美國CG動畫片如果追求極致的逼真效果,那麼為什麼不直接找找人或者真實場景拍呢?

美國CG動畫片如果追求極致的逼真效果,那麼為什麼不直接找找人或者真實場景拍呢,CG動畫的意義想必真人意義又在哪裡(前提是,CG動畫做到足夠逼真)?


因為CG動畫比真人要逼真。下面的是1978年的綠巨人

是不是感覺不是很像?而《復仇者聯盟?奧創紀元》中的浩克給人逼真的感覺更強一些呢?
但是其實問題本身並不是兩極化的,真人與CG的互相輔助才造就了目前各種身臨其境的逼真電影效果。因為真人特攝也好,CG動畫也好,本質上都是為了以最小的成本去獲得最逼真的效果。目前電影特效當中的CG技術相比過去已經得到了極大地發展,但僅憑純粹的圖形學渲染還是稍顯不足。尤其是其中建模的困難成為了CG設計人員的主要工作負擔之一。而像是《復仇者聯盟》當中浩克形象的建模就使用了真人三維掃描重建混合計算機圖形學技術的辦法實現的。

Industrial Light Magic公司在製作浩克的電影特效的時候,為了追求最終的浩克形象與演員Mark Ruffalo的面部特徵之間的變化過渡儘可能相符合,給Mark的臉建立一個高精度的模型。上圖是給Mark臉上噴塗熒光材料,再通過三維掃描的技術錄入到計算機當中。下圖當中所示的是CG設計師製作的毛孔級精細的ZBrush模型。

除了通過使用「Light Stage」技術,捕獲下不同光照情況下演員臉部皮膚的材質效果,創建出逼真的臉部紋理細節。如下圖所示,左邊是建模的渲染效果,右邊是真人演員在相同光照情況下的照片。

最後通過真實感渲染技術合成的CG特效,基本在視覺上已經做到與真實照片無異。如下圖所示,右邊的小圖是真人照片,而中間的是渲染出的模型。

所以即使是CG動畫,為了追求逼真的感覺,又同時可以表現出真實演員沒有辦法演出來的各種特殊效果,也是離不開真人的幫助的。除了建模以外,CG沒有辦法很好做到的事情還包括動作和表情的模擬。例如在電影的拍攝過程當中,CG製造的場景並不是完全地憑空想像,其中包含了大量的通過動作捕獲裝置而合成的動畫效果。

(雖然看上去很奇怪,但是身上這些固定pattern的marker可以認為是計算機的眼睛)
面部表情的動畫設計也離不開真人的幫助,因為演員多年以來作為演技沉澱的面部表情是無法輕易地被CG特效設計師取代的。

Industrial Light Magic公司通過Mark臉上的那些標記點,來捕獲演員的實時表情,最後映射到浩克的模型動畫上來,以追求真實的表情效果。復聯第一步當中,美隊在最後的戰鬥當中,給每個復聯成員下達命令的時候。聽到「Hulk, smash」以後,浩克的微微一笑的表情就是演員Mark實際上微笑的表情的捕獲結果。

歡迎關註:

http://weixin.qq.com/r/2zlDW1XEWwgkrRE492zJ (二維碼自動識別)


如果都是實景拍攝,《2012》可能是人類拍的最後一部電影。


請問蟻人的忽大忽小,如何直接找找人或者真實場景拍?


逼真的限度很低,頭髮膚色可以,但是身高怎麼辦(鋼鐵俠和綠巨人的扮演著可是常年穿著增高鞋。。。)體能怎麼辦(鋼鐵俠製作特輯里用硅膠和塑料片做的真實1:1護甲演員都走不動幾步)成本怎辦(婦聯的場地要炸那麼多次還是曼哈頓)

CG高超的意義就是你創作再也不會有任何顧慮


按照美國災難片的尿性,有幾個舊金山大橋夠拍?


隨便舉個例子:
今年奧斯卡最佳動畫長片《超能陸戰隊》(雖然我很反感這種片獲獎),裡面有一個片段是主角展示自己的智能機器人,該機器人數量眾多,能隨意變換各種形態。前兩天我們開會我才得知現實中好像真的有這種機器人。嗯,如果按照你說的,真人實景去拍,就會:首先要研發此類機器人,費用不明。已得知該機器人早已實現,好,租來或者買來用,注意數量一定要巨多。那麼現階段科技水平該機器人是否能達到動畫里那種流暢的程度呢...況且還有NG,要考慮機器人的損耗...
該動畫背景是舊金山原型的近日風格城市,要拍片的話實現街景就要置景...空中畫面整個城市不用CG的話,要把整箇舊金山都布置了嗎...還有,很多鏡頭不是一次過,要拍很久...不是所有市民都願意為你一部電影就改變自己城市的面貌。
雖然好萊塢拍電影財大氣粗,也要考慮預算的。
你看僅僅是幾分鐘的畫面真人實景已經帶來這麼多問題,敢想像全片九十分鐘么?
影視是人類夢的延續,動畫(CG、二維)是影視的延續。影視動畫特效的出現,正是因為人類達不到效果才會出現。布置模型拍攝(七十年代超人以及星球大戰都這麼拍,還有日本特攝片和諾蘭也會運用)也是特效,要不片子涉及宇宙的話真開火箭去宇宙拍么...


要知道 這不是為了逼真才去做的 而是為了好看 這是藝術 不是技術


補充一點:
CG動畫在製作的時候,鏡頭可以隨心所欲的動,基本沒有任何限制;而使用攝影機進行實景拍攝時,鏡頭的移動是要收到設備本身的制約的。


Skin Microstructure Deformation with Displacement Map Convolution

The Digital Emily Project: Achieving a Photoreal Digital Actor

2014年 Hulk

2002年 DocOck

2005年 Superman

The Light Stages at UC Berkeley and USC ICT
在2000年SIGGRAPH會議上發表論文,在舞台燈光系統,可以有效地捕捉從每一個可能的照明方向亮起時一個演員的臉是如何出現。從捕獲的圖像,專門的演算法創建在任何位置或組,對照明的演員逼真的虛擬引渡忠實地再現顏色,紋理,光澤,陰影和透明度演員的皮膚。2008年 T-800


拋磚引玉,為什麼呢沒人分析一下專註CG三十年,目前CG動畫領域加配樂均在世界一流水平的《暴雪影視部(誤)》


題主說的CG人物動畫應該不包含迪士尼動畫那種類型, 因為題主說了 "CG動畫片如果追求極致的逼真效果". 所以應該指的是, 在普通拍攝的電影中添加的那些CG人物動畫. 理由很簡單啊, CG 是最簡單/省錢/快速/效果好的選擇.
至於《貝奧武夫》, 我倒是很喜歡的, 有人不理解為何不用真人, 因為人家就想實現那樣的風格. 另外這個電影很多場景只能通過CG實現, 所以乾脆全CG風格更統一.
至於《最終幻想7》, 現實中怎麼找到長那樣的演員?


真實場景耗資巨大或者難以實現。


題主問的是全cg動畫又追求極致逼真的效果,我理解是用cg做特別像真人電影的動畫,這種電影現在很少見了。
以前倒是有《貝奧武夫》,這電影有恐怖谷效應,看起來十分違和。同樣有部我都忘記名字了的爛片,科幻的,只記得有個金字塔里的長得像阿努比斯的法老復活了的情節的那個電影,也是明明用真人就可以卻用cg的,而且還是同一個角色一會用真人一會用cg(不是浩克那種要變身的,就是個沒有任何做cg必要的正常人)。
再早一些就是日本的《最終幻想:靈魂深處》,雖然現在看來畫質還不如今天遊戲即時演算的效果,但在當時的技術背景,算符合題主的描述。後來的最終幻想聖童降臨還有卡普空的一系列生化危機cg電影我認為就不算了,那些事按照遊戲里的形象美型過的。
還有一個要提的就是不那麼極致追求真人形象的《極地特快》,這部電影也是有恐怖谷效應。數來數去就這麼幾部,因為這些電影的票房失敗,市場也提了和題主一樣的問題,大家就不會再拍這類電影了。


我想知道變形金剛怎麼辦。。。魔戒怎麼辦。。。霍比特人怎麼辦。。。


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