把五星的全自動步槍那麼激烈的火拚下只要不腦殘離開掩體基本還是沒問題的。AI也是繼承了年貨信條的一路特色,蠢萌蠢萌。總體而言看門狗的戰鬥難度就是根本沒有難度,玩家大人您就拿著手機喜歡按按那個按那個調戲調戲AI便是。

/那個什麼重甲兵血有沒有這麼厚。要好幾發榴彈才能殺死也是讓我汗顏。/

4.交通
嘛??交通工具在本作的作用也就只能當交通工具了,完全不能衍生任何有趣的玩法。
車子種類不多,除了任務或成就解鎖的以外,找一個路邊停車場裡面車子全上一輪那該蒐集的也就蒐集完了。摩托車比較好開的也只有一台,那瘦小的身板,晚上一不小心撞飛了烏漆媽黑的找都找不回來了。

火車嗎?我就做任務的時候坐過。不過還挺帶感的,算是逃脫利器。

倒是車子怎麼撞都不壞,這點做起任務來挺方便的。
本來很期待The Crew,但是經過看門狗這一輪洗禮我還挺猶豫買不買了??畢竟挺貴的。

/地圖大小很尷尬。前段時間看到大神放的圖,是這麼多大型沙盤遊戲地圖大小放在一塊兒。其實看門狗也不大。確實,主線第一個駕車逃脫任務因為不熟練,我就搞了好久。問題是刷刷刷一直逃一直逃發現自己已經離開原先地點兩三個大區,怕走太遠了趕緊回頭。其實後來發現也就這麼點地方,瞎緊張個啥。但有時候駕車前往任務地點或蒐集點的時候又會覺得路漫漫其修遠兮,這路也太特麼長。

造成這種尷尬情形無非就是沿途上可供我們分心的事物太少,到處都是一樣的景緻。導致我們多次產生「怎麼還沒到啊」的想法。奇怪的是打AC的時候我就幾乎不會這麼想,果然還是AC的組成更加成熟,世界更加豐富。看!鯨魚!(?Д?)ノ(誤)/

5.支線任務
到目前為止打完15個黑幫據點Gang Hideout,剩下車隊、Fixer都不打算完成了。
任務重複度太高,讓人覺得沈悶。我之所以完成據點任務是因為我比較喜歡潛入類,通過攝像頭偷窺,利用大環境虐AI。看著敵人們一個個失去理智無腦四處亂竄還是有些過癮的。(咳)

我都討厭開車了,能不討厭車隊和Fixer Contract!?

/小遊戲倒是挺玩得我有滋有味的。必須愛德州撲克,炒雞逼真。自從推倒了托比亞斯我就發現了新天地。找球球遊戲也是把我的眼睛亮瞎。更別提妙趣橫生的蒐金幣跑路和高大上的Digital Trip。小遊戲必須好評。(?Д?)ノ

可蒐集物來講也是讓人慾罷不能。這個遊戲滿足了我成為偷窺狂的願望。在這高樓林立的石屎森林裡藏著各種各樣的人和事。駭進某個終端就能看到城市內部的人生百態,裡面充滿性、暴力、金錢、感情等等好的壞的各種糾紛。更多情況下體現的是人性的黑暗面。

印象比較深刻的是老公趁著老婆睡著覺到客廳打開A片,結果一開聲音太大,老公懊惱地喊「Shit!Shit!」。還有一幕是一個裸女拿著左輪手槍對男友玩Russian Roulette,兩人吸毒後無疑。連續三次都沒能殺死兩個人也是樂瘋了。/

6.資金系統
在路上刷刷刷路人的錢是挺過癮的,不過資金系統除此之外也沒有多少樂趣了。種類乏善可陳的槍械和汽車買賣也不太能提供可玩性。藥只有一種我還從來沒用過。除了請托比亞斯給我合成點道具(不然自己合成還要密鑰!),再就是買下能量飲料什麼的給自己集中下注意力。。。

/衣服只有一款。。不同顏色看著辦咯/

7.關於跳票/看門狗2
發行選的真是好時機。前面某個回答說次世代玩家遊戲飢荒,家裡沒米下灶人傻錢多說的真是太對了。跳兩下票,育碧這回賺足了眼光,自然也賺足了鈔票,下回要不要好好報答報答我們消費者。(?Д?)ノ

雖說駭客文化乍聽之下已經存在有些年頭了,用來做遊戲也不該是一件新鮮事情了。
但是要講駭客融入到沙盤遊戲當中,讓玩家通過「駭」這一行動來和線上玩家、NPC甚至是環境互動,這便不是一件簡單的事情。於這方面,看門狗算是提供了很多解決方案。這些方式大多新奇有趣,至少我們從沒在遊戲裡面如此流暢並理所當然地實現過。

雖然這只能算是淺嚐即止,但是記住這只是第一部(說到這個話題又要哭了,就不能出一部嘎然而止的絕世佳作麽QAQ),為看門狗2開墾土地還是必須的。很多更深入的交互方式、創新必須是在第二部以更加成熟的姿態出現才能夠達到最好的效果。

同理AC:
第一部是試水作,可以驚艷。
後面才是正品,用來創造歷史。
再後面就是年貨,意在圈錢。

8.總結+感想
總體來說我對看門狗還是滿意的。(不過當然少不了要感謝EB Games聖誕大酬賓,看門狗26刀入手(?Д?)ノ )多方面都是很可玩,肯定不是神作,但要評價為一部佳作還是無可厚非的。作為一部試水作品達到這樣的水準大家其實都該皆大歡喜。

無奈當今玩家的胃口越來越大,真的是難以滿足。育碧有別人沒有的東西他不看,或說重重複複,或說沒有意義。而育碧沒有人家有的東西就吐槽「這都沒有,還玩個屁」。大家都有的東西還選擇性失明。總而言之就是育碧如何不如人家。

私以為若有人覺得看門狗裡不能做到GTA的某某動作,觸發某某事件,接某某任務所以很無聊不好玩的話,那便去玩GTA好了。
你要的不是看門狗,是GTA。

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「好了不瞎扯淡了。」
我從左邊衣兜裡摸出手機,點了兩下。頭上的燈像是在呻吟,發出「助——(聲調一直往下)」的響聲。不消兩秒,整個圖書館便陷入了黑暗。周圍湧動的人頭在四處探頭,想搞清楚發生了什麼事情。只有我咧著嘴在無聲的笑。

「考什麼試呀,老子還沒複習呢。


看門狗的整體素質是不錯的,Hacking 這個新的元素在戰鬥平時任務解謎中都有不錯的表現,是個非常好的嘗試。黑入資料庫出現大量大量他人的隱私視頻、簡訊和通話,也不乏色情、血腥(屠夫刀砍人手有木有……)的片段。還有隨時黑路人的銀行賬戶(主要收入來源),打電話去請黑客幫自己解鎖別人的車(很無聊的功能,特別主角開通汽車解鎖技能後),這些很好地增強玩家作為一個「通曉城市百態」的萬能黑客代入感,也是對於隱私逐漸消失的網路時代的反思。

給8分可理解,因為看門狗與刺客信條第一部很像。兩作遊戲都引入新的元素與概念,讓人眼前一亮。但兩作在把這些元素結合到實際遊戲體驗時,都只做到淺嘗即止的程度。

  • 在較為激烈的戰鬥中,你很難充分使用黑客技術來牽引敵人,引發奇效(當然可能我的反應不夠快……)。Hacking 更多是在戰鬥前削弱敵方數量,牽引敵人離開原地點的一種手段。這看上去里酷炫還有一定的距離。
  • 支線任務比較單調。刺客信條1的支線任務種類少同時,同類任務沒有太大的區別。這點在看門狗中也有體現。剿滅黑幫、阻截匪車、駕車任務、隨機的阻止案發現場以及開啟 CtOS 塔,除了剿滅黑幫以及開啟主要 CtOS 因為略帶潛行屬性、並且每個場景變化大而較有趣味外,其他的遊戲較為重複,我都沒有太大的動力去玩通支線任務(CtOS的副塔就都是只靠解謎來完成黑入的,我真想吐槽這個芝加哥的安保)。

雖然仍有不足,但正是與刺客信條1的這些相似之處,讓我對後續作品更加期待。刺客信條1也是一種試水、開山的作品,第一代雖然是比較單調,但從第二部開始就漸入佳境。從結尾看來,看門狗將慢慢地將場景擴大到世界不同的城市,慢慢擴大格局。相信在 Ubisoft 吃透 Hacking 這個新元素的玩法後,後續作品能像刺客信條第二部起那樣開始綻放異彩。

P.S. 好像去 Ubisoft Montreal 那工作試試,Ubisoft Toronto 總感覺沒什麼存在感,但 Montreal 冬天比 Toronto 還冷……


雖然新買的機器確實沒什麼遊戲,但是我絕對不會買這個遊戲。

還有《黑旗》,同樣的招數對聖鬥士不能使用兩次。


作為一名主機玩家,在面臨中文的看門狗和日文原文的如龍維新面前,試圖雙線操作的我義無返顧的把前者扔了,後者通了…
有很多回答都在說畫面,畫面,畫面…看畫面不如去看個電影什麼的…何況但凡比較專註於遊戲的*內容*的時候,我覺得也沒人會有閑工夫數刀身上的狗牙是不是很嚴重…

1 在音畫表現上十分的Ubi,充分滿足了硬體/畫面愛好者拿來當談資的要求…
2 在宣傳和商業層面上十分的Ubi,也就是說有一種談起這遊戲倍兒有面子的感覺…
3 在內容上十分的Ubi,一個碩大的噱頭,以及相比於實際通關,優酷通關更開心一點…
4 就算我是一個美式專,我為什麼不去玩GTA5呢…


哈哈哈哈你們看看你們

看門狗破了UBI的首發紀錄。

所以說廣告做得好才是真好。

這次大賣主要還是時機選的好,正好趕上青黃不接,上千萬新主機玩家都等米下鍋呢,人傻錢多。以前的主機也有過這樣的時候,比如斗神傳,當年剛出的時候那TM就是怒賣啊!次世代的標杆啊!宇宙第一3D遊戲啊!而玩格鬥的老玩家的批判我們這些小白一句都聽不進去。過了幾年新鮮勁過去了,才發現真不是一般的垃圾。

UBI這次被噴是因為算得太精了,知道老主機畫面沒用,於是就不用心做,知道主機銷量是大頭,就故意鎖死PC畫質。說實話,精明並沒錯,但精明是需要實力保障的,UBI現在也就是畫面方面有點優勢,遊戲規模夠大,遊戲性還是沒有起色。玩家在刺客信條兩代大垃圾之後還能支持它,是因為看法國人做事挺努力的,鼓勵一下。如果本事沒長只學會透支信用,那對它沒什麼好處。

PC版出來後,被人爆料,UBI故意降低了PC版畫質,而且是狂降。在使用了破解補丁後,畫面水平飛升的同時幀數也提高了,可見確實是故意而為。


題材狗路過,這遊戲我給滿分,什麼畫質bug都完蛋去吧


優點:1.跑酷非常流暢,主角不同動作銜接做的很細緻
2.畫面其實是很不錯的,光影細膩,而且實現了全局動態模糊,gta5都沒做到呢呢呢
3.音效很棒,電子系統,槍械,爆炸的聲音各具特色,尤其是在街頭槍戰,躲在車後,敵人的子彈打在車皮上的聲音,老逼真了
缺點:1.育碧老毛病,支線任務重複度高,就那幾樣,潛入搜索毀滅,賽車,恐怖襲擊車隊,攝像頭找攝像頭,要不是有解鎖條件,玩過一兩次很難再有興趣繼續玩下去
2.還有就是代價與獎勵不對等的解鎖。因為對消音器有病態的執著,看到消音哥布林解鎖條件是9個武器倉庫解鎖,我就一連花了幾個小時解鎖各種ctos塔,再去找武器倉庫解鎖。解鎖完了發現那把武器也就一般,根本不值我花的枯燥無味的這幾個小時。然而還有第10個武器倉庫,解鎖後有個成就。我會去解鎖最後一個它嗎?估計刪遊戲的時候都不會吧。
3.劇情硬傷,畢竟你害我靈車漂移摔死了我侄女呢,那我只好把你們所有人都殺光咯,那我只好搶無辜市民的車,偷無辜市民的存款,監控無辜市民的電話和簡訊咯,隨便造成個連環車禍或者蒸汽管道爆炸也都無所謂咯?
4.攝像頭必須看到攝像頭才能駭入,黑系統就是接水管這太傻了哈哈哈哈哈哈

總之是一款很獨特的優秀遊戲,雖然有很多不完美的地方,雖然畫面跟當年e3演示完全不是一個遊戲,但是除去了當時玩的時候那種極大的期待落差帶來的失望感,現在回頭看看,客觀地說,真是一款好遊戲


整體遊戲過程就是給地點,Hacking,給人,追追追,給地點, Hacking,給人,追追追……最後救出了妹妹,帶到郊外丟下,找 boss 突突突。劇情毫無新意。

支線千篇一律,若是沒有成就癖,建議各做一次就夠了。

畫面的話我是開全高,開 Ultra 時最低也有 30+FPS。

整體來說,除了開車手感和畫質略好於 2008 年的 GTA4,其他被 GTA4 完爆。至於 GTA5,完全沒有可比性。


ps3通關本體-pc通資料片
遊戲時間大概在50小時左右

  1. 定位:把看門狗和gta5相比本事就是一件不太公平的事情,儘管他們都橫跨兩個世代並且都有pc版。但是從開發時間和成本上看,看門狗只能算作刺客信條的一個外傳。育碧算是開放世界的行家,看門狗中的芝加哥市也處處透露著濃烈的育碧風。如果把看門狗當做一個獨立的3a大作,玩起來有可能會非常失望。但是對於一個熟悉刺客信條、遠哭系列的玩家來說,看門狗給個85分其實毫不過分。
  2. 畫面:可能是看門狗唯一的加分項,看門狗中城市的夜景(特別是雨景)已經達到了次世代遊戲中很高的水平。在特效全開的狀態下,遊戲內的截圖甚至可以媲美現實中的照片,GTA5的畫面在打了Mod的情況下才能和看門狗五五開。
  3. 劇情:主線故事二流美劇水平,硬要找一個類似的,還不如今年的《黑客軍團》。主角高齡中二病患者,「錯的是這個世界!!」至於被反覆渲染的「駭客能力」,最後呈現出來的不過是一個類似「水管工」的小遊戲。
  4. 音樂:遊戲標題界面的配樂令人耳目一新,遊戲內則十分一般,「偷歌」的小功能也非常雞肋。GTA5上的車載音樂應該就是想襯托製作者眼中的現代美國,而看門狗則缺乏一個明確的目標。如果把配樂都換成電子風格,還能和遊戲主題有一定的聯繫。
  5. 遊戲性:在遊戲初期,追車、槍戰、暗殺、駭入,這幾個環節做的都相當不錯。但是隨著劇情往後發展,玩家只能體驗到重複性的東西。遊戲內的小遊戲數量也非常多,但大部分也都是主線內容的強化版,除非有強迫症,不然基本上可以全部放棄。

有一句說一句,打牌還是有意思。


很少回答遊戲方面的問題,不足之處請見諒。
首先,畫面上的縮水是有目共睹的,不細說了,發個圖。

很明顯地看出,2013版的演示沒有了細膩的紋理,沒有了逼真的光影,各方面的效果差了不止一大塊。其實這是育碧遊戲的通病,遠瞅畫面蠻好看的,截圖一放大就是戰五渣。
其次,就遊戲模式而言是有一定新意的,至少沒有淪為GTA5的翻版。Hack方面的創新可謂獨特,開放世界做得也比較逼真。個人的傾向是比較喜歡沙盒遊戲的。玩法比較多樣,但是主線任務的形式還是比較單調,又是育碧通病——刺客信條就是躲草叢偷聽,看門狗就是開攝像頭Hack,孤島驚魂就是突突突。
第三,其他方面。本作的BGM只能說是差強人意,與一款3A大作不相匹配。劇情方面誠意滿滿,流程上也很耐玩。再加上一些支線任務,收集任務,官方說的100個小時並不誇張。
最後分析一下為何黑聲一片,首先,這個遊戲跳票了,要知道跳票是遊戲界大忌,尤其是這種發售前一個月的跳票,完全就是在作死啊!估計是育碧覺得GTA5太強,遊戲還需要打磨。如果不是為了提升遊戲品質,育碧跳票幹什麼?忍受著罵,還得支付回爐返工的巨額賬單。
其次,期望越大失望越大。要知道看門狗曾被認為將是次時代的開山大作。用玩家的想法,那一定是超高的畫面加上1080P、60Fps的享受——醒醒吧少年,PS4的性能也不過相當於PC平台的中端獨顯。
最後,縮水的畫質加上無法恭維的優化。畫面方面,的確不能說好,但是高畫質真的談不上有多差吧,再說畫面差就玩PS3的GTA5去!育碧優化一直不好是事實,但是個人覺得沒有傳說中的那麼差。看門狗本來就是一款頂級大作,用GTX760玩就可以全高應該不算過分吧。再說有多少遊戲能夠做到全程無讀盤?我特地搞了一台12年的機子,560SE,居然也能開中高畫質。對於一家遊戲廠商的批判是有必要的,但是老是揪住一點大做文章就不好了。
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真的不必人云亦云地黑。在眾多廠商中,育碧已經堪稱業界良心了,不僅每年都發布內容豐富誠意滿滿的新作,而且還有各種送遊戲的福利。要知道,看門狗開發了整整5年,成本上億美元。如果育碧只是想忽悠錢的話,隨便發個續作再容易不過。
再有,育碧的遊戲雖說優化不好,但是體積控制堪稱第一。像孤島驚魂那樣的開放世界遊戲,解壓後不過10G多點,看門狗也只有15G,比起EA的泰坦隕落50GB里35GB語音的做法不知要好多少。
不好意思還是說偏了,從一款遊戲說到一家廠商去了,各位知友見諒。


第一條吐槽:你們見過像電子合成器一樣帶參數保持的油門的汽車么?

第二條吐槽:誰能給我解釋一下「數字旅程」這麼帶跳出感的東西是哪來的?!

第三條吐槽:敵人站在閥門前面,破解了閥門準備炸飛敵人,結果閥門仰望星空45度飛出去了是腫么回事啊魂淡!!!敵人都跑光了有木有!!!!!

第四條吐槽:本以為16G+4800MQ+SSD+780M的配置可以華麗麗的玩一下……

結果……

卡……

調了半天畫質選項……

無效……

憤怒的覺得肯定是不滿32G的內存拖了後腿!!!!……

於是又裝了16G……

但是……

還!

他!

媽!

卡!

( *?ω?)?╰ひ╯


車輛的操縱感簡直是太差了,不論是鍵盤還是手柄操作都太差了,要說駕駛感不真實,睡狗也不真實,但是好操控,各種亂鑽都沒問題,可是沒有真實感和沒有操縱感是不同的。。手感太差了。。


它出人意料地刷新了大部分自認為自己顯卡還不錯的玩家的三觀


假惺惺,雖然是開放世界但沒有自由度。任務無聊沒有樂趣更是缺乏邏輯,玩的時候只想胖揍任務設計人員。代入感喪失,枯燥。主角設定的很討厭,換來換去服裝也就是一身中二的風衣。沒有細節毫無藝術性。沒誠意的遊戲。畫面還行但跟細胞分裂6也差不多。育碧的遊戲一個比一個無聊,現在也就細胞分裂勉強還行。


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