如何看待11平台的公關文?
以下就是完美搞的這個活動,也是因此有了11平台的這篇文章
吃IceFrog的飯還要砸IceFrog的鍋
不知天命,不識時務,天數有變,平台更易,自然之理,自DOTA興盛以來,平台興盛,天下紛爭,V社掃清六合,席捲八荒,玩家傾心,四方歸屬,非以權勢取之,實乃冰蛙所歸
冰蛙勞心勞力,繼承大統。豈非天心人意乎?
11何要強以逆天理?古人云:順天者昌,逆天者亡。腐草之熒光,何比天空之皓月。11身為DOTA老平台,沒想到面對兩方玩家,竟說出如此粗鄙之語!
11平台,我素有所知,初借DOTA而火,何期反咬一口,篡位自稱經典?今幸天意不絕DOTA,冰蛙於V社,繼承大統,11為曾經獲利者,只可苟圖生存,一條斷J之犬,還敢在冰蛙面前狺狺狂吠,妄稱經典。
我從未見過有如此厚顏無恥之平台
-SG文學部
我基本是不愛回答問題的,不過看到答案里有些人完全就在混淆概念,誘導群眾達到某些目的,實在不能忍受。
很多人回答存在邏輯錯誤。比如這個叫bbking的。
遊戲平台是一種服務型虛擬衍生品不同於貓狗也不同於你的老公老母,不存在感情交流和互動,而是單純利益的關係。做個比喻,我活到90歲和老伴離婚,娶了個年輕漂亮的小姑娘,這是我禽獸。但是我把用了10年的Nokia扔進馬桶,換了iPhone,你可以說我禽獸不如么?
原因就在這裡,11平台本身是沒有感情的,你就是天天對著她擼,她也不會愛上你,反之亦然。但是,11平台的工作人員是有感情的,他們開始和玩家打感情牌,對於這種公關手段的運用我只能說是非常齷齪。免費服務是大多互聯網服務的前提,百度、新浪、甚至知乎哪一個不是免費服務?先提供免費才能獲得收益,就好比百貨商場如果進門還要門票,誰特么還會去那買東西啊!數百萬玩家給11平台帶來的收益早就超過免費服務本身,現在玩家要走你就說玩家欠你的,這不合理。
第二點,作為一個dota資深玩家(我玩的那個版本還可以還可以買不朽盾),我覺得如果說「完美」傳承了「11」是很不合理的。但說dota2是dota的傳承,我是可以接受的。不吹不黑dota的作者不是11平台,是Icefrog,中文翻譯是Harreke、HippoVic和Level.Max,推廣起來的是眾多玩家的熱愛和口口相傳。這和11都沒有關係,11隻是在運營策略方面主打天梯排名這一概念,抓住了廣大玩家切磋競技的心,成為了平台中的老大。但是平台和遊戲是不同的,Icefrog推出了dota2這就好像大幅度更新了dota的地圖一樣。這還不能叫傳承,那麼什麼叫傳承呢?
在美國的時候參與過VAC反作弊系統項目的升級。其中一位開發人員問我,如果玩家對這種模式不適應怎麼辦?我告訴他,你不能決定玩家的去留,但你可以把遊戲做的更好。希望11平台的開發人員也有這種想法,而不是運用感情公關企圖綁架玩家。
最後,BBking這位專家,我想告訴你,玩什麼遊戲是我們自己的事情,扯不到良心那上面去。你拉黑誰是你的自由,但不可以用扭曲的道德綁架和詛咒別人。你開篇就說做人起碼要有感恩之心,但你別忘了,做人,有感恩心的同時也要有良心。雖然我很敬佩11,並感謝它為中國Dotaer做出的貢獻。但就事論事,這篇公關文章寫得非常失敗,看看原微博下面有多少人在罵就知道了。
失敗之處:
1.丟地利。11本是此次活動的「受害」者,但是文章並沒有以受害者的姿態博取同情,而是試圖將自己擺在教育小孩的大人的位置,但實際上它並沒有這個「完全資格」。
2.丟人和。貴國人民深受儒家思想感染,最反感高調自滿的態度,11在這樣的環境下發出了一個「勞資就是牛逼」的軟文,肯定會被噴死。
3.邏輯硬傷。dota是IceFrog、電競平台、明星選手和普通玩家甚至視頻製作者一起傳承下來的。其實沒有任何一方能夠代表所有人說話,平台出面以傳承者的身份抵制IceFrog的Dota2在邏輯上完全站不住腳,本身玩家對平台的感情就不高。
4.情感傳遞不到位。文章試圖將玩家拉到自己的陣營,但對於11本身的貢獻——天梯、無踢人、快速匹配等就是機械地介紹一下。這沒有任何意義,因為都是廢話,沒有喚起玩家對dota1的感情,也沒有將玩家對dota1感情轉移到自己身上。
正確做法是:
1.不主動攻擊,以退為進,高風亮節
2.示弱,dota已經過了黃金期,我們深知未來的路很難走之類。。。
2.打感情牌,大寫回憶,講dota興衰起落,呼籲大家愛護dota1,維護dota1環境。
3.情感遷移,講平台發展歷史,講創始人的理想,講開發人員的日夜奮鬥。將dota的發展以及玩家的感情和平台聯繫起來。
4.總結升華,只要玩家願意玩,11願意和大家一直守護dota云云。不管是dota2還是dota1,都是我們的回憶,要並肩作戰繼續發展(可以將lol樹立為共同的敵人= =)。
消息來源 sg
經典必將永存,但更應該傳承
——致某平台
經典永存,不會因換了載體消亡,而將更加強大
dota起源於魔獸,經歷三代作者,風靡全球,吸引無數玩家。
無數的玩家為之癲狂,各方建議與意見共同鑄就了DOTA。
DOTA的經典是冰蛙與無數玩家依託於魔獸這一平台造就的。他的輝煌,他的成就
可以屬於全人類,但絕對不屬於你們這些平台!
這些趴在DOTA的吸血鬼!
四年來,V社跟冰蛙一直致力於DOTA2的發展,全新的引擎,精緻的模型,
解決了DOTA在魔獸老父中的BUG問題。
更快的更新讓你隨時保持新鮮感,伺服器處理數據完全杜絕了所有外掛,
嚴厲迅速的舉報機制最大限度地遏制了惡意玩家的土壤,讓其無所遁形。
隨心所欲得換昵稱,換頭像是部分玩家的樂趣所在,更是偶有戰後禮品相贈,給予玩家酣戰之後的鼓勵。
內置強大的觀戰系統滿足玩家對學習,觀摩最高端玩家的最新技術表演的渴望,
累了切換導播視角,輕鬆愜意,自由視角發現不一樣的驚喜,
更有第一視角讓高端玩家現場為你操作,回放功能讓你絕對不會遺失每個細節,
近期還將更新分屏模式,天輝夜魘最為刺激的互拆環節你也將一覽無餘,雙份戰鬥,加倍感受!
DOTA2創意工坊玩家自製飾品,自制地圖也已全面開啟,你有所長盡情發揮,
據我所知以此在DOTA2中年薪百萬者不乏,你會不會是下一個?
而現在我們可笑的看到某平台打著所謂「鑄造經典」的口號,自以為復刻就是傳承,
自以為偷偷下載就是經營,自以為起名叫「天梯系統」就真的把自己當天了么?
就可以在玩家神聖的硬碟中硬塞某戈某馬么?就可以監守自盜偷改遊戲數據么?
就可以用壟斷賽事和明星「經營」去摧毀辛苦創業的VS,HF平台么?
就可以私自對技術玩家的成果進行修改?
就可以句句自我感動,不問玩家辛勞?
私用了這麼多年的dota,而不知感恩,反而倒打一耙,還恬不知恥得自稱鑄就DOTA。
鳩佔鵲巢者竟自以為鵲,呵呵,我從未見過如此厚顏無恥之人!
如此行徑將暴雪置於何地?
將V社置於何地?
將冰蛙置於何地?
將正統傳承的DOTA2置於何地?
將辛勞運營的完美世界廣大同仁置於何地?
將全球無數真正鑄就DOTA之經典的廣大玩家置於何地??!!!
玩家的眼睛是雪亮的,只有經過時間的歷練和玩家的肯定,
只有用心做好自己服務好廣大玩家,才能成為永恆。
DOTA2國服由完美世界代理運營,為您傳承永恆經典!
守衛傳承者認證現已開啟,歡迎再戰巔峰!
不過,最後還想對bbking說一句,咋們海南卜見卜散
同為11用戶,但這篇公關稿實在是把玩家當猴耍。從地圖製作的角度上做個不太恰當的比喻:可以把DOTA當作是MIUI,War3是原生Android。說一千道一萬,這和11一毛錢的關係都沒有。
舉個最典型的例子,當年我跟我地圖製作的團隊一起做民間CS地圖的製作,那時我們都是做著玩,圖個樂,互相交流經驗而已。可是不出半年,我們做的地圖就跑到了迪酷、175等CS平台上面了。
如果說是玩家自己下載著玩,我們都覺得無傷大雅,娛樂唄。但當你的功勞被那些遊戲平台用作商業利益的時候,你做何感想?
最噁心的,就是他們會把你做的地圖名稱修改掉(該成是175_ Dcoo_ SiMen_的前綴),然後利用插件或反編譯進行二次修改和人為添加迪酷或175的LOGO。當時我們團隊里那些15歲的學生們十分氣憤,鼓動我們去論壇發聲明。
那時沒微博,我們做地圖的圈子畢竟也是小圈子,沒什麼影響力。之後我們幾個地圖製作者去其他遊戲平台的論壇發了聲明,連一上午都沒到就被刪了,帳號也被Ban了。
最可笑的,還有很多平台下的玩家,不分青紅皂白的支持他們的平台,反咬一口說是我們捏造的,說地圖是他們平台的技術員製作的。我們都有地圖源文件,反而被平台和玩家說成搗亂的。
直到後來我退出電競之後,部分遊戲平台公司他們會通過QQ主動找地圖製作者來為平台定製遊戲地圖,我記得當時是300/張(後來漲到6K/一張),雖然現在想想這價格還是挺哄小孩的。
上面可能有人覺得我扯遠了,其實不然。CS和魔獸爭霸都屬於平台型的單機遊戲,僅僅像CS1.6最巔峰時期為網吧和各個平台的盈利都不容小覷(混戰、跳躍、死亡、生化、殭屍)。魔獸爭霸雖然並不特別依賴於平台,而且魔獸爭霸不依賴插件驅動。它們能迅速風靡,不僅是遊戲開發的功勞(暴雪和V社),更是每個默默無聞的地圖製作者和插件開發者的功勞。
反觀那些盈利豐厚的遊戲平台,真正為魔獸、CS、DOTA,做過那些有價值的事情?
除了那些能為自己平台吸引流量的比賽外,它們幾乎什麼也沒做。
當它們自身的利益受到侵犯的時候,除了煽動玩家的感情之外,無非就是給你點平台福利罷了。再不濟,就撰一篇公關文,抱一抱DOTA情懷的大腿,博博同情等小把戲。
試想,如果沒有冰蛙等DOTA地圖先驅,DOTA還會像如今這麼繁榮嗎?還會有今天的DOTA2嗎?
你今天的平台在線百萬用戶,你可以植入自己的遊戲了,你可以掛自己的廣告了,你可以搞自己的解說了,你可以開淘寶月入幾萬了。但請問,你給暴雪什麼好處了?你給V社什麼好處了?
賜四個字:葯 店 碧 蓮
--2015/2/11更新--
昨晚寫完這篇答案就睡了,後來有人跟我說BBK在答案中隱晦的指責我,說我沒口德沒良心,說我以後也有老的那一天。後來我粗略看了一眼,發現BBK在給11洗地,今天本打算單獨說這事兒的,剛才上知乎發現BBK的答案被建議修改了:
下面這些話是想對BBK說的:
寫給BBKing - 小世界,小夢想,小歡樂 - 知乎專欄
如何評價BBKinG? - 知乎用戶的回答
轉SG水友言論。 抄送利益相關@BBKinG。
有些人真是賤,冰蛙辛辛苦苦更新DOTA十來年
冰蛙接手dota以後,勤勤懇懇更新DOTA1快十年,沒賺過玩家一個子,即便出了DOTA2,依然堅持更新DOTA1。
與此相比,再看看暴雪,別說新地圖新道具新裝備了,就連平衡*補丁,WAR3從1.26之後都不再更新了。
暴雪自己不顧WAR3的死活,結果還想著來搶一直兢兢業業更新的DOTA的商標版權,突出一個*詐,居然還有爆白好意思洗地。
找暴雪合作,暴雪不幹,現在眼看著DOTA要跟著WAR3一起去了,冰蛙找V社做個DOTA2,讓自己的心血能傳承下去。
那些所謂信仰老玩家不玩就算了,還TM可勁了黑,真是豬狗不如。
最可笑的是那些所謂的忠實老玩家,出沒在各種DOTA2的帖子里,口口聲聲自己的信仰和青春都在WAR3里,自己的絕對不會轉DOTA2,或者玩了兩把回來繼續DOTA1。
搞的好像別人求他去玩DOTA2一樣,你算老幾?結果TM DOTA1更新慢了又一個個跑來噴冰蛙,掉錢眼裡啦,打壓DOTA1啦,背叛啦balabala,我就笑了,你TM不是暴雪粉么,你求你爆爹去啊,來噴冰蛙?
遊戲市場這麼大,DOTA2再怎麼樣也是現在這個類型前三的產品,發展的好不好不說,至少在商業上和競技上已經開始良*循環了,比賽不斷,冰蛙也終於開始得到自己應得的回報,雖然還遠遠不夠,但起碼還有希望。
DOTA1,根本就是一個畸形的產品,真正的開發者一直在做義務勞動,那些抄襲的、代練的、解說的、做平台的反倒賺的盤滿缽滿,到底是什麼人會為這種模式搖旗吶喊?想像一下大家就明白了。
趕著時間搬運了,原作者介意的話告訴我我會第一時間刪除。
他自己說知乎刪他都不刪,現在知乎刪了,我幫他貼出來…了解一下名副其實BB王
要麼是真糊塗,要麼是在裝,你們信哪個?
我只想說實名反對@BBKinG加沒有幫助,大家可以去他回答評論區觀摩一下此人出口成臟,已舉報。
謝邀。
11的這篇撕逼文實在是太難看了……
11倒也不必擔心這次活動會吸引走大量DOTA1的用戶,真要是能做到的話,完美早一年前就做了,還用得著等到今天?
雖然DOTA1遲早要被DOTA2取代,但是就目前而言,DOTA1用戶粘性還是很強的,而且有其不可替代的優勢:
war3可是全民遊戲,隨便哪家網吧都能找得到,就現在而言多爛配置的電腦都能玩,剩下的不過是一個對戰平台加上一張地圖的問題。
這點DOTA2能做到嗎?根本不現實。
另外,11早就該考慮轉型了。懸在脖子上的達摩克利斯之劍遲早都要砍下來的,現如今才發這種挑起兩邊玩家的對立情緒的官貼,其戰略之短視,姿態之難看,猶如潑婦罵街。
沒玩過11的頁游,但是怎麼說11作為國內第一對戰平台吧?吸引了大量war3用戶那麼久,頁游如果這沒做起來,那產品經理也實在是失敗到了一個境界了。這邊打兩盤war3/DOTA,打完了那邊頁游上線收收東西點兩下操作,搭配簡直不要更完美了好嗎?而且war3玩家可是絕大部分都是工作了的哦,消費能力可絕對不是問題。
當你把這麼大量的DOTA1玩家消化成了自己具有消費能力的用戶,還用得著跟完美起衝突嗎?
11思考不要那麼局限,格局要大,你還可以做海外市場啊!歐美地區不說,至少東南亞以及其他欠發達的DOTA流行地區,還是相當一大部分地區都在玩DOTA1的,可以參考一下這個新聞
[快訊] 菲律賓禁止網吧出現DOTA 違者吊銷執照
時間點是2015年1月22日!禁DOTA1!不禁DOTA2!說明什麼不用我講吧?
用戶粘性不是永遠的,一篇文章也許能幫你頂得一時,但是頂不了一世。11還是好好想想怎麼趁著用戶粘性還在的時候,迎合好用戶口味完成自己的轉型吧。
————————2月11日0時補充————————
看樓下BBK的回答,本想評論一番,沒想到你居然把我拉黑了。
我就好奇這回答怎麼得罪你了?
抱著「我對你有恩,所以你應該挺我」這種心態,是不能適應現代市場經濟的,更何況11是否有恩,有多少恩也是很值得拿出來討論的事情。
市場競爭本來就不進則退,11在往沒落走,從來不是因為白眼狼,而是因為不思進取。war3現在沒什麼人玩了,那是因為有很多白眼狼?我對VS感情還深呢,VS面對11天梯的時候,多少人倒向了11?我該罵這些人白眼狼?
這次完美做的是很混賬很不地道,但是不是11發這篇傻逼文章可以不被噴的理由。
這次莫名其妙的拉黑真心是讓我失望。
看到偉大的史官BBK的邏輯,我真是嚇尿了。
畢竟是能在評論里把人臭罵一頓然後拉黑最後把自己罵人的話改成彬彬有禮的句子以此來體現出自己有理有據對方被說的心服口服的樣子。
這次的評論里就直接說別人會遇到白眼狼。
一個字,服。
我喜歡吃河撈麵。
記得從小時候開始,樓下就有一家河撈麵館。小區在城西,叫西城家園,所以麵館也取名西城河撈。麵館開了有十多年了,原本是一個六十多歲的老大爺經營的。老大爺姓岳,農村人的樸實勤懇在他身上體現的淋漓盡致:每天早上五六點起來和面,做鹵。十點多一開門,就開始馬不停蹄待在廚房炒菜下面,一直經營到晚上十一二點。精神頭極好,一點也看不出是一個六十多歲的老人。儘管店面不大,可著實賺的也不少。一到飯點人就絡繹不絕,和陌生人湊一桌吃是常事,桌子也湊不下的,拿了碗面就直接蹲在門口開動了。
小時候極喜歡吃河撈,大了也是。每次中午我娘不做飯,自己就跑下去買一大碗,吭哧吭哧吃得頭上冒汗。一來二去也就和老岳熟絡了,他看我小,總是給我的鹵子比別人多一些。我也願意在他這兒吃。人少的時候和他邊吃邊聊,也算是美好的回憶之一了。
高二自己住了校,有時候一月才回一次家,去老岳店就少了。偶爾去一兩次,也是人多的時候。總是給我一碗大份鹵的河撈麵,有時還會和我說一句:「誒喲,最近不老來嘞。」轉身又急急忙忙忙去了。
高二那年寒假,某個中午我娘又不想做飯了。我依舊拿了幾塊錢奔向了西城麵館。進門一看發現人少了不少,櫃檯上也不再是老岳的兒媳。而是換了一個二十左右的女性。我要了一大碗面,順便瞅了瞅廚房,發現裡面換成了一個大胖子。我疑惑的問了問櫃檯
「那個老岳呢?」
「哪個?」
「就這麵館原來那老大爺,開這個的。」
「房租到期了,我們就自己收回來做了。」
那個女人好像一副不太高興的樣子,我就不再問了。面一會兒上來了,味道似乎沒以前好了,鹵子也給的少,一碗吃了還不太飽,正準備張口再要個小碗,想了想直接結賬了,結果發現面漲了一塊。
經常又聽說樓下麵館開了什麼活動,滿多少可外賣,VIP打幾折,還可以支付寶結賬。聽起來倒是挺有互聯網思維的,不過我確實去的少了。沒什麼情懷,只是鹵少了,也沒人侃兩句了。
過了一年,高三寒假。和同學跑到城東一網吧打DOTA,玩到很晚。出來的時候五個人都飢腸轆轆,扶著牆進了館子,發現開麵館的居然是老岳。老岳麻利的做了五碗面,鹵子依舊是滿滿當當。我又是邊吃邊和他侃。
原來那裡房租到期後,他就跑到這邊來了。因為離兒子新家近,自己租了門面在這邊繼續做,剛剛開沒幾個月,希望我常來。
我滿口答應。
上了大學,離家更遠了。不過每次回家之後,第一件事就是跑到城東去吃一碗河撈麵。兩年過去了,也許是倒了地方風水好的緣故。老岳麵館越做越大,把旁邊兩個空著的門面也盤下來了。菜也越做越多,請了做菜的大師傅和服務生,去年寒假的時候趁著年關又大裝修了一次,更像是一個大飯店了。因為偶然有某位高層領導微服私訪,更是上了報紙,領導還給題了匾:老岳河撈麵。
今年寒假回來,我正要去吃老岳河撈。我媽說最近城裡有人傳老岳的面是拿井水和的,不是自來水和的。我問她誰說的,她說樓下麵館聊天說起,還聽說面里加了什麼壞東西,勸我不要去吃了。
「媽你小時候不就是喝井水長大的么,井水怎麼了?」
「總覺得井水沒自來水好。」
我擺擺手,去了城東,人們照樣是絡繹不絕。進了店,老岳很快端了一碗河撈麵上來:「小子放假了哈,好久沒來嘞。」
面還是很勁道,鹵滿的要溢出來。
看來這井水,比自來水要好多了。我來揭點11平台的事吧。
我曾經在上海浦東去過奕奕什麼的公司參觀,也就是11平台的開發和運營公司。那時公司很小,也剛起步,邊搞平台邊弄自己開發的類dota遊戲。大多數的人其實並不怎麼玩過魔獸,不過和魔獸地圖圈的互動還是很多的,招來了不少作者進駐。
本人在魔獸地圖圈內也識得不少人,其中有個人是開發地圖編輯工具的,也是給11平台工作的。積分系統就是他們直接修改dota地圖加入的,編輯器是提供給廣大rpg地圖作者的,提供了在11平台聯機上加入自定義積分系統的功能。我那朋友呢,和他的好基友,基本上是公司里僅剩的兩個會改魔獸地圖的人了。
我認識那個人很久了,他給我推薦11平台的時候,這玩意還沒人知道,我甚至給自己的地圖開了第一個rpg專房。他們是怎麼幹掉hf和vs的,就不用我多說了,只能說玩家是用腳投票的。當11平台的老總看著這玩意人數蹭蹭蹭的往上漲,萬人房都擠爆好多個了,怎麼會不想到賺錢?他們把方向盯上了dota內購轉寶箱(imba已有)。掉錢眼裡的公司都這樣,dota這種競技遊戲是以平衡性為主要賣點的,也不是11平台自己有知識產權的遊戲,怎麼能動了龍脈呢?我那朋友就死活頂住沒給改,說服了老總先拿imba開刀。他當時的想法就是,建立起作者分紅平台,可以讓rpg地圖作者有足夠的收入,當然這玩意後來在很多平台都實現了。
志不同道不合,他很快就離開了11平台,11平台也不會因此停止運轉,畢竟是百萬在線級別的大平台。當完美世界在2012年拿到dota2的運營權時,11平台還在想,如何把用戶吸引到能賺錢的金戈鐵馬上。
當我今天聽說dota2正式和11平台開始撕逼時,我一點也不奇怪。哪怕dota1玩家一夜之間流失殆盡,我都不奇怪。因為,
一個不會往前看的公司,被時代淘汰,是遲早的事。
共勉
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再補充點當時我朋友他的建議
1.新世界蜃樓
WE新世界有兩塊基石——伺服器存檔與魔獸內收費,前者是可以讓魔獸與平台高度結合,讓魔獸這一單機遊戲向網遊靠攏,並且最近推出的新積分,也是用伺服器存檔來模擬;而後者,則是新世界成敗的關鍵,魔獸有幾百萬活躍玩家,他們具備一定消費能力,如果能把這塊潛能開發出來,公司在有了收入後,自然會投入更多開發在魔獸上,到時地圖作者也能分一杯羹,我則更不必說——以後可以把內褲穿外面了(pS :這裡透露個隱私,這幾年我一直只穿紅內褲,等待著我成為救世主那天的到來)。
起凡作者的工資標準時,月每日平均在線人數,1元/人;起凡編輯器玩家人數不多,最火的地圖也就幾千在線,但作者每月能拿個幾千,這在內地,已經算是不錯的收入了;何況作圖只是兼職,不會佔用太多時間。如果這套機制用到魔獸中來,那麼IMBA作者米米亞能月薪10萬了。
當然,讓魔獸像起凡一樣按在線人數給作者報酬不太科學,最好能有其它的分成模式。實際起凡編輯器自帶有收費模塊,作者可以在物編中設置這個道具需要花費多少平台虛擬貨幣(通寶),並且在後台能看到玩家在地圖中的消費情況。IMBA這圖有很多隨機元素(AK技能,抽取裝備,打野掉裝備),這些都可以作為收費點。如果能讓作者自定義收費模塊,然後我們根據玩家在地圖中消費虛擬貨幣的量給作者抽成——那會是怎樣的情形——那樣11平台會是個開放式網遊平台,地圖作者可以來這裡淘金,遊戲公司也可以根據地圖盈利情況來作為遊戲設計的參考。
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魔獸爭霸3-冰封王座,從發布起就大紅大紫,吸引了大量的玩家,算起來,距今也有13年了。13年的時間,足夠改變整個遊戲行業了,比魔獸再早13年是什麼遊戲呢?連魔獸1都沒誕生呢。
魔獸地圖編輯器也是個很有意思的東西。它的功能局限性很大,運行效率很低,但很容易上手,而且有不少的暴雪自定義地圖可做參考,再加上魔獸3所走的RPG+RTS路線,一下子囊括了兩大當時火爆的遊戲類型,低成本的投入換來潛在的大批玩家,以至於不少玩家前赴後繼的利用WorldEditor(WE)製作了無數地圖,種類繁多,總有一款適合你。
Dota慢慢走進世人的眼球時,應該是07年左右。隨後的5年內,帶動魔獸3及其rpg地圖又火了一把。對戰平台這方面上,利用擠房間,做廣告等手段也賺了不少。RPG地圖的作者卻不怎麼受重視,有不少公司通過地圖來打廣告,給作者分成,但更多的作者則是完全得不到任何收益。
對於we來說,這並不重要,因為we學習成本低,資源豐富,展示平台大,地圖作者能獲得的認同感也是不少的。但地圖作者並不可能做一輩子we,他們會畢業,會找工作,又或許想要擺脫we功能上的限制。找工作方面,有不少遊戲公司招策劃時把會we當作一個重要的指標,而在11平台上面,千呼萬喚始出來的japi則顯得有點落寞了。假如11把這些功能在一開始就一併推出,假如冰蛙了解11有這些功能,dota2或許會晚個幾年出來,也或許11能拿到dota2的運營。
在這略微歸納一下japi插件的功能,略微了解一點地圖的人,很可能聽說了dota1里的局限性主要來自於地圖大小和傷害系統的問題。japi可以動態捕捉傷害類型,可以動態修改技能的數據,可以突破8M地圖大小(可以裝下高清模型貼圖)等。這意味著在11平台上復刻dota2完全存在理論上的可行性(有人做過其實)。但我一直不明白,為什麼魔獸出來十年以後,這些功能才實現。
更讓我想不明白的是,這些人們費勁心計製成的插件,擁有源碼的暴雪只要動動手指就能實現,就能讓它跟上潮流。而暴雪為什麼不?因為賺不到錢嗎?中國市場由於特殊原因,的確讓正版廠商很吃虧,但恰恰是盜版的傳播廣泛間接讓暴雪在中國內地享有盛譽。盜版問題不應該由我們解決,但一個想要在特殊環境成功的遊戲商必然要懂得曲線救國。如果暴雪官方能和平台合作,一面從平台那裡獲取經營分紅,幫助建立收費運營模式,另一方面給予地圖作者更多的空間和資源,想必是雙贏的。但暴雪在幹嘛?在弄一個10年推出的星際2。
星際2成功嗎?它是目前為止水平最高的RTS遊戲,有沒有之一另說。它也擁有堪比獨立遊戲引擎的地圖編輯器。但它失敗了。星際系列本身並不照顧RPG元素,製作星際地圖所需要的開發成本(學習時間,製作時間,資源製作和收集的代價)都遠遠超過魔獸地圖。高開發成本低收益的事情,很難吸引到作者。更重要的是,作者並不能得到什麼可觀的收入。完全把定位定在了遊戲引擎的編輯器,做出來的成品卻不屬於你。YOU ACKNOWLEDGE AND AGREE THAT ALL MAPS, LEVELS AND OTHER CONTENT CREATED OR MODIFIED USING THE MAP EDITOR (COLLECTIVELY, "MODIFIED MAPS") ARE AND SHALL REMAIN THE SOLE AND EXCLUSIVE PROPERTY OF BLIZZARD. WITHOUT LIMITING THE FOREGOING, YOU HERE BY ASSIGN TO BLIZZARD ALL OF YOUR RIGHTS, TITLE AND INTEREST IN AND TO ALL MODIFIED MAPS, AND AGREE THAT YOU WILL EXECUTE FUTURE ASSIGNMENTS PROMPTLY UPON RECEIVING SUCH A REQUEST FROM BLIZZARD.
親愛的玩家,我是你爹。
出處:SC2 EULA
那麼有能力開發出星際2地圖的人或團隊,除非是真愛,否則完全可以通過其他遊戲引擎開發,並且享有版權。而有愛好做地圖的新入門的作者,則紛紛被擋在大門外。WE的成功不可能被其複製。當然想複製WE成功的公司不止一家,valve的steam及dota2,都有通過經濟利益鼓勵作者添加遊戲內容,地圖編輯器還在開發中,難易未知,並不好評價,不過起碼有了成熟的正版遊戲平台和創意工坊,足夠撐起一片天了。
天下沒有免費的午餐,你想吸引足夠多的作者,從中培養優秀作者,給你免費打工,又不想給他們錢,連起碼的合作機會都寥寥無幾,也不更新平台,那就只能成為墊腳石了。dota2如果不牢記這一點,那也不排除走下神壇的可能。
當然,暴雪這樣的大公司都走錯的棋,還是不要指望11這樣吃了上頓沒下頓的公司,有什麼高瞻遠矚吧。那也輪不到他11來說這個話啊,VS早點,浩方更早啊,雖然都是同一批人做的吧
一個遊戲只能靠說自己是經典來體現優越了,這遊戲也就離大去之期不遠矣
作者還是冰娃,英雄還是他們,地圖還是地圖,怎麼就假意傳承了?還要臉不要?
11真的是為了拉住玩家臉皮都不要了
被某洗地人士拉黑了,覺得還沒說爽,再回答一記。
就這會完美搞的這個活動本身來講,並不地道,dota2運營這麼長時間,想玩的都已經過來的,因為各種各樣原因完不了的也不會因為你這個活動來玩dota2。不是圈內人士,不清楚這個活動的用意,明天去問問
但是,11這個反擊文,字裡行間儼然是11對於dota有不可磨滅的貢獻一樣。也不知道是11成就dota還是dota成就了11。否定了冰蛙的傳承,並稱之為"復刻",我真想不出來是什麼讓11有如此自信?
說的有點上頭,回答問題,11這篇文章的手段都不能用不高明來形容了,可以說直接把11推到了dota2的對立面上,本來喜歡玩1的玩1,喜歡2的玩2,河水不犯井水。你這反擊的不是完美的活動,而是v社做出的遊戲,一款dota的製作人之一冰蛙承認的dota遊戲。還是剛才那句話,你哪來的自信(碼農一個,只會這一句,見諒)
在nga的dota區也看到的帖子,聽到的可能,就是這次活動和公關文都是提前策劃好的。。不過個人不太認同,這個除了把11推向風口浪尖意外沒什麼好處。不過一般的小編應該不會寫如此的文章吧,我都認為是高級黑了。。。
最後,看回答里不少人還在堅持dota1的朋友,大多是因為大學時期打dota留下了太多回憶,工作了沒有時間和精力去轉dota2。我只想說還是建議大家去嘗試下dota2,比如觀戰系統,比如飾品及信使,比如馬上要出來的rpg地圖,沒有外掛,秒退小黑屋懲罰,這些都是當初咱們再打dota1所期望的,現在冰蛙滿足我們了。就和我在群里天天跟原來的大學舍友說的一樣,來試一試dota2吧。不知天命,不識時務,天數有變,平台更易,自然之理,自DOTA興盛以來,平台興盛,天下紛爭,V社掃清六合,席捲八荒,玩家傾心,四方歸屬,非以權勢取之,實乃天命冰蛙所歸,冰蛙勞心勞力,繼承大統(更新DOTA),豈非天心人意乎?(良心)。11何要強以逆天理?古人云:順天者昌,逆天者亡。腐草之熒光,何比天空之皓月。11身為DOTA老臣(老平台),沒想到面對兩方玩家,竟說出如此粗鄙之語(撕逼博文)。11平台,我素有所知,初借DOTA而火,何期反咬一口,篡位自稱經典?今幸天意不絕DOTA,冰蛙於V社,繼承大統,11為曾經獲利者,只可苟圖生存,一條斷J之犬,還敢在冰蛙面前狺狺狂吠,妄稱經典。我,從未見過如此,厚顏無恥之人!
樓上某人混lol圈子的,跑來替11不值。這是怎麼樣的一種情懷。最可笑的是此君平時在知乎素以理性公正面目出現,今天卻髒話與罵娘齊飛,扣帽與拉黑一色。凡是和他意見不同的都是紅衛兵,凡是不支持11的都是白眼狼。
既然撕開臉了,就打開天窗說亮話吧,你自己在圈內是個什麼名聲你自己還不知道嗎?裝什麼最屌的,寫點東西就以為自己是電競公知了?為什麼來知乎不就是這裡對電競行業了解的人少好讓你寫長文裝逼嗎?你家主子king不知道比你高到哪裡去了,最起碼人家是做實事的人。
我說,你個擼圈的人有功夫為刀圈的事撕逼不如想想怎麼為你家WE重塑招牌吧。據我所知WE在主攻的lol方面現在也就那樣。doubiking你說呢?
@BBKinG縱觀DOTA歷史,DOTA1的發展是從風杖到羊刀再到冰蛙,由冰蛙的ALL START系列發揚光大,基礎建立在WAR3的地圖編輯器上,當時的羊刀並沒有給太多DOTA1的核心代碼給冰蛙,反而是冰蛙差不多從沒有多少資源和力量下孕育了DOTA6.XX系列。從始至終冰蛙沒有收過玩家一分錢。甚至冰蛙都沒有進行過炒作,在DOTA2出來之前,冰蛙的微博推特臉書都是對新版本的發布和收集一些BUG。
反觀各大平台,在得到了冰蛙的免費資源習以為常的認為DOTA1就是他們的,冰蛙給他們更新DOTA1是義務,是必須。從浩方、VS、11,前兩者相比之下沒有這麼補藥碧蓮,最後者更是發一篇公關文強調某遊戲,某遊戲不是冰蛙出的么?V社提供了一些器材和條件讓冰蛙走出他的出租屋,有更好的條件去打造那不完善的DOTA嗎?那麼11平台就可以大呼某遊戲傳承是盜版么?傳承無需經典么?那些所謂的忠實腦殘有多少知道冰蛙和他的翻譯組對於DOTA的感情嗎?
我是從DOTA1 5.6X系列一直走到DOTA2,DOTA1的的確很優秀,毀在了平台的天梯機制,刷分,全圖,踢人掛,乃至於遊戲BUG冰蛙也需要修改一些列的代碼才能還原。而我了解到的那些外掛,更是大部分通過平台內部人員為了賺取外掛研發出來的。他們有何顏面去給自己洗白?用的盜版WAR3,用的冰蛙的免費DOTA地圖。現在冰蛙要拿回屬於自己的東西反而會被說成不要碧蓮,我真是替冰蛙不值.
這個守衛者傳承活動壓根就不是完美搞的。是V社自己弄的。
噴人找對方向啊,V社這麼做難道冰蛙會不知道?
11顯然忘記自己搞過的賬號兌換積分活動了,我來幫忙回憶下:
當年挖浩方和VS挖得爽,如今固步自封不思進取,還來嘲諷完美假意傳承,究竟誰黔驢技窮,我想玩家心中自知。
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