有哪些曾经令你震惊的 Ae 插件?


使用AE的朋友,知道如果需要快速高效的产出的话,插件简直是必不可少的。

因为你真的不可能从底层效果一点一点做起,何况自带特效的本质就是插件...


于是我瞄了一眼自己的插件库:

因为不让放下载链接,我就把好的后期相关网站推荐给诸位了。

不然网上有问题的软件到处都是..有些甚至是一堆坑.. 都是坑里爬出来的..

下面是我归类的一些。你们看需查找。

我先提炼一些好用的吧。

好了,就请让我给同行与兴趣爱好者开路..


调色类:

调色那是使用者非常常用的功能,好的调色套装能够解决一系列的问题,从而化繁为简,甚至在Looks这类插件里,调色功能丰富且有大量预调试手动拖动就可以。


1.红巨星调色套装 Red Giant Magic Bullet Suite 13.0.1 CC2014/CC2015/CC2015.3/CC2017
Win/Mac

Magic Bullet Suite是红巨星出品的调色套装,包含以下插件

l
Magic Bullet Looks
4 Looks调色插件

l
Magic Bullet Colorista
III 调色师3

l
Magic Bullet Film 1.2 电影质感调色

l
Magic Bullet Mojo II 快速调色插件

l
Magic Bullet Cosmo
II 润肤磨皮插件

l
Denoiser III 降噪插件

l
LUT Buddy LUT调色工具

(调色这一套基本就无敌了,应有尽有)

2.磨皮美容插件 Beauty Box AE/Premiere/Avid V4.0.10 Win64 CS5-CC2015

我经常使用,方便好用到爆,让视频人物皮肤无论是光洁透亮还是出现深纹理都是可以轻松做到.

光效类:

很多视频效果是通过光影的变换与斑驳的闪烁,调试好的光效可以起到画龙点睛的效果。

1.AK AE镜头光晕插件 Video Copilot Optical Flares Bundle 1.3.5 CS3-CC 2015 Win/Mac + 所有预设 + 中文字幕教程

AE中最常用的镜头光晕插件,AK也即时更新到了支持 AE CC 2015版本,包含Win/Mac版本和所有的预设

文字类:

文字效果看似简单,尤其活灵活现的文字效果,就少不了各种预设与表达式的综合使用。

1.AE预设-500个缓入缓出MG动画弹性文字预设

一共包含500个MG文字动画预设(250个入动画+250个出动画),ffx预设形式,直接拖到文字层即可,每个预设都可以调节振幅,频率,时长等参数

绑定类:

AE经常会涉及到MG的动画相关,绑定是最为基础的技巧之一,有了这些插件,就免去自己写繁琐的表达式等:

1.人物IK骨骼绑定AE插件 Aescripts
BAO Bones V1.4 Win

2.AE Duik卡通人物角色绑定动画教程 Lynda – After Effects Duik Rigging Animation Tools

DUIK是AE中很常用的人物角色动画绑定插件,支持Win/Mac,本教程通过多个案例完全讲解该脚本的使用方法和人物的绑定流程

粒子类:

毫无疑问,粒子是AE重要的组成部分,基本的粒子插件虽然强大,但是也需要调整,有时候你只要一些简单直接的效果,不需要从根本调整起,这些插件就能起到很好的作用。

1.AE脚本-Particular炫酷粒子消散汇聚特效文字图片Logo脚本插件

2.AE节点型三维粒子插件 Stardust v0.9.2 Win/Mac CC2014-CC2017

Stardust是一个节点型AE 3D粒子插件,从宣传视频和介绍中说明有大量的粒子预设可以使用,轻松修改和替换预设,2D/3D无限粒子控制,发射器/粒子/复制/力场/3D模型/文字Maks等控制,多种生成方式

3.AE三维粒子插件 Aescripts Plexus V3.0.12 CS5.5-CC2017 Win/Mac

Plexus是AE新一代三维粒子动画插件,可以控制各种参数,让粒子线条做各种可视化动画效果,支持CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6, CS5.5 Win/Mac版本

4.尘土粒子图片破碎消散特效AE脚本 SandStorm Motion Kit + 使用教程

水彩水墨类:

如果原始手动制作水墨效果那只有吐血的份,但是水墨又是很常见的效果,于是熟练使用制作好的插件就很重要了。

1.AE脚本-水墨水彩遮罩汇聚图片展示片头工具包 Watercolor Motion Kit

2.AE脚本-粒子烟雾火焰水墨图形汇聚破碎图片Logo文字特效插件预设

包含55种粒子效果:火焰,烟雾,尘土,图标,图形,文字,水墨,飞鸟,粒子生长等;可以设置粒子的大小,旋转,飘动的方向,出入动画等多种参数,另外可以将不同的粒子效果组合在一起制作更加炫酷的效果

表达式类:

表达式容易出错,难度也不小,而且很多表达式是可以直接改过来进行使用的,并用于借鉴与学习。

1.AE修复表达式语言错误脚本 Aescripts Expression Universalizer V2.5.11

AE工程都是用英文版AE制作的,如果工程涉及到表达式,而且你使用中文版或者其他语言版本的AE,就会有错误提示,可以先在英文版AE中打开模板,然后使用这个脚本,可以将模板转化成任何语言都可以使用

关键帧类型:

手K关键帧,调动关键帧曲线似乎人人都会,但是你要是真的把关键帧K的无比流畅,就非常困难的,比如一个球体落地倒弹起反复直到静止等等,有了关键这类的插件就能很快的拖动或者直接进行选择,解决了大部分使用情况。

1.AE关键帧弹簧缓入缓出脚本 Aescripts Ease and Wizz 2.5 + 使用教程

Ease and Wizz可以改变关键帧的属性,例如更多类型的缓入缓出等,特别适合在Motion制作中使用,同样适用于其他任何动画。

2.AE关键帧弹性缓入缓出曲线调节MG动画脚本插件 Flow V1.1.1 Win/Mac

l 默认包含25种关键帧曲线可以直接使用,自己也可以单独对每个曲线进行调节

l
选择需要的曲线,点击应用,即可加载到图形动画上,十分简单

l
可以选择以关键帧或者表达式的方式加载到图形上,可以选择入动画/出动画/出入动画分别加载曲线动画

l
可以将自己做的曲线保存到库里,方便以后使用

其他:(有一定概率用到,而实际制作又比较繁琐)

1.做路径动画也是偶尔会需要用到的,比如在你的作品里展示你的行程路径,演示等等。

真实地图路径绘制AE脚本 Aescripts GEOlayers 2 + 使用教程

可以直接在AE中绘制各种效果的地图,包括地图国家,街道等,配合Trapcode Mir可以模拟制作3D效果地图,默认包含14种地图样式。

2.AE实用小工具脚本 Aescripts Tiny Tools V1.1 + 使用教程

包含13个AE快捷实用小功能,比如计算器,关键帧烘焙,色彩匹配,内存清理,图层链接,表达式修改等

3.AE镜头景深虚焦模糊插件 Frischluft Lenscare V1.4.8 Win (depth of
field/out of focus)

AE镜头虚景深焦模糊插件
Frischluft Lenscare V1.4.8 Win

4.网站界面制作AE脚本 Aescripts RigFast Web Browsers

默认包含7种款式的网页效果,可以修改页面内容,图标,翻转移动等多种属性

5.AE预设:100个电视信号损坏条纹雪花噪点惊悚恐怖效果预设

包含AE工程和ffx格式预设,预设直接拖拽到视频即可看到效果,使用简单,方便制作电视雪花噪点,营造恐怖惊悚效果

6.根据音频自动剪辑AE脚本 Aescripts Automated Video Editing v1.09

导入大量的视频之后,会自动根据音乐的节拍来剪辑,自己也可以自定义剪辑的方法规则,是不是很有趣。

7.AE箭头路径运动脚本 Path Arrow + 使用教程

可以在AE中沿路径制作箭头动画,调节箭头的大小,描边,运动速率等多种参数,支持CS6或者更高版本AE,其他的脚本例如Easy Arrow也可以制作类型的效果

8.AE摄像机运动控制脚本 Aescripts MonkeyCam Pro v1.0 + 使用教程

MonkeyCam Pro可以在AE中十分方便的控制摄像机动画,多个目标点之前摄像机动画制作,运动模糊,焦距,抖动等多种属性可以调节

以上,感谢。祝大家都成大牛~


最后因为不让放下载链接,只能烦请各位搜索下载啦,其实很多的。

推荐一些很好的后期网站给你们吧:

龋齿一号GFXCamp|最新CG资源素材分享

LookAE.com | 大众脸影视后期特效

C4D之家-我的设计网站,我的C4D之家!

一般都有的~


PS:

我说朋友们啊,别光收藏别不赞啊..我就这点追求了..就..互相成全下呗。


入门自学:

自学 Ae 有哪些好的教程推荐?


以前的链接失效,于2017年11月23日重新分享,老鹰16节免费AE、C4D教学:

老鹰免费教学合集-1:http://pan.baidu.com/s/1hr7KGRy

老鹰免费教学合集-2:http://pan.baidu.com/s/1pLgcoC7

老鹰免费教学合集-3:http://pan.baidu.com/s/1eREAwc6

老鹰免费教学合集-4:http://pan.baidu.com/s/1o8OdGwy

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今天,此时此刻,2016年1月27号14点12分,我决定重新认真深刻的回答一下这个问题

有哪些曾经令你震惊的AE插件?

前言:关于AE的强悍插件,我想大家知道的都差不多,写的也都差不多。我主要写一些自己的一些感受吧,主要是这些在项目中的应用,我的哪些作品用了什么插件。突然发现,写这篇文章让我回想起很多往事,就像我以前说的,每一个作品记录了当时的故事,在外人看来也许只是一个个绚丽的画面,但是只有自己知道发生了什么经历了什么。

注:以下文章用到的图片皆为我的原创作品

还有,看完记得赞我、看完记得赞我、看完记得赞我,么么哒

如果把ae的插件分两大类的话,我会把ae的这些插件分为:重量级强悍型
轻量级必用型

何为重量级强悍型?
就是那些构架庞大,可以做很多效果,但是却不是每个项目都会使用,比如Element3d,比如Particular

何为轻量级必用型?
就是那些效果相对很单一,但是独一无二,无法取代,很多效果非他不可。比如soundkey,比如景深插件frischluft

先说重量级强悍型

1.Particular

Particular是trapcode系列插件的最耀眼的一颗明珠,赞誉无数,可是你知道吗,整个trapcode系列都是一位名叫Peder Norrby的大神编写的,你能想象他的强悍吗? 话说整个AE最强悍的插件供应商是谁?当然非RedGaint莫属,没错,trapcode系列插件后来被RedGaint收购了,现在基本还是Peder一人开发。

无论是雨雪还是各种酷炫的粒子,都是Particular的强项。

我先发一下我之前用Particular做的作品

这是我14年底为自己的Particular宝典教学创作的挑战极限大案例

完整片子看这里:老鹰原创教程之Particular宝典教学大案例 AE粒子 粒子特效 ae特效 ae教程 粒子教程

没错
这就是Particular,我把我心中的插件之王先给他。

这是当时redgaint和插件的开发者Peder在推特上边的转推,我的内心是喜悦的!

关于Particular 如果写,要写的真的是太多了,我先忍痛割爱就此打住

2.Plexus

plexus也是一款无人不知无人不晓的牛叉插件,人称蜘蛛网。plexus可以基于mask、三维层、obj等对象生成三维网格、科技感的线条,可谓科技感必备。在这个数据爆炸时代,宣传片不加个plexus都不好意思往外发,你造吗

下图为我在2013年为贵州卫视推介会创作的作品,主要用的就是plexus

完整片子看这里:贵州卫视2014推介会片头

说来也是荣幸,这个作品也是被官方推荐的

这是2015年9月份为台湾种子音乐做的logo演绎,还是plexus啦

总之,plexus是一个学习AE必学的插件,你值得拥有!

3.Element3d

对于AK大神,应该没有不知道的吧,ak大神对于全世界的后期学习者和从业者的影响有多深远,我真无法用语言形容。全世界像ak大神这样,能把软件、插件玩这么透彻,美感极好、很乐于分享,讲课幽默风趣...等等无数赞誉的
又有几人?

好了说说Element3d,人称e3d。是ak的整个团队开发的重量级插件,一经推出便横扫了整个ae圈,刷爆了眼球。为何这么叼?
因为e3d是一个划时代的插件啊?
之前ae不能导入三维模型啊,在此之前仅有极个别插件可以在ae中实现三维效果,要么慢的要死,要么蹩脚的要死,可是你造吗,e3d是绝无仅有的逆天级的插件。

e3d可以非常方便快速高质量的把三维做好的模型包括贴图导入到e3d中来进行渲染,速度极其快,质量极其高,无论是反射、环境遮挡、运动模糊、景深包括各种分层渲染都是实实显示啊亲,之前想都不敢想的事情,ak团队做到了。不得不说ak算得上一个非常优秀的产品经理了,而且e3d后续的拓展性很好,比如一键渲染云朵、体积内填充粒子效果等等,我只能说,大家一起启动ak给我们带来的惊喜吧!

传统来说,我们把做好的模型带贴图的导入e3d来进行渲染合成,这仅仅是一方面,更重要的是可以使用e3d来改善流程,辅助合成,简直太美妙了!

对于e3d,我也是经常用

下图为2014年为你好中国做的宣传片,用了不少e3d

完整片子看这里:你好中国宣传片and制作花絮 e3d element3d 影视后期 花絮

这条片子时间紧任务重,我只能凑合凑合了

这是e3d和Particular的结合制作的片头

教学在这里打开脑洞3-Particular结合E3D之震撼蜕变 别说你没看过啊

我先休息一下,然后接着写,你们先赞 2016年1月27号15点18分

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休息了一会继续码字

4.Form

同样属于trapcode系列,同样是Peder
Norrby开发的,和Particular属于姊妹关系吧。都是一个妈生的,都是做粒子的,区别就是Particular是动态粒子,form是静态粒子。

什么是动态粒子? 意思就是Particular靠的发射器来生成粒子,粒子在出生的时候就有速度、方向、大小、生命等属性,就像小蝌蚪一样,会死的啊;

form是静态粒子,一开始就有的,粒子是没有生命这个概念的,form的粒子就像是沙子,一直存在。当然form粒子强悍的地方是图层映射非常强大,我们可以用一张图片去映射form粒子的大小、透明度颜色位置信息等等,非常实用。而且form从2.0版本开始已经可以支持obj甚至obj序列的导入,非常实用。

大多数情况下,我都是通过Particular和form的配合来完成粒子效果的。

form还有一个惊人的地方就是声音映射,这可是个不得了的功能啊,灰常好玩,很多设计师就是拿form来做声音可视化的。

我在2014年的时候为杨澜访谈录设计的片头,很多粒子效果都是使用的form

完整片子看这里:杨澜访谈录片头 ae粒子 粒子特效 ae特效 粒子

5.蓝宝石系列插件

蓝宝石是一款巨型的插件集,分门别类的共9大类。包括调节、模糊锐化、合成、扭曲、照明、生成、风格化、时间、过渡,每个类别里边又有很多独立特效,可以说蓝宝石就是对ae部分插件的升级,更重要的是蓝宝石有一些独一无二的利器特效,比如S-FilmEffectS-GlowRingsS-EdgeRays等等 数不胜数。而且你会发现国外很多拿ae做复杂合成的那帮人,他们都爱用蓝宝石。

这是我在2012年做的一条颁奖盛典,用的S-EdgeRays做的地面光效

6.Newton动力学插件

想来想去,我应该把第6名送给Newton。Newton(牛顿)是AE的一款非常强大的插件,这个插件的主要作用是进行各种复杂的动力学运算,然后把结算好的信息导入到ae,对于制作mg动画来说非常的方便,基于Newton在动力学方面的特性,所以大家亲切的称呼他为“牛顿”,插件的名字本身就是为了纪念物理学家“牛顿”在力学上的贡献。

Newton是如此的强大,简单易用,切切弥补了ae在制作此类动画方面的软肋,Newton也是不折不扣的MG神器

这是我拿newton创作的作品,其他作品我先卖个乖保密下。

我喝口水再喷,你们先赞 2016年1月27号15点37分

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7.Magic Bullet系列插件

Magic Bullet是何方神圣?

我们看下redgaint官网。我们都知道redgaint是ae最大的插件开发商,如下图最左列就是大名鼎鼎的trapcode系列,第二列就是Magic Bullet系列,主要就是各种调色插件。比如耳熟能详的looks、mojo就是Magic Bullet的知名插件。

8.Red giant effects suite


Red
giant effects suite和Magic Bullet很像,主要是做一些特定的效果

比如psunami是做海洋的,text anarchy做各种各样的文字特效,toonit做卡通效果很棒,warp模拟投影反射很方便

下图是我用toonit模拟的卡通效果

重量级的我先写这么多吧,再写一下轻量级的

轻量级并不代表不实用 不强大,只是表明功能性比较单一,但是无可替代。

9. Optical Flares

Optical Flares也是ak团队开发的ae必装插件,Optical Flares刚一发布就秒杀了横向光效领域多年的ae灯工厂,Optical Flares还有支持nuke的版本,ak团队在开发这款插件的时候,光斑的元素都是通过实拍完成的,所以才显得非常真实。

10. frischluft系列之depth_of_field

在ae中什么插件做镜头模糊效果又快又好?非depth_of_field莫属。depth_of_field可以使用三维软件输出的深度通道来定义模糊的区域,可以自定义光斑的亮度形状。如下图,右边就是加了模糊的。

还有就是零零散散的,做反射的Reflect,做抖动颜色溢出的Twitch,显示灯光轮廓的Lux,做高光闪烁的starglow,做声音驱动的soundkeys,做抠像的power matte等等太多了,之后有时间再更新吧,写到这里还真是有些累了。

2016年1月27号18点02分

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还是我一直强调的,插件都是一样的插件,最重要的是如何用,如何做出好作品。把技术转化为作品,而不是不停的学软件学插件。作品驱动技术,技术服务作品。

再分享一下我近两三个月录制的一些免费教学

6节AE、C4D打开脑洞教学 高清下载:http://pan.baidu.com/s/1c1gshSs

01【MG系列教学】MG动画一定要学的AE脚本-1
高清教程及脚本:http://pan.baidu.com/s/1i3SBjDz

02【MG系列教学】MG动画一定要学的AE脚本-2
高清教程及脚本:http://pan.baidu.com/s/1hqTtEVM

C4D简易教程:15分钟制作电影《老炮儿》片头
教程链接:http://pan.baidu.com/s/1i3XxV7J

最终效果如下:

我的所有免费教学看这里:视频设计师老鹰的个人空间

最后,安利一下自己的微信公众号:视频设计师老鹰  每天都有更新好东西喔 

个人微信:laoyingae


(。?`ω′?)居然有这么多收藏和赞,谢谢大家!!有动力再更新一下!
虽然之前有一个前辈说过,不要过多迷恋下载插件和教程,下载了一大堆教程和插件结果没看没用也是等于Zero,但是在这里我只负责推荐我用过的觉得有点意思的插件和脚本,至于用不用大家可以根据需要去选择。
哦还有,不要光收藏诶,长得比我好看还不给我点个赞不开心!

PS:以下的推荐指数仅我个人使用感觉,其实根据你用AE的目的会有很大出入。

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看到这个问题手就痒了,奉献出知乎第一答。
用AE也有差不多两年多了,期间用过的AE的插件也有一些,就我用过的一些好用的分享一下,欢迎补充。

1. Element3d
推荐:
正如上面有人提到的,提到AE插件,就不得不提到element3d。基本上学AE的人都认识AK大神吧,很多人都是边看他的教程边学AE的,十分推荐他的教程,偏后期合成,讲课风格十分有趣。element3d就是他开发的。
好回归正题。element3d是干嘛的呢?它使得我们可以直接在AE里面操控3d的文件,而且十分简单,下面是AK大神关于element3d的一个教程,大家可以看看element3d到底有多牛逼。
【AE教程】 AK大神视频教程中文字幕版(超清版本持续更新……)


2.Motion V2
推荐:
AK大神的教程偏后期合成,而summit系列教程就偏MG类了,但是AK的教程国内翻译的人很多,所以高清中文字幕有很多,summit系列的只能去youtube看了。
而我要介绍的这个Motion V2插件,就是summit系列教程作者所写的一个脚本!因此,这款插件主要用于MG动画的制作。
这个插件有许多功能,弹动、反弹、反射线、拖尾等MG常见特效,还带有重置轴心的功能和关键帧缓入缓出,十分方便!!
AE运动图形脚本MG神器必备MT. MOGRAPH Motion V2—在线播放—优酷网,视频高清在线观看

3.Pleuxs
推荐:☆☆
这是一款针对性很强的插件,用于在AE里面制作三维粒子、线、面,效果特赞。
Plexus草鸡强大,以至于一开始我不太会用的时候还傻傻翻译了它的说明书,足足翻译了28页2333。话不多说我们直接来看看这个插件能做什么了不起的事情。
Plexus dancing man animation—在线播放—优酷网,视频高清在线观看高科技点线Plexus地球 VideoHive Hi Tech Earth—在线播放—优酷网,视频高清在线观看

4.Duik
推荐:
这是一款人物骨骼绑定脚本,主要在AE里用来制作角色动作,草鸡实用好吗!
summit系列教程有一些就是介绍Duik的,用来制作MG人物角色运动。网上也有其他一些Duik的教程。总的来说很简单,但是效果却很不一般!
AE人物绑定脚本 Duik 14—在线播放—优酷网,视频高清在线观看

5.Beauty Box
推荐:☆☆
AE中的美图秀秀!
很明显,这是一个磨皮的插件,用来对视频中的人物进行磨皮,效果极好,当然有的时候会影响到背景,这不是我们想要的,然而我们可以通过遮罩或者其他方式解决这个问题。总的来说,傻瓜式的磨皮插件,真的说是AE中的美图秀秀一点都不为过。
Beauty Box AE皮肤美容插件示例—在线播放—优酷网,视频高清在线观看

6.Newton插件(牛顿插件)
推荐:
这是一款2D动力学插件,很方便可以模拟出各种动力学效果,例如物体下落、各种物体碰撞、杠杠、弹簧等等!

AE二维动力学插件官方演示.Newton 2 Demo—在线播放—优酷网,视频高清在线观看

7.Cluster
推荐:☆☆☆
这是一款说起来和Plexus有点像,但是又有它独特的一面的脚本,也是用于制作点线动画。
Cluster同样可以在不同图层之间建立连线,同时也支持3d,它的独特之处在于它对线的控制有更多选择性,虚线、实线、曲线、还有一个特点是它的实现原理基于AE形状图层,所以可以调节线的粗细等渐变。相比Plexus来说它功能面更加窄,但同时也有所细化。

AE脚本:运动图形MG动画设计延迟拖尾连线脚本AEScripts Cluster v2.0—在线播放—优酷网,视频高清在线观看

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11.03 更新

8.Mercury脚本
推荐:☆☆

在AE里面做物体相融的效果并不是很容易,这时候这款脚本就派上用场了。
我会告诉你Mercury只有一个按钮,轻轻一按,合成中就添加了一个调节层,调节层以下的图层就有了相融的效果。Mercury和粒子效果一起用还可以制作模拟水的效果~

AE脚本:流体融球动画MG动画神器脚本aescripts Mercury—在线播放—优酷网,视频高清在线观看

9.Ugly Box
推荐:☆☆☆☆☆
刚好有知友问到鬼怪片用什么插件好,就来介绍一下这个虽然不常用但是挺好玩的插件!
顾名思义,它就是Beauty Box的相反面。我用过几次,记得操作不难,堪称AE里面的毁图秀秀。主要功能就是把改变人脸颜色以及添加皱纹让人看起来苍老。
找不到视频,就放一张图片大家脑补一下吧,百度搜一搜也有的。

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11.05 更新

10.Animation Composer
推荐:☆☆
这是一款图层/文字动画预设插件。
预设多,可拓展!这款插件制作精良啊啊啊,预览炒鸡方便有木有!拖拉预设式操作简直良心!预设的动画也都是精品哦。
可以用来做MG动画,简直是必备利器。

视频封面AE文字预设模版Videohive 2D Text Preset Pack for Animation Composer Plug-in—在线播放—优酷网,视频高清在线观看视频

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大概暂时就这么多吧,如果以后我用到找到一些不错的插件或者脚本,会慢慢更新的~~~


---------------------------------------------Red Giant(红巨人)--------------------------------------------
Trapcode 系列{
Particular:强大的三维动态粒子插件,它可以产生各种各样的自然效果,像烟、火、闪光,也可以产生有机的和高科技风格的图形效果。Particular在后期特效合成上运用广泛,在运动图形(MG动画)领域也有着不俗的表现,最近又更新了2.5版本,增加了独立设置面板,增加了爆炸这种发射行为,增加了方块和circle两种粒子类型,曲线绘制界面现在支持节点控制和撤销了,手残党这次有救了。
Form:三维粒子形态插件,配合脑洞能创造出语无伦次的强大场景或者奇异形态体,而且他的音频控制是一大亮点,有人说它很鸡肋,不如plexus,某人只能呵呵一笑。Mir:这个国内用的人少,但是这货其实是创造山体地形隧道海洋的神器,还支持low poly和线框风格。
Shine:扫光插件,通用性99%。
Sound key:音频控制首选,也属于脑洞系列。

Magic bullet 系列(俗称魔术子弹,红巨人调色系列插件套装){
Colorista:基础调色
Cosmo:磨皮
Film:电影胶片质感
Denoiser:降噪
Mojo:快速调色
LUT Buddy:色彩共享系统
Looks:Magic bullet 系列中的主要调色插件,拥有独立面板,数以百计的内置预设。

别说他不专业,你能把他们都用好,工业电影级别以下绝对通吃。

---------------------------------------------Vision Effects---------------------------------------------
Twixtor Pro:Vision Effects出品中最著名的插件,它能够"无极"的减慢、加速或变更连续图像的帧速,来带给你惊人的视觉效果。基本原理是利用程序差值算法,生成新的中间帧。如果你买不起高速摄像机的话,可以值得一试。注意拍摄时背景尽可能单一。


DE-Flicker:去闪烁插件,延时摄影必备。

Flex Morph:变脸插件,它的神奇之处请参照此视频:8月第2周更新-RE-Flex制作的效果—在线播放—优酷网,视频高清在线观看

-------------------------------------------------VideoCopilot--------------------------------------------
Element 3D:简称E3D,Element 3D是videocopilot机构出品的强大AE插件,支持3D对象在AE中直接渲染的引擎。 该插件采用OpenGL程序接口,支持显卡直接参与OpenGL运算,是AfterEffects中为数不多的支持完全3D渲染特性的插件之一。唯一的短板是不支持动力学。

Reflect:videocopilot出品,一个很小而且免费的插件,做倒影真的很方便,再也不用Ctrl+D旋转径向擦除羽化慢慢调整了。


Optical Flares:videocopilot出品的光效插件,只有你想不到,没有它模拟不出的灯光。支持预设导入。


Twitch:videocopilot出品的一款超级强大的 AE 插件,能模拟出很多信号干扰的特殊视觉效果,例如 画面抖动,旧电影,画面破损,随机位置大小变化,画面亮度色彩随机变化等等。

------------------------------------------------------其他---------------------------------------------------------
Mocha:平面2.5D跟踪插件,比3D跟踪快速,如果仅仅需要跟踪平面就能搞定的项目,Mocha既快速又稳定。相框特效大家都看过吧?

Newton:也叫牛顿插件,2D动力学插件。弥补了ae动力学上的空白,MG动画制作好帮手,可以和E3D结合去驱动三维物体在二维上的动力学。

plexus:三维粒子插件,和Form有点类似,同样也支持三维格式文件OBJ的导入,可以很方便的创造三维点线动画,看了手指舞视频以后是不是觉得:屌爆了!


Twitch,这东西总能给我一种四两拨千斤的感觉。


element 3d


高能福利预警!!!!

以下回答包含图文及视频案例,还为大家提供插件下载地址哦!纯纯的干货福利~~

1、Plexus连线粒子插件

Plexus是一款超强的三维粒子插件。Plexus 2只能安装在64位操作系统上,支持AE摄像机、灯光、景深、32位色深,并且还支持 Cinema 4D 的 OBJ 文件导入。

感受一下连线粒子的魅力(放周董的一支MV):

视频封面周杰伦「手语」MV 1080Pyouku.com视频

Plexus 2 适用于CS5 CS6 CC版本:
链接:http://pan.baidu.com/share/init?shareid=4286712299amp;uk=1077237463amp;third=15
密码:6pps

2、saber插件

saber插件是AK大神制作并免费提供的一款新能量生成插件,这款插件适合制作光剑、闪电等视频特效。saber插件还可以以文字图层和遮罩层作为样本进行生成。可以看出能做出比较多样的能量流特效。

1、可以创建高品质的能量光柱,代表就是光剑效果。
2、拥有非常真实的辉光锐减。
3、提供了多个高级的核心化参数设置。
4、默认内置了扭曲变形效果。
5、提供了25种效果不错的预设。
6、支持动态文本和轮廓遮罩。
7、多个效果可以叠加使用

下载链接:http://pan.baidu.com/s/1kVNts5x
密码:068b

3、Trapcode Particular粒子插件

最常用的AE插件之一,有木有?

Trapcode Particular Particular是Adobe After Effects的一个3D粒子系统,

它可以产生各种各样的自然效果,像烟、火、闪光。也可以产生有机的和高科技风格的图形效果,

→很棒的一个粒子案例视频:→

Trapcode Suite 12.1.1
百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1qX3e9Xi
密码:74n5

4、 Element 3D插件

E3D插件的诞生使得直接在AE中创建真实三维物体变为可能,并且可以直接在AE中进行渲染,让很多对C4DMAX/MAYA等专业三维软件不熟悉的后期设计师们仅利用AE就可创建出制作所需的3D对象。

这款强大的插件由Videocopilot公司出品,支持显卡OpenGL运算,并且支持实时渲染,还可同AE自带的Camera Tracker功能直接在AE中完成各种较为复杂的三维后期合成特效。

视频封面ae制作E3d元素youku.com视频

用E3D插件制作的恐怖变异元素视频,来感受一下

插件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gdrvWtl
密码:z5fr

-----感觉这是AE插件中最常用的四款了,

欢迎小伙伴儿们留言或评论,下次再给大家整理一波儿~~~~~~~~~~~


AE插件很多,说到令人震惊的AE插件,那要看个人使用情况了,每一个插件都有自己的作用,效果都会让人震惊,下面我就直接说说AE常用的插件吧,希望对你们有帮助~

一、Element 3d(三维动画软件)

Element 3D是一个强大的AE插件,是AK的重量级插件,可以做一些简单的三维动画,关键的是速度非常的快。

详细的可以看一下:AE插件E3D中文原创教程,从插件安装到合成。

二、红巨星插件套装

常用的AE插件,我们来看看插件套装里面都有什么特效插件吧。

– Color Suite 调色套装

– Effects Suite 效果套装(含灯光工厂)

– Keying Suite 抠像套装

– Magic Bullet Suite MB调色套装

– Shooter Suite 后期套装

– Trapcode Suite 特效套装(粒子)

这里我就详细讲一下Trapcode插件的内容吧,Trapcode Suite套装:

{

Trapcode 3D Stroke 3D描边插件

Trapcode Echospace 三维立体拖尾延迟插件

Trapcode Form 三维空间粒子插件

Trapcode Horizon 无限场景插件

Trapcode Lux 聚光灯插件

Trapcode Mir 三维图形插件

Trapcode Particular 粒子插件

Trapcode Shine 光线插件

Trapcode Sound Keys 音频关键帧插件

Trapcode Starglow 星光插件

}

其中粒子插件Particular可以模拟雨、雪等其他粒子形态的东西,Particular功能非常强大,几乎每一个片子都会用到Particular插件,重要性不言而喻,如果你不懂什么是粒子,插件对你自然就是没有什么意义。插件下载可以参考AE Trapcode Particular插件

更多关于Particular知识的可以看一下

1.AE trapcode particle讲解教程

2.AE粒子Trapcode Particular路径动画

下面借鉴一个例子讲解一下。

最终效果图

第一步,新建一个合成。

然后我们右击时间轴的地方新建 new-solid。

然后我们在右边的特效预设搜索窗口,找到particular,当然你得确定自己已经安装了这个插件,我们在选中固态层的时候双击它或者直接选择它拖到固态层上。

然后我们把时间轴稍微往后拖一下就可以看到粒子了。

然后我们点击特效面板Particular/sec前面的小时钟图标并在第一桢和第二桢K一个关键帧。

很多小伙伴在这里不明白,第一帧K为200个粒子,第二帧为0个粒子。

第一帧有粒子,第二帧没有,这样就是一股烟雾,第一帧有,第二帧还有,那就是持续发射烟雾

我们需要把他的发射方式改成圆环,X轴方向做一定的旋转。

更改后如图。

然后我们分别把生命属性,粒子发射类型(忘了框出来...),透明度,透明度周期改成如图所示。

然后我们就得到了下图这样的烟雾圆环,可是节奏好像有点欠缺。

所以我们找到如下面板给他一个阻力。

速度要再改的大一点。

好了,我们得到了一个有节奏的烟雾爆开的动画,不知道满意不满意呢(那个颜色是随意加上去的)。

再加一点粒子,整个特效就完成了,是不是很简单?

三、Optical Flares插件(镜头光晕插件)

无论是新手还是高手,光晕插件都必不可少,optical flares在控制性能、界面友好度以及效果等方面都很出彩。网上的预设很多,主要功能是模拟场景的强光、演唱会馆的灯光照明等等。

四、Cineplus CinemaPlugin(电影调色利器)

CCP是一款比较专业的电影级别的调色插件,操作也相对灵活,相关的下载可以参考AEamp;PR插件电影调色利器CineplusCinema Plugin

五、Mettle ShapeShifter(3D文字制作插件)

安装插件之后可以直接在AE制作复杂的3D标志动画,可以变形和复制。制作和动画真正的3D文字。

插件下载可以看看AE 3D文字制作插件[Mettle ShapeShifter]

六、Tinderbox全套

Tinderbox 是组惊人的平面视觉特效插件,让在影视界从事数位影像生产的艺术家能展现惊人的创意。您可选择数百个预设的效果或调出您独特的结果。

插件猛戳:Tinderbox全套插件

七、ZaxwerksProAnimator(三维模型图形动画)

Zaxwerks ProAnimator插件能够让视频编辑者加入漂亮的和高质量的3D动画标题和LOGO(标志)的工具 。需要下载插件的可以看看AE三维模型图形动画插件ZaxwerksProAnimator

AE的插件不止上面这些,大神们也回答了很多,我就不多说了,快速提高AE效率的方法之一就是熟悉AE的插件,AE的插件和PS一样,每一个都很有用,但是建议不要每一个都下载安装,需要用的时候再下载就可以了。

最后推荐几个AE的学习视频:

1. 大量AE实例干货教程

After Effects cc2017教程_C4D+AE高级特效实例教程

2.完整的高级合成案例

AE MAYA高级影视特效合成教程


接触过nuke才知道AE的无中生有制作方式是多么方便。。。
不过单纯用来合成倒是NUKE的节点方式会更加明白一点


初学者确实会被AE数量庞大的插件吓到,不知如何学起。我曾在火星时代教授AE6年时间,期间一共撰写了两本AE图书,都是关于AE插件的。就是把AE最常用的插件整理了一下,方便大家学习。这两本图书都有视频教程,目前已经基本都不再更新出版,大家可以在网上免费下载到。


视频封面AfterEffects影视插件特效火星风暴youku.com视频

大家可以添加我的个人微信号up_culture进行咨询,也可以添加公众号woocg获取更多AE教程和资源。

图书目录

第1章 After Effects插件学习前奏 1
1.1 影视合成三维进阶——盒子展开 2
1.1.1 效果分析 3
1.1.2 创作流程与制作方法 3
1.2 内置特效与表达式进阶——宇宙星空 18
1.2.1 效果分析 18
1.2.2 创作流程与制作方法 19
1.3 After Effects插件搜集与安装 31
1.3.1 插件概述 31
1.3.2 插件搜集 32
1.3.3 插件安装 32
1.3.4 插件卸载 36
第2章 光效创作技法 37
2.1 光效工厂初步——光芒四射 38
2.2 光效工厂进阶——太阳光斑 43
2.3 光效综合表现——路径扫描艺术 46
第3章 粒子效果创作技法 60
3.1 粒子幻影——时空传送 61
3.2 像素多边形——文字与粒子转换 81
3.3 Trapcode Particular——风吹粒子 87
第4章 三维效果创作技法 101
4.1 3D Invigorator——Logo演绎 102

4.2 三维综合效果——三维旗帜 120
第5章 大气效果创作技法 134
5.1 BCC Rain——潺潺帘外雨 135
5.2 Psunami——日落海洋 144

第6章 文字效果创作技法 154
6.1 Script文字——阵列字效 155
6.2 Form造型——酷炫文字 164

第7章 转场效果创作技法 173
7.1 转场大师——照片幻灯片 174
7.2 转场百科——Vitascene 179

第8章 影视调色技法 186
8.1 Color Finesse——精美调色 187
8.2 Magic Bullet Looks——光影魔术 194

第9章 风格效果创作技法 207
9.1 Video Gogh——梵高油画 208
9.2 Red Giant Toon It——卡通大全 210
9.3 Digieffects Aged Film——老电影 218
9.4 Kaleidoscope——万花筒 222
第10章 特殊效果创作技法 227
10.1 GenArts Sapphire——蓝宝石 228
10.2 Turbulence 2D——水墨风格 245

第11章 After Effects与三维软件结合 255
11.1 3ds Max与After Effects的结合——导视系统 256
11.2 分层渲染与后期合成——荒漠孤岛 267

附录A 浅谈CG英语学习技巧
附录B After Effects常见问题100问


视频封面AfterEffects CS6 高级特效火星课堂youku.com视频

第1 章 After Effects 插件的搜集与安装 1
1.1 插件概述 ................................................................................................................2
1.2 插件开发 ................................................................................................................2
1.3 插件搜集 ................................................................................................................2
1.4 插件安装方法 ..........................................................................................................4
1.4.1 标准安装 .................................................................................................................................................................4
1.4.2 直接复制法 ..............................................................................................................................................................7
1.5 插件临时禁用 ..........................................................................................................7
1.6 插件卸载方法 ..........................................................................................................7
第2 章 梦幻星空 8
2.1 插件概述 ................................................................................................................9
2.2 梦幻星空制作过程 .................................................................................................14
2.3 视频教程 ..............................................................................................................29
第3 章 魅影舞者 30
3.1 Form插件 ........................................................................................................... 31
3.2 案例赏析 ............................................................................................................. 32
3.3 案例制作 ............................................................................................................. 34
3.3.1 素材抠像 ..............................................................................................................................................................34
3.3.2 粒子映射 ..............................................................................................................................................................36
3.3.3 摄影机动画 ...........................................................................................................................................................42
3.4 视频教程 ............................................................................................................. 45
第4 章 霓虹灯 47
4.1 案例概述 ..............................................................................................................48
4.2 案例制作 ..............................................................................................................52
4.2.1 背景制作 .............................................................................................................................................................. 52
4.2.2 主题文字制作 ....................................................................................................................................................... 56
4.2.3 边框部分制作 ....................................................................................................................................................... 58
4.3 视频教程 ..............................................................................................................65
第5 章 灵动光线 66
5.1 插件概述 ..............................................................................................................67
5.2 案例制作 ..............................................................................................................69
第6 章 时光隧道 79
6.1 插件简介 ..............................................................................................................80
6.2 插件详解 ..............................................................................................................87
6.3 案例制作 ..............................................................................................................97
6.4 总结 ...................................................................................................................104
第7 章 神经元 105
7.1 插件简介 ............................................................................................................106
7.2 快速入门 ............................................................................................................ 112
7.3 插件详解 ............................................................................................................ 115
第8 章 空间阵列 131
8.1 Trapcode EchoSpace插件 ..................................................................................132
8.2 快速入门 ............................................................................................................133
8.3 插件详解 ............................................................................................................138
第9 章 质感利器 142
9.1 插件概述 ............................................................................................................143
9.2 参数详解 ............................................................................................................143
9.3 案例赏析 ............................................................................................................147
9.4 案例分析 ............................................................................................................148
9.5 案例制作 ............................................................................................................149
9.5.1 创建通道 ............................................................................................................................................................ 149
9.5.2 制作背景 ............................................................................................................................................................ 154
9.5.3 最终合成 ............................................................................................................................................................ 157
9.5.4 延伸学习 ............................................................................................................................................................ 159
第10 章 时间规划局 160
10.1 Mocha介绍 .......................................................................................................161
10.2 案例分析 ..........................................................................................................162
10.3 案例制作 ..........................................................................................................163
10.3.1 视频调色 .......................................................................................................................................................... 163
10.3.2 电子表制作 ....................................................................................................................................................... 165
10.3.3 运动追踪 .......................................................................................................................................................... 172
10.3.4 最终合成 .......................................................................................................................................................... 179
第11 章 反求摄像机 183
11.1 案例概述 ...........................................................................................................184
11.2 制作过程 ...........................................................................................................185
11.2.1 追踪与车标替换 ............................................................................................................................................... 185
11.2.2 摄像机反求 ...................................................................................................................................................... 192
11.2.3 制作车灯动画 ................................................................................................................................................... 196
11.2.4 整体合成与调色输出 ......................................................................................................................................... 200
第12 章 2D 动力学 205
12.1 插件简介 ......................................................................................................... 206
12.2 快速入门 ......................................................................................................... 208
12.3 参数详解 ......................................................................................................... 215
12.4 提高案例 ......................................................................................................... 218
12.5 延伸案例 ......................................................................................................... 223
第13 章 疯狂3D 224
13.1 Andrew和Video Copilot简介 ............................................................................ 225
13.2 Element 3D 简介 ............................................................................................. 228
13.3 案例概述 ......................................................................................................... 231
13.4 制作过程 ......................................................................................................... 231
第14 章 高效脚本 48
14.1 加载和运行脚本 ............................................................................................... 249
14.2 自带脚本学习 ................................................................................................... 250
14.3 扩展脚本学习 ................................................................................................... 251
14.3.1 Motion Boutique 系列(图片处理系列) ............................................................................................................ 252
14.3.2 nab系列脚本 ................................................................................................................................................... 260
14.3.3 LinesCreator.jsxbin创建连线脚本 ...................................................................................................................... 265
14.3.4 Holomatrix.jsxbin全息影像脚本 ......................................................................................................................... 266
14.3.5 Corner Cutters ................................................................................................................................................ 272
附录1:After Effects CS6 快捷键大全 276
附录2:After Effects CS6常见问题102问 294


脚本和表达式


前面的各位前辈已经回答的很完善了,我补充几个。

EFXChromaticAberration
之前做色散,都是用LOOKS,或者叠加几层,改很小的缩放,有了这个插件以后,方便很多。

蓝宝石的S_Shake
蓝宝石本身是一个很牛逼的插件,S_Shake的抖动区别于一般的抖动自带运动模糊。


1、红巨星系列的P粒子以及shine ,这俩十分好用啊有木有?! shine虽然只能做二维体积光 但是某些时候 他的便利性是不可质疑的 例如调色 啥的。p粒子我就不多说了 老鹰的回答 完美的诠释了p粒子。

2、AK出品的OF光插件。 简直万能好不好!!!!调色打光模仿真实光影 完全没有压力!! 还有遮挡层以及自动关键帧的设置 更是十分便利!!这也是我从学AE以来用的最多的插件之一!


3、红巨星调色系列的LOOKS以及MOJO。 LOOKS的强大在于它的预设众多 而且还是可供预览的。。这就等于 你不需要手动调色 自己选一个自己喜欢的就可以了!!虽然有时预设不是万能的,但是LOOKS的众多预设 够用了!起码大部分三次元片子的调色 都是可以一键的!
而MOJO,也是一个高逼格的调色插件 他的好处在于 你随便拉拉数值就能得到很高逼格的调色!2333


4、AEflame 比较喜欢炫酷线条的童鞋 就不要错过这款插件了2333 这款插件厉害就在于 能够随机生成优美的线条啥的 重点是随机!! 而插件所给的参数 几乎都是微调的 所以 一旦不满意 随机生成就行了233 配合上mirror 效果更加好!!


5、再说说脚本方面的吧 MG方面 motion2 脚本 duik人物绑定脚本 P9shape脚本 这些都是十分惊艳的脚本 能够极大的减少mg耗时与工作量 有兴趣的不妨可以试试。(?o?╰╯o??)

2016.3.15


Plexus / Newton
看样片:好牛好厉害 效果也是我喜欢的风格
学习后:不用很费劲就有不错的效果 关键的是比想象中简单多了


把60fps插值生成1000fps的那个玩意儿。
——————————————————
twixtor


E3D V2,Particular,Rim,Form
------我是分割线-------
最近又出了新版粒子新版Shine,新版STGlow,还有新插件Tao简直良心之作


我补充几个自己爱用的:

1、文字路径动画手写效果插件: Videohive Curva Script

可以快速对文字形状进行生长动画的自动生成。


2、马头人插件AnimationComposer

有大量动画预设可直接使用,新手快速制作动画利器。


3、P9 save it

同样里面预制了好多MG元素,同时有一个储存用户自定义矢量动画元素的功能,便于同个动画元素的多次调用。


4、Video Copilot Saber

快速生成激光光束,可应用于制作光线描边。


5、True comp duplicator

用于复制合成,复制后的新合成里的元素修改将不再和其他合成共享,调用模板必备!


6、Mirror Offset

快速制作关键帧镜像,让动画有来有去!


想到了会继续补充...


唉唉,每次maya都要渲染成序列帧,好烦,,能导入3d文件就好了,卧槽,用e3d还真的能啊,

partical挺好玩,,,嗯嗯,卧槽,这个图层还是3d的啊,,,


还有好多好多预设,直接放上去就逆天了,,,


e3d,让大部分后期工作人员可以从繁重的三维工作中解放出来。


绝对是蓝宝石。。。。栏目包装必备


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