如何評價遊戲《死神VS火影》?


我接觸這款遊戲的時間比較晚,大概是前年無聊時翻4399偶然發現了這麼一款遊戲,正巧當時我在追火影,於是就和我弟弟操♂作了一番。

這款遊戲給我的第一感覺就是「什麼jb破畫質」,就像一堆染了色的馬賽克動來動去,給我一種n年前的拳皇的感覺。要不是因為火影,我想我可能玩完第一盤就會棄坑。

記得那個版本是2.3,新出了自來也,我特別喜歡玩♂他,騎著一個大蛤,蟆。大招噴起火來賊帥。當時我姥姥家有台電腦,於是我,我弟,和我倆表弟,我們兩兩一組對抗,輸了的被替下來。說來慚愧,我一個大孩子,居然被表弟打的找不到北,對,冬獅郎,說的就是你!a表弟最喜歡用他,猥瑣在一個牆角然後慢慢磨死你。在我們三個人民主表決下,終於讓冬獅郎進了小黑屋。

時間過得很快,轉眼間居然2.6都出來了,在我的勤加練♂習下,我終於發現了我的本命英雄——寧次!我把寧次用得出神入化,甚至逼出表弟用出了冬獅郎,未嘗敗績。摁出w+j時,他會十分酷炫地結一個印然後瞬移到對方面前戳戳戳,s+j那一聲極富打擊感的聲音也帥爆了!果然,寧次也被「三人民主表決」關進了小黑屋。。

時過境遷,自從有了某農藥以後,姥姥家的這台電腦逐漸地被冷落,以前一家子小孩子圍在電腦前看我玩紅警,gta大殺特殺的時代已經一去不復返了。智能手機的發展一方面為我們提供了更為便利的遊戲體驗,也讓家裡平添了幾分冷清,就算是開黑也是基本默不作聲,間或夾雜幾句素質三聯。

我不想回到過去,但我卻又想回到過去,人真是個充滿了矛盾的生物。


作為小遊戲可以說是非常棒了,要知道這種利用各種遊戲中的素材做出的動漫角色亂斗其實不少,但是很少能有bvn這樣的的知名度,而且這些年來不斷更新版本,加入各種元素和新角色,真正成為自成一派的格鬥遊戲

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接下來是2.6吐槽時間

首先雙方角色陣營不平衡

角色數量上就明顯不平衡

其次關於角色,火影陣營有小李、寧次、手鞠、我愛羅、有五名曉成員、有三忍其二、有奇拉比、有鷹小隊、須佐、仙鳴、金鳴、帶土甚至有二段模式

而死神陣營雖有藍染白哉劍八小烏白一護等實力角色,但是茶渡、雨龍、初段一護這些角色

……你一定是在逗我

想當初只有八名可選角色,後來鳴人有一尾四尾,對應一護的卍解虛化,然後……就沒有然後了,仙鳴、金鳴、須佐、帶土都可以加入,香磷都能做成操控角色,卡卡西都能加上神威,為什麼就不能做一個無月版/完現術版的一護?

可能有人覺得有藍染、劍八、白一護、二段小烏、銀、一角也不錯了,的確有些角色做的不錯,但也是槽點滿滿啊

卍解白哉這個長方形的蒼火墜是什麼鬼?

然後超必殺到底算是白帝劍還是殲景?我可沒見過這麼一招

這版雨龍是之前使用散靈手套的造型,那為什麼能使出切魂之物的招式???缺少後面版本的素材的話就不能修改一下?

類似地,茶渡已經雙臂完全覺醒狀態,卻還是用著初始狀態的素材

關於小烏……你確定這個是小烏?

這個是虛閃?

走路姿勢???

這叫歸刃???

連衣服形態都對不上好吧,遊戲里小烏手上的那個是啥,怎麼有一種峨眉棍的趕腳。。。

初段一護根本就是充數的好吧,而且為什麼刀像是折了一樣

白一護手臂上的迷之條紋是啥

這招虛閃實在尷尬,為什麼不改成漫畫這招?

新的絆有些改觀,但可調整的空間還是很大的


小學時候,遇到了這款遊戲,那時候玩的遊戲不多,加上我喜歡看火影,這款遊戲就成為我當時最喜歡玩的遊戲。當然,怎麼也打不贏我哥。

以前最喜歡露琪亞,感覺她好厲害的,可以瞬移,但是大招有點廢,但是無論版本如何變,我都只玩露琪亞(我也不知道看火影怎麼會去玩露琪亞),一晃這麼多年過去,看到這個答案,好像讓我飛回初中時候,和我哥那一個個pk卻永遠贏不了的放學時光。。


混進去的劍心才是最大boss


這款遊戲滿滿的都童年的回憶啊!當時電腦還不普及,整個班級里只有一個同學家裡有,然後就是全班的男生都擠在他家小小的電腦屋裡。兩個人玩,然後其他人全部把頭伸過去看 。
那個時候死神VS火影還是0.8,只有八個角色可以使用,沒想到現在都有這麼多了…
我們是進行擂台制的,輸的玩家就會被替換下場,然後換下一個人挑戰擂主。有人的地方就有江湖,而有江湖的地方就有刀光劍影…那些武林爭霸的日子,真的令人記憶猶新。
而我們當中的最強者,自然是電腦的主人,他總是坐在裡面操縱小鍵盤的位置,看旁邊的人來來去去。他最常使用的就是宇智波佐助(那是我認為佐助最帥的時期),裡面佐助可以有一個8hits的連招,用普通攻擊和基礎組合技就可以按出來,傷害高的嚇人,毫不遜色於究極大招。而且,佐助跳起來向下插劍這一下,把握好了特別難防,還可以作為8hits的起手式。兩者配合相得益彰,基本這麼三下,你的人也就沒了…他當時就靠著這個,所向披靡。
以前的版本中,能與佐助較量的也就只有卡卡西森塞和冬獅郎了…卡卡西是我最喜歡使用的角色,卡卡西有三招無解的招數。首先,他可以通過W+U瞬移到任何一個地方攻擊對手並形成連招,這招可以通過按防禦化解,但當你在空中跳躍時,那你可能就很危險了。第二招,也是針對對手在空中的情況,召喚忍犬來咬人。最先的版本中很多地圖都是「重巒疊嶂」,所以你難免在會在跳躍,那麼卡卡西的機會就來了。第三招是最變態的,當時的卡卡西只要和對手處於同一直線,就可以通過究極大招,鎖定對手並破防,用雷切將對手擊飛。破防的設定是真的無解and被打中是真的疼而且飛的賊高。當然你最好確保你在手持雷切沖向你的對手時,不會有斷崖掉下去…
冬獅郎我很少玩,但也可以和以上兩位扳手腕。他有一個技能可以在原地綻放巨大的冰牙(姑且容我如此稱呼),這個對佐助的8hits起手式克制很大,以及卡卡西的瞬移也是同理。而且他的遠攻,如果連到人,可以把人逼在牆角直接連死,你根本站不起來,這個時候是最絕望的,你基本可以離開座位換下一個了…
其他角色就會顯得相對弱一些,一護和鳴人的變身形態也略顯雞肋。當然,我用一護的時候,很喜歡在開闊地不斷地把對手卷向空中,不等他落地,下一波又會出現,最後補一個向上的月牙天沖,k.o.,但這個猥瑣的招數是是可以逃脫掉的,並不如冬獅郎的那個bug…
如今,這款遊戲已經更新換代到這種程度,可玩性更高了。但當初圍在一起爭鬥的時光,卻再也回不來了…


因為這款遊戲,我被同樓層的同學稱作4399小王子。

挑戰隔壁班無人能擋。

不久樓下一女生也在這個班達成成就無人能擋。

有一天,她到我們班了。

最終還是我的小李技高一籌,打敗了她的小烏。


我只記得當初初中的時候,亂按按出來鳴人的尾獸化,興奮的每次都選鳴人。後來別人牛逼哄哄的告訴我,不止鳴人,黑崎一護也可以變身!!當時激動的我滿眼放光( ?????ω????? )


非常好玩,所有角色設置的一點都不過分。包括藍染(除了劍心第三段)。沒有最厲害的角色,只有更好的技術。


高中每節課間幾乎每個班都會進行緊張激烈的死V火大戰。
年級上高人無數。什麼一手小李一套連擊100%血,什麼小櫻輪流擊敗所有角色。
本人班級第二,最愛玩鼬。
首先這個遊戲的格鬥機制是極其豐富的,每個角色起碼8個技能,還有替身術,靈壓爆發,鬼步,召喚術,再加上地形的多樣性,真的千變萬化。
其次作為一個小遊戲,設定還原還算良心吧。人物模型簡潔有特色,一定程度上帶有印象主義的風格。
一些人物招式在儘力還原,另外一些就比較讓人摸不著頭腦了,還有落於俗套沒有特色的種種問題。另外大家都以為緋村劍心是死神里的角色。
然後平衡性是一個問題,二排三排角色出了後,一排就只有卡卡西,小李還能出現在我們的對決中。就這兩位傷害和後面的比也是感覺乏力。
在小遊戲中算是良心佳作吧,也有時玩別的小遊戲,但始終就只有死V火最有熱度。
然後每天與班級第一solo,交手無數,風格互相熟悉,卡技能時間差,拼反應,換血,拼消耗,拼套路,輸多贏少。但很爽。
在高三的緊張中經常是我最大的快樂。 而且這個遊戲不會上癮,學習就忘了這個遊戲了,算是一定程度治療我的網癮。
一定要找個旗鼓相當的對手,玩起來很過癮。
最後發現出了3.0,懷著激動的心情我打開了遊戲,玩了兩把,感覺這遊戲廢了。就不談了。


bvn吧的同志們站出來冒個泡??
創造了一代人的回憶
又創造了【我們】的羈絆
十分感謝這個遊戲呢
來貼吧深入一下這個圈子 你會有意想不到的收穫。


小學的時候接觸到這款小遊戲,現在大學都快畢業了,無聊的時候也會玩一玩,遊戲很不錯,打擊感強,連招爽,就是人物平衡太差,像藍染小烏這個就是bug,0段一壺,小櫻啥的就弱雞得一匹,無論是從技能傷害上還是技能機制上


首先感謝此人的邀請 @墨葉千 。這遊戲確實是慢慢的童年回憶了,首先發現這款遊戲還是小學五年級在小夥伴的家裡瀏覽4399的雙人遊戲時發現的,也成為了我在PC端接觸最早的格鬥遊戲,也成為了我和小夥伴們在周末娛樂的重要手段,是操作感很好的格鬥遊戲了。

那個時候我都只是聽說過死神和火影這兩大IP,只聽過佐助,鳴人,小櫻,一護的名字,卻一點也不了解他們,儘管如此,還是玩的不亦樂乎。在與小夥伴的周末武林擂台戰中,也漸漸摸索了很多人物的騷套路。

先說我最喜歡的人物吧,最早上手的是佐助,摸索出佐助普攻四段,加W+j的四段可以打出很順暢的連擊,如果不打出最後一下反身刺劍的擊飛的話,可以把敵人逐漸逼到角落,連續打出8hits,通過這一套可以打出比必殺技還高的傷害,同時,還可以通過W+I的大招破防(似乎1.3版本後就沒這個功能了),配合瞬身抓敵人釋放技能後的硬直,配合8hits和W+I的破防技幫助我稱霸了擂台,缺點就是他的三格氣的大招確實不實用,以及I鍵大招硬直太長,所以幾乎不使用。

日番谷冬獅郎是我遇到的第一個勁敵了,在我一個小夥伴的手中,他將冬獅郎用的爐火純青,可以通過W+J的連招逼到角落連死,還有上面答主提到的冰牙,以及在空中釋放的冰箭,對於沒有強力遠程的佐助都很難處理。

卡卡西也是個很棘手的角色,可以通過瞬移來抓你在空中的破綻,也可以趁你下落時放狗咬你,以及三格氣時的大招可以先通過寫輪眼破同一條直線上的敵人的防禦,進而定位打出高傷,一般這個時候都會提防不和他站在一條直線上。而我應對卡卡西時的要點,基本就是抓他放狗時的硬直,因為那個時候他必須保持一個姿勢去控制狗,此時突過去可以打一波高傷害。

另一個我比較喜歡的任務就是一段覺醒的一護了,同樣可以利用普攻加W+J打出一套連擊,而且可以利用敵人浮空時釋放W+I進行殘影攻擊,因為他的段數為13,我稱他為13刀,這個必殺技無論是抓敵人浮空時的破綻還是將敵人擊飛後配合大招都很舒服,此外一護的U技能機動性也很高,可以快速追擊跟你耗時間的敵人,此外三格氣的大招應該可以覆蓋兩個橫行,所以可以趁敵人跳躍下落時釋放進行收割,但一旦未命中,硬直過久,容易被反殺,另外覺醒角色會持續掉血也是一個弊端。

一尾鳴人也有一定的可玩性,在J+K覺醒前,可以用W+U的大型手裏劍進行輸出,變身後可以用W+U對位於自身上方的敵人持續輸出,不讓他落地,不過這招有點猥瑣就是了。

其他的角色都有各自的猥瑣流,露琪亞的光線防止敵人近身,戀次的地底九節鞭攻擊和持續揮舞攻擊以及當你在空中時的W+I的定身攻擊,普通一護的刀術龍捲風等等,那個時候的我,都覺得用這種招數的小夥伴很「卑鄙」,不斷切磋中學會了用佐助,用一護去抓這些敵人的硬直。更期待的是和小夥伴用冬獅郎,卡卡西,一段一護的正大光明的對決,可謂是酣暢淋漓。

對於援助角色,比較喜歡的只有三個,宇智波鼬的破防月讀攻擊,缺點就是攻擊距離太短,石田雨龍突然的空中襲擊還可以施加短暫定身,井野的大範圍攻擊,由於這一技能可造成短暫定身,經常被用來配合連擊,其他的諸如織姬的加血,小熊(應該是叫魂吧)的滅氣攻擊,我覺得都不是太實用,因為氣可以自己在一個角落釋放特殊招式攢起來。

還記得那個時候我們擠在我家小小的電腦房間里,一個個定好次序,展開如武林擂台般的挑戰,誰贏了誰就可以獲得小鍵盤的霸權(我個人感覺小鍵盤操作起來更舒服),不斷叫嚷著「該我了,該我了」,以及一個個操作著自己的經典人物進行對決,而我就如同絕世高手般視對手而選擇自己第幾熟練的角色,偶爾失誤被打下擂台,周圍爆發起「哇,終於幹掉他了」的諸如幹掉反派的歡呼聲,為我們的周末時光帶來了無數歡樂,而現在當我心血來潮用手柄玩究極風暴世代的雙人格鬥,儘管畫面華麗了不少,可操作性角色多了那麼多,招式也層出不窮,卻沒有當初的快感了,終究因為彼此對這款遊戲的認知起點不同,而無法產生格鬥的感覺,這就是少年時光吧.......

......突然發現忘記說劍心了...這個我忘記哪個版本出現的角色,我的小夥伴反正在劍心出來後就喜歡用劍心來對抗我的佐助,他的角色強度我只記得很強,但是我還是固執地堅持著我的佐助,結果操作水平不濟我的小夥伴憑藉劍心每次都可以和我打的有來有回,但不適合我就是了......


這款遊戲我相信現在沒有幾個人比我玩的更早了,我是從0.7開始玩的 當時我是小學5年級左右具體記不太清楚了。每天放學都和同學去我家裡玩。後來到了1.1出了隱藏人物就是一尾和黑化一戶。完全是靠自己瞎操作莫名其妙選了出來(按住↑加j選人)。我認為作為一款小遊戲。在我心目中是除了閃客快打沒有哪個遊戲可以和這款遊戲相提並論了。但是這個遊戲從1.1開始就出現了分水嶺。人物技能變得銜接不流暢,怎麼說呢,玩過的1.1及以前版本的都應該能感覺出來。1.1一直是我心中最經典的版本,人物沒有過多,也沒有過少。技能銜接流暢。還有許多有趣的bug 比如在倒數開始的時候連按兩下回車可以提前開始遊戲,這招可以偷襲對手。再比如小櫻無限連,佐助空中↓加u無限連這些操作貌似在1.1後都被當成bug消除了 給我的感覺是遊戲的可操作性變得很低。不管怎麼說吧,這遊戲就是我心中最經典的一款遊戲。


我和我的大學同學
曾經深夜反覆切磋研究每一個人物的技能
萬花筒佐助
烏尓吉奧拉
二段鳴人
無敵蛇叔
真的是特別好玩

因為有你們和我一起

懷念一下我的三哥和小九哥


哈哈 坐標南京某一中學 這個遊戲貫穿了我整個初中的生涯 大課間 放學後 班級上那台搭載Windows2000的大屁股電腦就成了我和另外兩個小夥伴切磋的擂台 那個時候人物每方都只有一行 一護摁住w選人進去就是卍解形態 鳴人摁住w選人進去就是九尾 不過最熱的選手還是卡卡西老師 無限瞬移和破防大招簡直就是我們這幫剛接觸電腦遊戲的小孩心中的神 輔助人物必定是那個會回血的大姐姐 因為活下來就有無限翻盤可能 記得那個時候為了能在放學後繼續玩耍 每次我們三個都要留下來主動擔當值日生 可惜最後被班主任發現了 被狠狠訓了一頓還被通知了家長 那個時候我的學習成績不是很好 另外兩個都是尖子生的那種 即使被告知不要老被我帶壞 還是還不介意和我一起挨訓挨批 整個一鐵三角 離校後我們先送w回家(他家就在學校旁邊的那條街)然後我和z就會走到一個路口 啃著才買來的辣條 先討論了一下今日的得失 比如大招放早啦 輔助人物選的不適合 然後再吹吹兩盤dota 接著各回各家各找各媽 真的無比懷念那個僅憑一台電腦就撐起整整三年的我們的歡樂時光 三個人並肩而走好像什麼也不能把我們分開 轉眼現在都要大學畢業了 見面的次數屈指可數 同學會也好久沒去了 QQ上也只是點贊之交從不交談 感覺和失聯已經沒什麼兩樣了 深夜裡睡不著的時候想想真的還蠻難受的


小學開始接觸這個遊戲,那個時候鳴人一戶可以變身感覺很牛批,雖然變身扣血而且一尾雞肋但還是玩得很歡。

高三,沒看錯是高三,還是快高考的時候,我們班總是一群人用教室電腦玩bvn,還有拳皇,都是4399小遊戲的,那個時候我和班上另一個男生玩得最好,他藍染我帶土,血虐班上其他人,我倆經常55開。

因為這款遊戲,他一個月看完了火影忍者,沒錯上課也看...

現在大學了,3.0也出來了,再玩感覺極度不平衡,為啥死神陣營的出招快範圍大手還長?火影的確找不到幾個這樣的?

再玩,已經沒有那樣的感覺了。


還記得最早的版本最喜歡用佐助,因為千鳥流破防哈哈哈
等更


默默打開4399,跟同事來了幾局,哈哈,血虐。


http://5dplay.net的遊戲現在都變4399了…當初火起來的時候網站會員很多,劍jian也一直在努力提升用戶體驗。後來年齡大了漸漸不玩小遊戲了,最近回去看了看,真是物是人非啊!


高玩群體目前只在貼吧比較活躍,B站其次,希望有朝一日能佔領知乎?( "? )????


4399里的超良心遊戲,我玩過的最好的小遊戲


別的先不說。這個遊戲很多的素材都是完全複製自2006年的nds遊戲《jump究極明星大亂斗》。
暫時懶得找圖。請自行百度


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