為什麼吃雞這麼火但是同類型的全境封鎖火不起來呢?

吃雞這種第三人稱射擊遊戲,收集物質,對抗,在地圖黑森林求生,是很刺激人的遊戲類型。與其相同的類型遊戲也有不少,比如全境封鎖,為什麼卻火不起來呢,排除平台的因素,還有什麼因素呢


全境封鎖是一個rpg遊戲,早期核心在於升級,這樣可以用等級碾壓低級怪。
後期到了256裝等,也就是34級(現在這個版本),核心在於刷刷刷,以及合理的配裝。現在全境封鎖的裝備組包括獵人,掠奪,突襲,衛哨,開拓,謀略,d3,女妖,浪人,死眼,最終,孤星,這些裝備組四件生成一個裝備組特性,人一共六件裝備可以自由搭配,按照需求。每種裝備也都有自己的詞條,這些詞條也都影響戰鬥。。。。搞清楚了嗎?到了後期都是暗黑三。。。後期的無論生存模式,ls,地下,突襲本本質都是為了刷刷刷服務的。
全境封鎖是一個很優秀的遊戲,可以看到ubi一開始就在遊戲中埋了小山一樣的線索,是一個貨真價實的3a,儘管戰鬥部分不好玩(第一次玩超好玩,玩多了就。。。。),但是其核心的數值和配裝平衡性非常好,各種流派都能有立足之地,據說1.8加入勇敢號,中央公園亂葬崗,布魯克林大橋和新的主線任務,如果真是這樣r6愛國者就土雞涅槃了,小小的期待一下。
而pubg。。。。。。核心是一種競技遊戲,數值上基本沒有變數,我不否認這貨可能真的很好玩,但是謎一樣的動作(和全境特工那行雲流水像極了動作採集來的動作相比),謎一樣的優化。。。。。。當然對於一個競技遊戲不應該要求這麼多,私以為pubg更多的是主播潮帶來的,和ow一樣,一定會有主播熱度過去之後的陣痛期。。。


之前在NGA上和S1上與人討論過這個問題,也有了大致的答案和想法。

1.全境的壞名氣導致了其口碑的沒落和大量早期退坑玩家的無腦帶節奏

看看這層問題就足夠說明問題了。14個回答,實際上只有3個是看得出來玩過生存模式的。

其他的都在夸夸其談什麼全境和吃雞不是一個遊戲類型。

第一印象已經固化,就算是直播炒作都沒幾個人會搭理,全境封鎖的生存模式自然火不起來。

2.全境封鎖的生存模式本身存在著大量的弊病

物品的固定性,吃雞最成功的地方之一就是武器物品刷新的隨機性,所以才有著大量的變數和看點。哪怕是新手懟上老手也能狗屎運吃到雞。而全境封鎖的物資固定,導致老玩家們直接背板最快路徑殺進暗區開光箱子拍拍屁股走人,新人不熟悉地圖只能各種吃老玩家的尾氣。

每局時間過長,吃雞一局最多20分鐘,而生存一局起碼一個小時起,吃雞嗝屁了10分鐘又是一條好漢,生存模式打了一個小時最終翻車那是能讓人砸手柄的。

人數過少,PVE模式多餘,吃雞證明了與人斗其樂無窮,而生存模式中的戰鬥起碼有一大半時間都在用來懟NPC,必須得懟NPC。這完全是個多餘的設定。

整體來說,生存模式更側重於大逃殺中的生存要素,而吃雞更側重大逃殺中的對抗要素。

吃雞比全境封鎖生存火那是理所當然的。

當然生存模式本身還是有很多閃光點的,比如喊直升機這個環節簡直是大逃殺模式中的精華中的精華,信號彈一發,腎上腺素的狂飆,孤狼成功吃雞乾死hunter和玩家登機走的成就一次就抵得上十回吃雞。

如果育碧後續能對生存進行更多改進和更新的,搞不好生存模式也能一舉翻身成為第二個吃雞,只可惜,沒有如果。


大前提錯誤,絕地求生和全境封鎖的遊戲類型完全不一樣。


來答一發

本人全境大約400h,用在生存DLC之中的大概50—100,吃雞剛入手,大概50h(四排吃了兩次,不是躺)。

看題主的意思,就是只比較全境封鎖生存模式和吃雞吧,大概。在此描述一下不為大眾所知的全境封鎖生存,這個模式分為PVP與PVE,PVP有更好的獎勵。一局最多30人,匹配時間過長強制進入遊戲的時候也可能只有兩隊(PVP人會少一點)。遊戲內需要玩家花精力解決的問題如下:
①寒冷
在暴風雪環境下,需要玩家撿或製作衣物禦寒,進入躲藏處或呆在火桶邊回暖。在整局遊戲後期(進入暗區後)世界溫度回升,大約在零下16—19℃,同時遮蔽包括NPC在內所有人物視野的暴風雪會停止。(可以通過東5區入口地下的地鐵站把坐標卡進暗區達到減小白區暴風雪的效果)被凍空血會直接死亡,無法自救。
②疾病
在設定上,疾病來源是直升機墜機傷口感染。疾病是這個遊戲的時間機制,強制玩家向地圖中心的暗區集中,呼叫直升機救援。不受藥物影響的疾病時間為1小時,玩家可以通過藥物暫時停止計時,給自己續命。藥物會隨著遊戲推進減弱效果。疾病對於玩家來說並不算非常需要重視的因素,別浪費時間瞎跑就行。
③戰鬥
戰鬥對象主要是NPC,PVP機會並不多,跟早期版本暗區神仙打架時期的打法差不多。玩家通過擊殺小怪獲得戰鬥力提升,通過攻佔地標,獲得強力裝備,增加遊戲獎勵。這個遊戲裝備等級就是戰鬥力。最終呼叫直升機救援時,需要打高智能AI的特工獵人,是遊戲內威脅最大的NPC,極其兇殘,走位風騷,一口奶滿。回收點會刷出與特工人數相同的HUNTER,也就是說旁邊過去一隊玩家很可能讓你翻車。打完後即可上機結束遊戲
此處留出圖片空位(?ω?)

④裝備與病毒樣本
最終裝備(金色163裝等)需要玩家一路收集4+1(四種普通一種百搭)種材料自行製作,收集病毒樣本(設定上的行動目標)會給玩家一個百搭,然而製作信號槍(叫雞用)(163武器也需要)需要消耗一個百搭。百搭材料(特工科技)的收集顯得非常重要,因為在暗區固定刷且一般比較隱秘或有強大怪物看守,所以這對新手來說很不友好。
⑤生命值
生存模式的回血較為困難,一是醫療包(拾荒獲得較難,製作材料消耗大,可用於倒地自救或救起倒地或死亡隊友,一次性回復50%HP,同時是治療技能必需品)。二是食物(玩家可最多攜帶3*2個, 提供回血buff,有使用CD,是非戰鬥時回血的主要手段,戰鬥時用來苟)。三是治療技能(遊戲中期才能製作,有CD,CD長短與治療效果視玩家三圍(體力火力電力)中的電力高低而定,後期戰鬥補損主要手段)
還有其他的一些因素,對遊戲也有影響,但並非主要就說這麼多了,歡迎補充或提問,可以再追加。

吃雞大家肯定熟悉就不描述了,直接上比較。

首先是遊戲外因素,吃雞是直接購買,而生存是全境封鎖DLC。全境的高價格(240,加機票或生存DLC價格更高)註定了生存的高門檻,而且一般DLC都是全境玩家結束了主線遊戲刷到30級以後才考慮的東西,所以人氣肯定不如簡單暴力98一份的吃雞。

第二是遊戲本身。
生存的流程非常繁瑣且固定,遊戲開始的方式帶來的隨機性不如隨機刷圈隨機航線大,因為直升機墜落點並不多,地圖雖然有更多的建築細節但規模更小。

生存遊戲的主線是在惡劣條件下完成任務,吃雞是在對抗中殺出血路。全境條件允許所有30個玩家全部叫雞成功玩成遊戲,遊戲內容不局限於玩家對抗,甚至可以不玩PVP,但Chicken Dinner的只能有一個,對比非常明顯。

在團隊協作方面,生存更加友好。除材料不能共享外所有消耗品裝備與技能效果皆可共享的模式與吃雞差不多,但是生存死亡後有5分鐘的隊友救援時間。完全可以結束戰鬥後救援,比起一場戰鬥少個隊友,落地成盒全程電影的吃雞,我更喜歡生存。

三是遊戲目的,生存可以給出其版本非常豐厚的獎勵(當然現在有了傳奇和機密就不再稀奇了),是刷裝備的手段,雖然對下一場生存沒用但是對整個全境生涯是有意義的;而吃雞每一把獎勵對於玩家吃雞生涯並沒有多大意義,僅僅是皮膚而已。

最後給個結論。生存門檻高,遊戲複雜,代入感強遊戲體驗好,吃雞簡單暴力對抗性強。就答主個人來說,我更喜歡的是——


這問題我在nga回答過,直接複製粘貼吧

因為不夠爽,吃雞我上來就能撿到槍,最次也是把噴子
而全境生存我經常一把小手槍打十分鐘
而且吃雞能開車,要跑毒圈,時時刻刻都在刺激玩家
而生存我能在火桶旁狗一天
歸根結底一句話,全境生存沒吃雞好玩

-------
另外全境沒人玩的原因,也同樣把我之前的回答覆制粘貼

這個我要說說,我是PS4玩家,外掛對我以及其他主機玩家都沒有任何影響
全境從剛發售時的人氣爆棚,到現在的勉勉強強,不完全是外掛的鍋,純粹就是育碧自己腦殘
首先是網路問題,剛發售那時的伺服器真的就是用土豆做的,動不動就回檔,動不動就掉線,或者乾脆就登不上
不但如此,當時的延遲更是高得要命,剛發售時我還在國外玩,子彈打在怪的身上要一兩秒鐘之後才有傷害出來
經常一梭子彈打下去,怪還是生龍活虎的站著你面前,然後兩三秒後才「啊」的一聲死掉
我在國外尚且如此,國內的網路更是可想而知。
那時和我組隊暗區的國內玩家,經常走兩步就卡得動不了,走兩步就卡得掉線
經常氣得在頻道里罵娘

除了網路之外,就是BUG,層出不進的BUG,經常走個路,躲個掩體都能遇到BUG。
買BUG送遊戲真不是吹的
全境最有名的BUG就是槍彈之王了,什麼副本,什麼暗區都不用去了,30一到立即就是去秋之回憶刷槍彈之王
10分鐘內包你全身紫裝(當時頂級就是紫裝,金裝和現在的奇特一樣少)畢業,身上更有大把大把的鳳凰點
面對這麼惡劣的BUG,育碧居然拖了很久很久才去修復,而且修復了一次居然沒成功,緊急修復第二次才把這個BUG給徹底修復
而且全境官方居然還恬不知恥的發了個紀念槍彈之王的推特,這世上有哪個遊戲官方面對這種有如外掛般的BUG時,會不要臉到自己帶節奏跑去懷念BUG的

最後,在我看來最讓玩家流失的是全境初期那令人髮指的難度
現在大家穿著256穿著套裝去刷大媽,刷挑戰,刷得好開心
可當初我們打大媽,幾乎每一把4個人都在天台被機槍哥逼到電梯的角落裡瑟瑟發抖,而打大媽時則是被手雷轟得到處亂爬,然後被機槍哥追著攆
打發電站多少隊伍被開發電機後的那一隊噴子騎臉給滅到散
打大使館就更不用說了,噴子烏龜狙一應俱全,當時大使館那個書庫簡直就是地獄
當時被說什麼挑戰了,打個困難本一場打3、4個小時,然後被活活滅散都是正常的
而且這還是在我前面提到的奇爛的網路以及層出不窮的BUG下的難度
所以可想而知,當時的遊戲體感是有多麼的差

被這種惡劣的遊戲體感勸退的玩家越來越多,然後育碧覺得大事不妙,推出了第一個DLC突襲,直接又再補了一刀
獵鷹當時令人髮指的難度,和15波的設定被當時的玩家罵成狗。
我困難本我都很難打過去的人,我去打這個什麼鬼更難上十倍的突襲?
我體驗過一次獵鷹之後,就直接把全境給刪了,直到最近遊戲荒了才重新拿起來
而更多被勸退的玩家沒有再回來,那種糟糕到極點的遊戲體驗讓不少人變成全境一生黑,使得全境流失了大量大量的玩家,也在無法回到當初的盛況


第一,這兩個不是同類型遊戲,沒有可比性

第二,吃雞可能優化不好,但全境封鎖十分失敗。


這兩個是前提,我只想簡單講一下全境封鎖的問題。這款遊戲一開始非常吸引我,我為此購買了黃金版。

支線任務重複、主線副本數量不多、暗區原力武士、地下副本單調乏味、8v8占點無聊。

生存模式類似吃雞,可惜人數32人。而且大雪紛飛,體驗不到吃雞的快感,全程只靠跑。


雖然都是steam上的遊戲,但是類型完全不同的,如你所說全境封鎖是第三人稱射擊類遊戲沒錯,但是絕地求生大逃殺是第一人稱蟹蟹O(∩_∩)O。

遊戲模式上全境封鎖有單人模式和多人模式,多人模式強調的是協作,還有任務系統,主線任務基本就是打boss升級,支線任務可能是擊殺目標、解救人質、搶救資源、防禦設施等等,全境封鎖還有很多的副本,這些你在絕地求生里能看到么?

絕地求生的目標就是吃雞...有實力的參加大亂斗,手拙的野外苟起來,槍法再好可能不敵天命圈,槍法再差也能做個LYB,零殺吃雞,參與性非常高。

而且絕地求生大逃殺遊戲是買斷制的,沒有一些DLC,連遊戲里的武器都是撿來的,不需要「充錢變得更強」,加上各大主播(特別是熊貓TV,王校長的IG帶頭吃雞 DOTA,LOL選手都開始吃雞了),絕地火起來是有原因的~


我覺得價格才是重要因素ヽ(??ω?? )ゝ


因為吃雞和全境封鎖根本不是一類遊戲

大逃殺什麼時候跟RPG有關係了


謝邀...尷尬的是沒玩過全境封鎖.但是我覺得吃雞能火主要h1z1帶起了逃殺的名氣,吃雞各方面都比h1z1強一點自然就火了


全境封鎖的確有一個生存模式和吃雞的玩法很像
但是在白區暗區全境還是一個刷刷刷遊戲啊
還有就是生存模式的節奏太慢
經常在火堆旁邊加溫度什麼的會讓遊玩體驗碎成一塊一塊的
最後就是
ubi對於全境封鎖的運營真的不上心

只是證明一下我兩個都有玩
233


除了第三人稱射擊還有哪裡一樣了?
先問是不是再問為什麼。


娛樂性問題啊


全境封鎖是一個打怪升級的遊戲
吃雞是一個競技性遊戲


完全不同的遊戲,先問是不是,再問為什麼,好吧?


推廣的問題吧,吃雞熱最先也是主播們推動的呀


推薦閱讀:

男友特喜歡玩絕地求生:大逃殺,不理我怎麼辦?
吃雞裡面什麼槍實用性比較高?
在最後吃雞的過程中總會死於98k?
如何看待絕地求生測試服更新的 PC1.0 正式版?

TAG:第三人稱視角射擊遊戲TPS | 湯姆克蘭西:全境封鎖TheDivision | 絕地求生:大逃殺PUBG |